泛光照明计算
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市希尔顿逸林酒店灯具参数表项目名称希尔顿逸林酒店泛光照明工程灯具品牌灯具编号L1 灯具名称24W洗墙灯灯具型号灯具数量290套灯具外观图灯具外形尺寸图Lamp picture Shape Size灯具技术参数配光曲线图Luminaire Performance Light distribution curve材质结构Description尺寸:1000*38*37mm灯珠:24*1W功率:24W材质:挤型铝灯体+钢化玻璃防水等级:IP65寿命:50000小时输入电压:AC220V角度:30度环境温度:-35~+60℃IP/防水等级IP65光源技术参数Lamp Performance光源24pcs/1m功率(W)24W电压(V)AC220V颜色白光(5000K)发光角度30度平均寿命h 50000小时驱动方式LED恒流电源动控制模式单色灯具品牌、型号在满足技术参数基础上自行选择;灯具外观、外形尺寸图仅供参考。
项目名称希尔顿逸林酒店泛光照明工程灯具品牌灯具编号L-2 灯具名称24W洗墙灯灯具型号灯具数量16套灯具外观图灯具外形尺寸图Lamp picture Shape Size灯具技术参数配光曲线图Luminaire Performance Light distribution curve材质结构Description尺寸:800*38*37mm灯珠:19*1W功率:19W材质:挤型铝灯体+钢化玻璃防水等级:IP65寿命:50000小时输入电压:AC220V角度:30度环境温度:-35~+60℃IP/防水等级IP65光源技术参数Lamp Performance光源19pcs/800mm功率(W)19W电压(V)AC220V颜色白光(5000K)发光角度30度平均寿命h 50000小时驱动方式LED恒流电源动控制模式单色灯具品牌、型号在满足技术参数基础上自行选择;灯具外观、外形尺寸图仅供参考。
项目名称希尔顿逸林酒店泛光照明工程灯具品牌灯具编号L2 灯具名称24W洗墙灯灯具型号灯具数量249套灯具外观图灯具外形尺寸图Lamp picture Shape Size灯具技术参数配光曲线图Luminaire Performance Light distribution curve材质结构Description尺寸:1000*38*37mm灯珠:24*1W功率:24W材质:挤型铝灯体+钢化玻璃防水等级:IP65寿命:50000小时输入电压:AC220V角度:30度环境温度:-35~+60℃IP/防水等级IP65光源技术参数Lamp Performance光源24pcs/1m功率(W)24W电压(V)AC220V颜色琥珀色发光角度30度平均寿命h 50000小时驱动方式LED恒流电源动控制模式单色项目名称希尔顿逸林酒店泛光照明工程灯具品牌灯具编号L2-2 灯具名称19W洗墙灯灯具型号灯具数量5套灯具外观图灯具外形尺寸图Lamp picture Shape Size灯具技术参数配光曲线图Luminaire Performance Light distribution curve材质结构Description尺寸:800*36*32mm灯珠:19颗功率:19W材质:挤型铝灯体+钢化玻璃防水等级:IP65寿命:50000小时输入电压:AC220V角度:30度环境温度:-35~+60℃IP/防水等级IP65光源技术参数Lamp Performance光源CREE/24pcs/1m功率(W)19W电压(V)AC220V颜色琥珀色发光角度30度平均寿命h 50000小时驱动方式LED恒流电源动控制模式单色灯具名称三度炮灯具型号灯具数量35套灯具外观图灯具外形尺寸图Lamp picture Shape Size灯具技术参数配光曲线图Luminaire Performance Light distribution curve材质结构Description尺寸:348*145*105mm灯珠:CREE/24颗功率:48W材质:压铸铝材+钢化玻璃防水等级:IP65寿命:50000小时输入电压:AC220V角度:3度环境温度:-35~+60℃IP/防水等级IP65光源技术参数Lamp Performance光源CREE/24颗功率(W)48W电压(V)AC220V颜色白光(5000K)发光角度3°平均寿命h 50000小时驱动方式LED恒流电源动控制模式单色灯具名称三度炮灯具型号灯具数量12套灯具外观图灯具外形尺寸图Lamp picture Shape Size灯具技术参数配光曲线图Luminaire Performance Light distribution curve材质结构Description尺寸:348*145*105mm灯珠:CREE/24颗功率:48W材质:压铸铝材+钢化玻璃防水等级:IP65寿命:50000小时输入电压:AC220V角度:3度环境温度:-35~+60℃IP/防水等级IP65光源技术参数Lamp Performance光源CREE/24颗功率(W)48W电压(V)AC220V颜色琥珀色发光角度3°平均寿命h 50000小时驱动方式LED恒流电源动控制模式单色项目名称希尔顿逸林酒店泛光亮化工程灯具品牌灯具编号T2 灯具名称70W窄光型钠灯灯具型号灯具数量47套灯具外观图灯具外形尺寸图Lamp picture Shape Size灯具技术参数配光曲线图Luminaire Performance Light distribution curve材质结构DescriptionIP/防水等级IP65光源技术参数Lamp Performance光源HST-DE功率(W)70W电压(V)220V颜色2000K发光角度15°平均寿命h 9000小时驱动方式项目名称希尔顿逸林酒店泛光亮化工程灯具品牌灯具编号T3 灯具名称250W投光钠灯灯具型号灯具数量9套灯具外观图灯具外形尺寸图Lamp picture Shape Size灯具技术参数配光曲线图Luminaire Performance Light distribution