第四章:AE基础知识
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《影视特效After Effects》课程标准适用学制、专业:三年学制,动漫制作技术、视觉传播设计与制作专业课程编号:XXXXXX学分数: 3一、课程性质《影视特效After Effects》是动漫制作技术、视觉传播设计与制作专业的核心课程,是学生专业能力的重要组成部分。
课程内容包括:After Effects基本操作、层与蒙版的制作方法和应用、关键帧动画的制作方法和应用、各类特效的制作方法和应用等。
课程的基本任务是:使学生熟练After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频后期特效工作打下坚实的基础。
同时,结合本课程专业技术性的特点,逐步培养学生团队合作能力和创新能力。
二、课程目标(一)课程总目标通过本课程的学习,使学生熟练After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频编辑、后期特效等工作奠定坚实的基础,为学生将来在影视特效类行业领域进一步发展打下良好基础。
(二)课程分目标1.知识目标(1)了解After Effects的特点及界面。
(2)了解影视视频特效制作的原理。
(3)掌握逐粒子动画的制作方法和应用。
(4)掌握AE常见特效的制作方法和应用。
(5)掌握色彩校正与抠像处理。
(6)掌握扭曲与生成特效。
(7)艺术类特效的制作方法和应用。
(8)层与蒙版的制作方法和应用。
(9)关键帧动画的制作方法和应用。
(10)作品的渲染和输出。
2.能力目标(1)让学生能够了解现代动画设计与制作的发展趋势。
(2)让学生能够熟悉After Effects软件的操作应用。
(3)让学生能够掌握片头的设计及制作。
(4)让学生能够独立设计并制作简单特效。
(5)让学生能够独立设计并制作复杂特效。
(6)让学生能够与客户进行沟通,制定满足客户需求策划方案。
(7)让学生能够在动漫企业动画片制作团队中承担基础性的工作。
AE基础知识大全1.AE层模式(混合模式)介绍在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:Normal正常模式、Dissolve溶解模式、Dancing Dissolve动态溶解模式、Darken变暗模式、Multiply正片叠底模式、Linear Burn线性加深模式、Color Burn颜色加深模式、Classic Color Burn 为兼容早版本的Color Burn模式、Add增加模式、Lighten变亮模式、Screen屏幕模式、Linear Dodge线性减淡模式、Overlay叠加模式、Soft Light柔光模式、Hard Light强光模式、Liner Light 线性加光模式、Vivid Light清晰加光模式、Din Light阻光模式、Hard Mix强光混合模式、Difference差别模式、Classic Difference兼容老版本的差别模式、Exclusion排除模式、Hue色相模式、Saturation饱和度模式、Color颜色模式、Luminosity高度模式。
上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的Alpha通道影响混合变化。
Stencil Alpha:Alpha通道模式Stencil Luma:亮度模式Slihouette Alpha:Alpha通道轮廓Slihouette Luma:亮度轮廓Alpha Add:Alpha添加Luminescent Premul:冷光模式。
2.AE的视频转场特效Transition切换Block Dissolve块面溶解Card Wipe卡片擦拭Gradient Wipe渐变擦拭Iris Wipe星形擦拭Linear Wipe线性擦拭Radial Wipe径向擦拭Venetian Blinds百叶窗Transition Completion转场完成度Block Width块状的宽度Block Height块状的高度Feather羽化Soft Edges(Best Quality)边缘羽化3.AE风格化的使用Effect/Stylize风格化Brush Strokes画笔描边Color Emboss彩色浮雕Emboss浮雕Find Edges查找边缘Glow辉光Mosaic马赛克Motion Tile粗糙边缘Scatter扩散Strobe Light闪光灯Texturize纹理化Threshold阈值4.AE精彩文字特效Effect/Text文字Basic Text 基本文字头Number 数字Path Text 路径文字Time Code 时码基本文字特效1、Ctrl+N新建合成,长度为5秒。
