网页设计flash制作实验报告
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网页设计flash实验报告1. 实验目的本次实验旨在通过使用Flash软件进行网页设计,进一步了解网页的构建和设计原理,培养实际操作的能力。
2. 实验过程2.1 软件准备首先,我们需要准备一台电脑,并下载安装Flash软件。
Flash是一款强大的动画和互动媒体软件,广泛应用于网页设计和开发中。
2.2 网页主题选择在本次实验中,我选择了一个简洁而又美观的个人简历网页作为设计主题。
个人简历网页不仅简单明了,而且可以将个人信息展示得连贯有序。
2.3 页面布局设计在Flash软件中,我首先设计了网页的整体布局。
通过使用画布工具,我确定了网页的大小和背景颜色,将其设置为适合阅读的白色。
然后,我开始设计网页的不同区域。
我使用矩形工具设计了标题栏、导航栏、内容区域等各个部分,并为它们设置了相应的样式和颜色。
2.4 添加动画效果Flash软件的特点之一就是可以添加丰富的动画效果。
在个人简历网页中,我选择了一些简单直观的动画效果,如文字的渐变、图标的跳跃等。
通过使用补间动画功能,我可以轻松地为页面中的各个元素添加动画效果。
这些动画不仅使网页更加生动有趣,还能增强用户对网页的体验感。
2.5 页面优化和测试完成网页设计后,我花了一些时间对页面进行了优化和测试。
我检查了网页的响应速度、排版是否合理、交互是否正常等方面,确保网页的质量和稳定性。
3. 实验结果通过本次实验,我成功地设计出了一款个人简历网页,并添加了一些简单的动画效果。
这款网页不仅界面简洁美观,而且具有良好的交互性和动感。
4. 实验心得通过参与这次网页设计实验,我深切地体会到了Flash软件的强大和便捷。
Flash 软件不仅可以帮助我们轻松设计出漂亮的网页,还可以为网页添加丰富的动画效果,增强用户体验。
在实验中,我学会了如何进行网页的布局设计、样式设置以及动画效果的添加。
这些知识将对我今后的网页设计工作有很大的帮助。
同时,通过不断地优化和测试,我也意识到了网页设计的重要性。
实验(实训)报告
学期2011-2012 下学期
系部信息技术工程系
科目《FLASH》
班级2010级多媒体1班
姓名
学号
学期2011-2012下学期
系部信息技术工程系
科目FLASH
班级2010级多媒体1班
姓名
学号
学期2011-2012下学期
系部信息技术工程系
科目FLASH
班级2010级多媒体1班
姓名
学号
学期2011-2012下学期
系部信息技术工程系
科目FLASH
班级2010级多媒体1班
姓名
学号
实验(实训)报告
学期2011-2012 下学期
系部信息技术工程系
科目《FLASH》
班级2010级多媒体1班
姓名
学号
学期2011-2012下学期
系部信息技术工程系
科目FLASH
班级2010级多媒体1班
姓名
学号
学期2011-2012下学期
系部信息技术工程系
科目FLASH
班级2010级多媒体1班
姓名
学号
学期2011-2012下学期
系部信息技术工程系
科目FLASH
班级2010级多媒体1班
姓名
学号。
实验3 FLASH的基本操作班级姓名学号成绩一、实验内容:FLASH的基本操作。
二、实验目的:进一步熟悉flash的工作环境,学会flash的基本操作。
三、实验过程:新建一个文档后:1、使用"撤消"、"重做"和"重复"菜单命令默认情况下,Flash 的"撤消"菜单命令支持的撤消级别数为 100。
可以在 Flash 的"首选参数"中选择撤消和重做的级别数(从 2 到 9999)。
要撤消步骤:选择"编辑">"撤消",或ctrl+z要重做步骤:选择"编辑">"重做"。
要重复步骤:在舞台上选择了一个对象的情况下,选择"编辑">"重复",或ctrl+y2、绘制圆文档创建好以后,就可以为文档添加一些插图了。
在舞台上绘制一个圆:(1)、从"工具"面板中选择"椭圆"工具。
(2)、从"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项。
(3)、从"填充颜色选取器"中选择一种自己喜欢的颜色。
请确保填充颜色与舞台颜色形成适当对比。
(4)、选择"椭圆"工具,在按住 Shift 键的同时在舞台上拖动,绘制一个圆。
按住Shift 键会使"椭圆"工具只能绘制圆。
3、创建元件你可以通过将新插图转换为 Flash 元件,将其变为可重复使用的资源。
元件是一种媒体资源,可以在 Flash 文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。
所创建的首个元件的各个实例将成为 FMA 要显示的各个图像的容器。
这就是将其命名为 imageHolder 的原因。
在"工具"面板中单击"选择"工具。
网页制作实验报告4篇网页制作实验报告4篇在生活中,我们使用报告的情况越来越多,我们在写报告的时候要避免篇幅过长。
我敢肯定,大部分人都对写报告很是头疼的,下面是小编收集整理的网页制作实验报告,欢迎大家分享。