curve材质结构DescriptionIP/防水等级IP65光源技术参数Lamp Performance光源Rx7s-24功率(W)250W电压(V)220V颜色2000K发光角度60°平均寿命h 9000小时驱动方式控制模式项目名称希尔顿逸林酒店泛光亮化工程灯具品牌定制灯具编号TYD1 灯具名称庭院投光灯灯具型号定制灯具数量7套灯具外观图灯具外形尺寸图Lamp picture Shape Size灯具技术参数配光曲线图Luminaire Performance Light distribution curve材质结构Description灯杆定制IP/防水等级IP65光源技术参数Lamp Performance光源18W节能+250W钠灯功率(W)18W*2+250W*2=536W电压(V)220V颜色暖白+2000K发光角度60°平均寿命h 9000小时驱动方式。
附录 B 照明功率密度值(LPD)的计算
B.0.1 LED 光源作建筑物立面夜景照明时,照明功率密度值(LPD)的计算宜符合下列规定:
1 建筑物立面泛光照明的 LPD 值:该面上使用的泛光照明灯具的总系统功率/被照明建筑物立面的面积;
2 建筑物立面上由若干个小块面积的泛光照明组成的一幅大面积的泛光照明,其 LPD 值:该面积上使用的所有灯具的系统功率总和/被照明立面的总面积;
3 建筑物上由若干个 LED 组成的点或线或一幅大面积图案的照明,其 LPD 值:该面上使用的 LED 灯具的系统功率的总和/组成的点的面积或组成的线的面积或被照明立面的总面积;
4 建筑屋面泛光照明,其 LPD 值:该屋面上使用的 LED 系统功率总和/被照明屋面面积;
5 建筑顶部(如檐口、女儿墙)做泛光照明(含 LED 照明),其LPD 值:屋顶上所使用的灯具系统功率总和/被照明屋顶面积;
6 建筑上仅用 LED 勾边时,E4 区每米的光通量(暖白光3300K)的线密度应达到 450lm/m。
常用光色 LED 灯管每米的光通量线密度比值见表 B.0.1,其 LPD 值按本条第 3 款计算。
注:1 其他光色的LED灯管每米的光通量线密度可按表中的比值缩放;
2 每米的光通量(暖白光3300K)的线密度要达到450lm/m的要求仅指E4区;在
背景亮度暗的地方,可适当降低。
照明计算公式
照明计算公式主要有:
1. 照度计算公式:E = Φ/ A,其中E为照度,Φ为光通量,A为照明面积。
2. 光通量计算公式:Φ = E × A,其中Φ为光通量,E为照度,A为照明面积。
3. 照明功率计算公式:P = E × A × CU × UGR,其中P为照明功率,E为照度,A为照明面积,CU为利用系数,UGR为统一光辐射限制。
4. 光源数量计算公式:N = E × A / E0,其中N为光源数量,E为照度,A 为照明面积,E0为单个光源的照度。
5. 点光源计算公式:Fu=Fd+Fρ,当照明光源的尺寸与被照物的距离相比
可以忽略不计时,可视为点光源。
它在计算点上形成的照度E(勒克斯),可用下列计算公式(公式1):式中I为入射光线的光强(坎德拉);r为
光源到计算点的距离(米);ɑ为入射角(入射光线同计算点所在被照平面法线的夹角)。
由于上述公式仅考虑了直射光,未考虑反射光,故增加一附加照度系数Kρ,以表征反射光对计算点上照度的贡献。
为了适当提高初始的
照度,所以又增加表征此因素的的维护系数K。
考虑上述因素后,点光源计算公式为(公式2):
以上是常见的照明计算公式,根据具体的情况和需求选择合适的公式进行计算。
照明工程计算公式每平方米需要多少 w 照度,照度公式照明 2010-04-28 17:11:04 阅读2014 评论0 字号:大中小订阅计算公式:是以单位容量法来计算的,n=Pn/Pn,la 其中n表示所需灯的数量(支),Pn表示达到某一照度值时全部灯的标称功率之和(W), Pn,la表示达到100 Lx照度是全部灯的标称功率(W)。
单位容量法计算的基础是:为达到平均照度100 Lx时,室内地面面积每平方米需要用白炽灯约22w或荧光灯5.5w. 对于白炽灯的计算:Pn,100=22w/m2*A(E=100 Lx,nB=0.3,n=15 Lm/w)对于荧光灯的计算:Pn,100=5.5w/m2*A(E=100 Lx,nB=0.3,n=15 Lm/w)A表示地面面积(m2)即:比如10m2地面,选用照度为100 lx时考虑安装40w 的荧光灯,要安装多少支?Pn,100=5.5w/m2*1m2=55w n=55w/40w=1.375≈2支如果你取室内的照度为300 lx,那么所需的灯数为 Pn,300=(E/100lx)*Pn,100=(300/100)*55=165w n=165/40=4.125≈5支你按照这样的算法不就可以得出每平方米需要多少 w 了吗?工厂照度要求为250-300 Lx“宴会场所”照度要求为300-700 Lx,“餐厅” 照度要求为150-300 Lx“餐厅”,照度要求为200 Lx,高5米,45瓦的节能灯,1000平方米要80个。
2600平方米,大概要210个吧。
2.家里面积平方适合用多少瓦的节能灯(灯泡)一般的标准是:15—18平方米照明用灯光在60—80瓦;30—40平方米在100—150瓦;40—50平方米在220—280瓦;60—70平方米在300—350瓦;75—80平方米在400~450瓦。
通常卫生间的照明每平方米2瓦就可以了;餐厅和厨房每平方米4瓦足够了,而书房和客厅要大些,每平方米需8瓦;在写字台和床头柜上的台灯可用15至60瓦的灯泡,最好不要超过60瓦。
电气知识:照明如何计算
1、利用系数法
这种方法适用于灯具均匀布置的一般照明及利用周围围墙、天花板作为反射面的场所。
当采用反射式照明灯具时,也采用此法计算。
投射到被照面上的光通量与房间内全部灯具总光通量的比值,叫做利用系数。
此外,还有与房间尺寸、面积有关的室形指数,与墙壁、天花板和地面有关的反射系数,以及照度补偿系数等。
根据灯具功率和数量计算出总光通量,考虑上述各种系数的影响后,求出被照面的光通量,再除以被照面积,即可求得被照面的平均照度。