人教版高二化学必修四第四章、电化学基础期末基础知识复习及训练(含答案)基础知识点整理一、原电池基本概念理解。
1、原电池的概念:把化学能直接转化为电能的装置叫做原电池。
2、化学电池的分类:常见的原电池可以分为三类:(1)一次电池:常见一次电池:碱性锌锰电池、锌银电池、锂电池等;(2)二次电池:放电后可以再充电使活性物质获得再生,可以多次重复使用,又叫充电电池或蓄电池;(3)燃料电池:是使燃料与氧化剂反应直接产生电流的一种原电池。
3、原电池的电极反应:以锌铜原电池为例:负极:氧化反应:Zn-2e=Zn2+(较活泼金属)正极:还原反应:2H++2e=H2↑(较不活泼金属)总反应式:Zn+2H+=Zn2++H2↑4、常见原电池的电极反应总结。
⑴干电池(属于一次电池)①结构:锌筒、填满MnO2的石墨、溶有NH4Cl的糊状物。
②电极反应负极:Zn-2e-=Zn2+正极:2NH4++2e-=2NH3+H2NH3和H2被Zn2+、MnO2吸收:MnO2+H2=MnO+H2O,Zn2++4NH3=Zn(NH3)42+⑵铅蓄电池(属于二次电池、可充电电池)①结构:铅板、填满PbO2的铅板、稀H2SO4。
②A.放电反应负极: Pb-2e-+ SO42- = PbSO4正极: PbO2 +2e-+4H+ + SO42- = PbSO4 + 2H2OB.充电反应:阴极:PbSO4 +2e-= Pb+ SO42-阳极:PbSO4 -2e- + 2H2O = PbO2 +4H+ + SO42-===总反应式:Pb + PbO 2 + 2H2SO4放电充电2PbSO4 + 2H2O5、典型例题分析。
例题1、原电池的电极名称不仅与电极材料的性质有关,也与电解质溶液有关。
下列说法中正确的是( )A.(1)(2)中Mg作负极,(3)(4)中Fe作负极B.(2)中Mg作正极,电极反应式为6H2O+6e-===6OH-+3H2↑C.(3)中Fe作负极,电极反应式为Fe-2e-===Fe2+D.(4)中Cu作正极,电极反应式为2H++2e-===H2↑答案:B解析:(1)中Mg作负极;(2)中Al作负极;(3)中铜作负极;(4)是铁的吸氧腐蚀,Fe作负极。
ae期末课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握ae(假设此处指代某一学科或课程主题)的基础知识,理解期末课程设计中所涉及的核心理念和概念。
2. 学生能运用所学知识,分析并解决实际问题,形成对ae知识体系的整体认识。
技能目标:1. 学生通过课程实践,提高观察、分析、解决问题的能力,培养创新思维和实际操作技能。
2. 学生能够熟练运用ae相关工具和技术,完成课程设计任务,提高自主学习与合作探究的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在学习过程中,培养积极的学习态度,增强对ae学科的兴趣和热情。
2. 学生通过团队协作,学会尊重他人意见,培养良好的沟通能力和团队精神。
3. 学生能够认识到ae知识在实际生活中的应用价值,树立正确的价值观,提高社会责任感。
本课程针对学生的年级特点,结合课程性质和教学要求,将目标分解为具体的学习成果。
在教学过程中,注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,培养其创新精神和实践能力。
通过课程评估,确保学生达到预定的学习目标,为今后的学习和生活打下坚实基础。
二、教学内容本章节教学内容紧密结合课程目标,按照以下大纲进行组织和安排:1. ae基础知识回顾与巩固- 教材章节:第一章 总论- 内容列举:基本概念、原理、定律等2. 实践操作技能培养- 教材章节:第二章 操作实务- 内容列举:操作流程、技巧、注意事项等3. 创新思维与问题解决- 教材章节:第三章 创新思维- 内容列举:思维方法、案例分析、训练策略等4. 团队协作与沟通能力提升- 教材章节:第四章 团队协作- 内容列举:团队建设、沟通技巧、协作策略等5. 期末课程设计实践- 教材章节:第五章 课程设计- 内容列举:设计方法、实施步骤、评价标准等教学内容注重科学性和系统性,结合学生实际情况,合理安排教学进度。
