JS-第八章js核心对象
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JS核⼼知识梳理前⾔本⽂⽬标从JS的运⾏,设计,数据,应⽤四个⾓度来梳理JS核⼼的知识点主题⼤纲1. JS运⾏变量提升执⾏上下⽂作⽤域let作⽤域链闭包事件循环2. JS设计原型原型链thiscallapplybindnew继承3. JS数据数据类型数据的存储(深浅拷贝)数据类型判断(隐式转换,相等和全等,两个对象相等)数据的操作(数组遍历,对象遍历)数据的计算(计算误差)4. JS应⽤防抖,节流,柯⾥化⼀. JS运⾏⼤概分为四个阶段1. 词法分析:将js代码中的字符串分割为有意义的代码块,称为词法单元浏览器刚拿到⼀个JS⽂件或者⼀个script代码段的时候,它会认为⾥⾯是⼀个长长的字符串这是⽆法理解的,所以要分割成有意义的代码块,⽐如: var a = 12. 语法分析:将词法单元流转换成⼀颗抽象语法树(AST),并对⽣成的AST树节点进⾏处理,⽐如使⽤了ES6语法,⽤到了let,const,就要转换成var。
为什么需要抽象语法树呢?抽象语法树是不依赖于具体的,不依赖于语⾔的细节,⽅便做很多的操作另⼀⽅⾯说,现在有许多语⾔,C,C++,Java,Javascript等等,他们有不同的语⾔规范但是转化成抽象语法树后就都是⼀致的了,⽅便编译器对其进⾏进⼀步的增删改查等操作,3. 预解析阶段:会确定作⽤域规则变量和函数提升4. 执⾏阶段:创建执⾏上下⽂,⽣成执⾏上下⽂栈执⾏可执⾏代码,依据事件循环1.作⽤域指定了函数和变量的作⽤范围分为全局作⽤域和函数作⽤域,JS不像C,JAVA语⾔⼀样,没有块级作⽤域,简单说就是花括号的范围2.变量和函数提升全局变量和函数声明会提升函数声明⽅式有三种,function foo() {}var foo = function () {}var foo = new Function()可归为两类,直接创建和变量赋值变量赋值函数和赋值普通变量的优先级按位置来,变量名相同前者被覆盖函数直接创建优先级⾼于变量赋值,同名取前者,与位置⽆关,也就是说函数直接创建即使再变量声明后⾯,也是优先级最⾼3. 执⾏上下⽂有不同的作⽤域,就有不同的执⾏环境,我们需要来管理这些上下⽂的变量执⾏环境分为三种,执⾏上下⽂对应执⾏环境全局执⾏环境函数执⾏环境eval执⾏环境(性能问题不提)1. 全局执⾏上下⽂先找变量声明,再找函数声明2. 函数执⾏上下⽂先找函数形参,和变量声明把实参赋值给形参找函数声明多个函数嵌套,就会有多个执⾏上下⽂,这需要执⾏上下⽂栈来维护,后进先出执⾏上下⽂⾥包含着变量环境和词法环境变量环境⾥就包含着当前环境⾥可使⽤的变量当前环境没有⽤哪的, 这就说到了作⽤域链4. 作⽤域链引⽤JS⾼程的定义:作⽤域链来保证对执⾏环境有权访问的变量和函数的有序访问变量的查找顺序不是按执⾏上下⽂栈的顺序,⽽是由词法作⽤域决定的词法作⽤域也就是静态作⽤域,由函数声明的位置决定,和函数在哪调⽤⽆关,也就js这么特殊5. 静态作⽤域和动态作⽤域词法作⽤域是在写代码或者定义时确定的⽽动态作⽤域是在运⾏时确定的(this也是!)var a = 2;function foo() {console.log(a); // 静态2 动态3}function bar() {var a = 3;foo();}bar();复制代码闭包由于作⽤域的限制,我们⽆法在函数作⽤域外部访问到函数内部定义的变量,⽽实际需求需要,这⾥就⽤到了闭包引⽤JS权威指南定义:闭包是指有权访问另⼀个函数作⽤域中的变量的函数1. 闭包作⽤for循环遍历进⾏事件绑定输出i值时为for循环的长度+1这结果显⽰不是我们想要的, 因为JS没有块级作⽤域,var定义的i值,没有销毁,存储与全局变量环境中在事件具体执⾏的时候取的i值,就是全局变量中经过多次计算后的i值for(var i = 0;i < 3;i++){document.getElementById(`item${i+1}`).onclick = function() {console.log(i);//3,3,3}}复制代码闭包特性:外部函数已经执⾏结束,内部函数引⽤外部函数的变量依然保存在内存中,变量的集合可称为闭包在编译过程中,对于内部函数,JS引擎会做⼀次此法扫描,如果引⽤了外部函数的变量,堆空间创建换⼀个Closure的对象,⽤来存储闭包变量利⽤此特性给⽅法增加⼀层闭包存储当时的i值,将事件绑定在新增的匿名函数返回的函数上for(var i = 0;i < 3;i++){document.getElementById(`item${i+1}`).onclick = make(i);}function make(e) {return function() {console.log(e)//0,1,2};复制代码闭包注意我们在不经意间就写成了闭包,内部函数引⽤外部函数的变量依然保存在内存中,该销毁的没有销毁,由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使⽤的内存,就造成了内存泄漏同时注意闭包不会造成内存泄漏,我们错误的使⽤闭包才是内存泄漏事件循环JS代码执⾏依据事件循环JS是单线程,通过异步保证执⾏不被阻塞1. 执⾏机制简单说就是,⼀个执⾏栈,两个任务队列发现宏任务就放⼊宏任务队列,发现微任务就放⼊微任务队列,执⾏栈为空时,执⾏微任务队列所有微任务,再取宏任务队列⼀个宏任务执⾏如此循环2. 宏&微任务 macroTask: setTimeout, setInterval, I/O, UI rendering microTask: Promise.then⼆. JS设计1. 原型1. JS的设计有new操作符,构造函数,却没有类的概念,⽽是使⽤原型来模拟类来实现继承2. JS设计⼼路历程JS在设计之初,给的时间较短,并且定义为简单的⽹页脚本语⾔,不⽤太复杂,且想要模仿Java的理念,(这也是为什么JS叫JavaScript的原因)因此就借鉴了Java的对象、构造函数、new操作符理念,⽽抛弃掉了了复杂的class(类)概念3. 继承机制需要有⼀种继承的机制,来把所有对象联系起来,就可以使⽤构造函数但是构造函数⽣成实例对象的缺点就是⽆法共享属性和⽅法4. prototype属性为解决上⾯问题,就引⼊了prototype属性,就是我们常说的原型为构造函数设置⼀个prototype属性,实例对象需要共享的⽅法,都放在此对象上,整个核⼼设计完成后,后⾯的API也就顺理成章原型每⼀个js对象在创建的时候就会与之关联另⼀个对象这个对象就是原型,每个对象都会从原型继承属性proto每个对象都有⼀个属性叫proto,该属性指向对象的原型构造函数的prototype属性等于实例化对象的proto属性此属性并不是ES5 中的规范属性,只是为了在浏览器中⽅便获取原型⽽做的⼀个语法糖,我们可以使⽤Object.getPrototype()⽅法获取原型constructor 原型没有指向实例,因为⼀个构造函数可以有多个对象实例但是原型指向构造函数是有的,每个原型都有⼀个constructor属性指向关联的构造函数function Per() {} // 构造函数const chi = new Per() // 实例对象chi.