单源最短路径Dijkstra算法详解与教学设计
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Dijkstra算法原理详细讲解
Dijkstra算法是图论中的一种贪心算法,用于求解最短路径问题。
该算法的贪心策略是:每次选择当前距离起点最近的节点作为中间节点,并更新起点到其它节点的距离。
通过不断选择距离起点最近的节点,并逐步更新起点到各个节点的距离,最终得到起点到终点的最短路径。
Dijkstra算法的具体实现包括以下几个步骤:
1. 初始化:将起点到各个节点的距离记为无穷大或者一个较大的值,将起点到自己的距离记为0。
2. 选择当前距离起点最近的节点作为中间节点。
这个过程可以通过维护一个距离起点最近的节点集合来实现,初始时集合中只包含起点。
3. 更新起点到与中间节点相邻的节点的距离,即对于每个与中间节点相邻的节点,如果从起点到中间节点的距离加上中间节点到该节点的距离小于起点到该节点的距离,则更新起点到该节点的距离为从起点到中间节点的距离加上中间节点到该节点的距离。
4. 重复步骤2和步骤3,直到起点到终点的距离不再更新。
5. 最终得到起点到终点的最短路径。
Dijkstra算法的时间复杂度为O(N^2),其中N为节点的数目。
如果使用优先队列来维护距离起点最近的节点集合,则算法的时间复杂度可以降为O(NlogN),但是实际应用中优先队列的实现可能较为复杂。
Dijkstra算法可以用于有向图和无向图,但是不能处理带有负权边的图。
如果图中存在负权边,则可以使用Bellman-Ford算法来求解最短路径。
迪杰斯特拉算法详解简述 迪杰斯特拉算法是⼀种基于贪⼼法求有向图或⽆向图单源最短路的算法,其本质就是把顶点集划分为两部分,已求出最短路径的集合S和未求出最短路径的集合U,U集⾥⾯每个点都有⼀个边权,代表源点通过S集⾥的点到达U集的那个点的最短路径(注意这⾥的最短不⼀定是全局最短),S⼀开始只有源点,U⾥⾯和源点的边权为路径本⾝,不相邻的边权为inf,通过贪⼼不断地把U集合⾥⾯的顶点加⼊S,直到求完源点到所有顶点的最短路径。
暴⼒时间复杂度为O(n⽅),经过堆优化可为O(nlogn)。
思想过程 如何将集合U⾥的点⼀个⼀个加⼊集合S呢? 我们发现,我们可以确定,U⾥⾯顶点的最⼩边权就是源点到该路径的最短路径。
例如该图: A和B直接和源点相邻,那么U集中最⼩边权对应的顶点就是源点到该顶点的最短路径,在此图就是源点到B点的最短路径为2,因为A点的边权5不是最⼩边权,所以在这⼀步还不能确定是不是最短路径。
那为什么U集⾥的最⼩边权就是源点到该点的最短路径呢?我们⽤反证法,假设最⼩边权不是源点到该点设为y的最⼩路径,那么必然存在⼀个点设为x,使得源点到x的距离加x到y的距离⼩于U⾥的最⼩边权,那么源点到x的距离就要⼩于这个最⼩边权,⽭盾!所以结论得证! 在加⼊S集后,该点要对其他点的边权进⾏松弛,什么意思呢?U集合⾥⾯的边权是源点到该顶点的路径距离嘛,⼀开始只有和源点相邻的边,但随着S集合新点的加⼊,源点到其他点的距离会被改变,因为S集合有新的点x 加⼊,那么源点到其他的点的距离可能会被更⼩的源点到x的距离加x到其他点的距离取代,即如上图:B加⼊S之后,U集⾥⾯A的边权就可以更新为 源点-B+B-A,为4,4⽐5⼩,故更新。
所以每当有点加⼊S集的时候,都要对U⾥⾯的其他点的边权进⾏松弛。
于是不断地加⼊,松弛,加⼊,松弛,直到全部点都在S⾥⾯,就能跑出源点S到其余所有点的最短路径了。
算法模拟 因为S集和U集没有相同的部分,所以我们⽤⼀个集合加个标记就可以区分两个集合。
dijkstra例题详解Dijkstra算法是一种求解单源最短路径问题的贪心算法,它是由荷兰计算机科学家Edsger W. Dijkstra在1956年提出的。
Dijkstra算法可以解决有向有权图中单个源节点到其他所有节点的最短路径问题。
下面我们就来看一下Dijkstra算法的具体流程和实例。
一、Dijkstra算法的基本思想Dijkstra算法是一种基于贪心算法的思想,它采用了一种逐步逼近的方式来得到最短路径。
Dijkstra算法主要基于两个概念:1.已知最短路径节点集合S2.未知最短路径节点集合Q初始时,已知最短路径节点集合S为空,未知最短路径节点集合Q包含所有节点。
第一步,从未知最短路径节点集合Q中选取一个节点v,使得该节点到源节点的距离最短,并把这个节点加入到已知最短路径节点集合S中。
第二步,根据新加入的节点v,更新其他节点到源节点的距离。
如果节点w到源节点的距离通过v缩短了,那么就更新节点w的距离。
重复以上两个步骤,直到集合S包含所有节点。
二、Dijkstra算法的实现步骤具体实现Dijkstra算法的步骤如下:1.首先,初始化一个距离数组dis,保存源节点到每个节点的最短距离,初始化为INF(无穷大)。
2.初始化一个标记数组vis,保存每个节点是否已经走过,初始化为false。
3.设置源节点的距离为0,并将其放入优先队列中。
4.重复以下步骤,直到队列为空:从队列中取出距离源节点最近的节点u,将其标记为vis[u]=true。
遍历节点u的所有邻节点v,若vis[v]=false,则计算源节点到v的距离,并更新dis[v]。
将节点v放入优先队列中。
5.最终,dis数组中保存的就是源节点到每个节点的最短距离。
三、Dijkstra算法的例题详解现在我们来看一个Dijkstra算法的例题。
假设有一个无向有权图,图中有5个节点,给定起点s,节点之间的边和边权如下图所示。
给定起点s,求源节点s到每个节点的最短路径。
Dijkstra算法原理详细讲解如下图,设A为源点,求A到其他各顶点(B、C、D、E、F)的最短路径。
线上所标注为相邻线段之间的距离,即权值。