在教学过程中,教师将引导学生通过自主学习、合作探究、实践操作等方式,掌握教学内容,达到课程目标。
同时,注重培养学生的创新精神和团队协作能力,为今后的学习和工作打下坚实基础。
AE课程汇报一、引言AE课程是一门旨在培养学生创新思维和解决问题能力的课程。
本文将对AE课程的内容、教学方法和学生评价进行汇报。
二、课程内容AE课程涵盖了多个领域,包括工程学、艺术设计、计算机科学等。
课程主要包括以下几个方面的内容:1. 工程学基础知识:学生将学习工程学的基本原理和方法,包括力学、热力学、电磁学等。
2. 创新思维培养:课程将引导学生培养创新思维,包括问题识别、解决方案生成和评估等。
3. 设计过程:学生将学习设计过程的各个环节,包括需求分析、概念设计、详细设计和创造等。
4. 软件工具应用:课程将教授学生使用各种软件工具来辅助设计和分析,如CAD、MATLAB等。
5. 团队合作:学生将在小组中进行项目开辟,培养团队合作和沟通能力。
三、教学方法为了提高学生的学习效果和兴趣,我们采用了多种教学方法:1. 授课讲解:教师通过讲解理论知识和实例分析,匡助学生理解课程内容。
2. 实践操作:学生将在实验室中进行实际操作,包括使用软件工具和制作实物模型等。
3. 项目实践:学生将参预项目实践,通过解决实际问题来应用所学知识。
4. 小组讨论:学生将在小组中进行讨论和合作,共同完成项目任务。
5. 学生演讲:学生将有机会进行课程相关的演讲,提高表达和沟通能力。
四、学生评价根据学生的反馈和评价,AE课程得到了普遍的认可和好评:1. 培养了创新思维:学生表示通过AE课程的学习,他们的创新思维得到了很大的提升,能够更好地解决问题。
2. 实践操作有趣:学生对实验室中的实践操作表示很感兴趣,这种实际操作让他们更好地理解了课程内容。
3. 项目实践锻炼能力:学生表示通过参预项目实践,他们的团队合作和解决问题的能力得到了很大的提高。
4. 教师指导热情:学生对教师的指导表示欣赏,教师在课程中积极引导学生思量和探索,激发了学生的学习兴趣。
五、结论AE课程通过多种教学方法和内容设置,有效地培养了学生的创新思维和解决问题能力。
学生对该课程的评价普遍积极,证明了该课程的有效性和吸引力。
AE中的像素风格:打造像素化的图像和动画效果一、AE基础知识回顾Adobe After Effects(AE)是一款流行的视频编辑和动画制作软件,它提供了丰富的特效和工具,使用户能够创建令人惊叹的视觉效果。
在开始学习如何打造像素化的图像和动画效果之前,我们先回顾一些AE的基础知识。
首先,AE中的主要工作区是项目面板、合成面板、时间轴面板和预览面板。
项目面板是存放素材和资源文件的地方,合成面板是用于创建和编辑合成的空间,时间轴面板用于安排和控制素材在时间轴上的位置和动画,预览面板则用于实时预览效果。
其次,AE通过图层的概念来组织和管理素材和效果。
可以将图像、视频、文本等素材添加为图层,并对每个图层进行不同的操作和效果设置。
例如,可以为图层添加颜色校正、遮罩、特效等。
最后,AE提供了丰富的特效和工具,如遮罩、透明度、运动模糊等,这些工具可以帮助我们实现各种视觉效果和动画效果。
而在本教程中,我们将重点讨论如何在AE中打造像素风格的图像和动画效果。
二、像素风格的图像效果1. 创建合成首先,在AE中创建一个新的合成。
选择“文件”菜单中的“新建”选项,然后选择“合成”。
在合成设置对话框中,设置合成的尺寸和帧速率。
2. 导入图像素材将需要像素化的图像素材导入到项目面板中。
选择“文件”菜单中的“导入”选项,然后选择要导入的图像文件。
将图像文件拖拽到合成面板中的时间轴上,创建一个新的图层。
3. 添加像素化效果选中图层,在效果面板中搜索并添加“像素化”效果。
通过调整像素化效果的参数,可以控制图像的像素大小和颜色,并达到所需的像素风格效果。
4. 调整细节根据需要,可以在图层上进一步添加和调整其他效果,如颜色校正、亮度/对比度调节等,以增强和个性化像素风格的效果。
5. 渲染和导出最后,点击AE界面上的“导出”按钮,在弹出的渲染队列面板中设置输出参数,如文件格式、分辨率等,并选择要保存的目录。
点击渲染按钮,即可将合成渲染为最终的像素化图像。
AE基础必学知识点
以下是AE基础必学的知识点:
1. AE的界面和工作区:学习AE的第一步是熟悉AE的界面和工作区。
了解各个面板的功能和布局,以及如何自定义工作区。
2. 图层和合成:AE中的核心概念是图层和合成。
了解如何创建、导入和管理图层,以及如何将多个图层合成为一个合成。
3. 动画基础:AE是一个强大的动画工具,学习基本的动画技术是必不可少的。