网页制作实验报告1一、实验目的及要求:本实例的目的是通过设置css样式创建表格的虚线边框。
二、仪器用具1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。
2、安装windows xp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。
3、安装网页三剑客(dreamweaver mx;flash mx;fireworks mx)等网页设计软件;4、安装acdsee、photoshop等图形处理与制作软件;5、其他一些动画与图形处理或制作软件。
三、实验原理通过设置css样式创建表格的虚线边框。
四、实验方法与步骤1) 在网页中创建一个表格。
2) 在“css样式”面板中单击“”按钮,在弹出的对话框中进行设置,完成后单击“确定”按钮。
3) 在弹出的对话框中进行设置,完成后单击“确定”按钮。
五、实验结果六、讨论与结论对话框中各项指标和属性的设置存在一定的难度,如果没熟练掌握就容易出错使实验失败。
对“ccs”样式所要使用的各种按扭不够熟悉在使用的时候觉得很生硬。
这个实验成功的关键在于对软件的掌握程度以及对各种属性的认识程度,只要充分地掌握了软件的各种操作,对各属性所代表的含义有充分的认识就能很好地完成这个实验。
网页制作实验报告2一、实验目的及要求:本实例的目的是创建锚点链接。
二、仪器用具1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。
2、安装windows xp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。
3、安装网页三剑客(dreamweaver mx;flash mx;fireworks mx)等网页设计软件;4、安装acdsee、photoshop等图形处理与制作软件;5、其他一些动画与图形处理或制作软件。
flash实验报告Flash实验报告引言:Flash是一种常见的多媒体技术,它可以通过在网页上嵌入动画、音频和视频等内容,使网页更加生动有趣。
本实验旨在探究Flash技术的原理和应用,并通过实践验证其在网页设计中的效果。
一、Flash技术的原理Flash技术是由Adobe公司开发的一种基于矢量图形的动画制作软件。
它使用了一种叫做矢量图形的图像格式,与传统的位图图像不同,矢量图形是由一系列的数学公式描述的,可以无限放大和缩小而不失真。
这使得Flash动画可以在不同分辨率的设备上展示,并且文件大小较小,加载速度较快。
二、Flash技术的应用1. 网页设计:Flash技术可以为网页增加动画效果,使其更具交互性和吸引力。
通过使用Flash,网页设计师可以创建各种动态效果,如幻灯片、菜单、按钮等,以提升用户体验。
2. 广告宣传:Flash广告具有丰富的媒体元素和动感效果,能够吸引用户的眼球。
通过Flash技术,广告商可以制作出生动有趣的广告,从而提高品牌知名度和产品销量。
3. 游戏开发:Flash技术在游戏开发中得到广泛应用。
通过使用Flash,游戏开发者可以创建各种类型的游戏,包括休闲游戏、角色扮演游戏等。
Flash游戏具有良好的跨平台性能,可以在不同的操作系统和设备上运行。
三、实验过程与结果在本次实验中,我们使用了Adobe Flash软件,按照指导书的步骤进行了实验操作。
首先,我们创建了一个新的Flash文档,然后在舞台上绘制了一个简单的图形,并为其添加了动画效果。
接下来,我们为图形添加了交互功能,使得用户可以通过鼠标点击或拖动来与图形进行互动。
在实验过程中,我们发现Flash软件的操作界面简洁明了,易于上手。
通过简单的拖拽和设置属性,我们就能够实现各种复杂的动画效果。
在最终的实验结果中,我们成功创建了一个具有动画效果和交互功能的Flash动画。
四、讨论与总结Flash技术在网页设计和多媒体应用中具有广泛的应用前景。
flash制作实验报告实验二秋水孤鹜的制作一.实验目的1.了解动画基本概念和原理。
2.了解Flash软件界面。
3.了解全部工具,掌握工具的使用。
4.熟练运用Flash制作简单动画。
二.实验要求1.熟悉使用实验制作中所需要的实验工具,看视频完成作品制作2.在完成作品的基础上,尽量让作品美观,自然三、实验器材1.实验所用计算机2.Windows操作系统。
3.Flash软件。
4.实验示范视频四.1新建一个Action 文件,将背景颜色改为#00ccff2. 打开颜色面板,笔触调为无色,选择线性渐变,左渐变颜色为#00276C,右渐变颜色为2EAAFC如图:3最后单击矩形选择工具来绘制大海。
4. 选择铅笔工具,在工具栏底部将铅笔模式设置为平滑。
然后绘制云朵。
绘制好云朵后使用颜料桶工具,选择线性渐变,左渐变为白色,右渐变为灰色。
Alpha值为80% ,最后填充云朵颜色如图:5.使用选择工具选择好云朵的轮廓线,然后删除。
6. 选择渐变变形工具,单击云朵,对渐变色进行调整,然后选择修改—形状—柔滑填充边缘命令,修改参数如图这样就完成了一朵云彩。
