本科毕业设计--论lol的实操与运营
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英雄联盟策划运营方案一、游戏概况英雄联盟是一款多人在线竞技游戏(MOBA),每场游戏中,两支由玩家扮演的英雄组成的团队在一张地图上进行对战。
玩家需要通过消灭敌方的防御塔和英雄,最终摧毁敌方的主基地来获得胜利。
游戏中有上百名可供选择的英雄角色,每个角色都有独特的技能和属性。
玩家可以选择不同的英雄进行组合,用以适应不同的游戏模式和对手。
二、游戏策划1. 游戏内容更新英雄联盟作为一款在线游戏,游戏内容的更新是非常重要的。
定期推出新的英雄、地图和游戏模式可以吸引玩家的兴趣,增加游戏的可玩性。
此外,更新游戏中的平衡性和bug修复也是至关重要的,只有保持游戏的公平和稳定,才能够留住老玩家并吸引新玩家。
2. 游戏活动策划英雄联盟可以通过举办各种线上线下活动来增加玩家的参与度和活跃度。
比如,举办一些专题赛事、线上线下聚会等活动,吸引玩家亲身参与,交流玩家之间的感情,增强玩家对游戏的归属感。
此外,游戏内也可以设置一些周期性的活动、任务和奖励,激励玩家更加活跃地参与到游戏中来。
3. 社区建设英雄联盟庞大的玩家群体是游戏最重要的资产之一,因此建设一个友好、活跃的社区对于游戏的长期发展是至关重要的。
游戏方可以通过建立官方论坛、社交平台和线下聚会等方式,积极培养游戏社区的氛围和文化,鼓励玩家之间的交流和互动,吸引更多的玩家加入进来。
4. 联动营销英雄联盟可以通过和其他游戏、IP或品牌的合作,进行联合推广。
比如,和电竞赛事、知名游戏或动漫IP进行合作,举办联合赛事、联名活动,共同吸引更多的目标玩家群体。
三、游戏运营1. 用户体验优化游戏用户体验的优化是游戏运营工作的重中之重。
游戏的流畅度、网络稳定性、服务器质量、游戏画面、语音交流等方面都需要尽可能地提供最好的体验给玩家。
此外,游戏客服和售后服务也需要时刻关注玩家的反馈,及时解决玩家遇到的问题,提供友好和有效的服务。
2. 游戏商城运营游戏商城是游戏的重要盈利渠道,游戏方可以通过在商城中推出各种游戏道具、皮肤、英雄等虚拟商品,来增加游戏的盈利。
一、实习背景随着我国电竞产业的蓬勃发展,越来越多的企业开始关注电竞行业,为有志于投身电竞行业的人才提供了丰富的实习机会。
本人在2023年7月至10月期间,在网易电竞运营部进行为期三个月的实习,现将实习经历及收获进行总结。
二、实习内容1. 帮助构建全新电竞项目在实习期间,我参与了网易电竞运营部新项目的构建工作。
通过了解项目背景、目标受众以及市场情况,与团队成员共同讨论,为项目制定了一套符合市场需求的运营策略。
2. 计划与运营电竞赛事我负责协助团队策划并执行电竞赛事,包括赛事宣传、报名、比赛现场管理、直播等环节。
在此过程中,我学会了如何根据赛事特点制定宣传方案,如何协调各方资源确保赛事顺利进行。
3. 制作赛后报告电竞赛事结束后,我负责整理比赛数据、撰写赛后报告。
通过对比赛数据的分析,总结赛事亮点和不足,为后续赛事提供改进方向。
三、实习收获1. 提升专业素养通过实习,我对电竞行业的运作有了更深入的了解,掌握了电竞运营的相关知识和技能。
在实习过程中,我学会了如何制定赛事运营方案、协调各方资源以及撰写赛事报告等。
2. 增强团队协作能力在实习期间,我与团队成员共同完成了多个项目,培养了良好的沟通能力和团队协作精神。
在遇到问题时,我们能够积极寻求解决方案,共同克服困难。
3. 提高实践能力实习期间,我将所学理论知识运用到实际工作中,提高了自己的实践能力。
通过参与电竞赛事策划、执行和总结,我学会了如何将理论知识转化为实际操作。
4. 建立行业人脉在实习过程中,我结识了来自不同背景的同事,拓展了自己的行业人脉。
这对我今后在电竞行业的发展具有重要意义。
四、总结本次实习让我深刻体会到电竞行业的魅力,也让我对自己的职业规划有了更明确的方向。
在今后的工作中,我将继续努力学习,提升自己的专业素养,为我国电竞产业的发展贡献自己的力量。
实习报告:游戏运营实习经历一、实习背景与目的近期,我有幸加入一家知名游戏公司,担任游戏运营实习生,为期三个月。
此次实习旨在了解游戏行业的运营模式,掌握游戏运营的基本技能,并为今后的职业发展奠定基础。
二、实习内容与过程1. 游戏运营基本工作在实习期间,我主要负责游戏运营的日常工作,包括游戏数据分析、活动策划、玩家关系维护等。
通过对游戏数据的监控与分析,为我所在的游戏项目提供优化建议,提高游戏的用户黏性和收入。
2. 活动策划与实施我参与策划了多次游戏活动,包括节日活动、周末活动等。
在策划过程中,我充分考虑玩家的需求,结合游戏特点,设计具有吸引力的活动内容。
在活动实施过程中,密切关注活动进展,及时调整方案,确保活动达到预期效果。
3. 玩家关系维护为了提高玩家满意度,我主动关注玩家反馈,及时回应玩家问题,协助解决游戏中的困难。
同时,参与玩家社群的运营,定期举办线上活动,增强玩家之间的互动,提高社群活跃度。
4. 团队协作与沟通在实习期间,我充分体会到团队协作的重要性。
与同事保持良好的沟通,共同解决游戏中遇到的问题。
在项目会议中,积极发言,提出自己的见解,为团队贡献自己的力量。
三、实习收获与反思1. 专业技能提升通过实习,我掌握了游戏运营的基本技能,包括数据分析、活动策划、玩家关系维护等。
同时,对游戏行业有了更深入的了解,为今后的工作打下了基础。
2. 团队协作能力增强在实习过程中,我学会了如何与团队成员有效沟通,共同完成任务。
这对我今后的职业生涯具有重要意义。
3. 职业规划与展望通过实习,我对游戏运营职业有了更清晰的认知,为今后的职业发展指明了方向。
在未来的工作中,我将不断努力,提升自己的专业素养,成为一名优秀的游戏运营从业者。
四、总结这次游戏运营实习让我收获颇丰,不仅提高了专业技能,还锻炼了团队协作能力。
我将珍惜这次实习经历,以此为契机,继续努力,为实现自己的职业目标而奋斗。
三亚学院毕业论文论文题目:电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例学院:财经学院专业(方向):财务管理年级班级:财务管理1201班学生学号: ********** ***名:******师:***2016年04月16日论文独创性声明本人所呈交的毕业论文是我个人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的成果。
