波多黎各游戏规则
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Eastern Front Solitaire(东方前线独奏)的中文规则如下:
1. 洗牌:将整副牌洗混,牌面向下。
2. 发牌:从洗好的牌堆中随机抽取27张牌作为底牌,然后从剩下的牌堆中抽取5张牌作为弃牌堆。
3. 游戏目标:玩家需要从底牌中组合出所有的可出牌面,并尽可能地消除弃牌堆中的牌。
4. 出牌规则:玩家可以按照一定的规则将底牌中的牌放在桌面上,以形成可出牌面。
每个玩家可以按照自己的策略来选择出牌。
5. 结算得分:当玩家无法出牌时,游戏结束。
玩家根据自己的得分来决定胜负。
以上是Eastern Front Solitaire的中文规则,具体游戏玩法和技巧建议咨询专业人士或查阅相关游戏指南。
1. 建筑时2块森林可以抵1金币, 注意使用森林当金币时是不受最大矿藏使用量限制的。
2. 森林的使用方法是从翻开的种植园(或矿藏,如果你有权选择矿藏)中选一块丢弃,注意是丢弃出游戏,不能放到用过的牌堆稍后再重复使用!然后在把选择的森林板块放到郊区。
3. 如果玩家同时有森林小屋和基本版中的旅舍,他放置森林板块,那旅舍赋予的那个移民放到San Juan(he places the colonist in San Juan)。
我个人理解是放到一旁待用。
4. 如果玩家同时拥有森林小屋和图书馆并选拓荒者,他可以再次选择森林做为图书馆赋予的第二次权利. [b]但我不确定不确定第二次选择森林是不是也是要替换并丢弃掉一个翻开的种植园。
如果是的话,他是立刻执行第二次权利还是等其他玩家都选玩了再替换呢?如果是立刻替换的话对后面选择的玩家就有很大的制约作用了。
[/b]5. 黑市的使用:黑市可以用货物/移民/VP抵金币,但是抵用只能用在建筑上,也就是说建筑中使用到黑市的话,你建筑完毕后是肯定不能剩下金币的。
不能说用一个移民抵一金币,留下一金币下轮使用。
6. 如果玩家使用黑市把交易用的VP/移民还到供应处时,游戏的结束条件已经达到了,游戏依旧结束,不因为还回来的VP/移民改变结束条件。
7. 不能把黑市上占的这个移民卖到黑市。
8. 比较办事处和贸易站的作用,价格和分值一样,但贸易站绝对优于办事处,所以不规则上不推荐用扩展时同时选择办事处和贸易站,因为我相信有贸易站时不会有人选办事处的。
(我也相信有扩展的人不会在布局时选办事处而不选贸易站的;P )9. 即使玩家已经有大学或宾馆,他建教堂时是不能使用教堂的功能得到1VP.10.使用小码头时,你可以不用把一种货物全部上完,比方你有2咖啡,3玉米,5砂糖,你可以留1咖啡。
但留这个货物的前提是最后到公用船上你是上不去的。
不能说公用船上有1个咖啡的空位,而你不上这个咖啡。
如果你同时有基本版中的码头,你可以第一轮装船用小码头上2咖啡3玉米1砂糖,第二轮装船用码头上4砂糖。
沙丘桌游规则如下:
1. 游戏开始时,每人选择一个领袖作为本局代表你的人物开展游戏。
领袖具有两个技能,左边描述的是
一般技能,达到触发条件即可触发;右边描述的是戒指技能,当你打出你手里的戒指牌时,才可以触发。
2. 每人起始10张基本牌,这10张牌每个人都是一样的。
起始牌放在领袖牌左侧,作为抽牌堆,领袖牌右
侧作为弃牌堆。
每人起始两个小人,就是开始所能驱使的工人了。
3. 每人从抽牌堆抽取5张牌,作为这一回合的手牌,起始玩家就可以开始行动了。
手牌左侧画的符号,代
表你的工人能去的地方(如果某个地方已有工人,则不能再去,除非一些特殊的情况),打出你想去的地方对应的手牌,置于领袖牌的上方,代表你本回合打出的牌,然后把你的工人放到对应区域的行动格上。
4. 行动格左上角区域图标下方若有符号,则代表你去这个地方所要支付的费用(白色圆圈表示钱,橙色
正六边形表示香料,水滴就是水滴),如果费用不够,是不能去的哦。
如果能够到达某个区域,则可以拿取区域右侧画的对应的资源。
5. 起始玩家的第一个工人放好后,则顺时针的下一位玩家开始他的行动轮,直到每个人行动一次后,起
始玩家开始他本回合的第二个行动轮,派出他的第二个工人,以此类推。
当再到自己的行动轮时,若已没有可派出的工人,则开始自己本回合的结算环节。
6. 所有玩家都结算完毕后,开始结算战斗奖励和进行香料产出。
当某位玩家率先到达10分时(版图上画
的金灿灿的那个东西就是分了),如果没有其他玩家的得分能够超过他,则该玩家获得胜利。
[iOS平台上值得买的桌面游戏—7年桌游宅]桌面游戏:桌面游戏篇一: 桌面游戏:桌面游戏-简介,桌面游戏-内容桌上游戏,游戏的一种,桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。
桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。
桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮回的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。
桌面游戏_桌面游戏-简单介绍桌面游戏桌面游戏简称桌游,1种可供多人在桌子上玩的游戏。
桌游一般指的是版图游戏,通常用特制的地图,用大量的道具虚拟资源生产,交易劳动等流程,当然这是需要结合在1个统一的文化背景里。
在国外,桌游已经成为与书本一样的出版物。
桌面游戏_桌面游戏-内容波多黎各HD 涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的游戏。
其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
[]桌面游戏_桌面游戏-有益作用“卡坦岛”式的桌游桌游可以训练人的思考力、记忆力联想力、判断力等等,是需要玩家运用思维和逻辑推理力的,有一定的策略性。
桌游是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。
而且,桌游对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。
通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求达到目标所必须制定出的策略和全盘计划。
桌面游戏_桌面游戏-历史沿革桌面游戏从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。