、依次对其他云朵做出修改。
7..使用刷子工具绘制飞鸟。
选择刷子工具,在工具栏底部将笔刷形状变成矩形,颜色变成白色,然后开始绘制飞鸟。
绘制过程中可以使用橡皮擦工具进行修改。
8. 使用铅笔工具绘制芦苇叶。
使用铅笔工具将笔触颜色改为灰色,将绘制好的芦苇叶用颜料桶工具填充,颜色为暗绿色然后进行按住alt进行复制,并做出调整。
9. 最后使用钢笔工具绘制芦花。
如图将芦苇花调整到合适的位置。
江西科技师范学院实验报告课程二维动画制作院系教育学院班级学号姓名报告规格一、实验目的四、实验方法及步骤二、实验原理五、实验记录及数据处理三、实验仪器六、误差分析及问题讨论目录1. 实验一:Flash基础操作……………………………………………………2. 实验二:Flash运动补间……………………………………………………3. 实验三:Flash引导层与遮罩层……………………………………………4. 实验四:Flash综合贺卡制作……………………………………………5. 实验五:时间轴命令应用…………………………………………………6. 实验六:数字运算语句……………………………………………………7. 实验七:影片剪辑事件……………………………………………………8. 实验八:交互性鼠绘场景制作……………………………………………9. 实验九:课件作品综合设计………………………………………………10.实验十:脚本作品综合设计………………………………………………11.12.13.14.15.每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。
flash实验结果及总结
Flash实验结果及总结
一、实验目的
本次实验的主要目的是掌握Flash软件的基本操作,了解Flash动画
制作的基本流程和技巧,以及熟悉Flash中各种工具和功能。
二、实验内容
本次实验分为两个部分:第一部分是基础操作练习,包括创建新文档、添加元素、编辑元素等;第二部分是动画制作练习,包括制作简单动画、使用图形和文字创建复杂动画等。
三、实验结果
1. 基础操作练习
在基础操作练习中,我们学会了如何创建新文档、添加元素和编辑元素。
通过多次实践,我们逐渐掌握了这些基本操作,并能够熟练地运
用它们来创建各种不同类型的元素。
此外,我们还学会了如何使用图
层来管理多个元素,并能够灵活地调整它们的位置和大小。
2. 动画制作练习
在动画制作练习中,我们首先制作了一个简单的动画,通过设置关键帧和过渡效果来使得元素产生移动和变形。
接着,我们学会了如何使用图形和文字来创建复杂的动画效果,并且能够熟练地运用各种工具和功能来实现所需的效果。
最后,我们还学会了如何利用Flash的时间轴功能来控制动画的播放速度和顺序。
四、实验总结
通过这次实验,我们不仅掌握了Flash软件的基本操作,还学会了如何使用Flash来创建各种不同类型的动画效果。
在实践过程中,我们遇到了一些问题,但通过不断尝试和调整,最终成功地完成了实验任务。
此外,在这个过程中,我们也发现了一些需要注意的地方,比如要注意图层的管理和元素的命名等。
总之,这次实验对于我们深入理解Flash软件的使用方法和技巧非常有帮助,并为以后更加高效地使用该软件奠定了坚实的基础。
《多媒体网页设计》实验报告一、实验目的通过本实验了解网页常见多媒体动画元素的制作方法, Flash 动画目前已成为网络动画的标准,是目前动画素材制作的主要软件。
通过本实验的练习掌握flash基本动画的制作。
用于网页动态banner 等有关设计。
二、实验设备及环境操作系统:Windows 8编辑运行环境:Flash 2004三、实验内容1) 用逐帧动画制作flash短片2)音视频的加入及编辑处理3)制作形状补间动画4)制作动作补间动画5)遮罩层动画的制作6)引导层动画的制作。
四、实验流程一:逐帧动画的制作1.新建flash文档,下载FTP骏马飞奔动画序列,将其中的图片7-1.Gif~7.7.gif使用”文件”-“导入”-“导入到库”中,点击窗口菜单-工具栏-将主工具栏选中2.在图层1的第二帧,点击右键选择插入空白关键帧,将库里的7-2.gif拖入到舞台,点击主工具栏最右端对齐按钮:依次点击“相对于舞台”、对齐下的第二个“水平中齐”、分布下的第二个“垂直中齐”,3.重复以上步骤,建立7个关键帧,导入7幅图像;4.按ctrl+enter进行测试二、flash短片的制作1、新建flash文档,将kaiyuan.gif等五幅图像导入到库中,将kaiyuan.gif从库里拖动到舞台。
利用工具箱的任意变形工具,将图像调整和舞台同样大小。
2、点击时间轴图层1的第30帧,右键选择“插入空白关键帧”,将lvyin.jpg拖动到舞台,调整大小与舞台相当,调整大小时,可以只显示图像轮廓,并按住“alt”进行调整。
3、重复步骤2,依次将jiao9lou.jpg、jiao11lou.jpg、chunse.jpg拖动到第60、90、120帧。
右键点击第150帧“插入帧”。
4.按ctrl+enter导出动画。