除特别加以标注的地方外,论文中不包含其他人的研究成果。
本论文如有剽窃他人研究成果及相关资料若有不实之处,由本人承担一切相关责任。
本人的毕业论文中所有研究成果的知识产权属三亚学院所有。
本人保证:发表或使用与本论文相关的成果时署名单位仍然为三亚学院,无论何时何地,未经学院许可,决不转移或扩散与之相关的任何技术或成果。
学院有权保留本人所提交论文的原件或复印件,允许论文被查阅或借阅;学院可以公布本论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他手段复制保存本论文。
加密学位论文解密之前后,以上声明同样适用。
论文作者签名:年月日电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例摘要本文以竟技网游《英雄联盟》为个案,对竟技类网络游戏的盈利模式进行了探讨。
在日趋白热化的市场竟争环境下,电子竞技在我国面临着威胁和挑战,需要扬长避短来在实现盈利的基础上为我国的电子竞技产业带生命力。
通过竟技体育与娱乐的融合,把竟技产业发展成竟技+大众娱乐的产业;提高网络技术和自主研发能力来减弱和转化劣势;需要通过异业合作,创新盈利模式,使网游竟技化成为可能,从而在人们日趋丰富的精神世界占有一席之。
本文的具体思路如下:在第一章笔者会对本研究的研究背景、研究意义进行阐述,以及以往国内外相关研究进行文献梳理;在进入腾讯《英雄联盟》个案分析之前,需对整个游戏行业品牌生态系统有基础的了解,因此在第二章,主要讲诉中国电子竞技产业的现状和电子竞技行业的盈利模式。
本文第三章将对财务数据进行分析,并总结出《英雄联盟》盈利模式的亮点与具体模式特征。
第四章是以第三章为基础的,对其的优缺点进行总结。
英雄联盟运营是什么意思英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是一款多人在线战略游戏,由英国游戏公司Riot Games开发和发行。
作为一款非常受欢迎的游戏,英雄联盟的运营涉及到各个方面的工作,包括游戏开发、服务器维护、游戏平衡调整、活动策划等等。
本文将详细介绍英雄联盟运营的意义和内容。
首先,英雄联盟的运营意味着游戏公司需要保证游戏的正常运行。
这包括游戏服务器的稳定性和可靠性,以确保所有玩家都可以顺畅地进行游戏。
游戏公司需要投入大量资源进行服务器的建设和维护,保证每个玩家都能够有一个良好的游戏体验。
其次,英雄联盟的运营还涉及到游戏平衡的调整。
游戏平衡是指游戏内角色之间的能力和特点之间的合理平衡。
游戏公司需要不断进行角色属性的调整,以便让每个角色都能在游戏中发挥各自的优势,同时保持游戏的公平性。
运营团队会根据游戏数据和玩家反馈,对游戏内角色的技能、属性和装备等进行调整,以满足玩家的需求。
此外,英雄联盟的运营还包括游戏活动的策划和组织。
游戏公司会定期举办各种线上和线下活动,例如比赛、抽奖、线上推广活动等,以吸引玩家的参与和互动。
这些活动可以增加游戏的趣味性和可玩性,也可以提高玩家的参与度和忠诚度。
运营团队会根据玩家的反馈和需求,设计和策划不同类型的活动,以满足不同玩家的需求。
另外,英雄联盟的运营还包括游戏更新和版本发布。
由于英雄联盟是一个在线游戏,游戏公司需要不断地进行游戏内容和功能的更新,以保持游戏的新鲜度和吸引力。
运营团队会根据玩家的反馈和需求,进行游戏内容的更新和调整,例如新增角色、地图和模式等。
同时,游戏公司还会发布新版本,引入新的游戏功能和系统,以提供更好的游戏体验。
此外,英雄联盟的运营还包括游戏社区管理和用户支持。
运营团队会负责管理游戏内的聊天和社交系统,以维护游戏内的秩序和用户体验。
同时,游戏公司还会提供用户支持服务,解答玩家遇到的问题和困难,确保玩家能够顺利进行游戏。
毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。
除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。
对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。
本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。
本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。
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4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。
论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。
论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。
对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。
学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。
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同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。
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如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。
本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。
本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
浅析LOL(英雄联盟)市场营销策略毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
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涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