波多黎各:两人游戏规则官方规则游戏准备:(注:两人游戏开始前需要扣除一定数量的牌卡,这些扣除的牌卡不参与游戏)每位玩家1张游戏面板,3枚杜柏仑(Doubloon)金币,1枚靛蓝(归总督拥有)、1枚玉米(归第二名玩家拥有);种植园卡片从每种种植园卡片中各扣除3张(扣除的牌不参与游戏,下同),将剩余的牌洗好,正面放置3张种植园卡片(正面放置种植园的数量永远比参与游戏的人数多1);采石场扣除3枚采石场卡片,游戏只使用余下的5张卡片进行;建筑物从每种(彩色)生产建筑物中各取出2张参与游戏,扣除其他彩色牌卡;同时,从每种紫色建筑物各取出1张参与游戏,扣除其他紫色牌卡;胜利点数65点;拓荒者40名 (供给状态,即使用中) + 2名在拓荒船上;货物从每类货物卡中各扣除2张;运输船仅使用有4个和6个仓位的货船卡,扣除其余货船卡;商会同原规则不变;角色卡扣除1张淘金者角色卡;游戏过程:(注:2人变体规则实际只更改了角色卡的抽取顺序。
抽取角色卡后的行动阶段同原规则,此处不再赘述)●正式游戏自持总督卡的玩家(玩家甲)抽取第1张角色牌开始,随后轮流抽取,直到两名玩家每人都各抽取了3张角色卡;●随后,在余下的每张角色卡上放置1枚杜柏(Doubloon)仑金币;●此时现在持总督卡的玩家将总督卡交给另一名玩家(交还给玩家甲),由游戏正式开始时第一位持总督卡的玩家(玩家甲)继续抽取余下的角色卡;●随后的规则没有改变。
备注:翻译参考Puerto Rico: 2-player VariantOfficial Alea/Ravensburger RulesThis version is translated by Frank Hamrick from the Aleaspiele.de websiteCopyright: © 2001 Ravensburger SpieleverlagThe author and publishing house had two compelling conditions when we developed the following variant for 2 players: 1) we wanted to make no new material (e.g. new violet buildings), and 2) we wanted to retain the original rules so far as possible so that the transposition of the multi-player game to the 2-player game would not be too novel. We would love to hear your feedback on this variant. Which buildings are especially strong, which weak? What would you change- why? What would you do differently? Send your questions to info@aleaspiele.de. Variations from the multi-player game follow.Game Preparation:Per Player 1 player board, 3 Doubloons, 1 Indigo (for governor); 1 corn (for 2nd player) Remaining Remove 3 of each type of plantation from the game. Uncover 3 plantations Plantations(one more than the number of players)Quarries Remove 3 Quarries from the game (use 5 quarry tiles)Buildings Use 2 of each Production building, and 1 of each Violet buildingVictory Points65 total Victory PointsColonists40 (in supply) + 2 on the colonist ship (minimum = player number)Goods Remove 2 of each type of good from the gameCargo Ships Use the 4 and 6 capacity cargo shipsTrading House No changeRole Cards Remove 1 prospector from the gameGame Sequence:The Governor begins and selects a role. Subsequently the players alternate selecting roles until both players have selected 3 roles. Place one Doubloon on the remaining role card. The Governor then changes to the second player and the above sequences is repeated. All further rules are the same as in the Multiplayer game.。
2\5\ trading post 贸易站。
商人阶段,你可以选择卖1货物给商店,或者卖给贸易站。
贸易站可以容纳任何商品,无论商店里有没有,甚至商店已经爆满,你还是可以和贸易站交易。
小市场和市场的特殊功能对贸易站不起作用,但你还是能得到选商人时的特权。
2\5\ church 教堂。
建筑阶段,当你修建了等级为2、3的建筑,立即获得1vp。
修建了等级为4的大型建筑,立即获得2vp。
2\6\ small wharf 小码头。
船长阶段,你可以用它运出任意种类任意数量的货物。
不过是每两桶货物记1分,也就是说你的得分将减半。
3\7 lighthouse 灯塔。
在船长阶段,每运输一次得1多布隆,如果你是船长,还可额外得到1多布隆。
(这个功能类似于原版中的港口,只是将港口所得的VP全数转换成了多布隆!)3\8\ specialty factory 特产工厂。
工匠阶段,选择你产量最大的某一种货物,获得其产量-1的多布隆。
不过玉米除外,因为它们可以直接吃,无需加工。
3\8\ library 图书馆。