2、逐点计算法
根据电光源向各被照点发射的光通量的直射分量来计算被照点的照度。
逐点计算法适用于水平面、垂直面和倾斜面上的照度计算。
此方法计算的结果比较准确,故可计算车间的一般照明、局部照明和外部照明等,但不适用于计算周围反射性能很高场所的照度。
3、单位容量法
室形指数的概念
把房间分为三个空间,或称为空腔。
把照明器所在的平面称为照明器平面,它是通过照明器光中心的一个水平面。
房间顶棚与照明器平面之间的空间是顶棚空间,参考面(又常称为工作面)与房间地面之间的空间是地面空间,照明器平面与参考面之间的空间是室空间。
泛光灯亮度计算公式是什么泛光灯是一种广泛应用于户外照明的灯具,其特点是可以将光线均匀地照射到一个较大的区域内。
泛光灯在城市的建筑物、广场、体育场馆等场所都有着重要的应用,因此对于泛光灯的亮度计算是非常重要的。
亮度是指单位面积上的光通量,通常用流明/平方米来表示。
在进行泛光灯的亮度计算时,需要考虑到灯具的功率、光效以及照射区域的大小等因素。
泛光灯的亮度计算公式可以通过以下步骤进行推导:首先,我们需要知道泛光灯的光通量。
泛光灯的光通量通常由厂家提供,单位为流明。
其次,我们需要知道泛光灯的照射区域的面积。
通常情况下,泛光灯的照射区域可以用一个矩形来近似表示,因此可以通过测量照射区域的长度和宽度来计算其面积,单位为平方米。
最后,我们可以通过以下公式来计算泛光灯的亮度:亮度 = 光通量 / 照射区域的面积。
通过这个公式,我们可以得到泛光灯在照射区域内的平均亮度。
在实际的应用中,我们还需要考虑到灯具的光束角、安装高度、照明要求等因素,来选择合适的泛光灯型号和数量。
除了以上的计算公式,我们还可以通过光度计来测量泛光灯的亮度。
光度计是一种专门用于测量光通量和亮度的仪器,通过将光度计放置在照射区域内,可以直接测量出泛光灯的亮度。
这种方法可以更加直观地了解泛光灯的照明效果,但需要专业的设备和操作技能。
在进行泛光灯的亮度计算时,我们还需要考虑到照明的均匀性。
泛光灯的设计应该能够使照射区域内的光线均匀分布,避免出现明显的亮度不均匀现象。
因此在选择泛光灯时,除了考虑其亮度外,还需要注意其光束角、光分布曲线等参数。
总之,泛光灯的亮度计算是一个复杂的过程,需要考虑到多个因素。
通过合适的计算公式和测量方法,我们可以更加准确地了解泛光灯的照明效果,从而为实际的应用提供参考依据。
希望本文对泛光灯的亮度计算有所帮助。
城市夜景泛光照明初探【摘要】:本文介绍了城市夜景泛光照明所涉及的建筑物泛光照明的设计原则,投光器的布置方式光源的选用,立面照度要求等基本内容。
【关键词】:城市夜景、泛光照明The study of Urban Landscap Floodlighting [Abstract] This article describes the city's night floodlighting of buildings involved in the design principles of floodlighting, investment and optical light source device layout selection, facade illumination requirements basic elements. [Keywords] Urban Landscape ,Floodlight1.前言城市夜景照明是城市现代化建设中的重要组成部分,是现代生活的标志之一,是技术与艺术的有机结合。
搞好城市夜景照明,不仅可美化城市,对于促进经济发展、繁荣旅游业,都有重大的意义。
城市夜景照明包括建筑造型、现代化建设和传统的古建筑外景照明、机场和车站码头照明,道路、桥梁、立交桥、广场、公园、商业街照明,广告标志和橱窗照明等等。
国外许多城市为了创造夜景都采用泛光照明。
例如法国的凯旋门分为地面、中段、上段、最上段4部分,用投光器照射,采用了泛光照明。
近几年,首都北京天安门城楼、西单购物中心、星级宾馆、大型公共建筑南京长江大桥,相继采用了泛光照明。
2.建筑物立面泛光照明的设计原则在进行照明设计时,应体现丰富的表现力,充分展示建筑自身的美感。
在设计之前,必须全面了解建筑的有关情况,如建筑的使用功能、社会背景、历史地位、建筑风格、结构特点、表面装饰材料以及建筑物周围环境、绿化、交通设施等情况,当然,如能向建筑师或专家询问,了解其设计构思、立面处理手法等最好。
LED照明术语及近似换算公式1、光(light)光的本质是电磁波,是整个电磁波谱中极小范围的一部分光是能量的一种形态;光是电磁波辐射到人的眼睛,经视觉神经转换为光线,即能被肉眼看见的那部份光谱。
这类射线的波长范围在360到830nm之间,仅仅是电磁辐射光谱非常小的一部份。
温度远远高于50Hz工作时的温度,从而产生更高色温的白色色表和更好的显色性。
2、光通量(光束)Φ (luminous flux )光源发射并被人的眼睛接收的能量之和即为光通量.一般情况下,同类型的灯的功率越高,光通量也越大.例如:一只40W的普通白炽灯的光通量为350—--470lm,而一只40W的普通直管形荧光灯的光通量为2800lm左右,为白炽灯的6-—8倍。
3、照度(illuminance)单位lux单位被照面上接收到的光通量称为照度。
如果每平方米被照面上接收到的光通量为1(1m),则照度为1(1x)。
单位:勒克斯(1x)。
1勒克斯(1x)相当于被照面上光通量为1流明(1m)时的照度。
夏季阳光强烈的中午地面照度约5000 1x,冬天晴天时地面照度约为2000 1x,晴朗的月夜地面照度约0.2 1x。
有时为了充分利用光源,常在光源上附加一个反射装置,使得某些方向能够得到比较多的光通量,以增加这一被照面上的照度。
例如汽车前灯、手电筒、摄影灯等.以下是各种环境照度值:黑夜:0.001—0。
02;月夜:0。
02—0。
3;阴天室内:5—50;阴天室外:50—500;晴天室内:100—1000;夏季中午太阳光下的照度:约为10*9次方;阅读书刊时所需的照度:50-60;家用摄像机标准照度:1400.4、亮度(luminance)光源在某一方向上的亮度是光源在该方向上的单位投影面积、单位立体角中发射的光通量。