单位工商管理1002班学号*********江西农业大学南昌商学院本科毕业论文(工商管理专业)电子竞技行业在我国推广策略研究——以英雄联盟为例姓名欧阳洋专业工商管理指导老师谌种华江西农业大学南昌商学院二0一四年四月论文独创性声明本人声明,所呈交的学位论文系在导师指导下独立完成的研究成果。
文中合法应用他人的成果,均已做出明确标注或得到许可.论文内容未包含法律意义上已属于他人的任何形式的研究成果,也不包含本人已用于其他学位申请的论文或成果。
本文如违反上述声明,愿意承担以下责任和后果:1.交回学校授予的学士学位;2.学校可在相关媒体上对本人的行为进行通报;3.本文按照学校规定的方式,对因不当取得学位给学校造成的名誉损害,进行公开道歉;4.本人负责因论文成果不实产生的法律纠纷。
论文作者签名: 日期:年月日摘要本文围绕以英雄联盟作为我国电竞行业的一个代表平台的主题展开研究。
全文共分四个部分:在对电子竞技基础概念的阐述的基础上,回顾英雄联盟发展的历史过程以及其在我国发展以及推广的现状,审视英雄联盟想发展壮大所面临的一些亟待解决的瓶颈问题,进而分析研究如何在中国现有经济市场推广英雄联盟的战略对策。
在研究方法上,主要采用了三种方法:一是在网络上搜集电子竞技以及英雄联盟的相关的信息资料,了解整个电子竞技行业的形成过程,和英雄联盟的开发策略.二是对比国内外英雄联盟的发展现状,英雄联盟身为世界上最受欢迎的电子竞技类游戏,在国外发展比我国要早一年时间,值得我们学习和借鉴。
三是以新型行业的发展模型推演电子竞技行业的发展前景,在我们经济改革开放至今,曾经出现过很多新型行业,比如:中国体育行业,物流行业等等,以这个行业在我国的发展历程为模型,推演电子竞技行业在我国发展的前景。
【关键词】:电子竞技;英雄联盟;市场推广;行业发展AbstractThis text around launches a research by a topic that represents platform that League of Legends is the our country electricity profession .The full text is totally divided into four parts :At to the foundation of electronics tournament foundation concept’s elaborating up,look back the history process of League of Legends development and in the present condition of our country development and expansion, it examines League of Legends to want to develop strong some faced need the bottleneck problem of solution and then analyze to study how to expand the strategic counter plan of League of Legends in existing economic market in China.In studying a method, it is main to adopt three kinds of methods :On being the related information data that collects electronics tournament and hero alliance on the network,understand the formation process of the whole electronics tournament profession, with the development strategy of League of Legends .Two is the development present condition that contrasts a domestic and international hero alliance,League of Legends is the tournament game of the most popular electronics in the world,develop a ratio abroad our country want early one year,Be worth our studying and draw lessons from .Three push the development prospect of playing the electronics tournament profession by the development model of new profession, at our economy reform open up to now,once appeared a lot of new professions, for example :Chinese athletics profession,logistics profession etc。
英雄联盟网页设计实训报告1. 介绍本次实训项目是设计一款英雄联盟的网页,旨在提供给玩家一个便捷、直观的平台,帮助他们更好地了解游戏相关信息以及进行社交互动。
本报告将详细介绍本次实训项目的设计思路、功能模块、技术实现等内容。
2. 设计思路在设计网页的过程中,我们以用户为中心,充分考虑玩家的需求和使用习惯,力求提供一个简洁明了、用户友好的界面。
主要设计思路如下:2.1 界面布局整体布局分为导航栏、主要内容区和底部栏三个部分。
导航栏位于页面顶部,包含游戏介绍、英雄资料、赛事信息等功能链接,方便玩家快速浏览所需内容。
主要内容区展示各个分类下的详细信息,如英雄列表、装备推荐、游戏规则等。
底部栏包含网页的版权信息、联系方式等。
2.2 颜色和图片选择英雄联盟以浓郁的暗色调为特征,为了与游戏风格保持一致,我们在网页设计中采用了深灰色系为主要色调,并搭配英雄联盟游戏中常用的专属字体。
在图片方面,我们选择了高清、炫酷的游戏角色和场景图片,以增强用户对游戏的体验感。
2.3 响应式设计考虑到目前绝大多数用户使用移动设备浏览网页,我们在设计过程中特别注重响应式布局,确保网页在不同屏幕尺寸下的适配性。
通过采用流式布局和媒体查询等技术手段,实现了网页内容的自适应调整,提升了用户体验。