了解关键帧、插值、缓入缓出等基本概念,并掌握如何在AE 中创建和修改动画。
4. 特效和过渡效果:AE有丰富的特效和过渡效果库,学习如何应用这些效果可以使你的作品更加生动和有趣。
5. 调色和色彩校正:学习如何使用AE的调色和色彩校正工具可以使你的作品色彩更加鲜艳和均衡。
6. 投影和光影效果:AE可以给图层添加逼真的投影和光影效果,学习如何使用这些效果可以提升你的作品的逼真度。
7. 文本动画:AE有强大的文本动画功能,学习如何创建和修改文本动画可以为你的作品增加更多的表现力。
8. 音频编辑和音效:AE可以对音频进行编辑和处理,学习如何在AE 中添加和调整音频可以为你的作品增加更多的动感和氛围。
9. 渲染和导出:学会如何将你的作品渲染为最终的视频文件,并了解不同格式和参数的选择。
这些是AE基础必学的知识点,掌握了这些基础知识后,你可以进一步学习更高级的技术和特效,提升你的AE技能。
AE色彩校正与调色指南AE(Adobe After Effects)是一款强大的专业视频编辑软件,提供了丰富的色彩校正与调色功能,可以帮助用户达到理想的视觉效果。
本文将为大家介绍AE中的色彩校正与调色指南,帮助初学者快速上手。
一、色彩校正基础知识在进行色彩校正之前,我们首先需要了解一些基础知识。
色彩校正是指通过调整图像中的颜色、亮度、对比度等参数,以达到预期的效果。
常见的色彩校正工具有色彩曲线、色阶、色相饱和度等。
二、调整曲线1. 打开AE软件,将需要调整的视频片段导入到项目中。
2. 在时间线中选择需要进行调整的视频层,在“效果”菜单中找到“色彩校正”选项,点击“调整曲线”。
3. 在调整曲线面板中,可以看到一个曲线图,分为红、绿、蓝三个通道。
调整曲线的方法有两种:直接拖动曲线,或者使用控制点进行调整。
4. 拖动曲线上的某个点,可以改变该点处的颜色值。
向上移动该点,图像的颜色会变亮;向下移动该点,图像的颜色会变暗。
5. 调整曲线时需要注意保持图像的整体平衡,避免某个颜色通道过于偏高或偏低。
三、色阶调整1. 在时间线中选择需要调整的视频层,在“效果”菜单中找到“色彩校正”选项,点击“色阶”。
2. 色阶面板中有四个滑动条,分别控制黑色、白色和中间灰色的位置。
调整这些滑动条可以改变图像的对比度。
3. 向左移动黑色滑动条,可以增加图像中黑色的数量,使图像更加暗淡。
向右移动白色滑动条,可以减少图像中白色的数量,使图像更加明亮。
4. 中间的灰色滑动条可以改变图像的中间色调的对比度。
向左移动灰色滑动条,可以增加中间灰色的数量,使图像更加平坦。
向右移动灰色滑动条,可以减少中间灰色的数量,使图像更加饱和。
四、色相饱和度调整1. 在时间线中选择需要调整的视频层,在“效果”菜单中找到“色彩校正”选项,点击“色相饱和度”。
2. 色相饱和度面板中有三个滑动条,分别控制整体色相、饱和度和亮度。
3. 往左移动整体色相滑动条,可以使图像的整体颜色偏向冷色调;往右移动整体色相滑动条,则是偏向暖色调。
第四章合成的新建与素材设置
>学习目标
●了解AE的操作界面及应用
●掌握自定义工作界面的方法
●了解常用面板、窗口及工具栏的使用
●掌握常用辅助功能的使用技巧
〉建议课时
1课时
>学习内容
4。
1 AE软件的历史与概述
Adobe After Effects主要是用来创建动态图形和视觉特效.允许使用者以2D或3D中的各种内建工具和第三方插件创建动画。
After Effects是基于非线性编辑的软件,透过层控制音讯与影片的合成,这意味着每个单独的媒体对象(影片剪辑,音讯剪辑,静态图像等)占据自己的轨道。
与此相反的,一些其他的非线性编辑系统使用另一个系统,其中只要媒体对象在时间上不重叠,不同的媒体对象可以占用相同的轨道,这种方式可以保持专案档案的简洁.After Effects 采用的层系统广泛的应用关键帧。
虽然其他合成软件,特别是那些采用树状或节点的工作模式(如Nuke),更适合管理大量的素材,但是After Effects能够透过有选择性地隐藏层或分组来管理有点杂乱的轨道。
主界面由几个面板组成。
三个最常用的面板是专案面板、合成面板和时间轴面板。
专案面板可以导入影片和音讯素材到专案中。
时间轴面板可以调整层顺序及时间。
当前时间的可见专案画面会显示在合成面板中。
After Effects中的许多功能与其他Adobe应用程序类似,如Photoshop和Illustrator中的创建圆形、方形、贝兹曲线。
After Effects可以导入和处理多种影像格式,以及调整和增加
过滤器.