(注:此图为随意所画,其相邻顶点间的距离与图中的目视长度不能一一对等)算法执行步骤如下表:Dijkstra算法的完整实现版本之算法的源代码样例图:输入格式:输出格式:输入时,将s,t,x,y,z五个点按照1,2,3,4,5起别名,输入格式按照下图例所示当提示Please enter the vertex where Dijkstra algorithm starts:时输入算法的起始点比如计算结果v1v4v2表示从点1到点2经过1,4,2为最短路径Dijkstra算法的完整实现版本,算法的源代码/* Dijkstra.cCopyright (c) 2002, 2006 by ctu_85All Rights Reserved.*/#include "stdio.h"#include "malloc.h"#define maxium 32767#define maxver 9 /*defines the max number of vertexs which the programmcan handle*/#define OK 1struct Point{char vertex[3];struct Link *work;struct Point *next;};struct Link{char vertex[3];int value;struct Link *next;};struct Table /*the workbannch of the algorithm*/{int cost;int Known;char vertex[3];char path[3];struct Table *next;};int Dijkstra(struct Point *,struct Table *);int PrintTable(int,struct Table *);int PrintPath(int,struct Table *,struct Table *);struct Table * CreateTable(int,int);struct Point * FindSmallest(struct Table *,struct Point *);/*Find the vertex which has the smallest value reside in the table*/int main(){int i,j,num,temp,val;char c;struct Point *poinpre,*poinhead,*poin;struct Link *linpre,*linhead,*lin;struct Table *tabhead;poinpre=poinhead=poin=(struct Point *)malloc(sizeof(struct Point));poin->next=NULL;poin->work=NULL;restart:printf("Notice:if you wanna to input a vertex,you must use the format ofnumber!\n");printf("Please input the number of points:\n");scanf("%d",&num);if(num>maxver||num<1||num%1!=0){printf("\nNumber of points exception!");goto restart;}for(i=0;i<num;i++){printf("Please input the points next to point %d,end with 0:\n",i+1);poin=(struct Point *)malloc(sizeof(struct Point));poinpre->next=poin;poin->vertex[0]='v';poin->vertex[1]='0'+i+1;poin->vertex[2]='\0';linpre=lin=poin->work;linpre->next=NULL;for(j=0;j<num-1;j++){printf("The number of the %d th vertex linked to vertex %d:",j+1,i+1);scanf("%d",&temp);if(temp==0){lin->next=NULL;break;}else{lin=(struct Link *)malloc(sizeof(struct Link));linpre->next=lin;lin->vertex[0]='v';lin->vertex[1]='0'+temp;lin->vertex[2]='\0';printf("Please input the value betwixt %d th point towards %d thpoint:",i+1,temp);scanf("%d",&val);lin->value=val;linpre=linpre->next;lin->next=NULL;}}poinpre=poinpre->next;poin->next=NULL;}printf("Please enter the vertex where Dijkstra algorithm starts:\n");scanf("%d",&temp);tabhead=CreateTable(temp,num);Dijkstra(poinhead,tabhead);PrintTable(temp,tabhead);return OK;}struct Table * CreateTable(int vertex,int total){struct Table *head,*pre,*p;int i;head=pre=p=(struct Table *)malloc(sizeof(struct Table));p->next=NULL;for(i=0;i<total;i++){p=(struct Table *)malloc(sizeof(struct Table));pre->next=p;if(i+1==vertex){p->vertex[0]='v';p->vertex[1]='0'+i+1;p->vertex[2]='\0';p->cost=0;p->Known=0;}else{p->vertex[0]='v';p->vertex[1]='0'+i+1;p->vertex[2]='\0';p->cost=maxium;p->Known=0;}p->next=NULL;pre=pre->next;}return head;}int Dijkstra(struct Point *p1,struct Table *p2) /* Core of the programm*/{int costs;char temp;struct Point *poinhead=p1,*now;struct Link *linna;struct Table *tabhead=p2,*searc,*result;while(1){now=FindSmallest(tabhead,poinhead);if(now==NULL)break;result=p2;result=result->next;while(result!