3. 功能模块为了满足玩家对游戏信息的查询和社交互动的需求,我们设计了如下几个核心功能模块:3.1 游戏介绍该功能模块提供了游戏的整体概况、玩法规则、版本更新等信息,让玩家可以快速了解游戏的基本情况。
此外,还提供了游戏的故事背景介绍和各个角色的简要介绍,帮助玩家更好地理解游戏的背景故事。
3.2 英雄资料该功能模块包含英雄列表、英雄详情和英雄皮肤等内容。
玩家可以通过英雄列表快速浏览各个英雄的基本信息,点击某个英雄可进入英雄详情页,查看该英雄的详细技能描述、背景故事以及推荐装备等。
此外,针对喜欢收集英雄皮肤的玩家,还提供了英雄皮肤展示和购买的功能。
3.3 赛事信息该功能模块用于展示英雄联盟的相关赛事信息,包括比赛的时间、地点、参赛队伍、比赛结果等。
英雄联盟运营方案一、运营定位分析英雄联盟(League of Legends)是由美国Riot Games开发的一款多人在线竞技游戏,目前已经成为全球最受欢迎的在线游戏之一。
作为一款团队合作的电子竞技游戏,英雄联盟在全球范围内拥有大量忠实的玩家群体,其巨大的用户群体以及高度的竞技性使得英雄联盟成为了一个非常有潜力的电竞项目。
在当前电竞行业蓬勃发展的大环境下,英雄联盟作为一款具有巨大用户基础和商业价值的游戏,具有无限的商业运营潜力。
而如何在这样一个竞争激烈的市场环境中取得优势,建立品牌形象,吸引更多的用户参与到游戏中,提升游戏的商业价值,成为了游戏运营方面亟待解决的问题。
因此,本文将结合英雄联盟游戏特点和市场环境,提出了一个全面的英雄联盟运营方案,力求通过运营策略的创新和实施,提升英雄联盟在电竞市场中的竞争力和商业价值。
二、目标用户分析1. 角色定位英雄联盟是一款多人在线竞技游戏,因此其目标用户主要集中在年龄较为年轻的用户群体,这部分用户主要是学生和年轻上班族。
这部分用户的特点是游戏时间充裕且积极愿意尝试新鲜事物,喜欢团队竞技和竞争性游戏。
2. 用户需求分析根据英雄联盟的游戏特点和目标用户群体特点,我们可以分析出以下几个主要的用户需求:- 游戏娱乐性和竞技性需求:用户参与英雄联盟主要是为了享受游戏的乐趣和感受团队合作带来的成就感。
因此,游戏的娱乐性和竞技性是用户参与游戏的核心需求。
- 社交需求:英雄联盟是一款多人在线游戏,对于玩家来说,游戏不仅是一个享受娱乐的场所,更是一个社交的平台。
因此,游戏需要满足玩家社交交流的需求。
- 成长需求:在游戏中,玩家不仅仅是为了娱乐和社交,更重要的是为了在游戏中感受成长和进步的乐趣。
因此,游戏需要提供相应的成长机制和奖励系统来激励玩家的持续参与。
3. 用户增长分析在当前电竞市场竞争如此激烈的环境下,用户增长是英雄联盟运营的关键。
在吸引新用户的同时,也需要注重留住老用户,提升用户粘性。
英雄联盟活动运营策划方案一、背景介绍英雄联盟(League of Legends),简称LOL,是由美国Riot Games(暴雪公司子公司)开发并发行的一款多人在线战斗竞技游戏。
自发布以来,英雄联盟一直保持着全球最受欢迎的游戏之一的地位。
为进一步提升游戏的知名度和用户粘性,本次活动旨在通过举办一系列线上和线下的活动,吸引更多的玩家参与,并增加他们对游戏的参与感和忠诚度。
二、活动目标1. 提升英雄联盟品牌知名度和用户粘性。
2. 增加游戏玩家数量,并提高活跃度。
3. 提供给玩家良好的游戏体验,增加他们的忠诚度。
4. 增加游戏内销售额,提高盈利能力。
三、活动内容1. 线上活动1.1 游戏内限时活动:开设丰富多样的限时活动,包括双倍经验、双倍金币、特殊道具等福利,吸引玩家参与并增加他们的游戏时长。
活动的具体内容和时间可根据实际情况进行调整和改进。
1.2 线上赛事:举办英雄联盟的线上比赛,吸引顶级选手和队伍的参与,提高比赛的观赏性和竞争性。
比赛可以分为职业比赛、校园联赛、业余玩家联赛等多个层次,以满足不同群体的需求。
2. 线下活动2.1 大型赛事:在主要城市举办大型英雄联盟比赛,吸引大量的观众前往观赛。
比赛的现场可以设置展览区域,展示英雄联盟的相关周边产品和活动信息,增加观众的参与感和购买冲动。
2.2 商场活动:与知名商场合作举办英雄联盟主题的活动,吸引人们前来参观和购物。
活动现场可以设置游戏试玩区、签售会、游戏周边销售等环节,增加活动的趣味性和吸引力。
2.3 社区活动:与玩家社区合作,组织线下聚会、线下对战、线下培训等活动,增加玩家之间的互动和交流,增强他们的游戏体验和忠诚度。
四、活动推广1. 社交媒体推广:通过社交媒体平台,如微博、微信公众号、抖音等,发布活动信息和宣传图片、视频等,吸引玩家的关注和参与。
2. 广告投放:投放线上和线下的广告,如电视广告、户外广告、网络广告等,提高游戏的知名度和活动的曝光率。
英雄联盟运营管理方案设计背景介绍英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏。
该游戏自发布以来,在全球范围内广受欢迎,拥有庞大的玩家群体。
为了保持游戏的运营和管理顺利进行,设计一个有效的运营管理方案是至关重要的。
本文旨在提供一个英雄联盟运营管理方案设计,以促进游戏的稳定运营和有效管理。
目标英雄联盟的运营管理方案旨在实现以下目标:1.提供稳定的游戏环境:保证游戏服务器的稳定性和流畅性,以提供良好的游戏体验。
2.保证公平竞争:制定严格的反作弊政策和游戏规则,杜绝一切作弊行为,保证公平竞技的环境。
3.加强社区管理:建立有效的社区管理机制,对玩家的言行进行规范和管理,维护良好的游戏氛围。
4.持续更新和改进:定期推出新的英雄、地图和游戏模式,以保持游戏的新鲜感和吸引力。
5.高效的客户服务:建立完善的客户服务体系,及时解决玩家提出的问题和反馈。
运营管理方案设计1. 技术支持和服务器稳定性为了保证游戏的稳定运行,需要建立专业的技术支持团队,并采用高性能的服务器设备。
技术支持团队负责及时响应和解决服务器故障和游戏BUG等技术问题,确保游戏的流畅性和稳定性。
2. 反作弊机制为了打击游戏内的作弊行为,需要建立一套完善的反作弊机制。
首先,进行严密的账号审核和实名认证,确保玩家身份的真实性。
其次,采用先进的作弊检测技术,对游戏过程和玩家行为进行监控和判定,及时封禁作弊账号。
3. 社区管理建立一个专业的社区管理团队,负责监管玩家在游戏内和社区平台上的言行举止。
制定严格的行为规范,对违规行为进行处罚,包括禁言、封号等。
同时,设立举报机制,鼓励玩家举报违规行为,加强社区的自我管理。
4. 游戏更新和改进定期推出新的英雄、地图和游戏模式,以保持游戏的新鲜感和吸引力。