你可以使用两次你的特权。
有两个地方需要注意:开拓者阶段,你先拿一个郊区(或矿),然后等所有玩家拿完自己的郊区以后,你再次选择剩下的其中一个郊区,但不能再拿矿。
工匠阶段,可以额外拿到两个一样的,或是不一样的货物。
3\9\ union hall 联盟大厅。
船长阶段执行之前,每两桶同样的货物加1VP。
加完VP后再继续执行船长阶段的正常流程。
4\10\ cloister 修道院。
拥有一组3个同样的郊区(比如3个玉米田)得1分,两组3分,三组6分,四组10分。
也就是说你放满12个郊区方块,并且都是以3个同样的农副产品为一组,如果有选择的话,你可千万要选修道院,而不是居民区。
8\10\ statue 雕像。
没特殊功能,但它等级是8,值8VP。
翻。
波多黎各规则介绍波多黎各规则介绍⼀.概述经典经营型桌游。
玩家将扮演⼤航海时代的开拓者,在波多黎各建⽴⾃⼰的殖民地,建设和经营种植园,⽣产⼯业品,将成品运回旧⼤陆,从⽽累积功勋和荣誉,成为王国之翼和波多黎各的霸主。
⼆.游戏组件游戏⾯板:每个玩家1张,每张绘有12个岛区(⽤于建设庄园⽣产原材料)和12个城区(⽤于建筑建筑物),以及7个⾓⾊的概览。
共5张。
银⾏⾯板:⽤于存放各种建筑物,⾦钱等配件,相当于“银⾏”,1张。
总督卡:指⽰每轮的起始玩家,仅起标志的作⽤。
1张。
⾓⾊卡:拓荒者、建筑师、市长、监管、商⼈、船长各1张,淘⾦者2张。
建筑物:5个⼤型紫⾊建筑物(每个占2个建筑格),2*12个⼩型紫⾊建筑物以及20个(彩⾊)⽣产⽤建筑物(蓝⾊⼩靛蓝作坊*5,⽩⾊⼩蔗糖作坊*5,蓝⾊靛蓝作坊*3,⽩⾊蔗糖作坊*3,棕⾊烟草库*3,灰⾊烘烤房*3)。
共49个。
种植园牌⽚:棕⾊采⽯场*8,黄⾊⽟⽶*10,蓝⾊靛蓝灌⽊*12,⽩⾊蔗糖*22,棕⾊烟草*9,灰⾊咖啡*8;共58个。
移民船:⽤于搭载移民,1条。
移民(劳动⼒):圆柱形⽊质标志物,红⾊,100个。
货物标志物:正⽅体,⽟⽶10个(黄⾊),靛蓝11个(蓝⾊),蔗糖11个(⽩⾊),烟草9个(棕⾊),咖啡9个(深褐⾊)。
商会:⽤于贩卖货物,1个。
圆形⾦币:⾯值1*46,⾯值5*8,共54个。
运输船:将货物运回旧⼤陆(回公共堆);5条。
计分⽚:六⾓形,32个1分,18个5分。
三.获胜条件游戏中,将对玩家的经营成就进⾏计分,游戏结束时,分数最多的玩家获得最终的胜利。
四.游戏流程准备阶段1.将银⾏⾯板摆放在桌⼦中间。
所有建筑物放在其上相应的位置上。
将⾦币根据⾯值分类然后放在银⾏⾯板上的“银⾏”区域。
2.每个游戏者拿取:①⼀张游戏⾯板(正⾯朝上放在⾃⼰⾯前)②起始⾦币:每⼈2元(3⼈游戏时),每⼈3元(4⼈游戏时),每⼈4元(5⼈游戏时)。
(游戏者的⾦币应该放在各⾃游戏⾯板右上⾓的罗盘上,以便其他玩家随时查看)③⼀个种植园牌⽚。
国王游戏的玩法与游戏规则国王游戏是一种非常有趣的聚会游戏,无论是在朋友聚会、家庭聚会还是公司团建等场合,都能带来很多欢乐和惊喜。
接下来,让我详细地为您介绍一下国王游戏的玩法与规则。
一、游戏准备首先,参与游戏的人数通常在 5 人以上会更有趣。
然后,准备一副扑克牌,去掉大小王。
二、游戏人员角色在游戏开始前,大家通过抽牌来确定自己的身份。
抽到数字牌的玩家为普通玩家,抽到数字最大的那张牌的人就是“国王”。
三、游戏规则国王拥有特殊的权力,可以指定任意两个数字牌玩家完成某项任务或做出某个动作。
但国王在下达命令时,不能透露自己的身份。
例如,国王可以说“3 号和 5 号互相拥抱一下”“2 号学狗叫三声”等等。
被指定的玩家必须无条件服从国王的命令。
需要注意的是,任务和动作的设定应该在合理、文明、不冒犯他人的范围内,不能涉及低俗、色情、暴力或者违法的内容。
四、游戏流程1、大家围坐在一起,洗牌后每人随机抽取一张牌,不要让别人看到自己的牌。
2、抽到牌后,大家都将牌面朝下放在自己面前。
3、然后,由抽到数字最大牌的人(即国王)首先亮出自己的牌,并宣布游戏开始。
4、国王开始下达命令,被指定的玩家完成任务。
5、一轮任务完成后,重新开始抽牌,选出新的国王,继续游戏。
五、游戏技巧作为国王,要善于观察和思考,根据大家的关系和现场氛围来下达有趣但不过分尴尬的命令。
同时,也要注意不要总是针对某一个人,要尽量让每个人都能参与到游戏中来。
对于普通玩家,要保持良好的心态,不要过于在意被指定的任务,以轻松和娱乐的心态去完成,这样才能让游戏更加有趣。
六、游戏的乐趣与意义国王游戏的乐趣在于它的不确定性和惊喜性。
你永远不知道自己会被国王指定去做什么,也不知道下一轮谁会成为国王。
这种未知和期待让游戏充满了刺激和欢乐。
此外,国王游戏还可以增进参与者之间的了解和感情。
在完成各种有趣的任务过程中,大家可以看到彼此不同的一面,打破平时的拘谨和陌生感,让关系更加亲密和融洽。
波多黎各-两人游戏规则(官方)波多黎各:两人游戏规则官方规则游戏准备:(注:两人游戏开始前需要扣除一定数量的牌卡,这些扣除的牌卡不参与游戏)每位玩家1张游戏面板,3枚杜柏仑(Doubloon)金币,1枚靛蓝(归总督拥有)、1枚玉米(归第二名玩家拥有);种植园卡片从每种种植园卡片中各扣除3张(扣除的牌不参与游戏,下同),将剩余的牌洗好,正面放置3张种植园卡片(正面放置种植园的数量永远比参与游戏的人数多1);采石场扣除3枚采石场卡片,游戏只使用余下的5张卡片进行;建筑物从每种(彩色)生产建筑物中各取出2张参与游戏,扣除其他彩色牌卡;同时,从每种紫色建筑物各取出1张参与游戏,扣除其他紫色牌卡;胜利点数65点;拓荒者40名 (供给状态,即使用中) + 2名在拓荒船上;货物从每类货物卡中各扣除2张;运输船仅使用有4个和6个仓位的货船卡,扣除其余货船卡;商会同原规则不变;角色卡扣除1张淘金者角色卡;游戏过程:(注:2人变体规则实际只更改了角色卡的抽取顺序。
抽取角色卡后的行动阶段同原规则,此处不再赘述)●正式游戏自持总督卡的玩家(玩家甲)抽取第1张角色牌开始,随后轮流抽取,直到两名玩家每人都各抽取了3张角色卡;●随后,在余下的每张角色卡上放置1枚杜柏(Doubloon)仑金币;●此时现在持总督卡的玩家将总督卡交给另一名玩家(交还给玩家甲),由游戏正式开始时第一位持总督卡的玩家(玩家甲)继续抽取余下的角色卡;●随后的规则没有改变。