=NULL){if(result->vertex[1]==now->vertex[1])break;elseresult=result->next;}linna=now->work->next;while(linna!=NULL) /* update all the vertexs linked to the signedvertex*/{temp=linna->vertex[1];searc=tabhead->next;while(searc!=NULL){if(searc->vertex[1]==temp)/*find the vertex linked to thesigned vertex in the table and update*/{if((result->cost+linna->value)<searc->cost){searc->cost=result->cost+linna->value;/*set the newvalue*/searc->path[0]='v';searc->path[1]=now->vertex[1];searc->path[2]='\0';}break;}elsesearc=searc->next;}linna=linna->next;}}return 1;}struct Point * FindSmallest(struct Table *head,struct Point *poinhead){struct Point *result;struct Table *temp;int min=maxium,status=0;head=head->next;poinhead=poinhead->next;while(head!=NULL){if(!head->Known&&head->cost<min){min=head->cost;result=poinhead;temp=head;status=1;}head=head->next;poinhead=poinhead->next;}if(status){temp->Known=1;return result;}elsereturn NULL;}int PrintTable(int start,struct Table *head){struct Table *begin=head;head=head->next;while(head!=NULL){if((head->vertex[1]-'0')!=start)PrintPath(start,head,begin);head=head->next;}return OK;}int PrintPath(int start,struct Table *head,struct Table *begin){struct Table *temp=begin->next,*p,*t;p=head;t=begin;if((p->vertex[1]-'0')!=start&&p!=NULL){while(temp->vertex[1]!=p->path[1]&&temp!=NULL)temp=temp->next;PrintPath(start,temp,t);printf("%s",p->vertex);}elseif(p!=NULL)printf("\n%s",p->vertex);return OK;}。
dijkstra最短路径算法详解
Dijkstra最短路径算法是一种常用的图算法,用于求解带权图中的单源最短路径问题,即从一个固定的源节点到图中的其他节点的最
短路径。
以下是详细的算法步骤:
1. 初始化
一开始,将源节点的距离设为0,其余节点的距离设置为正无穷,在未访问的节点集合中把源节点压入堆中。
2. 确定最短路径
从堆中取出未访问节点集合中距离源节点最近的节点v,标记其
为已访问。
之后,对于v的邻居节点w,计算从源节点到v再到w的距离,如果经过v的路径比已经计算得到的路径短,则更新路径。
更新
后的距离先暂时放入堆中,如果后边有更短的路径,则更新。
3. 重复第2步
重复第2步,直到取出的节点为终点节点,或者堆为空。
4. 算法结束
算法结束后,各节点的距离就是从源节点到它们的最短距离。
Dijkstra算法的复杂度是O(NlogN),其中N是节点个数。
其优
势在于只需要算一次即可得到所有最短路径,但是要求所有边的权值
必须非负,否则会导致算法不准确。
总之,Dijkstra算法是一种简单有效的最短路径算法,其实现也比较直观。
在处理如飞机和火车等交通路径规划问题中有较好的应用。
最短路dijkstra算法详解最短路问题是图论中的一个经典问题,其目标是在给定图中找到从一个起点到其他所有节点的最短路径。
Dijkstra算法是解决最短路问题的一种常用算法,本文将详细介绍Dijkstra算法的原理、实现以及时间复杂度等相关内容。
一、Dijkstra算法的原理Dijkstra算法是一种贪心算法,其基本思想是从起点开始,逐步扩展到其他节点。
具体而言,Dijkstra算法通过维护一个集合S来记录已经找到了最短路径的节点,以及一个数组dist来记录每个节点到起点的距离。
初始时,S集合为空,dist数组中除了起点外所有节点都被初始化为无穷大。
接下来,重复以下步骤直到所有节点都被加入S集合:1. 从dist数组中选择距离起点最近的未加入S集合的节点u;2. 将u加入S集合;3. 更新与u相邻的未加入S集合的节点v的距离:如果从起点出发经过u可以得到更短的路径,则更新v对应位置上dist数组中存储的值。
重复以上步骤直至所有节点都被加入S集合,并且dist数组中存储了每个节点到起点的最短距离。
最后,根据dist数组中存储的信息可以得到起点到任意节点的最短路径。
二、Dijkstra算法的实现在实现Dijkstra算法时,需要使用一个优先队列来维护未加入S集合的节点,并且每次从队列中选择距离起点最近的节点。
由于C++标准库中没有提供优先队列,因此需要手动实现或者使用第三方库。