三、形状补间动画(1)1.新建flash文档,设立背景为浅蓝色,在图层1的第一帧画一不带边框的有填充色的圆,在图层1的第40帧点击右键插入空白关键帧,在舞台的中央画一矩形,在第70帧点右键插入空白关键帧,在舞台的右下画一三角形。
【Flash动画制作】实验报告一、实验目的本次实验旨在通过实际操作,深入了解和掌握 Flash 动画制作的基本流程和技巧,提高自身的动画创作能力和实践操作水平。
二、实验环境1、操作系统:Windows 102、软件版本:Adobe Flash Professional CS6三、实验内容与步骤(一)新建文档打开 Adobe Flash Professional CS6 软件,选择“文件”菜单中的“新建”,在弹出的对话框中选择“ActionScript 30”,设置文档的大小、背景颜色和帧频等参数。
(二)绘制图形使用“绘图工具”绘制所需的图形,如矩形、圆形、线条等。
可以通过调整线条的粗细、颜色和填充颜色来达到预期的效果。
在绘制过程中,灵活运用“选择工具”和“变形工具”对图形进行调整和修改。
(三)制作动画1、逐帧动画逐帧动画是通过在每一帧上绘制不同的内容来实现动画效果。
例如,制作一个人物走路的动画,需要在每一帧上绘制人物不同的姿势。
2、补间动画补间动画分为形状补间和动作补间。
形状补间用于形状的变化,如一个圆形逐渐变成一个方形;动作补间用于对象的位置、大小、旋转等属性的变化,如一个小球从左边移动到右边。
(四)添加声音选择“文件”菜单中的“导入”,将所需的声音文件导入到库中。
然后将声音从库中拖放到舞台上,并在属性面板中设置声音的播放方式,如循环播放、开始播放的帧等。
(五)添加代码如果需要实现一些交互效果,可以通过添加 ActionScript 代码来实现。
例如,制作一个按钮,当点击按钮时跳转到指定的帧。
(六)测试影片选择“控制”菜单中的“测试影片”,查看动画的效果。
在测试过程中,注意观察动画的流畅性、声音的同步性以及是否存在其他问题。
(七)发布影片选择“文件”菜单中的“发布设置”,设置发布的格式和参数,如 SWF 格式、HTML 格式等。
然后点击“发布”按钮,生成最终的动画文件。
四、实验中遇到的问题及解决方法(一)图形绘制不精确在绘制图形时,由于手抖或者操作不熟练,导致图形绘制不精确。
flash实验报告f lash实验报告篇一:fl ash实验报告多媒体技术设计实验报告专业:__网络工程_________________年级:___09级____________________ 姓名: ______徐登伟________________ 学号:_______090602138____________ 提交日期:____201X-12-10__________一、实验目的:1.通过flas h动画的制作,了解f lash软件的功能,并熟悉软件的环境。
2.通过使用f lash软件制作个人简历材料,体验fla sh的精彩。
3.掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解flas h动画的基本制作流程。
4.学会在flash动画帧中插入脚本语言,以实现指定功能。
5.学会在制作过程中灵活使用导入flash库中的素材。
二、实验内容:自由发挥,制作一部个人简历(或个人简历页面)。
简历内容包括:个人档案资料(姓名、性别、生日、星座、血型等等)、特长爱好、学习工作经历、个人作品介绍等。
三、实验要求:1.作品要有自己的创意,不要采用课堂已有的素材。
2.要求尽量多地使用所学知识。
3.将制作好的源文件保存为“学号.fla”,并输出为“学号.sf”,且满足以下各项要求。
4.要求能够体现出作品的意境。
5.要求简历中有各种动画,内容与文字有较好的一致性。
6.对具体内容画面,可以发挥自己的创意但必须有自己经过P S过的照片。
7.要求有音频,音频格式须与内容长度大致相当。
8.短片内容需要有脚本语言。
四、实验环境:Adb e Flash CS3 Prfessin al五、设计过程和说明:(说明设计的步骤、设计思路,给出流程)设计思路:本次动画实验采用电子相册的形式进行个人简历的制作,以此别样形式来展示自己的各方面资料和个人风采,最终达到充分介绍自己的效果。
关于flash实习报告样版关于flash实习报告样版篇一:Flash实训报告刚开始做始终想不到做什么主题的Flash,因为自己喜欢周杰伦,所以就打算做周杰伦的歌,最后再三考虑,决定做他的《一路向北》,因为这首歌是电影《头文字D》的主题曲,电影是以飚车、漂移为主,而且歌曲本身也有一些汽车行驶的声音,所以我在开始时用按钮控制,安放了一辆车,在按下“play”按钮后,画面由一辆行驶的车拉开帷幕,因为想把学过的东西运用上,所以在中间用影片剪辑插入了下雨效果,又因为车在高速行驶,所以雨是倾斜的下,随后对插入的图片运用补间使图片进行移动、放大等,还运用了遮罩的知识,中间两辆车的行驶运用了引导层,后面的模糊以及分离效果运用了时间轴特效,结尾又运用“play again”按钮使能达到重新再播一遍的效果。