备注:翻译参考Puerto Rico: 2-player VariantOfficial Alea/Ravensburger RulesThis version is translated by Frank Hamrick from the Aleaspiele.de websiteCopyright: ? 2001 Ravensburger SpieleverlagThe author and publishing house had two compelling conditions when we developed the following variant for 2 players: 1) we wanted to make no new material (e.g. new violet buildings), and 2) we wanted to retain the original rules so far as possible so that the transposition of the multi-player game to the 2-player game would not be too novel. We would love to hear your feedback on this variant. Which buildings are especially strong, which weak? What would you change- why? What would you do differently? Send your questions to ******************. Variations from the multi-player game follow.Game Preparation:Per Player 1 player board, 3 Doubloons, 1 Indigo (for governor); 1 corn (for 2nd player) Remaining Remove 3 of each type of plantation from the game. Uncover 3 plantations Plantations(one more than the number of players)Quarries Remove 3 Quarries from the game (use 5 quarry tiles)Buildings Use 2 of each Production building, and 1 of each Violet buildingVictory Points65 total Victory PointsColonists40 (in supply) + 2 on the colonist ship (minimum = player number)Goods Remove 2 of each type of good from the gameCargo Ships Use the 4 and 6 capacity cargo shipsTrading House No changeRole Cards Remove 1 prospector from the gameGame Sequence:The Governor begins and selects a role. Subsequently the players alternate selecting roles until both players have selected 3 roles. Place one Doubloon on the remaining role card. The Governor then changes to the second player and the above sequences is repeated. All further rules are the same as in the Multiplayer game.。
抢渡金沙江规则流程游戏概览:项目简介:要求团队在规定的时间扎成一只可以承载人渡河用的竹筏,所有人坐在扎好的筏子上,教练检查竹筏并确认其是否合格、牢固后,小组成员在河流或大海中漂流一段时间,划竹筏到指定地点即可挑战成功。
项目道具:1、救生衣每人一件;2、长粗毛竹(约长4M,直径约10CM)4根;3、短细毛竹(约长2M,直径约6CM)5根;4、大塑料圆桶6只(每只高约95CM,直径约50CM);5、长绳(约长6M)6条;6、短绳(约长2、5M)8条;7、船浆6把。
项目目的:抢渡金沙江这个游戏,是不一样的水上团建活动,在大自然中感受集体创造劳动成果的乐趣,掌握一种生存技能,让队员体会共同参与和充分发挥个体特长的重要作用。
适合人数:20人以上活动用时:1小时活动流程:1、学员扎筏划出时,培训师必须跟随学员们的竹筏。
2、出发和返回时必须清点人数,非本队学员不得参与本项活动。
3、出发前培训师应了解学员是否会游泳等情况,以在出现特殊情况时有重点的进行保护。
4、拓展训练培训师必须穿游泳衣,并且准备好救生、救护用品,如救生圈、绳索(一端系好漂浮物)、竹杆、木板等,随时准备救生。
5、筏子散落时,必须保持冷静,注意观察,重点监控不会游泳者的位置,出现紧急情况,立刻进行器材救护或直接入水救护。
6、根据水情,指导学员学习自救方法,如在有水草地方筏子散落时的应急方法;筏子散落,学员落水,不会游泳者惊慌失措大声呼救或呛水,这时,培训师要迅速靠近落水者,大声指导学员保持镇静,放松身体,在恢复身体平衡后慢慢划回岸边;筏子倾覆,学员被筏子击打入水,这时,培训师要迅速入水,靠近学员,尤其是要迅速靠近不会游泳者身体,帮助学员推开筏子,引导学员游向岸边。
7、筏子入水、上岸时学员不准站在筏子的前后。
8、下水之前安排学员做准备活动,提醒学员注意避免扎脚,摘去眼镜手表等物品。
9、允许学员因身体特殊原因或者健康原因不下水。
游戏规则:在规定的时间内使用提供的材料,合作扎成能容纳全体组员的竹筏,并划到目的地才能返回。
圣诞主题追捕游戏圣诞节是西方的传统节日,在这一天,人们会以各种方式庆祝。
除了聚餐、交换礼物和观看焰火表演,圣诞追捕游戏也是一项备受欢迎的活动。
本文将介绍一个圣诞主题追捕游戏的玩法,希望能给读者带来一份欢乐和娱乐。
游戏准备:1. 节日装饰:为了营造圣诞氛围,可以在游戏场地和周边区域布置圣诞树、彩灯和其他装饰物。
2. 场地选择:选择一个室内或室外的场地作为游戏区域。
根据参与人数,确定区域的大小和复杂程度。
3. 角色分配:游戏需要有2个或以上的参与者,分别分为追捕者和逃跑者。
可以根据人数和游戏难度来确定角色分配比例。
游戏规则:1. 游戏开始:逃跑者会提前躲藏在游戏区域中的指定位置,然后追捕者开始寻找逃跑者。