以下是一个基于STL堆实现的Dijkstra算法代码示例:```c++#include <iostream>#include <vector>#include <queue>using namespace std;const int INF = 0x3f3f3f3f;vector<pair<int, int>> adj[10001];int dist[10001];void dijkstra(int start) {priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<pair<int, int>>> pq;pq.push(make_pair(0, start));dist[start] = 0;while (!pq.empty()) {int u = pq.top().second;pq.pop();for (auto v : adj[u]) {if (dist[u] + v.second < dist[v.first]) {dist[v.first] = dist[u] + v.second;pq.push(make_pair(dist[v.first], v.first));}}}}int main() {int n, m, start;cin >> n >> m >> start;for (int i = 1; i <= n; i++) {dist[i] = INF;}for (int i = 1; i <= m; i++) {int u, v, w;cin >> u >> v >> w;adj[u].push_back(make_pair(v, w));}dijkstra(start);for (int i = 1; i <= n; i++) {if (dist[i] == INF) {cout << "INF" << endl;} else {cout << dist[i] << endl;}}return 0;}```以上代码中,adj数组用于存储图的邻接表,dist数组用于存储每个节点到起点的最短距离。
离散数学是数学的一个分支,研究离散对象和不连续对象的数量关系及其结构的数学学科。
离散数学对于计算机科学和信息技术领域有着重要的应用,其中最短路径dijkstra算法是离散数学中的一个重要算法,它被广泛应用于计算机网络、交通规划、电路设计等领域,在实际应用中发挥着重要的作用。
一、最短路径dijkstra算法的基本原理最短路径dijkstra算法是由荷兰计算机科学家艾兹赫尔·达斯提出的,用于解决带权图中的单源最短路径问题。
该算法的基本原理是:从一个源点出发,按照权值递增的顺序依次求出到达其它各个顶点的最短路径。
具体来说,最短路径dijkstra算法的实现步骤如下:1. 初始化:将源点到图中各个顶点的最短路径估计值初始化为无穷大,将源点到自身的最短路径估计值初始化为0;2. 确定最短路径:从源点开始,选择一个离源点距离最近的未加入集合S中的顶点,并确定从源点到该顶点的最短路径;3. 更新距离:对于未加入集合S中的顶点,根据新加入集合S中的顶点对其进行松弛操作,更新源点到其它顶点的最短路径的估计值;4. 重复操作:重复步骤2和步骤3,直到集合S中包含了图中的所有顶点为止。
二、最短路径dijkstra算法的实现最短路径dijkstra算法的实现可以采用多种数据结构和算法,比较常见的包括邻接矩阵和邻接表两种表示方法。
在使用邻接矩阵表示图的情况下,最短路径dijkstra算法的时间复杂度为O(n^2),其中n表示图中顶点的个数;而在使用邻接表表示图的情况下,最短路径dijkstra 算法的时间复杂度为O(nlogn)。
三、最短路径dijkstra算法的应用最短路径dijkstra算法可以应用于计算机网络中路由选择的最短路径计算、交通规划中的最短路径选择、电路设计中的信号传输最短路径计算等领域。
在实际应用中,最短路径dijkstra算法通过寻找起始点到各个顶点的最短路径,为网络通信、交通规划、电路设计等问题提供有效的解决方案。
《求解最短路径:应用迪杰斯特拉算法》一、介绍Dijkstra算法的概念和基本原理Dijkstra算法是一种用于解决最短路径问题的算法,它由荷兰计算机科学家Edsger Dijkstra在1959年发明,用于求解从源点到其他所有结点的最短路径。
它的基本原理是:在一张图中,从源点到每一个结点的最短路径是从源点开始,经过最少的边到达每一个结点的路径。
Dijkstra算法的实现过程中,首先要建立一个有向图,该图由顶点和边组成,每条边都有一个权值,表示从一个顶点到另一个顶点的距离。
然后,从源点开始,每次选择最小权值的边,继续查找下一个顶点,直到找到终点。
最后,将所有路径之和求出,即为源点到目标点的最短路径。
举例来说,假如有一张有向图,其中有A,B,C,D四个结点,以及AB,AC,BD,CD四条边,其中AB,AC,BD边的权值分别为2,3,1,CD边的权值为4。
如果要求求出从A到D的最短路径,则可以使用Dijkstra算法,首先从A出发,选择权值最小的边,即BD,则A-B-D的路径长度为3,接着从B出发,选择权值最小的边,即CD,则A-B-D-C的路径长度为7,因此,从A到D的最短路径为A-B-D,路径长度为3。
Dijkstra算法的优点是算法简单,实现方便,时间复杂度低,它可以用于解决路径规划,车辆调度,网络路由等问题,同时,它也可以用于解决复杂的最短路径问题。
因此,Dijkstra算法在计算机科学中有着重要的应用价值。
二、讨论Dijkstra算法的应用及其优势Dijkstra算法是一种用于解决最短路径问题的算法,它的应用和优势非常广泛。
首先,Dijkstra算法可以用于解决交通路网中的最短路径问题。
例如,在一个城市的交通路网中,如果一个乘客要从一个地方到另一个地方,那么他可以使用Dijkstra算法来查找最短的路径。
这样可以节省乘客的时间和金钱,也可以减少拥堵。
此外,Dijkstra算法还可以用于解决计算机网络中的最短路径问题。
c++ 遍历所有点且距离最短_最短路径问题dijkstra算法详解一、问题概述在图论中,最短路径问题是一个重要的研究课题,它涉及到从一个节点到另一个节点的最短路径的寻找。
Dijkstra算法是一种用于解决最短路径问题的经典算法,它可以高效地遍历图中的所有节点,并找到从起始节点到目标节点的最短路径。
二、Dijkstra算法详解1. 算法思想Dijkstra算法的基本思想是:对于图中的每个节点,选择距离起始节点最近的节点,并将其标记为已访问。
然后,从已访问的节点中选择下一个距离起始节点最近的节点,并将其标记为已访问。
重复这个过程,直到遍历完所有的节点。
在每一步中,算法都会更新节点之间的距离信息,以使得结果更加精确。