如果我们把每一物体都视为光源的话,那么亮度就是描述光源光亮的程度,而照度正好是把每一物体都作为被照物体,用一块木板来举例说明,当一定光束照到木板时我们讲木板有多少照度,然后木板将多少光束反射到人眼,就称为木板的多少亮度,那么有如下式子:亮度等于照度乘以反射率。
泛光照明设计计算复旦大学光源与照明工程系周太明Ⅰ光通法在设计之前,要考虑所需要的照明水平,还要考虑眼睛的适应情况。
由于照明一个立面和照明一个水平面从照明设计的道理上说是一样的,所以为理解和叙述方便起见,我们这儿考虑照明水平面的情况。
要照明一个正方形或长方形的区域,一般有三种方法:(1)在四个角上装灯;(2)在相互对面的两边中心装灯;(3)在一边的中间部位装灯。
三种方法中,第一种最好;第二种光利用率稍低一些,但杆减少了;第三种方法最差,不能给远处和角落以良好的照明。
下面我们具体讨论一个设计例子。
要照的面为:54.9×54.9米(180×180英尺),要求照度为54勒克司(5英尺·烛光)。
1、灯杆的高度和间距(4)计算所需投光灯数N——若采用1000高压钠灯,每灯的光通量:F1=140000LM,将有关的数据代入(3)计算得:N=54lx×3014m2/ 140000lm×0.4×0.855 =3.4 即采用3.4只灯即可。
我们现采用4只灯,当然是能达到设计要求的。
Ⅱ逐点计算法今考察如图19所示的投光照明的情况。
图中A是矩形被照面,投光灯S的安装高度为MH。
今欲计算该灯在被照面A各点上产生的水平照度值。
为简单起见,将座标系统取成如图19所示的那样。
若一面积仅从一边照明,则灯杆的高度应为要照面积的一半左右。
这样,投光灯可以瞄准在对边,或者在2MH以内。
前面已经介绍过,这时有较好的均匀性,而且有合理的利用率。
对于大的面积,灯杆之间的间距应为4MH,因为每一投光灯能有效地照明2MH宽的区域。
对于54.9×54.9米的面,如果从一边照明,可采用27.4米灯杆高度。
若从两边照明,则取13.7米杆高更好,这时光可瞄准在2MH,即27.4米处,正好位于被照面的中心。
若投光灯装在四个角上,仍取灯杆高为13.7米,仍瞄准在27.4米处,这样面的中央部分将由四个角上的灯共同照亮。
泛光照明方案引言泛光照明是一种广泛应用于建筑、景观和室内设计中的照明技术。
它通过将灯光投射到特定区域,提供均匀、柔和、无阴影的照明效果。
泛光照明方案可以用于增强建筑的外观、突出景观特色,同时也可以创造出温馨舒适的室内环境。
本文将介绍泛光照明方案的基本原理、设计考虑因素以及在不同场景下的应用。
一、泛光照明方案的基本原理泛光照明方案基于光的反射、折射和散射原理来实现。
在泛光照明系统中,采用不同类型的灯具和投射器,通过适当的灯具布置和灯光角度的调整,将光线均匀地照射到目标区域。
为了确保照明效果的均匀性和舒适性,泛光照明方案需要精确计算和规划灯光的投射角度和亮度分布。
二、泛光照明方案的设计考虑因素1. 照明需求:在设计泛光照明方案之前,首先需要确定照明的功能需求。
不同的场景有不同的照明需求,比如建筑外墙的照明需要突出建筑特色,室内空间的照明需要创造舒适的氛围。
2. 灯具选择:泛光照明方案中使用的灯具类型直接影响照明效果。
常用的灯具包括投光灯、洗墙灯、彩色灯、点光源等。
根据照明需求和设计目标,选择适当类型的灯具。
3. 灯具布置:合理的灯具布置是实现泛光照明效果的关键之一。
根据照明设计要求和目标区域的形状、尺寸等因素,确定灯具的位置和数量。
通过合理布置灯具,可以达到均匀、无阴影的照明效果。
4. 光线控制:在泛光照明方案中,光线的控制和调节非常重要。
通过调整灯具的角度、光强和亮度,可以实现不同的照明效果。
光线控制技术包括遮阳、漫反射、光源调光等。
三、泛光照明方案在不同场景的应用1. 建筑外墙照明:通过精确计算和规划灯光的投射角度和亮度分布,可以突出建筑物的特色和立体感,提升夜间的视觉效果。
同时,合理的灯具布置可以减少能耗,提高照明效果。
2. 景观照明:景观照明是一种通过合理的灯光设计来突出景观特色的照明技术。
通过使用不同类型的灯具和投射器,可以创造出独特的夜景效果,提升景观的观赏性和价值。
3. 室内照明:泛光照明方案在室内照明中也有广泛的应用。
写字楼外墙泛光照明设计随着我国城市建设的不断发展,人民经济、文化和物质生活水平迅速提高,城市夜景照明得到蓬勃发展,已成为城市建设的一个重要组成部分.而灯光对于一座建筑的价值,就如同形象对于一个人一样重要。
现代建筑的表现,灯光环境占有非常重大的意义,于是有关灯光就是建筑的灵魂的概念日益被人们认可,并已将灯光的设计规划置于建筑设计、总体规划的宏观角度来允照。
商业化城市给人的感觉是繁忙且富有现代化气息,夜间的城市景观不断通过照明设计赋予城市夜景另一种生命。
而赋予城市建筑夜间生命的是建筑物整体景观照明设计,利用不同的照明设计手法表现建筑物结构与外观造型美;体现出现代建筑结构力学和美学的结合.真正夜景照明设计是一种超越了单纯照明功能而步入灯光环境艺术领域的学科.我们正是立足于这一设计思想,运用灯光这一空间的第四要素,将"夜景照明"提升为”夜景美化”,充分运用各种现代照明艺术形式及控制技术,创造出新意的建筑夜景景观.近年来,广州市政府为把珠江两岸的景观塑造为广州新形象的标志,先后投资了数十亿元整治珠江及其两岸的环境。
用集光、色、影于一体、全新的的动感灯光汇演装扮夜晚的珠江两岸,以全新的姿态呈现在人们的眼前.珠江两岸建筑外墙灯光随着动感节奏变幻莫测,彩色激光交融相汇,构成虚拟的灯光时空。
璀璨的光芒,使之成为名副其实的水上明珠,其多姿多彩的繁华景象将与香港维多利亚港的”灯光汇演”媲美。
当然,在这美妙的珠江夜景中,多个夜景工程正是我们虹雨灯光的亲力打造。
而我们接下来要介绍并不是位于珠江两岸的建筑夜景照明,也不是色彩绚丽、动感十足的"汇演”灯光,而是一个以"简洁、大方"为主题的写字楼”天河城东塔楼外墙泛光照明"工程。
如今,也许璀璨、姿彩、斑斓早已成了都市繁华夜景的代名词,但当你被这些让人眼花的色彩、动感和强烈的眩光迷糊了眼睛、当你的视觉神经变的疲劳时,如果有一种素雅、大方,简洁的建筑外墙灯光出现在你的眼前,我想你一定会突感心旷神怡,留下非常深刻的印象。