After Effects CC 使用业界的动画和构图标准编辑呈现电影般的视觉效果和细腻动态图形。
After Effects CC 相比之前的 After Effects CS6、After Effects CS5 和 After Effects CS4 提供了更强大的视频编辑与制作功能,包括新的调整边缘工具、画面稳定器、像素移动模糊化、3D 组件工具等等,以剪辑制作出剧院视觉效果与动态图片.
4。
2认识操作界面
是AE和快捷图标,点击鼠标左键双击,就可以进入到AE软件,首先我们看到的是欢迎使用界面,在该界面我们可以打开最近的项目文件,也可以新建合成项目。
4-1
点击关闭我们将进入AE的操作界面。
4-2
4.2.1 操作界面的设置
整个面板划分为标题栏、菜单栏、工具栏、【项目】面板、时间线面板、【效果控件】面板、【合成】面板和【效果和预设】面板。
以上是标准工作区的界面设置。
4—3
点击【窗口】上【工作区】或者选择【窗口】—【工作区】可以看到其子菜单包含多种工作模式子选项。
4—4
子选项中有【动画】、【所有面板】、【效果】、【文本】、【标准】、【浮动面板】、【简约】、【绘画】、【运动跟踪】等模式,直接点击所需模式即可得到相应的界面。
当然如果以上子选项没有符合所需要求的模板,也可以点击【窗口】菜单,选择所需要的面板或窗口,打开或者关闭。
拖动打开的面板或窗口,拖动到其它的面板或窗口处会显示出停靠的样式,松开鼠标,面板或窗口将会合并在一起。
当调整成自己满意的界面后,点击【窗口】上的【工作区】—【新建工作区】将打开【新建工作区】对话框,在【名称】输入名字,单击【确定】就可以将新的界面保存上。
但要用到该界面设置时点击【窗口】上的【工作区】便可找到所需界面。
4.3 面板、窗口及工具栏介绍
4.3。
1 标题栏
标题栏主要显示我们所制作的软件的图标、名称、版本和视频的名称等。
【.aep】是AE软件的源文件格式。
当新建【合成】保存到电脑上之后,标题栏上会出现简单的路径位置。
4-5
4.3.2 菜单栏
我们所常用的一些命令都可以在菜单栏中找到,包括我们最基本的文件、保存、导入等。
4—6
4。
3。
3 工具栏
点击菜单栏中【窗口】-【工具】或者按Ctrl+l组合键即可打开或关闭工具栏。
工具栏中包含了在合成窗口中进行素材编辑所需要的一些常用工具。
将鼠标移至工具图标上便会显示出该工具的名称.
4-7
在工具栏图标右下角带有小三角的代表该工具下还有其它工具,在改工具上单击鼠标左键不放便可显示出其他的工具选项。
4—8
4。
3。
4 项目面板
4-9
项目面板是组织管理素材、文件夹、分类、合成等的地方。
要制作视频,首先我们要在项目面板中导入素材和创建合成项目。
(1)素材预览区
4—10
素材预览区左侧是素材预览处。
右侧上方是合成名称,中间是合成的大小比例,下方是素材的时间,速率等。
这些信息可以使我们更好的了解应用素材。
(2)工具栏
工具栏在项目区的左下方区域。
依次是解释素材、新建文件夹、新建合成、项目设置和垃圾箱。
4—11
4.3。
5 时间线面板
时间线面板是工作界面的核心部分,大部分的操作都是在时间线面板上进行的,时间线窗口可以设置层的顺序、建立动画关键帧和制作合成效果等操作,是编辑操作的主要地方.