2. 算法步骤(1) 初始化:将起始节点的距离设置为0,将所有其他节点的距离设置为无穷大。
将起始节点标记为已访问。
(2) 遍历所有相邻节点:对于每个已访问的节点,遍历其所有相邻节点,并更新它们到起始节点的距离。
对于每个相邻节点,如果通过该相邻节点到达起始节点的距离比当前距离更短,则更新该相邻节点的距离。
(3) 终止条件:当没有未访问的节点时,算法终止。
此时,每个节点的最短路径已经确定。
3. C语言实现以下是一个简单的C语言实现Dijkstra算法的示例代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define MAX_VERTICES (100) // 最大顶点数int minDistance[MAX_VERTICES]; // 存储最小距离的数组int dist[MAX_VERTICES]; // 存储每个节点到起点的实际距离的数组bool visited[MAX_VERTICES]; // 标记每个节点是否已访问的数组int src; // 起点int V; // 顶点数void dijkstra(int G[MAX_VERTIXE][MAX_VERTICES], int src) {V = G[0].size(); // 获取顶点数for (int i = 0; i < V; i++) {dist[i] = INT_MAX; // 初始化所有顶点到起点的距离为无穷大visited[i] = false; // 所有顶点未访问}dist[src] = 0; // 起点的距离为0for (int count = 0; count < V - 1; count++) {int u = vertex_selection(G, dist, visited); // 选择当前距离最小的顶点uvisited[u] = true; // 将u标记为已访问for (int v = 0; v < V; v++) { // 遍历u的所有邻居顶点if (!visited[v] && (dist[v] > dist[u] + G[u][v])) { // 如果未访问且通过u到达v的距离更短dist[v] = dist[u] + G[u][v]; // 更新v的距离信息}}}}int vertex_selection(int G[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES], int dist[], bool visited[]) {int minIdx = 0, minDist = INT_MAX;for (int v = 0; v < V; v++) { // 遍历所有顶点vif (!visited[v] && minDist > dist[v]) { // 如果未访问且当前距离更短minDist = dist[v];minIdx = v; // 记录最小距离和对应的顶点索引}}return minIdx; // 返回最小距离对应的顶点索引}```三、应用场景与优化方法Dijkstra算法适用于具有稀疏权重的图,它可以高效地找到最短路径。
Dijkstra算法求解单源最短路径问题一、单源最短路径问题描述给定一个带权有向图G=(V,E),其中每条边的权都是非负数。
给定V中的一个顶点,称为源。
计算从源到所有其他定点的最短路径长度。
这里的路径长度就是指各边权之和。
该问题称为单源最短路径问题(Single-Source Shortest Paths)。
二、Dijkstra算法思想将图G中所有的顶点V分成两个顶点集合S和T。
以v为源点已经确定了最短路径的终点并入S集合中,S初始时只含顶点v, T则是尚未确定到源点v最短路径的顶点集合。
然后每次从T集合中选择S集合点中到T路径最短的那个点,并加入到集合S中,并把这个点从集合T删除。
直到T集合为空为止。
三、算法描述(步骤)1、选一顶点v为源点,并视从源点v出发的所有边为到各顶点的最短路径:①记录从源点v到其它各顶点的路径长度数组dist[],开始时,dist是源点v到顶点i的直接边长度,即dist中记录的是邻接阵的第v行。
②设一个用来记录从源点到其它顶点的路径数组path[],path中存放路径上第i个顶点的前驱顶点。
2、在上述的最短路径dist[]中选一条最短的,并将其终点(即<v,k>)k加入到集合s中。
3、调整T中各顶点到源点v的最短路径。
因为当顶点k加入到集合s中后,源点v到T中剩余的其它顶点j就又增加了经过顶点k到达j的路径,这条路径可能要比源点v到j原来的最短的还要短。
调整方法是比较dist[k]+g[k,j]与dist[j],取其中的较小者。
4、再选出一个到源点v路径长度最小的顶点k,从T中删去后加入S中,再回去到第三步,如此重复,直到集合S中的包含图G的所有顶点。
四、算法实现(数据结构)1、算法实现输入:一个大于1的整数n.输出:●一个随机生成的有向图G=(V,E),对于每一条边,有一个非负数字c(u,v)与之相关。
●对于每个顶点v∈V,得到从v0到v的最短路径的长度。
Dijkstra算法步骤详述Dijkstra算法是一种经典的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。
本文将详细介绍Dijkstra算法的步骤和实现。
1. 初始化首先,我们需要将算法的输入进行初始化。
假设我们有一个带权重的有向图,其中节点集合为V,边的集合为E。
对于每个节点v ∈ V,我们设置初始距离d[v]为正无穷大(INF),表示从起点到节点v的距离为无穷大;同时,我们设置起点s的初始距离d[s]为0,表示从起点到自身的距离为0。
2. 确定最短路径接下来,我们将在图中逐步确定起点到其他节点的最短路径。
首先,我们从起点s开始,将s标记为当前节点。
然后,对于s的所有邻居节点v,我们更新其当前最短路径,并标记v为下一个当前节点。
这一步骤可以通过以下过程实现:a. 对于节点s的所有邻居节点v,计算通过s到达v的距离。
如果该距离小于d[v],则将d[v]更新为该距离,并将s作为节点v的前驱节点(即最短路径上v的前一个节点)。
b. 从剩余的未标记节点中选择一个距离最短的节点作为下一个当前节点。
具体而言,从未标记节点中选择一个节点u,使得d[u]最小,并将其标记为当前节点。
3. 更新最短路径在上一步中,我们确定了起点到一个节点的最短路径。