同时,关注玩家的反馈和意见,收集和分析游戏数据,以便及时优化游戏体验和平衡英雄的能力。
5. 客户服务建立一个高效的客户服务系统,提供24小时在线客服支持。
浅析LOL(英雄联盟)学院:软件技术学院专业:软件技术学号: ************学生姓名: **2013年 6月目录第一章 LOL(英雄联盟)概述 (19)3.1腾讯公司 (19)3.1.1公司简介 (19)3.1.2发展历史 (19)3.2 LOL(英雄联盟) (20)3.2.1游戏简介 (20)3.2.2游戏背景 (20)第二章 LOL(英雄联盟)的营销策略问题分析 (22)2.1 LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (22)2.2 收费压力 (22)2.2.1收费游戏 (22)2.2.2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏 (22)2.3 LOL(英雄联盟)账户安全性问题 (23)第一章 LOL(英雄联盟)概述1.1 腾讯公司1.1.1公司简介说LOL(英雄联盟)就必须说道它的代理商腾讯公司。
腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。
目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。
2011年7月7日,腾讯公司决定斥8.9亿港元投资金山软件。
1.1.2发展历史1998年11月12日,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立"深圳市腾讯计算机系统有限公司"。
当时公司的主要业务是拓展无线网络寻呼系统。
在公司成立当初主要业务是为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程可以说是几乎所有中小型网络服务公司的最佳选择。
1997年,马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于"网虫"级的高手里。
马化腾和他的伙伴们一开始想的是开发一个中文ICQ的软件,然后把它卖给有实力的企业,腾讯当时并没有想过自己经营需要投入巨大资金而又挣不了钱的中文ICQ。
一、前言随着电子竞技行业的蓬勃发展,电竞专业应运而生,旨在培养具备电竞行业理论知识与实践技能的复合型人才。
经过一段时间的学习与实践,我对电竞专业有了更深刻的认识,现将实践总结如下。
二、实践内容1. 电竞赛事运营在实践过程中,我参与了多次电竞赛事的策划与运营,包括赛事宣传、场地布置、选手接待、赛事直播等工作。
通过这些实践,我学会了如何制定赛事方案、协调各方资源、处理突发事件,提高了自己的组织协调能力和沟通能力。
2. 电竞数据分析在电竞数据分析方面,我学习了如何运用数据分析软件对赛事数据进行收集、整理和分析。
通过实际操作,我掌握了数据可视化、趋势预测等方法,为战队提供有针对性的战术建议。
3. 电竞选手培训在选手培训方面,我担任了电竞战队教练的角色,负责队员的训练和战术指导。
通过实践,我学会了如何针对队员特点制定训练计划,提高队员的技术水平和团队协作能力。
4. 电竞行业调研为了深入了解电竞行业的发展趋势,我进行了行业调研,包括电竞市场分析、电竞产业链解析、电竞政策法规等。
通过调研,我对电竞行业有了更全面的认识。
三、实践收获1. 提升了专业技能通过实践,我掌握了电竞赛事运营、数据分析、选手培训等方面的专业技能,为今后从事相关工作打下了坚实基础。
2. 增强了团队协作能力在实践过程中,我与团队成员密切配合,共同完成了各项任务。
这使我认识到团队协作的重要性,学会了如何与他人沟通、协作,提高了解决问题的能力。
3. 培养了创新意识在实践过程中,我不断尝试新的方法和技术,勇于创新。
这使我认识到创新是推动行业发展的重要动力。
4. 丰富了人生阅历通过参与电竞行业实践,我结识了来自各行各业的朋友,了解了电竞行业的最新动态,丰富了人生阅历。
四、总结电竞专业实践让我对电竞行业有了更深入的了解,提高了自己的专业技能和综合素质。
在今后的学习和工作中,我将继续努力,为我国电竞行业的发展贡献自己的力量。
一、前言随着我国电子竞技产业的迅速发展,电子竞技运动与管理专业应运而生。
为了提高学生的实践能力,培养具备电竞行业所需综合素质的专业人才,我们学校特组织了一次大学生电竞实训活动。
本次实训旨在让学生深入了解电竞行业,掌握电竞运营、赛事管理、团队协作等方面的知识和技能。
以下是我对本次实训的总结。
二、实训目的与意义1. 了解电竞行业现状和发展趋势,提高学生对电竞行业的认知。
2. 培养学生具备电竞运营、赛事管理、团队协作等方面的实践能力。
3. 增强学生的团队意识,提高沟通与协作能力。
4. 为学生提供就业和创业的机会,拓宽职业发展道路。
三、实训内容与过程1. 实训内容本次实训主要包括以下内容:(1)电竞行业知识讲座:邀请行业专家为学生讲解电竞行业的发展历程、现状、趋势以及电竞产业链。
(2)电竞赛事策划与执行:学生分组进行电竞赛事策划,包括赛事主题、参赛队伍、比赛规则等,并参与赛事执行。
(3)电竞俱乐部运营:学生模拟运营一个电竞俱乐部,包括招募选手、组织训练、赛事报名等。
(4)电竞直播与解说:学生学习直播技巧,进行模拟解说,提高自己的语言表达能力和观察能力。
2. 实训过程(1)前期准备:学生分组,明确各自职责,查阅相关资料,为实训做好准备。
(2)中期实施:按照实训内容,各小组开展活动,包括赛事策划、俱乐部运营、直播解说等。
(3)后期总结:各小组汇报实训成果,分享经验,总结不足,为今后的发展提供借鉴。
四、实训成果与收获1. 成果(1)成功策划并执行了一场电竞比赛,提高了学生的赛事策划与执行能力。
(2)模拟运营了一个电竞俱乐部,锻炼了学生的团队协作和沟通能力。
(3)直播解说的模拟活动,提升了学生的语言表达和观察能力。
2. 收获(1)深入了解电竞行业,认识到电竞行业的广阔前景。
(2)掌握电竞运营、赛事管理、团队协作等方面的知识和技能。
(3)培养了自己的团队意识,提高了沟通与协作能力。
(4)拓宽了职业发展道路,为今后就业和创业打下了基础。
lol的运营方案一、市场推广1、社交媒体营销《英雄联盟》可以通过社交媒体平台,如Facebook、Twitter、Instagram等,与玩家互动并传播游戏资讯。