2. 追捕逃跑者:追捕者可以单独或组队进行追捕。
他们的目标是尽快找到逃跑者并触碰到他们。
在追捕过程中,追捕者可以相互协作,分享信息和提供帮助。
3. 逃脱追捕:逃跑者需要巧妙地躲避追捕者的追击。
他们可以利用游戏区域的障碍物、藏身之处和其他策略来逃脱。
逃跑者还可以通过与其他逃跑者合作,互相提供情报,增加逃脱成功的机会。
4. 游戏结束:游戏继续直到所有逃跑者都被追捕者成功触碰,或者规定的时间到达。
如果有逃跑者成功逃脱,则他们获胜。
游戏策略:1. 追捕者策略:追捕者可以通过分工合作来提高找到逃跑者的效率。
他们可以划分区域进行搜索,把目光集中在可能的躲藏点上。
另外,追捕者还可以观察逃跑者的行动路线和痕迹,猜测他们的下一个位置。
2. 逃跑者策略:逃跑者需要善于利用游戏区域的地形、道具和其他玩家的帮助。
他们可以选择暂时躲藏或快速移动,以躲避追捕者的追击。
此外,逃跑者还可以转移追捕者的注意力,诱导他们追踪错误的方向。
游戏变化:为了增加游戏的趣味性和挑战性,可以尝试以下变化:1. 增加道具:在游戏区域中放置一些道具,例如圣诞帽、礼物盒或鞭炮,逃跑者可以使用这些道具来干扰追捕者的追击。
2. 时间限制:设定一个时间限制,逃跑者需要在规定时间内成功逃脱,否则追捕者获胜。
backgammon规则
【背景介绍】
《背景》(Backgammon)是起源于古埃及的一种双人桌游,游戏的目的是通过移动棋子完成棋盘上每条线路上的每个方格的征服。
玩家们可以投掷骰子,根据得到的点数,移动棋子在双方的棋盘上。
背景的基本规则非常简单,但是考虑到博弈论的完美竞争性,它的多样性和策略深度使它成为一款出色的休闲游戏,吸引着来自世界各地的玩家参与进来。
【基本规则】
这款游戏主要由两步组成:阶段一和阶段二。
玩家们必须投掷两个六面骰子,以此决定移动棋子的步数,每个玩家可以在不同棋子上使用不同骰子,也可以选择将两个骰子用于同一棋子上,每步都可以摆放棋子直至其于对手棋子有碰撞或拦截的情况发生,最后玩家只要在棋盘的另一端的出口位置将棋子抹出棋盘即可获得胜利。
另外,当玩家遇到自己的棋子被同一位玩家的棋子挡在出口位置时,而不能运动得以完成游戏时,可以通过束手就擒、放弃游戏等方式来解决。
同时,也可以把自己被对手拦截的棋子用两个骰子在棋盘上移动,以此使自己的棋子可以离开出口空间。
【结论】
尽管背景的规则非常简单,但是因为它考虑到博弈论的完美竞争性,多样性和策略深度使它成为一款出色的桌游。
它的可塑性使这款游戏吸引着来自世界各地的玩家参与进来,激发并激起玩家们不断挑战自我的能力和想象力,这从一定意义上促进了玩家们情感和才智的发展,增加了对游戏的趣味性。
西方体育中英文投注项对照&解释一,足球1.1足球早盘1x2 ------【独赢】【1x2】是胜平负玩法,1代表的是主队,x代表的是和局,2代表的是客队1st Half:1X2 -----【上半场:独赢】【上半场:独赢】同全场1x2玩法规则相同,只不过投注只计算上半场45分钟而已2nd Half:1x2 -----【下半场:独赢】【下半场:独赢】是投注下半场45分钟内主客队胜平负玩法,规则同全场1x2相同Asian Handicap -----【让球】【亚洲盘】【Spread】【让球】玩法在盘口显示中分为让球方和受让方,计算结果时是有差别的,需要注意,在同时给出两个让球条件时需要注意输半赢半的情况出现,并且做好计算(赢半:赢赔率的一半。
输半:输本金的一半)1st Half:Asian Handicap -----【上半场:亚洲盘】【上半场:亚洲盘】是投注上半场45分钟让球玩法,在计算时注意让球方和受让方2nd Half:Asian Handicap -----【下半场:亚洲盘】【下半场:亚洲盘】是投注下半场45分钟让球玩法,在计算时注意让球方和受让方O/U -----【大小球盘】(Over ---大Under ---小)【大小球】玩法同让球相似,同样是以外加虚拟条件后投注,在跟最终比赛结果进行比较。
在大小球玩法中也会同时给出两个条件,在计算时需要注意输半赢半的情况(赢半:赢赔率的一半。
输半:输本金的一半。
)1st Half:O/U -----【上半场:大小球盘】【上半场:大小球盘】玩法同【全场大小球盘】相同,只是投注比分只计算上半场45分钟内的得分2nd Half:OU -----【下半场:大小球盘】【下半场:大小球盘】玩法同【全场大小球盘】和【上半场:大小球盘】玩法相同Total Goals : O/U -----【总进球:大小球盘】(Over ---大,Under ---小)【总进球:大小球盘】玩法同大小球玩法相同,都是投注全场两队得分总和,【总进球:大小球盘】只是在投注条件上可供玩家选择的大小球条件更加多样Total Goals 1st Half : O/U -----【上半场总进球:大小球盘】【上半场总进球:大小球盘】玩法和总进球玩法相同,只是投注比赛的上半场两队进球数总和的大小个数1st Half Goals -----【上半场总进球】【上半场总进球】是投注上半场45分钟内主客队得分总和个数,跟上半场【波胆】玩法相同,只是【波胆】投注的是主队或者客队得分,而【上半场总进球】是两队得分总和2nd Half Goals -----【下半场总进球】【下半场总进球】是投注下半场45分钟内主客队得分总和个数,跟【上半场总进球】玩法相同Draw no bet -----【平局退款】平局退款是投注胜负的玩法,同1X2玩法类似,但是只给出主队,客队胜利方投注,没有给出和局X的投注,盘口给出主客队选项,如果比赛和局,返还本金Both Teams to Score -----【两队都得分】【两队都得分】如果投注Yes,只要此场比赛主客队都有进球,即为赢,此玩法就是判断此场比赛主客队都有进球或者都没有进球的玩法1st Team to Score -----【首先得分】【首先得分】是投注主队和客队哪一方先进球,如果玩家认为此场比赛没有球队进球可以投注【No 1st Goal】Double Chance -----【双胜彩】【双重机会】【双胜彩】是和东方体育的【双重机会】玩法相同,此玩法是在1x2玩法基础上放宽了投注规则,玩家可以投注的项目更多,但是赔率会很低Double Chance 1st Half -----【上半场双胜彩】【上半场双胜彩】同全场【双胜彩】玩法相同,只是投注上半场45分钟内胜平负玩法Halftime/Fulltime -----【半场/全场】【半场/全场】是投注上半场比赛结果是主队赢还是客队赢或者是和局,还有全场的主客队胜平负情况3W Handicap -----【三项让分】【三项让分】是1x2玩法和让球玩法结合,是加上让球条件后判断输赢或和局的一种玩法1st Half 3W Handicap -----【上半场三项让分】【上半场三项让分】同【三项让分】玩法相同,只是投注的是足球上半场45分钟内的【三项让分】玩法Corners 3 Way HC -----【角球三项让分】【角球三项让分】玩法同【三项让分】规则相同,只是将得分替换成了角球数(Besiktas队名):Total Team Goals -----【指定球队总得分】【指定球队总得分】是投注主队或者客队单方全场总得分大小的投注Match Winner & Both Teams To Score -----【赛事优胜者以及双方得分】【赛事优胜者以及双方得分】是【1x2】加【双方进球】两种玩法的结合玩法,如果需要赢得注单就需要满足两个投注条件后才能赢取奖金,Exact Score -----【准确比分】【准确比分】和【波胆】玩法相同To Win From Behind -----【落后反超】【落后反超】是投注一方球队在此场比赛中先落后的情况下追平比分后,还有反超对手,并且赢得比赛Goal Crazy -----【疯狂进球】【疯狂进球】和东方体育的【总进球】玩法相同,是指投注全场结束时两队得分总和的“区间”进球数,请注意此玩法和【准确比分】【波胆】的区别1st Half Goal Crazy -----【上半场疯狂进球】【上半场疯狂进球】同全场【疯狂进球】玩法相同,只是投注的是足球上半场45分钟内的两队进球区间数Number Of Goals -----【进球数】【进球数】是投注全场比赛两队总进球个数,和【准确比分】【波胆】类似Number of Goals 1st Half -----【上半场进球数】【上半场进球数】和【进球数】玩法相同,只是投注的是足球的上半场45分钟内的两队得分数Corners FT:Asian Handicap -----【全场角球数:亚洲盘】【全场角球数:亚洲盘】是角球和让球的综合玩法,也就是角球的让球玩法,玩法同让球相同Total Corners 2 Way -----【双项总角球】【双项总角球】是投注两队的全场比赛的总角球个数大小盘玩法,计算方式同【大小球】相同Corners 3 Way OU -----【角球胜负平大小】【角球胜负平大小】是投注两队全场比赛总角球数的大小精准投注玩法Corners FT:OU -----【全场角球数:大小球盘】【全场角球数:大小球】和【大小球】玩法类似,只是投注全场两队总角球个数Corners 1st Half:OU -----【上半场角球:大小球盘】【上半场角球:大小球盘】是计算的足球上半场45分钟两队总角球数大小玩法Corners 2nd Half:OU -----【下半场角球数:大小球盘】【下半场角球数:大小球盘】是计算的足球下半场45分钟两队总角球数大小玩法First Corner -----【第一个角球】【第一个角球】投注的是全场比赛出现的第一个角球判罚给哪个球队的投注玩法Last Corner -----【最后一个角球】【最后一个角球】和【第一个角球】玩法正好相反,【最后一个角球】是投注全场结束前,最后一个角球判罚给主队或者客队的投注Total Corners Odd/Even -----【总角球数奇偶分】【总角球数奇偶分】是全场两队角球数的单双玩法(Leeds球队名):Total Team Goals -----【指定球队总得分】【指定球队总得分】是投注的比赛主客队的其中一方的全场比赛总进球数Goal scorer -----【得分者】【得分者】是投注的主队或者客队各11名球员中准确的进球得分是哪个人的投注Last To Score -----【最后进球】【最后进球】全场最后一个进球得分的球队是主队或者客队,如果玩法认为全场比赛没有进球,可以投注【最后进球】无进球Winning Margin -----【输赢比分】【输赢比分】是【准确比分】【波胆】两种玩法演变出的新玩法,玩法大致相同,只要投注的选项和全场比赛最终结果相同即为赢Multi Bet Exact Score -----【多重投注确切比分】【多重投注确切比分】是【准确比分】【波胆】玩法的进化玩法,可以一次投注更多的详细比分,但是赔率会比【准确比分】【波胆】低很多(Brighton球队名):1st Half Total Team Goals -----【指定球队上半场总进球数】【指定球队上半场总进球数】是投注主队或客队上半场进球数大小玩法Odd/Even -----【奇/偶】【奇/偶】是投注的全场两队总得分的单双玩法,0代表双数,也就是偶数1st Half Odd/Even -----【上半场单/双】【上半场单/双】同全场【奇/偶】玩法相同,只是投注的是足球的上半场45分钟内的双方进球数的单双玩法2nd Half Odd/Even -----【下半场单/双】【下半场单/双】同【上半场单/双】相反,【下半场单/双】投注的是足球下半场45分钟内的两队进球总数的单双玩法Teams Odd/Even -----【球队单双】【球队单双】是投注主队或者客队全场比赛的得分数是单数还是双数的玩法Both Teams To Score & O 2.5 -----【双方得分且大于2.5】【双方得分且大于2.5】根据显示的信息可以判断,此玩法如果投注“是”获胜必须满足两个条件,第一个是主队客队此场比赛必须都有进球得分,第二就是总得分数“必须”要大于2.5Halftime/Fulltime & O/U 2.5 -----【半场/全场&大/小2.5】【半场/全场&大/小2.5】投注此玩法必须要最后比赛结果同时满足两个投注条件才可以赢得注单,就是【半场/全场】和【大/小2.5】综合玩法Match Winner & O/U 3.5 -----【比赛赢家&大/小3.5】【比赛赢家&大/小3.5】是【胜负盘】和【大小盘】的综合玩法,必须赢得两个条件才可以赢得注单Match Winner & O/U 1.5 1st Half -----【比赛赢家&上半场大/小1.5】【比赛赢家&上半场大/小1.5】是【获胜方】和【上半场大/小盘】的综合玩法,必须满足两个条件才能赢得注单Number of Team Goals -----【组别进球数】【组别进球数】玩法和【准确比分】【波胆】类似,【组别进球数】是投注主队或者客队单一一方的全场详细得分的投注Number Of Team Goals 1st Half -----【上半场组别进球数】【上半场组别进球数】和【组别进球数】玩法相同,只是投注的是足球上半场45分钟内的一方进球数Up To 