泛光照明计算
陈仲林
【期刊名称】《灯与照明》
【年(卷),期】2002(026)002
【摘要】该文从现代化建筑物的饰面材料越来越高档,表面的规则反射成分愈来愈大的实际情况出发。
建议了一种新颖的泛光照明计算方法。
该方法简便,且具有一定的精度。
【总页数】4页(P2-5)
【作者】陈仲林
【作者单位】重庆大学建筑城规学院,400045
【正文语种】中文
【中图分类】TM923
【相关文献】
1.泛光照明计算 [J], 陈仲林
2.泛光照明效果的计算机模拟 [J], 朱晓燕;周太明
3.浅谈泛光照明的设计计算 [J], 任福学
4.泛光照明设计计算 [J], 周太明
5.大型桥梁泛光照明设计思路与实践—浅介江阴长江公路大桥泛光照明 [J], 陈卫东
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大楼泛光照明计算Date:09-06-2010Designer:Rexel BeijingThe nominal values shown in this report are the result of precision calculations, based upon precisely positioned luminaires in a fixed relationship to each other and to the area under examination. In practice the values may vary due to tolerances on luminaires, luminaire positioning, reflection properties and electrical supply.Table of Contents1.Summary31.1Room Summary3 1.2Project Luminaires3 1.3Calculation Results42.Calculation Results52.1Grid: Textual Table5 2.2Grid: Iso Contour6 2.3Grid: Filled Iso Contour7 2.4Grid1: Textual Table8 2.5Grid1: Iso Contour92.6Grid1: Filled Iso Contour103.Luminaire Details113.1Project Luminaires111. Summary1.1 Room SummaryRoom DimensionsWidth85.00m Length11.00m Height25.00m Working Plane Height 0.80m Surface Reflectance Ceiling 0.50 Left Wall 0.30 Right Wall 0.30 Front Wall 0.30 Back Wall 0.30 Floor 0.10Room Position (Front Bottom Left)X 0.00m Y 0.00m ZonesLeft 0.00m Right 0.00m Front 0.00m Back 0.00mTotal Average Room Surface Luminance (cd/m2):Ceiling 84.6Left20.3Right39.9Front24.9Back40.6Floor4.0Unified Glare Rating (CIE): UndefinedThe overall maintenance factor used for this project is 0.80.1.2 Project LuminairesCode A Qty76Luminaire TypeMVF617 MBLamp Type1 * HPI-T-P400WPower (W)415.0Flux (lm)1 * 35000The total installed power: 31.54 (kWatt) Number of Luminaires Per Arrangement:Arrangement Room Block Room Block1 Room Block10 Room Block11 Room Block12 Room Block13 Room Block14 Room Block2 Room Block3 Room Block4 Room Block5 Room Block6 Room Block7 Room Block8 Room Block9LuminaireCodeA146655166666666Power (kWatt)0.421.662.492.492.082.080.422.492.492.492.492.492.492.492.491.3 Calculation Results (Il)luminance Calculations:Calculation GridGrid1TypeSurface IlluminanceSurface IlluminanceUnitluxluxAve403417Min/Ave0.160.23Min/Max0.070.09ResultTotalTotal2. Calculation Results2.1 Grid: Textual TableGrid: Grid at Y = 11.00 mCalculation: Surface Illuminance (lux)Result Type: TotalX (m) 3.54 10.62 17.71 24.79 31.87 38.96 46.04 53.13 60.21 67.29 74.38 81.46 Z (m)23.96 247 284 271 293 344 315 318 361 377 340 353 424 21.88 265 302 282 304 360 325 331 377 396 353 