现在,我们将以已选择的当前节点继续执行第2步,直到所有节点都被标记为止。
具体而言,重复进行以下步骤:a. 在当前节点的所有邻居节点中,更新其最短路径并选择下一个当前节点,过程与第2步相同。
b. 如果不存在未标记节点,则算法终止。
4. 输出最短路径当算法终止时,我们可以得到从起点到达所有节点的最短路径。
对于每个节点v,最短路径可以通过回溯每个节点的前驱节点得到。
具体而言,从目标节点开始,通过前驱节点一直回溯到起点,即可得到最短路径。
总结:Dijkstra算法通过逐步确定起点到其他节点的最短路径,从而找到整个图中的最短路径。
它的步骤包括初始化、确定最短路径和更新最短路径。
求解单源最短路径问题的算法单源最短路径问题是指从图中的一个顶点到其他所有顶点的最短路径的问题。
下面将详细介绍两种经典的求解该问题的算法:Dijkstra算法和Bellman-Ford 算法。
1. Dijkstra算法:- 初始化:将源顶点的距离初始化为0,其他顶点的距离初始化为无穷大。
创建一个集合S,记录已经确定最短路径的顶点。
- 重复以下步骤,直到集合S包含所有顶点:- 从未确定最短路径的顶点中选择距离源顶点最近的顶点u,并将其加入集合S。
- 对于与u相邻的顶点v,更新其距离为:min(distance[v], distance[u] + weight(u, v)),其中weight(u, v)表示边(u, v)的权值。
- 最终得到源顶点到图中所有其他顶点的最短路径。
2. Bellman-Ford算法:- 初始化:将源顶点的距离初始化为0,其他顶点的距离初始化为无穷大。
- 重复以下步骤,执行V-1次(V为顶点数):- 遍历图中的所有边,对于每条边(u, v),更新顶点v的距离为:min(distance[v], distance[u] + weight(u, v))。
- 检查是否存在负权回路:再次遍历所有边,如果对于边(u, v),发现distance[v] > distance[u] + weight(u, v),则说明存在从源顶点可达的负权回路,无法确定最短路径;否则,最短路径已经确定。
Dijkstra算法适用于无负权边且图稠密的情况,时间复杂度为O(V^2),也可以通过最小堆优化(时间复杂度为O((V+E)logV))。
Bellman-Ford算法适用于有负权边或存在负权回路的情况,时间复杂度为O(VE)。
需要注意的是,以上算法都是解决单源最短路径问题的经典算法,也可以使用其他如SPFA、Floyd-Warshall等算法求解,选择合适的算法应根据具体问题的要求和图的特性进行评估和选择。
单源最短路径算法这篇文章将介绍两种常用的单源最短路径算法,Dijkstra算法和Bellman-Ford算法,它们分别使用了贪心法和动态规划的思想来解决该问题。
一、Dijkstra算法:Dijkstra算法是一种贪心法的算法,以其发明者荷兰计算机科学家Edsger W. Dijkstra的名字命名。
它的基本思想是通过逐步扩展已知最短路径集合,直到找到从起始节点到目标节点的最短路径为止。
算法步骤如下:1.初始化距离数组,将起始节点到所有其他节点的距离初始化为无限大。
2.将起始节点的距离设置为0。
3.对于与起始节点直接相连的节点,更新距离数组的值为起始节点到这些节点的距离。
4.选择距离数组中值最小且未访问过的节点作为下一个当前节点。
5.更新从起始节点到当前节点经过未访问过的节点的距离,并更新距离数组中的值。
6.重复步骤4和5,直到所有节点都被访问过或者无法再找到更短的路径。
Dijkstra算法的时间复杂度为O(V^2),其中V为图中节点的数量。
使用优先队列或堆数据结构可以将时间复杂度降低到O((V+E)logV)。
二、Bellman-Ford算法:Bellman-Ford算法是一种动态规划的算法,它以其发明者Richard Bellman和Leslie Ford的名字命名。
与Dijkstra算法不同的是,Bellman-Ford算法可以处理含有负权边的图。
算法步骤如下:1.初始化距离数组,将起始节点到所有其他节点的距离初始化为无限大。
2.将起始节点的距离设置为0。
3.对于每条边,更新距离数组的值为起始节点到目标节点的距离。
4.重复步骤3,直到所有节点的距离不再改变。
5.检查是否存在负权回路,如果存在,说明不存在最短路径。
Bellman-Ford算法的时间复杂度为O(VE),其中V为图中节点的数量,E为图中边的数量。
总结:Dijkstra算法和Bellman-Ford算法是解决单源最短路径问题的两种常用算法。
DIJKSTRA算法详细讲解DIJKSTRA算法是一种用于解决加权有向图中单源最短路径问题的算法。
它由荷兰计算机科学家Edsger W. Dijkstra在1956年提出。
DIJKSTRA算法的基本思想是通过维护一个当前已知最短路径集合,不断更新起点到各个顶点的最短距离。
下面将详细讲解DIJKSTRA算法的步骤:1.初始化:设置一个集合S,用来保存已经确定最短路径的顶点;同时设置一个数组D,用来存放起点到各个顶点的当前最短距离。
初始时,将起点到自身的距离设置为0,其他顶点的距离设置为无穷大。
2.选择起点:从起点开始,将其加入集合S,并更新起点到各个邻接顶点的距离值。
首先选择起点的距离值为0,所以起点会被选入集合S。
3.更新距离:从集合S中取出一个顶点v,并遍历与v相邻的顶点。
如果从起点经过v到达相邻顶点w的距离比起点直接到达顶点w的距离要短,则更新起点到顶点w的距离,并将顶点w加入集合S。
重复这个步骤,直到集合S包含所有顶点。
4.重复步骤3:再次从集合S中取出距离最小的顶点,重复步骤3、这样不断更新起点到各个顶点的最短距离,直到集合S为空。
5.输出最短路径:最终得到每个顶点最短距离的数组D。
根据D数组中的值,可以得到起点到各个顶点的最短路径。
下面以一个示例来说明DIJKSTRA算法的具体过程:假设有以下加权有向图,起点为A:AD/\/\3214/\/\B-1-C-5-E初始化时,起点A到自身的距离为0,到其他顶点的距离为无穷大。
将集合S设为空。
开始计算:1.选择起点A,并加入集合S。
2.更新距离:起点A到B的距离为3,将其更新为1;起点A到C的距离为无穷大,将其更新为33.选择到达B距离最短的顶点B,并加入集合S。
4.更新距离:起点A到C的距离为3,将起点B到C的距离2与之相加,更新为3;起点A到D的距离为无穷大,更新为45.选择到达C距离最短的顶点C,并加入集合S。