定期发布游戏更新、比赛赛况、玩家故事等内容,不仅可以维护现有玩家的忠诚度,还能吸引新玩家的关注。
2、赛事直播推广结合电子竞技赛事直播平台,如Twitch、YouTube等,推广《英雄联盟》的比赛直播。
游戏开发商可以与主播合作,在直播中宣传游戏的魅力、游戏内活动和抽奖等,吸引更多玩家的注意并提高游戏的曝光率。
3、线下活动组织线下的游戏主题活动,如游戏展览、发布会、竞赛等,吸引玩家们走出家门,共同参与游戏社区建设和游戏文化传播。
同时也可以吸引更多潜在玩家对游戏的关注。
二、游戏体验1、游戏更新保持游戏的持续更新,包括增加新的英雄、地图、游戏模式等内容。
另外,不断改进游戏的平衡性和体验性,以满足玩家的需求并提高游戏的可玩性。
2、社区建设建立健全的游戏社区,包括官方论坛、游戏社交平台、玩家博客等。
为玩家提供交流互动的平台,让玩家能够分享游戏经验、建立游戏群体,增强游戏的社交属性和可持续性。
3、玩家反馈建立完善的玩家反馈机制,定期收集玩家的意见和建议,并适时做出改进。
游戏开发商还可以通过问卷调查、用户调研等方式了解玩家需求,优化游戏的功能和内容,提升玩家的满意度。
三、收益模式1、虚拟物品销售游戏开发商可以销售虚拟物品,如英雄皮肤、装备、宝石等,来提升游戏的收入。
同时,通过推出限时、限量等特殊款式的虚拟商品,刺激玩家的购买欲望,进而增加游戏的收益。
2、广告合作与相关行业合作,为游戏中增加广告推广。
例如与电竞赛事、游戏周边产品、主播代言等合作,将相关广告内容置入游戏中,赢得广告收入。
3、赛事收入通过举办线上、线下电竞比赛,吸引赞助商和观众,进而带来票务、转播权和赛事衍生产品的收入。
此外,还可以设置游戏内的比赛奖金和虚拟商品奖励,激发玩家的参与和游戏消费。
游戏策划与运营实习报告一、实习单位简介在2021年暑假,我有幸作为一名实习生加入了一家专注于游戏策划与运营的公司。
该公司成立于2010年,是国内知名的互联网公司之一,主要从事游戏的研发、策划和运营业务。
公司拥有一支强大的团队,由专业的游戏策划师、运营师和技术工程师组成,致力于为玩家提供高质量的游戏体验和服务。
二、实习目标及任务作为一名实习生,我在入职之初就明确了自己的实习目标和任务。
我希望通过实习了解游戏策划和运营的相关知识和技术,提升自己在这方面的能力。
我希望能够在实习期间参与到公司的实际项目中,亲身体验游戏策划与运营工作的全过程。
我希望能够与公司的专业团队密切合作,学习他们的经验和技巧,为今后的职业发展打下坚实的基础。
根据公司的安排,我的主要任务是协助游戏策划师进行游戏的策划和运营工作。
具体而言,我需要参与游戏项目的调研分析、功能设计、内容更新等工作。
通过这些实际操作,我将深入了解游戏策划的流程和方法,熟悉游戏运营的基本原则和技巧。
三、实习过程及成果在实习期间,我主要参与了一个小型游戏项目的策划和运营工作。
在项目启动之初,我与策划师一起进行了市场调研和用户需求分析。
通过对市场的深入研究,我们确定了目标用户群体和市场定位,并根据用户需求确定了游戏的主题和玩法。
然后,我们进行了游戏的功能设计和内容更新,包括关卡设计、角色设定、道具设计等。
在这个过程中,我充分发挥了自己的创造力和想象力,提出了一系列创新和有趣的设计方案。
在策划师的指导下,我逐渐掌握了游戏的运营技巧,学会了如何制定活动方案、设计奖励体系等。
通过这个小型项目的实践,我不仅深入了解了游戏策划和运营的流程和方法,还提升了自己的团队协作能力和创新能力。
在与策划师的密切合作中,我学会了倾听他人意见、合理分配任务和资源,并持续改进自己的工作。
而在项目的设计和运营过程中,我遇到了许多问题和挑战,如用户反馈不佳、游戏BUG等。
然而,通过不断的努力和学习,我成功地解决了这些问题,并取得了一些可观的成果。
2023年本科电子竞技运动与管理专业实习报告电子竞技运动与管理专业实习报告作为一名电子竞技爱好者,我特别感兴趣并报名参加了本科电子竞技运动与管理专业的实习。
在实习中,我深入了解了电竞产业,学习了电竞游戏策划、运营、推广、营销等方面的知识,并在一家电竞公司进行了实战实习。
以下是我的实习报告。
一、电竞产业概述电子竞技是指利用电子游戏作为比赛媒介进行的体育比赛,是一种新兴的全球性电子娱乐产业。
电竞产业涵盖的领域很广,主要有游戏制作、游戏运营、游戏推广、游戏竞技、游戏直播等方面,在全球范围内拥有庞大的市场和用户。
目前,国内电竞产业正在持续快速发展,成为一个新兴产业,既体现了科技新潮流,也代表了时代精神。
二、电竞游戏策划与运营在实习中,我了解了电竞游戏的策划与运营方面的知识。
游戏策划是游戏制作的重要组成部分之一,它涉及到整个游戏产品的开发过程。
游戏策划需要明确游戏的目标、玩法、画面、音乐、人物设计等方面内容,全方位考虑用户群体的需求,力求制作出能够满足用户需求并具有高质量的游戏产品。
而游戏运营则是将游戏产品在市场推广、运营、维护等方面进行全方位的管理。
游戏运营需要明确游戏目标、确立市场推广方案、建立用户管理制度、进行客户服务、保证游戏安全、提高用户留存率等方面内容。
只有通过优秀的游戏策划和完善的游戏运营,才能建立起一个受用户尊重和支持的优秀电竞产品平台。
三、电竞直播电竞直播是指通过互联网平台提供电子竞技比赛现场直播的一种服务。
它强调实时性,追求高质量的观赏效果和带来更高的互动体验,能够让追随者感受到比赛的现场氛围。
电竞直播作为数字化媒体最新形式之一,对电竞产业具有非常大的推动作用。
通过直播,电竞产业得以获得更多的曝光、提高品牌识别度,带动用户参与比赛、参与互动。
同时,电竞直播也迎合了当前年轻人的娱乐方式和消费习惯,成为了当下最热门的市场之一。
它拥有最大程度地打破地域限制、人员限制、时间限制等问题,让大众随时随地地观看现场比赛。
电竞选手运营方案第一章:引言随着电竞产业的快速发展,电竞选手作为电竞产业中最重要的一环,其运营和管理也愈发重要。
本方案将从电竞选手的培训、形象塑造、赛事参与等方面进行全面的分析和规划,旨在帮助电竞选手在电竞产业中取得更好的发展和成绩。
第二章:电竞选手培训1.基础培训电竞选手的基础培训是非常重要的一环,包括游戏技能训练、团队合作训练、心理素质训练等。
我们将通过专业的教练团队为选手进行个性化培训,帮助选手掌握游戏技能,提升团队协作能力,加强心理素质。
2.心理辅导电竞选手通常会面临巨大的压力和竞争,因此心理素质的培养至关重要。
我们将配备专业的心理辅导师,为选手提供个性化的心理辅导,帮助他们克服困难,保持良好的状态。