371 444 19.79 299 333 300 322 388 343 352 404 429 373 397 488 17.71 353 384 327 350 432 371 384 446 478 405 437 561 15.63 431 453 364 390 492 407 426 507 542 449 492 663 13.54 537 546 409 435 566 452 479 584 621 499 558 792 11.46 649 644 446 469 629 486 524 654 689 542 618 920> 9.37 572 595 426 463 591 473 503 606 643 524 608 847 7.29 410 447 400 463 556 479 500 591 591 512 624 767 5.21 327 348 288 327 421 342 358 443 451 352 432 650 3.12 166 168 148 168 211 172 180 220 220 181 226 313 1.04 64< 68 67 76 86 80 81 90 94 87 97 1242.2 Grid: Iso ContourGrid: Grid at Y = 11.00 mCalculation : Surface Illuminance (lux)Result Type: TotalA MVF617 MB 10Z (m )2.3 Grid: Filled Iso ContourGrid: Grid at Y = 11.00 mCalculation : Surface Illuminance (lux)Result Type: TotalA MVF617 MB10Z (m )2.4 Grid1: Textual TableGrid: Grid1 at Y = 11.00 mCalculation: Surface Illuminance (lux)Result Type: TotalX (m) 0.00 7.73 15.45 23.18 30.91 38.64 46.36 54.09 61.82 69.55 77.27 85.00 Z (m)25.00 140 229 254 291 332 309 312 365 381 360 444 276 23.00 159 238 262 301 341 319 324 379 399 378 463 315 21.00 167 250 275 318 361 331 337 401 428 405 501 335 19.00 179 269 294 345 393 354 360 435 473 446 566 365 17.00 198 296 322 386 440 383 392 485 537 508 664 408 15.00 225 331 360 442 504 422 434 551 623 592 797 484 13.00 247 368 399 503 581 468 484 632 730 698 966 558 11.00 264 399 430 553 642 494 512 680 811 786 1119> 628 9.00 249 381 415 506 570 473 487 615 703 689 935 566 7.00 230 397 421 499 568 487 492 590 583 549 735 546 5.00 146 276 280 343 399 323 322 402 407 370 532 447 3.00 97< 147 144 171 203 169 171 212 208 191 275 2172.5 Grid1: Iso ContourGrid: Grid1 at Y = 11.00 m Calculation : Surface Illuminance (lux)Result Type: TotalA MVF617 MB 10Z (m )2.6 Grid1: Filled Iso ContourGrid: Grid1 at Y = 11.00 m Calculation : Surface Illuminance (lux)Result Type: TotalA MVF617 MB10Z (m )C = 180.6Imax C = 0.6 CalcuLuX Indoor 5.0b Philips Lighting B.V.Page:11/11。
如何巧妙建筑夜景照明之泛光照明建筑夜景照明手法的运用取决于受照对象的质地、形象、体量、尺度、色彩和所要求的照明效果、观看地点以及与周围环境的关系等因素。
照明手法一般包括光的隐现、抑扬、明暗、韵律、融合、流动,与色彩的配合等。
在各种照明手法中,泛光灯具的数量、位置和投射角是关键问题。
乌镇景区泛光照明工程如下图:表示对不同的受照对象的体形,从不同的观看方位(A)和不同的泛光灯具(B)的数量、位置和投射角所产生的照明效果。
一般来说,用分隔的成组泛光灯具沿同一方向向受照对象投射,或从两个方向以对比的色调投射,都可以得到增强立体感的效果。
在夜晚,建筑和雕塑细部的可见度主要取决于亮度,因此泛光灯具根据需要可以远距离或近距离设置,也可以显露地或隐蔽地设置。
远距离投射可以改进亮度的均匀性;近距离投射则能强调受照面的细部和质地。
对整个受照面来说,其上部的平均亮度为下部的2~4倍时,可使观察者产生上下部亮度相等的感觉。
如何防止泛光照明中的眩光引起眩光的主要因素有:光源的亮度;光源的位置;与周围照明环境的对比;光源的外观大小与数量等,那么在泛光照明设计中如何控制不舒适眩光呢?在一些城市的沿街商店,经常会看到招牌、广告标牌都采用泛光照明,但是选用灯具的亮度与周围环境的反差太大,角度安装不合理,以及许多标牌的表面采用镜面处理,这都造成了不舒适眩光,所以说在招牌、广告标牌的照明设计时,要考虑到周围的照明环境,招牌的照度一般在100~500lx。