6.更新距离:起点A到D的距离为4,将起点C到D的距离1与之相加,更新为3;起点A到E的距离为无穷大,更新为87.选择到达D距离最短的顶点D,并加入集合S。
单源最短路径问题算法一、概述单源最短路径问题是指在一个有向带权图中,给定一个起点,求出该起点到所有其他点的最短路径。
这个问题在实际应用中非常常见,例如地图导航、网络路由等。
二、算法分类1. Dijkstra算法Dijkstra算法是解决单源最短路径问题的一种经典算法。
该算法使用了贪心策略,每次选取当前距离起点最近的未访问节点作为下一个节点,并更新其周围节点的距离值。
该算法适用于没有负权边的情况。
2. Bellman-Ford算法Bellman-Ford算法是另一种解决单源最短路径问题的经典算法。
该算法使用动态规划的思想,通过对所有边进行松弛操作来更新每个节点的距离值。
该算法适用于存在负权边但不存在负权环的情况。
3. SPFA算法SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)算法是一种基于Bellman-Ford思想和队列优化技巧的改进型算法。
SPFA在处理稀疏图时比Bellman-Ford更快,并且可以处理存在负权边但不存在负权环的情况。
4. Floyd-Warshall算法Floyd-Warshall算法是解决全源最短路径问题的一种经典算法。
该算法使用动态规划的思想,通过对每对节点之间进行松弛操作来更新它们之间的最短路径。
该算法适用于存在负权边但不存在负权环的情况。
三、算法实现1. Dijkstra算法Dijkstra算法可以使用堆优化来提高效率。
以下是使用堆优化的Dijkstra算法实现:```pythonimport heapqdef dijkstra(graph, start):# 初始化距离字典和堆dist = {node: float('inf') for node in graph}dist[start] = 0heap = [(0, start)]while heap:# 取出距离起点最近的节点(distance, node) = heapq.heappop(heap)# 更新周围节点的距离值for neighbor, weight in graph[node].items():new_distance = dist[node] + weightif new_distance < dist[neighbor]:dist[neighbor] = new_distanceheapq.heappush(heap, (new_distance, neighbor))return dist```2. Bellman-Ford算法Bellman-Ford算法需要进行多次松弛操作来更新每个节点的距离值,以下是Bellman-Ford算法实现:```pythondef bellman_ford(graph, start):# 初始化距离字典dist = {node: float('inf') for node in graph}dist[start] = 0# 进行n-1轮松弛操作for i in range(len(graph) - 1):for node in graph:for neighbor, weight in graph[node].items(): new_distance = dist[node] + weightif new_distance < dist[neighbor]:dist[neighbor] = new_distance# 检查是否存在负权环for node in graph:for neighbor, weight in graph[node].items():if dist[node] + weight < dist[neighbor]:raise ValueError('Negative cycle detected')return dist```3. SPFA算法SPFA算法使用队列来存储需要更新的节点,并使用一个标记数组来记录每个节点是否在队列中。
一、概述Dijkstra 算法是一种用来解决单源最短路径问题的算法,由荷兰计算机科学家 Edsger W. Dijkstra 在 1956 年提出。
该算法被广泛应用于计算机网络路由算法、地图应用中的路径规划等领域。
本文将对Dijkstra 算法的原理、实现以及相关应用进行详细介绍。
二、Dijkstra 算法原理1. 单源最短路径问题在一个带有权值的有向图中,给定一个起始节点,单源最短路径问题的目标是找到该起始节点到所有其他节点的最短路径。
2. Dijkstra 算法基本思想Dijkstra 算法通过维护一个优先队列来不断更新节点的最短路径估计值,直到找到最短路径。
具体而言,算法的基本思想可以概括为以下步骤:- 初始化:将起始节点的最短路径估计值设为 0,将其他节点的最短路径估计值设为无穷大。
- 循环:从未确定最短路径的节点中选取最小的最短路径估计值,标记该节点为确定最短路径,然后更新所有与该节点相连的节点的最短路径估计值。
- 结束条件:直到所有节点的最短路径估计值都确定,算法结束。
三、Dijkstra 算法实现1. 数据结构在实现 Dijkstra 算法时,需要利用优先队列来维护节点的最短路径估计值,并使用邻接表或邻接矩阵来表示图的结构。
2. 伪代码Dijkstra 算法的伪代码如下所示:```function Dijkstra(Graph, source):dist[source] = 0create priority queue Qfor each vertex v in Graph:if v != source:dist[v] = INFINITYadd v to Qwhile Q is not empty:u = vertex in Q with min dist[u]remove u from Qfor each neighbor v of u:alt = dist[u] + length(u, v)if alt < dist[v]:dist[v] = altreturn dist```3. 复杂度分析Dijkstra 算法的时间复杂度为 O((V+E)logV),其中 V 为节点数,E 为边数。