__proto__ === Per.prototype // 获取对象的原型也是就构造函数的prototype属性Per.prototype.constructor === Per // constructor属性获取当前原型关联的构造函数复制代码实例与原型读取实例属性找不到时,就会查找与对象关联的原型的属性,⼀直向上查找,这种实例与原型之间的链条关系,这就形成了原型链function Foo() {} = 'tom'const foo = new Foo() = 'Jerry'console.log(); // Jerrydelete console.log(); // tom复制代码2.原型链⾸先亮出⼤家熟悉的⽹图就是实例与构造函数,原型之间的链条关系实例的 proto 指向原型构造函数的 prototype 属性指向原型原型的 constructor 属性指向构造函数所有构造函数的 proto 指向 Function.prototypeFunction.prototype proto 指向 Object.prototypeObject.prototype proto 指向 null函数对象原型(Function.prototype)是负责造构造函数的机器,包含Object、String、Number、Boolean、Array,Function。
JS内部对象(window,navigator)document.write("浏览器的代码名称为:"+navigator.appCodeName+"<br>");document.write("⽤户代理标识为:"+erAgent+"<br>");document.write("可以使⽤的mine类型信息为:"+navigator.mineTypes+"<br>");document.write("可以使⽤的插件信息为:"+navigator.plugins+"<br>");document.write("语⾔设定为:"+nguages+"<br><br>");document.write("window对象的属性--------------------------------<br>");document.write("window.document:"+window.document+"<br>");document.write("window.location:"+window.location+"<br>");document.write("window.history:"+window.history+"<br>");document.write("window.closed:"+window.closed+"<br>");document.write("window.opener:"+window.opener+"<br>");document.write("window.self:"+window.self+"<br>");document.write("window.top:"+window.top+"<br>");document.write("window.parent:"+window.parent+"<br>");document.write("window.frames:"+window.frames+"<br>");document.write("window.length:"+window.length+"<br>");document.write("window.offscreenBuffering:"+window.offscreenBuffering+"<br>");/*document 当前⽂件的信息location 当前URL的信息name 窗⼝名称status 状态栏的临时信息defaultStatushistory 该窗⼝最近查阅过的⽹页closed 判断窗⼝是否关闭,返回布尔值opener open⽅法打开的窗⼝的源窗⼝outerHeight 窗⼝边界的垂直尺⼨,px IE 不⽀持此属性,且没有提供替代的属性。
JSP脚本中的九个内置对象JSP脚本中包含九个内置对象,这九个内置对象都是Servlet API接口的实例,只是JSP规范对它们进行了默认初始化(由JSP页面对应的Servlet的_jspService()方法来创建这些实例)。
内置对象名所属类型有效范围说明称application javax.servlet.ServletContext application 该对象代表应用程序上下文,它允许JSP页面与包括在同一应用程序中的任何Web组件共享信息config javax.servlet.ServletConfig page 该对象允许将初始化数据传递给一个JSP页面exception ng.Throwable page 该对象含有只能由指定的JSP“错误处理页面”访问的异常数据out javax.servlet.jsp.JspWriter page 该对象提供对输出流的访问page javax.servlet.jsp.HttpJspPage page 该对象代表JSP页面对应的Servlet类实例pageContext javax.servlet.jsp.PageContext page 该对象是JSP页面本身的上下文,它提供了唯一一组方法来管理具有不同作用域的属性,这些API在实现JSP自定义标签处理程序时非常有用request javax.servlet.http.HttpServletRequest request 该对象提供对HTTP请求数据的访问,同时还提供用于加入特定请求数据的上下文response javax.servlet.http.HttpServletResponse page 该对象允许直接访问HttpServletReponse对象,可用来向客户端输入数据session javax.servlet.http.HttpSession session 该对象可用来保存在服务器与一个客户端之间需要保存的数据,当客户端关闭网站的所有网页时,session变量会自动消失application (javax.servlet.ServletContext的实例)application对象代表Web应用本身,因此使用application来操作Web应用相关的数据。