为了保证具有较好的均匀度,安装招牌、广告牌上面的灯具间隔应是托架长度的2.5~3倍,如果间隔太宽的话,则会产生扇形的亮区。
如果采用侧面照明,要考虑灯具的遮挡,使不需要的光尽可能的减少。
在对建筑物的泛光照明中,基本上是将灯具从下向上照射,不太容易造成眩光。
泛光照明灯具在建筑物上的安装位置上海三山会馆:沿新旧两馆均匀分布埋地射灯,夜间的泛光照明使老馆的百年沧桑与新馆的晶莹剔透,在夜空中交相辉映,流光溢彩在建筑物的装饰照明中,是用尽可能多的光,在少产生或不产生不舒适眩光的条件下,使建筑艺术得到充分体现。
泛光照明计算方法一、光通法从照明设计原理说,照明一个立面和照明一个水平面是一样的。
所以为理解和叙述方便起见,现以照明水平面为例。
照明一个正方形或长方形的区域,一般有三种方法:1、在四个角上装灯;2、在相互对面的两边中心装灯;3、在一边的中间部位装灯。
这三种方法中,第一种最好; 第二种光利用率稍低一些,但灯杆减少了;第三种方法最差,不能给远处和角落以良好的照明。
下面我们具体讨论一个设计例子。
要照的面为:54.9米&#215;54.9米,要求照度为54勒克司。
1、灯杆的高度和间距若仅从一边照明,则灯杆的高度应为要照面积的一半左右。
这样,投光灯可以瞄准在对边,或者在2倍灯杆高以内。
这时有较好的均匀性,而且有合理的利用率。
对于大的面积,灯杆之间的间距应为4倍灯杆高,因为每一投光灯能有效地照明2倍灯杆高宽的区域。
对于54.9&#215;54.9米的面,如果从一边照明,可采用27.4米灯杆高度。
若从两边照明,则取13.7米杆高更好,这时光可瞄准在2倍灯杆高,即27.4米处,正好位于被照面的中心。
若投光灯装在四个角上,仍取灯杆高为13.7米,仍瞄准在27.4米处,这样面的中央部分将由四个角上的灯共同照亮。
现采用两边装灯的方案,灯杆高度为13.7米,每个灯杆上装2只灯。
2、灯型和灯具的选择在诸种光源中,高压钠灯有很高的光效,使用寿命又长,当对颜色要求不太高时,可采用之。
在现今的例子中,宜采用非对称光束的灯具,因为与圆形光束灯具相比,具有较宽水平光束的灯具可以更好地覆盖被照面。
3、计算计算公式为:N=(E&#215;S)/(F1&#215;CU&#215;LLF) (1)式中:N为所需灯的数目E为所需维持的照度值S为被照面积F1为一只灯的光通量CU为利用系数LLF为光损失因子具体计算步骤如下:(1)光损失因子的估算——光损失因子是由两个因素造成,一是灯的光衰LLD,另一是灯具因积灰等原因造成的减光LDD。
各种灯和灯具的LLD、LDD值,在生产厂家的产品说明书中可能会有说明,也可从有关手册中查得。
大楼泛光照明计算Date:09-06-2010Designer:Rexel BeijingThe nominal values shown in this report are the result of precision calculations, based upon precisely positioned luminaires in a fixed relationship to each other and to the area under examination. In practice the values may vary due to tolerances on luminaires, luminaire positioning, reflection properties and electrical supply.Table of Contents1.Summary31.1Room Summary3 1.2Project Luminaires3 1.3Calculation Results42.Calculation Results52.1Grid: Textual Table5 2.2Grid: Iso Contour6 2.3Grid: Filled Iso Contour7 2.4Grid1: Textual Table8 2.5Grid1: Iso Contour92.6Grid1: Filled Iso Contour103.Luminaire Details113.1Project Luminaires111. Summary1.1 Room SummaryRoom DimensionsWidth85.00m Length11.00m Height25.00m Working Plane Height 0.80m Surface Reflectance Ceiling 0.50 Left Wall 0.30 Right Wall 0.30 Front Wall 0.30 Back Wall 0.30 Floor 0.10Room Position (Front Bottom Left)X 0.00m Y 0.00m ZonesLeft 0.00m Right 0.00m Front 0.00m Back 0.00mTotal Average Room Surface Luminance (cd/m2):Ceiling 84.6Left20.3Right39.9Front24.9Back40.6Floor4.0Unified Glare Rating (CIE): UndefinedThe overall maintenance factor used for this project is 0.80.1.2 Project LuminairesCode A Qty76Luminaire TypeMVF617 MBLamp Type1 * HPI-T-P400WPower (W)415.0Flux (lm)1 * 35000The total installed power: 31.54 (kWatt) Number of Luminaires Per Arrangement:Arrangement Room Block Room Block1 Room Block10 Room Block11 Room Block12 Room Block13 Room Block14 Room Block2 Room Block3 Room