转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。
这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。
我将从以下几个方面总结动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。
在动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。
虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。
为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动画岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。
根据动画岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成动画岗位工作的任务。
两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。
三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。
从大学校门跨入到动画岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。
Flash实验报告设计实验报告-动画实例Flash 实验报告设计实验报告动画实例一、实验目的通过本次实验,深入了解 Flash 软件的基本功能和操作方法,掌握动画制作的基本流程和技巧,能够运用所学知识创作出具有一定创意和表现力的动画实例。
二、实验环境1、操作系统:Windows 102、软件版本:Adobe Flash Professional CS6三、实验内容(一)简单图形动画1、绘制一个圆形在 Flash 软件的绘图工具中,选择椭圆工具,按住 Shift 键绘制一个正圆形。
2、制作圆形的位移动画在时间轴上选择第 1 帧,将圆形放置在舞台左侧。
然后在第 20 帧处插入关键帧,将圆形移动到舞台右侧。
接着,在第 1 帧到第 20 帧之间创建传统补间动画,这样圆形就会从左侧平滑地移动到右侧。
(二)形状变化动画1、绘制两个不同形状分别绘制一个三角形和一个正方形。
2、实现形状之间的变化选择第1 帧的三角形,在第20 帧处插入空白关键帧,绘制正方形。
然后在第 1 帧到第 20 帧之间创建形状补间动画,就可以看到三角形逐渐变成正方形的过程。
(三)逐帧动画1、绘制一系列连续的动作比如,绘制一个人物跑步的动作,每一帧都稍微改变人物的姿势和位置。
2、按顺序排列帧将绘制好的每一帧按照时间顺序排列在时间轴上,形成连续的跑步动画。
(四)引导层动画1、绘制运动路径使用铅笔工具绘制一条弯曲的路径。
2、让对象沿路径运动将需要运动的对象(比如一个小球)的中心吸附到路径的起点,然后在时间轴上创建传统补间动画,小球就会沿着绘制的路径运动。
(五)遮罩动画1、制作遮罩层和被遮罩层在一个图层上绘制一个图形作为遮罩层,另一个图层上放置需要显示的内容作为被遮罩层。
2、实现遮罩效果通过设置遮罩层和被遮罩层的关系,实现只显示遮罩图形范围内的被遮罩内容的效果。
四、实验步骤(一)简单图形动画1、打开 Flash 软件,新建一个 Flash 文档。
flash制作的实验报告Flash制作的实验报告引言:Flash制作是一种常见的多媒体制作工具,它能够通过动画、音频和视频等元素,使得信息更加生动有趣。
本文将介绍我在使用Flash制作实验报告时的经验和心得。
一、实验目的本次实验的目的是通过Flash制作一个关于生态环境保护的动画,以便更好地传达环保的重要性和我们每个人的责任。
二、实验过程1. 确定主题和内容在开始制作之前,我首先确定了动画的主题和内容。
我选择了生态环境保护作为主题,然后收集了相关的信息和素材,包括图片、音频和视频等。
2. 规划动画结构在制作动画之前,我对整个动画进行了规划。
我按照逻辑顺序将内容分为几个部分,并确定了每个部分的动画效果和过渡方式。
这样可以使得整个动画更加有条理和流畅。
3. 设计动画元素在Flash中,我使用了各种工具和功能来设计动画元素。
我使用了矢量绘图工具来绘制图形,使用了动画制作工具来创建动画效果,还使用了音频和视频插入工具来添加音频和视频元素。
4. 添加交互功能为了增加动画的趣味性和参与感,我还添加了一些交互功能。
例如,我在动画中设置了一些按钮,点击按钮可以跳转到不同的场景或播放不同的音频和视频。
5. 调整和优化在制作过程中,我不断调整和优化动画效果。
我注意到一些细节问题,如动画的速度、音频的音量等,都对最终的效果有影响。
因此,我反复调整这些参数,以达到最佳效果。
三、实验结果经过几天的努力,我成功地制作了一个关于生态环境保护的Flash动画。