最短路径之Dijkstra算法详细讲解1最短路径算法在日常生活中,我们如果需要常常往返A地区和B地区之间,我们最希望知道的可能是从A地区到B地区间的众多路径中,那一条路径的路途最短.最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题,旨在寻找图(由结点和路径组成的)中两结点之间的最短路径。
算法具体的形式包括:(1)确定起点的最短路径问题:即已知起始结点,求最短路径的问题。
(2)确定终点的最短路径问题:与确定起点的问题相反,该问题是已知终结结点,求最短路径的问题。
在无向图中该问题与确定起点的问题完全等同,在有向图中该问题等同于把所有路径方向反转的确定起点的问题。
(3)确定起点终点的最短路径问题:即已知起点和终点,求两结点之间的最短路径。
(4)全局最短路径问题:求图中所有的最短路径。
用于解决最短路径问题的算法被称做“最短路径算法”,有时被简称作“路径算法”。
最常用的路径算法有:Dijkstra算法、A*算法、Bellman-Ford算法、Floyd—Warshall算法、Johnson算法。
本文主要研究Dijkstra算法的单源算法.2Dijkstra算法2。
1 Dijkstra算法Dijkstra算法是典型最短路算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。
主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
Dijkstra算法能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低。
Dijkstra算法是很有代表性的最短路算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。
2.2 Dijkstra算法思想Dijkstra算法思想为:设G=(V,E)是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合(用S表示,初始时S中只有一个源点,以后每求得一条最短路径,就将加入到集合S中,直到全部顶点都加入到S中,算法就结束了),第二组为其余未确定最短路径的顶点集合(用U表示),按最短路径长度的递增次序依次把第二组的顶点加入S中。
dijkstra算法介绍
Dijkstra算法是一种贪心算法,用于解决带权重的有向图或无向图中的单源最短路径问题。
所谓单源最短路径问题,就是从图中的一个固定顶点(称为源点)出发,找到到达图中其它顶点的最短路径。
Dijkstra算法的基本思想是,利用一个距离数组或者优先队列来记录从源点到各个顶点的最短距离,并不断更新这个数组或队列直到找到源点到目标顶点的最短路径。
具体的算法流程如下:
1. 初始化:将源点的距离置为0,其余点的距离均设为无穷大。
2. 选择未标记节点中距离目前路径最短的节点X(第一次为源点),并将该节点标记为已访问。
3. 更新从X出发能到达的未标记节点的距离:若当前源点到节点Y的距离加上节点Y到节点Z的距离小于源点到节点Z的距离,则更新节点Z的距离。
4. 重复执行第2和第3步,直到所有节点都被标记或无法再标记为止。
5. 最后得到的距离数组中,每个元素表示源点到目标节点的最短距离。
Dijkstra算法的时间复杂度为O(ElogV),其中V为节点数,E为边数。
该算法
具有贪心的性质,每次选择当前距离最短的节点往前推进,因此可以得到最优解。
但算法的前提条件是图上不存在负权边,否则可能出现计算出错的情况。
Dijkstra算法详解:在解决单源点最短路径的问题时,常常用到经典的Dijkstra算法,其算法的本质思想是:按路径长度递增依次产生最短路径。
下面给出算法的大致流程:1.初始化所有结点并将起始点设为标记,进入以下循环2.在到达某点的最短路径中找最小且未标记的点(可以用一维数组表示)如:数组下标:0 1 2 3 4 5Len :- 0 5 10 2 -这个数组表示 1号节点为初始节点,1号节点到达2号节点的最短路径为5,到3号为10,无法到达5号(具体可以以较大的数表示其路径)。
从中找到一个未标记且Len最短的一个,未标记用另一数组记录如:数组下标:0 1 2 3 4 5标记:0 1 0 0 1 0此数组表示从初始节点到达4号节点的最短路径已找到从以上两个数组中可以得出:此次循环找到的点为2号节点,进入下一步3.标记找到的点,以此标记点为中间点重新计算所有未标记点的最短路径(更新最短路径表)4.循环1.2步至n-1次(n为顶点数,若最后还有未被标记的,说明无法到达此点)下面是核心代码:[cpp]while(count<n){tempmin=INFINITE;for(i=1;i<=n;i++){if(in[i]==0&&Len[i]<tempmin) //find the smallest one{tempmin=Len[i];si=i;}}in[si]=1;count++;for(i=1;i<=n;i++) //updata the length{if(in[i]==0&&(tempmin+mGraph.matrix[si][i])<Len[i]){Len[i]=tempmin+mGraph.matrix[si][i];}}}核心部分是上面的两个for循环,第一个for循环遍历所有结点,找到未标记并且长度最短的路径;第二个for循环也是遍历所有结点以上面找到的最短路径结点为中间点更新最短路径表;注意在第一个for循环之后要标记找到的点(说明到达此点的最短路径已找到)下面用一个实例来具体说明:若有这样一张有向图(此图为《数据结构》严蔚敏 p188页,书中没有详细讲解,现以此为实例)V0-V5 共6个节点,节点间路径已标出,现要求从V0到其余各节点的最短路径;有上面的算法流程可知,在使用Dijkstra算法时需要几个结构来保存我们想要的信息:1.保存这张图的结构体2.记录V0到其余各节点最短路径的数组(这里设为Len[n+1])3.记录某节点是否已找到最短路径的数组(这里设为in[n+1])接下来就是算法实现部分:1.标记V0 -- in[1]=1 初始化 Len[]={INFINITE , 0 , INFINITE , 10, INFINITE , 30 , 100} 这里数组首元素未用到,数组下标从1开始表示V0以此类推2.第一次循环与V0相邻的有V2、V4、V5,其中V2距离最短为10,标记V2,并且以V2为中间点(路径为V0->V2->Vx)更新最短路表,此时V3被更新为10+50=60,。