Block4 Room Block5 Room Block6 Room Block7 Room Block8 Room Block9LuminaireCodeA146655166666666Power (kWatt)0.421.662.492.492.082.080.422.492.492.492.492.492.492.492.491.3 Calculation Results (Il)luminance Calculations:Calculation GridGrid1TypeSurface IlluminanceSurface IlluminanceUnitluxluxAve403417Min/Ave0.160.23Min/Max0.070.09ResultTotalTotal2. Calculation Results2.1 Grid: Textual TableGrid: Grid at Y = 11.00 mCalculation: Surface Illuminance (lux)Result Type: TotalX (m) 3.54 10.62 17.71 24.79 31.87 38.96 46.04 53.13 60.21 67.29 74.38 81.46 Z (m)23.96 247 284 271 293 344 315 318 361 377 340 353 424 21.88 265 302 282 304 360 325 331 377 396 353 371 444 19.79 299 333 300 322 388 343 352 404 429 373 397 488 17.71 353 384 327 350 432 371 384 446 478 405 437 561 15.63 431 453 364 390 492 407 426 507 542 449 492 663 13.54 537 546 409 435 566 452 479 584 621 499 558 792 11.46 649 644 446 469 629 486 524 654 689 542 618 920> 9.37 572 595 426 463 591 473 503 606 643 524 608 847 7.29 410 447 400 463 556 479 500 591 591 512 624 767 5.21 327 348 288 327 421 342 358 443 451 352 432 650 3.12 166 168 148 168 211 172 180 220 220 181 226 313 1.04 64< 68 67 76 86 80 81 90 94 87 97 1242.2 Grid: Iso ContourGrid: Grid at Y = 11.00 mCalculation : Surface Illuminance (lux)Result Type: TotalA MVF617 MB 10Z (m )2.3 Grid: Filled Iso ContourGrid: Grid at Y = 11.00 mCalculation : Surface Illuminance (lux)Result Type: TotalA MVF617 MB10Z (m )2.4 Grid1: Textual TableGrid: Grid1 at Y = 11.00 mCalculation: Surface Illuminance (lux)Result Type: TotalX (m) 0.00 7.73 15.45 23.18 30.91 38.64 46.36 54.09 61.82 69.55 77.27 85.00 Z (m)25.00 140 229 254 291 332 309 312 365 381 360 444 276 23.00 159 238 262 301 341 319 324 379 399 378 463 315 21.00 167 250 275 318 361 331 337 401 428 405 501 335 19.00 179 269 294 345 393 354 360 435 473 446 566 365 17.00 198 296 322 386 440 383 392 485 537 508 664 408 15.00 225 331 360 442 504 422 434 551 623 592 797 484 13.00 247 368 399 503 581 468 484 632 730 698 966 558 11.00 264 399 430 553 642 494 512 680 811 786 1119> 628 9.00 249 381 415 506 570 473 487 615 703 689 935 566 7.00 230 397 421 499 568 487 492 590 583 549 735 546 5.00 146 276 280 343 399 323 322 402 407 370 532 447 3.00 97< 147 144 171 203 169 171 212 208 191 275 2172.5 Grid1: Iso ContourGrid: Grid1 at Y = 11.00 m Calculation : Surface Illuminance (lux)Result Type: TotalA MVF617 MB 10Z (m )2.6 Grid1: Filled Iso ContourGrid: Grid1 at Y = 11.00 m Calculation : Surface Illuminance (lux)Result Type: TotalA MVF617 MB10Z (m )C = 180.6Imax C = 0.6 CalcuLuX Indoor 5.0b Philips Lighting B.V.Page:11/11。