30th Min:Asian Handicap -----【30分钟1x2:亚洲盘】【30分钟1x2:亚洲盘】同【让球】玩法相同,只是更详细的投注在该场比赛的指定时间内的比分让球玩法Up To 30th Min:1x2 -----【30分钟1x2:独赢】【30分钟1x2:独赢】是指定规定时间内的1x2玩法,计算方式同全场1x2相同Up To 30th Min:OU -----【30分钟1x2:大小球盘】【30分钟1x2:大小球】是投注的指定时间内的两队得分总和的【大小盘】玩法,计算方式相同Up To 70th Min:Asian Handicap -----【截止到70分钟:亚洲盘】【截止到70分钟:亚洲盘】同【让球】玩法相同,只是投注指定时间内的【让球】玩法而已Up To 70th Min:1x2 -----【截止到70分钟:独赢】【截止到70分钟:独赢】同【1x2】玩法相同,只是投注在指定时间内的【1x2】玩法而已Up To 70th Min:OU -----【截止到70分钟:大小球盘】【截止到70分钟:大小球盘】同【大小球】玩法相同,只是投注的指定时间内的【大小球】玩法而已To Win To Nil -----【无失球胜出】【无失球胜出】投注此玩法如胜出是“必须”满足两个条件的,第一个是投注主队或者客队必须要在没有失球的前提下还有胜出,才会赢取注单获得派彩Exact Score 1st Half -----【上半场得分】【上半场得分】同【准确比分】【波胆】玩法相同,【上半场得分】是投注足球比赛上半场45分钟内的两队准确得分1st Half Teams Odd/Even -----【上半场球队单/双】【上半场球队单/双】和【单双】玩法相同,只是在【单双】玩法上附加了上半场指定主队或者客队的进球数单双玩法2nd Half Teams Odd/Even -----【下半场球队单/双】【下半场球队单/双】和【上半场球队单/双】玩法相同,只是投注的比赛时间一个是上半场,一个下半场而已Teams To Score In Both Halves -----【上下半场均得分的球队】【上下半场均得分的球队】是投注主队或者客队其中一方在上下半场都有进球Added Time In 1stH -----【上半场加时】【上半场加时】是投注上半场45分钟结束时,伤停补时的时间大小投注玩法【上半场加时】此显示的玩法并不是足球比赛中的加时赛,而是伤停补时,应该是翻译的错误,请注意区分加时和伤停补时Added Time In 2ndH -----【下半场加时】【下半场加时】和【上半场加时】玩法相同,【下半场加时】是投注的下半场45分钟结束后,伤停补时的大小玩法【下半场加时】此显示的玩法并不是足球比赛中的加时赛,而是伤停补时,应该是翻译的错误,请注意区分加时和伤停补时To Win Either Half -----【半场获胜】【半场获胜】是投注上半场比分领先的球队投注Half With Most Goals -----【半场最多进球】【半场最多进球】是判断上半场和下半场分别哪个半场的总进球数多,例如:上半场比分1:1,下半场比分1:0,由此可以判断上半场进球数大于下半场进球数,即投注上半场为赢First Booking -----【首先获得红、黄牌】【首存获得红、黄牌】此玩法是判断全场比赛的第一张罚牌会罚给主队或者客队哪一方的投注Last booking -----【最后获得红、黄牌】【最后获得红、黄牌】和【首先获得红、黄牌】相反,【最后获得红、黄牌】是投注的全场比赛最后一次出现罚牌是罚给两队的哪一方注意:如果全场比赛结束只出现过一次罚牌,如果判罚给主队,那么投注主队【首先获得红、黄牌】和主队【最后获得红、黄牌】均为胜出Red Cards -----【红牌】【红牌】是投注全场比赛中出现的犯规获得红牌的总和数大小的投注Total Booking In Match -----【赛事总罚牌】【赛事总罚牌】是投注全场比赛中主队和客队红、黄牌的罚牌总数大小玩法Goal Up To 30 Minute -----【30分钟进球】【30分钟进球】是指定时间内是否会出现进球的玩法需要确认30分钟是上半场还是下半场,是详细的那个时段的30分钟比赛Goal Scored 1-15 Min -----【第1-15分钟进球】【第1-15分钟进球】此玩法是投注上半场开场限定时间内双方是否有进球得分注意:足球全场90分钟,上下半场各45分钟,1-15分钟为全场时间Goal Scored 31-Half Time -----【第31分钟至半场进球】【第31分钟至半场进球】此玩法是投注上半场第30分钟至上半场结束这个限定时间内主客队是否有进球因为第二条件是给出的至半场,所以需要确认伤停补时是否计算在内Goal Scored 61-75 Min -----【第61-75分钟进球】【第61-75分钟进球】此玩法是投注足球全场进行到61-75分钟限定时间内是否有进球的投注Teams Clean Sheet -----【队伍零失球】【队伍零失球】是投注主队或者客队全场比赛中哪一方没有失球,也就是没有让对方进球Teams To Score In 1st Half -----【上半场得分的球队】【上半场得分的球队】是分别判断上半场主队和客队是否有进球的玩法Teams To Score In 2nd Half -----【下半场得分的球队】【下半场得分的球队】和【上半场得分的球队】玩法相同,【下半场得分的球队】只是投注的足球下半场的45分钟内主队和客队是否有进球的玩法Penalty -----【点球】【点球】此玩法是判断在全场比赛90分钟内是否会出现点球判罚,即防守方在本方球门禁区内犯规,裁判会判罚点球To score A Penalty -----【罚进点球】【罚进点球】是投注的全场是否出现点球,出现在哪一方球队,而且必须要踢进球门得分To Miss A Penalty -----【罚失点球】【罚失点球】此玩法和【罚进点球】玩法相反Own Goal -----【乌龙球】【乌龙球】此玩法是判断此场比赛是否会出现乌龙球乌龙球定义:本方球员将足球踢进自己本方球门,使得对方球队得分,即成为乌龙球,自摆乌龙Total Goals Min -----【最少总进球】此玩法定义需要确认,【最少总进球】是两队本赛季总进球数还是单场比赛,为什么盘口会给出大于110.5个进球??1st Goal Period -----【首个进球期间】【首个进球期间】此玩法是判断主客两队的全场第一个进球是发生在那个详细的时间段内的投注Goal Scored 16-30 Min -----【第16-30分钟进球】【第16-30分钟进球】判断在限定时间内主客队双方是否有进球足球全场比赛90分钟,上半场是1-45分钟,下半场是46-90分钟Goal Scored Starting 2nd Half-60 Min -----【从下半场开始至60分钟进球】【从下半场开始至60分钟进球】是判断在限定时间内主客队双方是否有进球的玩法Goal Scored 76-Fulltime -----【第76至全场结束进球】【第76至全场结束进球】是判断在限定时间内主客队双方是否有进球的玩法。