动画以一个生态环境的全景图为背景,通过一系列的动画效果和音频解说,向观众传达了环保的重要性和我们每个人的责任。
观看动画后,观众可以更加直观地了解环保的意义,并且被激发起行动起来。
四、心得体会通过这次实验,我深刻体会到了Flash制作的魅力和挑战。
Flash制作不仅需要一定的技术和创意,还需要耐心和坚持。
在制作过程中,我遇到了一些困难和问题,但是通过不断的尝试和学习,我最终克服了这些困难,并成功地完成了实验。
flash课程设计实践报告一、教学目标本章节的教学目标分为三个部分:知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
1.知识目标:通过本章节的学习,学生需要掌握Flash的基本操作,包括Flash界面熟悉、工具栏使用、帧的基本操作等。
2.技能目标:学生能够运用Flash制作简单的动画,如逐帧动画、补间动画等,并了解动画制作的基本原理。
3.情感态度价值观目标:培养学生对Flash动画制作的兴趣,提高学生的创新能力和团队协作能力。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括Flash的基本操作、动画制作原理和动画实践。
1.Flash的基本操作:介绍Flash界面的组成,工具栏的使用,对象的基本操作,帧的插入、删除和选择等。
2.动画制作原理:讲解逐帧动画和补间动画的制作方法,让学生了解动画制作的基本原理。
3.动画实践:通过案例教学,让学生动手制作Flash动画,培养学生的实际操作能力。
三、教学方法本章节的教学方法采用讲授法、实践法和小组讨论法相结合。
1.讲授法:用于讲解Flash的基本操作和动画制作原理,帮助学生建立理论知识框架。
2.实践法:让学生亲自动手制作Flash动画,加深对理论知识的理解和运用。
3.小组讨论法:分组进行动画制作实践,培养学生的团队协作能力和创新思维。
四、教学资源本章节的教学资源包括教材、多媒体课件、Flash软件和网络资源。
1.教材:提供Flash基本操作和动画制作原理的相关知识。
2.多媒体课件:通过图片、视频等形式,生动展示Flash动画制作过程。
3.Flash软件:为学生提供实践操作的平台。
4.网络资源:为学生提供额外的学习资料和案例,拓宽视野。
五、教学评估本章节的教学评估主要包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面客观地评估学生的学习成果。
1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,了解学生的学习状态和理解程度。
2.作业:布置与本章节内容相关的作业,要求学生独立完成,以检验学生对知识的掌握和运用能力。
网页制作实验报告3篇网页制作实验报告1一、实验目的及要求:本实例的目的是设置页面的背景图像,并创建鼠标经过图像。
二、仪器用具1、生均一台多电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。
2、安装windows xp操作系统;建立iis服务器环境,asp。
3、安装网页三剑客(dreamweaver mx;flash mx;fireworks mx)等网页设计软件;4、安装acdsee、photoshop等图形处理与制作软件;5、其他一些动画与图形处理或制作软件。
三、实验原理设置页面的背景图像,并创建鼠标经过图像。
四、实验方法与步骤1) 在“页面属性”对话框中设置页面的背景图像。
2) 在页面文档中单击“”插入鼠标经过图像。
五、实验结果六、讨论与结论实验结束后我们可以看到页面的背景变成了我们插入的图像,并且要鼠标经过的时候会变成另一个图像,这就是鼠标经过图像的效果。
当然这种实验效果很难在实验结果的截图里表现出来。
这个实验的关键在于背景图像的选择,如果背景图像太大不仅会影响网页的打开速度,甚至图像在插入会也会有失真的感觉,因此在插入前对图像进行必要的处理能使实验的效果更好。
网页制作实验报告2一、实验目的及要求:本实例是要创建边框为1像素的表格。
二、仪器用具1、生均一台多电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。
2、安装windows xp操作系统;建立iis服务器环境,asp。
3、安装网页三剑客(dreamweaver mx;flash mx;fireworks mx)等网页设计软件;4、安装acdsee、photoshop等图形处理与制作软件;5、其他一些动画与图形处理或制作软件。
三、实验原理创建边框为1像素的表格。
四、实验方法与步骤1) 在文档中,单击表格“”按钮,在对话框中将“单元格间距”设置为“1”。
2) 选中插入的表格,将“背景颜色”设置为“黑色”(#0000000)。
3) 在表格中选中所有的单元格,在“属性”面版中将“背景颜色”设置为“白色”(#ffffff)。
flash制作实验报告Flash制作实验报告概述:Flash是一款强大的多媒体制作软件,可以制作动画、游戏、交互式应用程序等。