新建的合成面板是空白的,导入或建立素材才能制作运用特效。
时间线面板左侧是控制面板区,右侧是时间线编辑区域。
添加多层素材后,素材并列排放在时间线交界处,我们可以通过层控制来完成动画的制作.
4—12
●时间码
●属性切换
●时间滑块
4。
3.6 合成窗口
4—13
用来预览最终合成的效果,也可以控制和管理素材。
合成窗口的下方是设置工具,可以根据需要来更改设置。
4.3.7 【效果和预览】面板
4—14
该面板中包含了多种特效,可以通过上方的快速查找特效来进行视频的编辑。
该面板上的特效主要针对时间线上的素材进行处理。
该面板中的命令与菜单栏中的【效果】菜单中的命令是相同的.
4.3。
8 效果控件面板
4—15
在【效果和预览】中选择特效拖拽到合成窗口或时间线中的层上,在效果控件面板中就会显示出该特效的设置,可以通过更改效果控件面板中特效的值来调控特效的效果。
4.3。
9 【字符】面板
4-16
通过工具栏、点击【窗口】—【字符】或者按Ctrl+6组合键打开【字符】面板,它主要用来更改文字的一些参数,如:大小、字体、颜色、间距等。
4.3。
10 【预览】面板
4—17
点击【窗口】—【预览】或者按Ctrl+3组合键打开关闭【预览】面板,预览面板上主要显示上一帧、下一帧、预演模式设置等功能键。
它主要用来控制素材的播放与停止,进行合成内容的预演与操作,还可以进行预演的相关设置等.
4.3.10 【信息】面板
4-18
点击【窗口】-【信息】或者按Ctrl+2组合键打开关闭【信息】面板,它主要显示素材的相关信息,表达了鼠标移动时的颜色值、通道值、位置等信息.
4.3。
10 【图层】面板
4—19
图层窗口在默认下是不显示的,点击菜单栏【窗口】—【图层】或者双击时间线中图层就可打开图层窗口,图层窗口紧靠合成窗口。
素材的前期处理,如:素材的出入点的设置等,都是在图层窗口中进行的。
4.4 了解辅助功能
制作视频需要很多的工具,淡然也不能缺少制作标准和辅助工具了。
4—20
在合成层的下方工具栏中就是辅助工具栏了。
(1)缩放工具
该工具主要更改视图的大小,视频本身比例大小不变。
(2)安全框
安全框下也有其他的一些辅助应用,可根据需求开启。
点击第一个标题/动作安全,便可以打开安全框。
4—21
安全框内侧的是字幕安全框,外侧的是运动安全框,动态的字幕及标题文字应在字幕安全框内活动,重要的图像景物应在运动安全框内,只有这样才可以保证视频的完整性和最好的视觉效果。
4-22
(3)切换路径和蒙版的可见性
主要是显示(隐藏)合成窗口中路径和蒙版。
(4)当前时间编辑
可根据更改时间编辑来进行跳帧,直接跳到制定的时间(帧数)。
(5)拍摄快照
进行快照的拍摄,与后面快照的查看是相辅的,利用该两个辅助键进行帧数的查看和对比,进行更改。
(6)显示RGB通道
通过更改RGB的值来查看信息。
(7)分辨率
通过更改分辨率来更改素材的质量,这样改观看素材合成很卡的时候可以将分辨率降低,来解决因为素材分辨率太好,素材大而导致软件卡的问题。
(8)切换透明网格
这是我们经常用到的一个辅助工具,透明网格带有alpha通道,我们通过更改透明网格来查看素材是否有alpha通道。
(9)活动摄像机和视图
主要针对三维空间的设置应用的,通过方向与视图窗口来观察调整三维空间物体。
(10)切换像素的长宽比校正
当导入的素材因为长宽比不一致而产生拉伸时所用到的工具,通过校正来更正图片比例大小.
(11)曝光
通过该工具来简单的对图片进行调整色彩光亮.
>案例
>知识拓展
按住Alt键,然后单击按钮,可以快速启动或关闭安全框的显示。
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