San Juan圣胡安圣胡安San Juan是波多黎各Puerto Rico的首都及最大城市。
波多黎各(意为富饶港口rich port)位于加勒比海,现为美国的自治联邦岛。
热那亚航海家克里斯托弗.哥伦布Christopher Columbus在第二次往新大陆的航行中,于1493年11月19日抵达波多黎各。
当地的印地安土着欢迎这些欧洲客人,并表示任由客人取用在河中捡拾得来的金块后,即引来大群贪婪的淘金客。
这些新来的欧洲移民,最初称这岛屿作圣胡安波蒂斯塔San Juan Bautista,新建的小镇则称为波多黎各。
但不久后岛屿及城镇的名称即互相混淆,圣胡安反变作当时岛上唯一城镇的名称。
游戏目标:这游戏以回合进行。
在各回合中,每个玩家轮流选择不同的行动。
在玩家决定其行动后,其他玩家皆会进行相同的行动。
当所有玩家皆完成相同的行动后,则轮至左方玩家选择行动。
每位玩家在同一个回合中,必须选择不同的行动。
所有玩家皆选择并完成其行动后,回合结束。
在游戏完结时,获得最多分数victory point者获胜。
游戏部件:建筑牌110张;68幢特殊建筑(紫)、42幢生产用建筑(蓝10、白8、棕8、褐8、灰8)。
总督牌Governor card1张。
总督牌用以标示该回合之起始玩家。
当完成一回合后,总督牌将由持有者传予其左方之玩家。
5张职业(行动)牌role placard;木工Builder(兴建)、工匠Producer(生产)、商家Trader(售卖)及参事Councilor(规划)、淘金客Prospector(淘金)。
商行牌trading house(印有5个数字)5张。
计分表1叠及铅笔1枝开局:将5张职业牌放在桌上。
将5张商行牌覆转洗混后叠成一幢,放到商家牌旁。
以所有玩家皆同意的方法,在玩家中选出第一任总督(即由谁开始游戏)。
每位玩家获发1张染料厂indigo plant,放到玩家的桌前。
将剩下的建筑牌覆转洗混后,每位玩家获发4张建筑牌作为玩家的手牌。
Manila馬尼拉遊戲規則現在是西元1821年,西班牙人控制菲律賓島嶼已經250年了。
但是,直到目前為止,西班牙人並未實際控制一切。
在殖民地的權力背後,一些固執己見的本地人已經建立起與鄰近島嶼以及亞洲大陸的秘密的海洋貿易管道。
這些黑市商人使用看起來非常奇特的平底船以及脆弱的竹筏,將肉豆蔻,絲綢,玉,以及人蔘填滿他們的船,並且將它們走私運進馬尼拉。
每一次投機活動的勝算並不明確,船長與船在海中的適航性也相當貧乏。
海盜在旁伺機劫掠那些無法從他們手中逃脫的船,為這些船增添幾許不幸。
從這幾點看來,能夠成功運抵馬尼拉的黑市的貨物,能夠博得高價,這點並不令人驚訝,使得成功的代價值得付出風險在投機事業上。
這些黑市商人利用幫兇來確保他們能夠得到貨物,賄賂船長以增加他們的貨物並且阻礙其他對手,並且付出保險在他們的貨物以防止失敗。
有些富裕的商人則雇用海盜攻擊黑市船隻,秘密地侵吞劫掠所得到的不法利益。
遊戲概要遊戲進行若干回合(稱為航程)。
在每個航程之中,三艘平底船上裝載貨物並航向馬尼拉。
平底船根據值骰點數移動,一種貨物由一顆骰子決定。
抵達目的地港口的機會因貨物種類而異,但是利潤往往大於風險。
每位玩家起始時有兩件貨物以及30元披索。
在每段航程的起初,大家競標海港負責人的辦事處。
辦事處很重要,只有海港負責人可以決定上哪些貨物以及平底船從哪一點出發,比其他玩家多出一些好處。
海港負責人可以購買一份股份,作為未來的投資。
當海港負責人執行完他的辦事處的職責,所有玩家可以召募同夥幫助他們在航程中賺錢:-他們可以部署在平底船上,如果平底船平安抵達馬尼拉,他們可以賺錢。
-他們可以部署在港口或修船場,如果抵達目的地港口或是損壞而必須進入修船場,他們可以賺錢。
-一個同夥可以被部署為保險仲介者。
他因為他的工作而收到10元披索,但是只要有平底船無法抵達馬尼拉,他必須付出理賠金作為修理平底船之用。
-他們可以部署為海盜,試圖登上或是掠奪不幸的平底船。
point rummy规则Point Rummy规则详解Point Rummy是一种流行的扑克游戏变体,也是在印度最受欢迎的扑克游戏之一。
它是一种速度较快、策略性较强的游戏,适合2至6名玩家参与。
在这篇文章中,我们将详细介绍Point Rummy 的规则和玩法。
游戏目标:Point Rummy的目标是通过组成有效的牌组或顺子来减少手中的牌点数。
玩家需要尽可能快地减少手中的牌点数,以便获得最低的得分。
卡牌组成:Point Rummy使用一副标准的52张扑克牌,不包括大小王。
每张牌都有一个特定的点数,其中A的点数为1,J、Q、K的点数各为10,其余牌的点数与牌面上的数字相同。
玩法规则:1. 游戏开始时,每位玩家会收到13张牌。
剩余的牌将放置在桌面上,作为牌堆。
2. 玩家需要根据手中的牌组成有效的牌组或顺子。
有效的牌组是指由3张或以上相同点数但不同花色的牌组成的组合,例如3♠、3♥、3♣;有效的顺子是指由3张或以上相同花色但连续点数的牌组成的组合,例如9♠、10♠、J♠。
3. 玩家在自己的回合中可以从牌堆中抽一张牌,或从弃牌堆中抽取一张已经被玩家弃掉的牌。
4. 每位玩家在自己的回合中需要弃掉一张手中的牌,并将其放置在弃牌堆上。
弃牌堆中的牌可以被其他玩家选择。
5. 当玩家成功组成有效的牌组或顺子后,可以选择将手中的牌放置在桌面上,以显示给其他玩家。
这些牌组成的组合称为“摆牌”。
6. 游戏继续进行,直到某位玩家将手中的所有牌都摆牌出去为止。
这时,其他玩家手中剩余的牌点数将作为得分计算。
7. 玩家的得分等于手中剩余牌的点数之和。
A的点数为1,J、Q、K的点数各为10,其余牌的点数与牌面上的数字相同。
8. 游戏结束后,得分最低的玩家获胜。
如果有两位或更多玩家的得分相同,则他们平局。
特殊规则:1. 如果玩家在一轮游戏中没有摆牌出去,即手中的牌都没有组成有效的牌组或顺子,那么他将被罚分,得分为手中牌的总点数。
2. 如果玩家成功组成了所有13张牌的有效牌组或顺子,并且将所有牌都摆牌出去,那么他将获得特殊的加分奖励。