本实验旨在通过使用Flash制作一个简单的动画,来熟悉Flash的基本操作和功能。
实验过程:1. 下载和安装Flash软件:首先,我们需要从官方网站上下载Flash软件并进行安装。
安装完成后,打开软件并新建一个空白文档。
2. 导入素材:在Flash软件中,我们可以使用各种素材来制作动画。
素材可以是图片、音频、视频等。
在本实验中,我们选择了一张图片作为背景,并导入到Flash中。
3. 创建动画场景:在Flash中,我们可以创建多个场景来组织动画。
每个场景可以包含不同的元素和动画效果。
我们可以通过点击“新建场景”按钮来创建一个新的场景,并在其中添加元素。
4. 添加动画效果:Flash提供了丰富的动画效果和交互功能。
我们可以通过使用关键帧、图层和动画时间轴等工具来实现动画效果。
在本实验中,我们选择了一个简单的平移动画效果,让图片从左侧移动到右侧。
5. 添加交互功能:除了动画效果,Flash还可以添加交互功能,使用户可以与动画进行互动。
我们可以使用按钮、链接和表单等工具来实现交互功能。
在本实验中,我们选择了一个按钮,并添加了一个点击事件,点击按钮后图片会放大。
6. 调整动画参数:在Flash中,我们可以调整动画的参数,如速度、缓动效果和循环次数等。
通过调整这些参数,我们可以使动画更加生动和吸引人。
7. 导出和发布动画:完成动画制作后,我们可以将动画导出为不同的格式,如SWF、HTML5和视频等。
在本实验中,我们选择了将动画导出为SWF格式,并保存到本地。
实验结果:通过以上步骤,我们成功地使用Flash制作了一个简单的动画。
该动画包含了一个背景图片,通过平移动画效果使图片从左侧移动到右侧,并添加了一个按钮,点击按钮后图片会放大。
实验总结:通过本实验,我们深入了解了Flash的基本操作和功能。
网页制作实验报告-总结报告网页制作实验报告-总结报告-实验报告网页制作实验报告实验一:站点设置一、实验目的及要求本实例是通过站点定义为对话框中的高级选项卡创建一个新站点。
二、仪器用具 1、生均一台多媒体电脑, 组建内部局域网, 并且接入国际互联网。
2、安装 WindowsXP 操作系统;建立 IIS 服务器环境, 支持ASP。
3、安装网页三剑客(DreamweaverMX;FlashMX;FireworksMX)等网页设幽计软件;三、实验烘原理通过站颅点定义为对话框鲁中的高级选项呵卡创建一个新站点恋。
四、实验方法与芝步骤 1)执行兢站点\管理站点佑命令, 在弹出的抨管理站点对话个框中单击新建里按钮, 在弹出的快焉捷菜单中选择站穿点命令。
2 泽)在弹出的站点扯定义为对话框中繁单击高级选项罗卡。
3)在嫡站点名称文本框心中输入站点名称, 瓦在默认文件夹搽文本框中选择所创硬建的站点文件夹。
哨在默认图象文件嫡夹文本框中选择布存放图象的文件夹尖 , 完成后单击确疫定按钮, 返回傲管理站点对话框佑。
1/ 74)在管斋理站点对话框中葬单击完成按钮漓 , 站点创建完毕。
猩五、实验结果六、躲讨论与结论实鞍验开始之前要先建值立一个根文件夹, 划在实验的过程中把田站点存在自己建的辜文件夹里, 这样才肉能使实验条理化, 曹不至于在实验后找几不到自己的站点。
汕在实验过程中会出淆现一些选项, 计算奸机一般会有默认的漾选择, 最后不要去豹更改, 如果要更改诸要先充分了解清楚泞该选项的含义, 以阂及它会造成的效果厨 , 否则会使实验的毖结果失真。
实验前蒂先熟悉好操作软件沾是做好该实验的关止键。
实验二:页面梆图像设置一、实验庸目的及要求:周本实例的目的是设垫置页面的背景图像膝 ,并创建鼠标经过挣图像。
二、仪器用驱具 1、生均一驮台多媒体电脑, 组沤建内部局域网, 并掩且接入国际互联网湖。
2、安装 W 鞭 indowsXP 勘操作系统;建立 I 础 IS 服务器环境, 羊支持 ASP。
《多媒体网页设计》实验报告
一、实验目的
通过本实验了解网页常见多媒体动画元素的制作方法, Flash 动画目前已成为网络动画的标准,是目前动画素材制作的主要软件。
通过本实验的练习掌握flash基本动画的制作。
用于网页动态banner 等有关设计。
二、实验设备及环境
操作系统:Windows 8
编辑运行环境:Flash 2004
三、实验内容
1) 用逐帧动画制作flash短片
2)音视频的加入及编辑处理
3)制作形状补间动画
4)制作动作补间动画
5)遮罩层动画的制作
6)引导层动画的制作。
四、实验流程
一:逐帧动画的制作
1.新建flash文档,下载FTP骏马飞奔动画序列,将其中的图
片7-1.Gif~7.7.gif使用”文件”-“导入”-“导入到库”中,点击窗口菜单-工具栏-将主工具栏选中
2.在图层1的第二帧,点击右键选择插入空白关键帧,将库里的7-2.gif拖入到舞台,点击主工具栏最右端对齐按钮:依次点击“相对于舞台”、对齐下的第二个“水平中齐”、分布下的第二个“垂直中齐”,
3.重复以上步骤,建立7个关键帧,导入7幅图像;
4.按ctrl+enter进行测试
二、flash短片的制作