3.健康管理电竞选手的健康管理同样重要,我们将为选手提供专业的营养师和体能教练,制定科学合理的饮食和训练计划,确保选手身体健康。
第三章:电竞选手形象塑造1.形象管理电竞选手的形象管理同样非常重要。
我们将配备专业的形象管理团队,为选手打造个性化的形象,包括服装搭配、形象设计、形象宣传等。
2.社交媒体运营如今,社交媒体已成为塑造和传播形象的重要渠道,我们将为选手搭建并运营个人社交媒体账号,积极传播正能量,提升选手的影响力和知名度。
第四章:电竞选手赛事参与1.赛事安排赛事是电竞选手发展的重要平台,我们将对选手进行赛事安排,根据选手的实力和发展需求,选择合适的赛事参与,为选手争取更多的展示和发展机会。
2.赛事心理辅导赛事参与是电竞选手发展中的一项重要经历,我们将为选手提供相应的赛事心理辅导,帮助选手保持良好的状态,应对赛事中遇到的压力和挑战。
第五章:电竞选手收入运营1.赛事奖金赛事奖金是电竞选手收入中的重要来源,我们将为选手制定赛事奖金分配政策,确保选手能够公平获得奖金收入。
2.商业合作商业合作同样是电竞选手收入的重要来源,我们将为选手积极寻找合适的商业合作机会,包括赞助商合作、代言合作等,为选手开拓更多的收入渠道。
焦作大学毕业设计(论文)说明书作者:张彦圣学号: 2110314086 学院(系):计算机前程导航专业:游戏试玩题目:论LOL的实操与运营主题:腾讯 lol指导教师:卡萨丁职称:大导师2013年11月焦作大学毕业设计说明书I摘要在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。
但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。
直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远远超过家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养才远落后于产业的发展。
适当的娱乐游戏对人们的业余生活是必不可少的。
这些游戏的确给人们的业余生活添加了很多乐趣。
就拿LOL说一下吧!它是一款3D游戏,模仿于倒塔,相当于是倒塔的简化版,花钱较少,能够暂时实现不切实际的愿望,因此,广受宅男和行为完全自主的各届同学的喜爱。
对于这款靠不断更新出新人物和新皮肤来赚取利润的游戏,很多人都是乐于接受的。
一款游戏的诞生必然与人们的兴趣爱好有关,故而,在此聊聊,应该无妨正常。
游戏的始建,无外乎背景,人物,游戏方式,利润。
这套体系自然是来自倒塔,所以,对战模式自然也是类同,只要操控好六键和鼠标,根据自己的特点选择符合自己的人物,学会补兵,补刀,gank,走位,团战,自然就会成为神。
这款游戏因为是来自魔兽,自然不可能完全照抄,故而,肯定会有所创新,LOL的创新就在于天赋和符文的应用。
论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。
遵循工程造价的知识,从英雄人物金克斯造价问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿工程经济的知识体系。
此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以腾讯为客户端,在3维构建开发工具上进行游戏的设计与实践。
关键词:造价游戏设计事件 lol焦作大学毕业设计说明书IIAbstractIn the era of high-speed development of electronic information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But Game design is a combination of fast-moving technology, the complexity of integrating design、art、aud io and software into a single production, so this technology isn’t known by everyone. up-to-date, there are few people work at game design all the same, whereas, the development of game industry more faster than traditional industry as home appliances and automobile, by the reason of this situation, the education and training of person with ability of game design drop behind the development of game industry.Proper recreation is indispensable in the people’s pasttime life.Certainly,these games enrich pe ople’s life with ing the wing game for reference ,I developed and designed the realization arithmetic of lol.Next I designed a human-computer alternant game system (similar to card game ).The thesis has described the game history , has developed this game environment, development significance of game.The computer game design and practice are designed on 3D developing platform with 3D developing instrument, under Microsoft Windows XP system this time. Keyword:Game programming Game design event 3D焦作大学毕业设计说明书1目录摘要 (I)Abstract (II)第一章绪论 (1)1.1 电子游戏及其分类 (1)1.2 电子游戏发展现状 (2)1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (2)1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (3)1.3本论文研究的意义 (4)第二章可行性分析 (5)2.1可行性研究 (5)2.1.1 设计目的 (5)2.1.2 金克斯问题定义 (5)2.2 技术可行性 (6)2.2.1 金克斯语言特点.................... 错误!未定义书签。