1、新建flash文档,将kaiyuan.gif等五幅图像导入到库中,
将kaiyuan.gif从库里拖动到舞台。
利用工具箱的任意变形工具,将图像调整和舞台同样大小。
2、点击时间轴图层1的第30帧,右键选择“插入空白关键帧”,
将lvyin.jpg拖动到舞台,调整大小与舞台相当,调整大小时,可以只显示图像轮廓,并按住“alt”进行调整。
3、重复步骤2,依次将jiao9lou.jpg、jiao11lou.jpg、chunse.jpg
拖动到第60、90、120帧。
右键点击第150帧“插入帧”。
4.按ctrl+enter导出动画。
三、形状补间动画
(1)1.新建flash文档,设立背景为浅蓝色,在图层1的第一帧画一不带边框的有填充色的圆,在图层1的第40帧点击右键插入空白关键帧,在舞台的中央画一矩形,在第70帧点右键插入空白关键帧,在舞台的右下画一三角形。
2.选中图层1所有帧,在下方的属性栏选择形状补间,回车键进行测
试。
(2)波浪线制作
1、设置宽 300 像素、高 100 像素的蓝色舞台。
2、用钢笔工具画一条绿色波浪线。
3、在图层1的第20帧、第40帧分别插入一个关键帧。
4、选中第20帧上的波浪线,执行“修改—变形—垂直翻转”命令
5、单击“图层1”,选中所有帧,单击属性面板里的“形状”。
6、测试影片,观看效果
(3)变换文字
1、设置宽300像素、高100像素的粉红色舞台。
2、单击第一帧,键入大小为“70”的蓝色隶书“理工大”三字,使用对齐工具居中。
在第5帧插入关键帧。
3、选中第5帧上的文本,按下快捷键ctrl+B两次,把文字打散。
4、在第20帧插入空白关键帧,用同样的大小和字体键入红色“经管院”三字,居中。
用同样的方法把这三字打散。
5、选中第5帧,单击属性面板里的“形状”。
6、在第25帧插入一个普通帧。
7、Ctrl+enter测试影片,观看效果。
四.动作补间动画
1、建立flash文档,将kaiyuan.gif图像拖入舞台作为背景。
2、新建一图层2,输入白色50号文字“西安理工大学”。
3、选择文字,点右键将文字转换为元件。
4、在图层2的第50帧点击右键插入关键帧,将元件用工具箱的“任意变形工具”放大,并设置属性面板的alpha属性为0
4、点击图层2 将图层2的所有帧全部选中,在属性面板插入动作补间,enter进行测试。
动画补间旋转的五角星
1、新建背景为红色的文档
2、选定图层1的第一帧,在工具箱选择“多角星形工具”
3、在下方的属性面板里关于多角星形工具的属性里选择“选项”
4.在图层1的第一帧的左侧绘制一个五角星
5、使用工具箱的线条工具,并开启下方的磁体选项(磁体可以在画线时提供提示,方便选择贴紧顶点),从顶点向对角连线,绘制下面的图形
6.选择“颜料桶工具”,执行“窗口”-“颜色”命令,在颜色面板选择线性填充,设置填充条颜色由黄色到浅黄色,点击填充条上的小方块,选择相应颜色
7、双击五角星的边线,可以将所有边线选中,按“delete”键删除。
8、选中整个五角星,点击右键将其转换为图形元件。
9、在第40帧插入关键帧,将五角星移动到右上位置,将其缩小。
10、点击图层1选中所有帧,在属性面板补间选择“动作”,将旋转设置“逆时针”1次
11、然后点击40帧的五角星,在属性面板设置颜色alpha值为30%
12、测试播放影片.
五、遮罩动画:制作地球旋转效果
1.导入地图,将earth.jpg导入到库里,从库中将地图拖动到图层1的第一帧,点击右键将图像转换为图形元件,将图形向右移动(图2),在图层1的第50帧插入关键帧,将图形向左移动(图3)
点击图层1,选中所有帧,建立动作补间。
2.第二步创建图层2,在舞台上画一个正圆。
3.第三步、点击图层2第50帧,点击右键选择“插入帧”。
4.将图层2点击右键选择“遮罩层”
5.按Ctrl+Enter键测试影片
六.引导层动画:用引导层动画制作“飘落的树叶”
1.建立新场景并设置背景,依次选择主菜单中的【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,在跳出的【导入】对话框中选择要使用的图片【大树】。
2.建立落叶元件,单击【插入图层】按钮,在【图层1】的上方新建【图层2】然后依次选择主菜单中的【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,在跳出的【导入】对话框中选择要使用的图片【落叶】。
选中【落叶】图片单击右键选择【转化为元件】命令。
3.设置窗口的补间动画
在将【图层2】的第40帧位置单击右键并选择【插入关键帧】命令。
然后选择【图层2】的第一帧,将【属性】面板里的“补间”设为动画。
测试一下效果。
4.设置运动引导效果
单击添加引导层命令,然后在在引导层上划出的下落的弯曲路线效果:
5.调整落叶位置选中落叶元件调整其中心点于引导线上。
6.测试动画。
五、实验总结
通过这次实验,使我们对运用Flash软件制作动画有了进一步的了解,也基本上掌握了制作的方法。
同时在课堂上遗留的一些问题,也得到了完美的解决。
达到了理论与实践相结合的目的。