2.2.2 金克斯的原型划分、开发工具........ 错误!未定义书签。
2.2.3开发环境 (7)2.3 经济可行性 (7)2.4 社会可行性 (7)第三章需求分析 (8)3.1 引言 (8)(1) 男枪的优点 (9)(2) 女枪的优点 (9)(3) 金克斯的优点 (10)2焦作大学毕业设计说明书(4) 方案的选择 (11)焦作大学毕业设计说明书 3 参考文献 (22)附录(主要源程序) (23)焦作大学毕业设计说明书第1页共 50 页第一章绪论游戏是人们活动中一项非常重要的内容,电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。
lol,能把枯燥的基本数学计算变得趣味盎然,能大大提高计算能力和速度,使得思维灵活敏捷,是一种寓学于乐的智力竞赛游戏。
lol是一款风靡全球的网络游戏,它曾经造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
这款游戏最初是由谁制作的已无从知道,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个lol时代。
究其历史,lol最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。
现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的lol风潮。
对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在"联众lol"中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。
网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,又能给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。
lol游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推出新演变的各种类似游戏, 深受广大玩家喜爱。
这个游戏有的简单, 有的复杂, 但其根本原理是一样的,都是对数字进行组合, 来训练玩家的心算能力。
谈到游戏软件, 大多数人都认为其神妙莫测, 高不可及。
而一般游戏软件也确实具有很高的技术难度, 随着开发工具及软件开发方法学的不断发展, 动手开发游戏也不是十分困难的。
lol 游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。
本文提出一种用3D语言实现的简易方法, 对初学者可仿此开发类似游戏, 并了解游戏软件的设计与开发过程。
1.1 电子游戏及其分类电子游戏,也就是运行在家用电脑、家用电子游戏机或是掌中宝游戏机及街机上的电子游戏程序。
电子游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身的互动型娱乐软件,涉及到多个行业。
从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。
传统的游戏分类是按照游戏类型,将其分为即时战略游戏、第一人称射击游戏、角色扮演游戏、策略型游戏等第 2 页共50页焦作大学毕业设计说明书类别。
根据游戏运行平台的不同,可将电子游戏分为游戏机游戏、单机版PC 游戏、互动电视游戏、在线游戏和手机游戏。
此外,韩国政府将电子游戏业分为家用游戏机游戏、单机版PC 游戏、网络游戏和街机游戏四大类。
考虑到中韩游戏业比较接近,论文采用韩国的分类标准。
“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是指通过互联网进行的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
在互联网(局域网)技术出现之前,电子游戏都可以归于单机版游戏,即“人机对战”游戏,或最多是双人对战游戏。
而随着互联网技术的出现,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家同时连线娱乐成为了现实,这就大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。
从网络游戏的分类来看,目前业界还没有一个比较统一规范的分类。
随着计算机设备和网络技术的发展,电子游戏在全球得到了迅猛的发展,取得了巨大的成功,已成为当今世界上不可缺少的精神粮食。
1.2 电子游戏发展现状1.2.1 电子游戏在国外的发展现状电子游戏是最初产生于美国,1971年,一个还在MIT就读的学生设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》。
可以说时至今日,电子游戏仍然是外国的天下。
美国至今仍是世界第一大游戏市场,它遵循的是以发行商为主的产业开发链模式,根据美国市场调查公司NPD Group调查统计,美国2004年游戏总销售金额(包括家用、掌上型主机及软件)为99亿美元,占了全球游戏市场的45%。
其中游戏软件销售的具体数字是:视频游戏软件的销售额达52亿美元(1.6亿套),PC游戏软件销售额达11亿美元(4500万套),掌机游戏销售额达10亿美元(4230万套)。
2004年一共大约有2.48亿套游戏售出。
据估计,美国每个家庭平均购买过2部游戏。
日本近20年来疯狂赚电子游戏的钱。
从上世纪60年代初的街机,到六七十年代之间的家用游戏机,再到八九十年代的掌上游戏机,日本经过30多年的耕耘,终于把电子游戏这棵“摇钱树”,培育成第一时尚娱乐产业,垄断全球业界长达10余年。
对于日本来说,电玩业已是国家经济的重要支柱之一,在GDP中占有1/5的举足轻重地位。