silverlight中利用scoket发送图片或文件
- 格式:docx
- 大小:171.74 KB
- 文档页数:3
Sliverlight简介微软Silverlight是一个跨浏览器、跨客户平台的技术,能够设计、开发和发布有多媒体体验与富交互(RIA,Rich Interface Application)的网络交互程序。
Silverlight能创建一种具有很高艺术性的应用程序,具有以下的特点:a)一种跨浏览器、跨平台的技术b)无论在哪运行,都能提供一致的用户体验。
c)它的视频和音频流,视频质量无论从移动设备还是桌面浏览器都是720p HDTV video模式。
d)用户可在浏览器中直接对其进行控制,可以拖动、翻转、放大的图片。
e)它读取数据并且更新外观,但不会通过刷新整体页面来打断f)用户操作。
Silverlight将多种技术结合到一个开发平台,可以在其中选择符合需求的合适的工具和编程语言。
SilverLight提供了如下的特性:1)WPF和XAML。
2)对于JavaScript的扩展。
3)跨浏览器,跨平台的支持。
4)与现存应用程序的集成。
5)可访问.NET Framework编程模型和相关工具。
6)LINQ。
Silverlight包含集成查询(LINQ)语言。
7)如果已经使用,可以将Silverlight集成到熟悉的服务器和客户端功能。
开发工具:A.可以使用已经具有的技能和熟悉的工具来创建基于Silverlight的应用程序,在Web页面中,既可以使用HTML,也可以使用Silverlight的WPF元素,和HTML一样,在Web应用程序中XAML同样可以使用声明的标记来创建用户界面,不同的是,XAML提供了更强大的元素。
B.可以使用强大的Visual Studio 2008 创建Silverlight应用。
(Silverlight在Visual Studio 2008 的IDE中作为一个插件而得到支持。
)同样Visual Studio为Silverlight提供了开发工具,比如.NET Framework中已经为创建应用程序提供的强大的编辑器、项目管理、调试等等。
socket数据传输原理在计算机网络中,Socket是网络通信的一种机制,它用于在不同的主机之间传输数据。
Socket数据传输原理可以分为以下几个步骤:1.建立连接:客户端与服务器之间通过Socket建立连接。
客户端通过调用Socket库函数创建一个Socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
服务器通过调用Socket库函数创建一个Socket对象,并绑定到一个指定的IP地址和端口号上。
当客户端向服务器发起连接请求时,服务器会接收到该连接请求,并返回一个表示连接已建立的Socket对象。
2.数据读写:一旦连接建立,客户端和服务器可以通过各自的Socket对象进行数据读写操作。
客户端可以向服务器发送数据,服务器可以接收数据并进行处理;服务器可以向客户端发送数据,客户端可以接收数据并进行处理。
这些数据可以是文本、图片、音视频等任意类型的数据。
3.数据分片传输:当数据传输量较大时,Socket会将数据分成多个较小的数据包进行传输。
这样可以避免网络拥塞和数据丢失的问题。
发送方将数据分片并打包成数据包,然后依次发送给接收方。
接收方在接收到数据包后进行解包,恢复原始数据。
4.数据确认和重传:在数据传输过程中,接收方会向发送方发送一个确认消息,表示已成功接收到数据。
如果发送方没有收到接收方的确认消息,或者接收方接收到的数据包有误,发送方会根据一定的策略进行重传,以确保数据的可靠传输。
5.连接关闭:当数据传输完成或者不再需要进行数据传输时,客户端和服务器可以通过调用Socket对象的关闭方法来关闭连接。
关闭连接后,客户端和服务器将无法进行数据传输。
总体而言,Socket数据传输原理是通过建立连接、数据读写、数据分片传输、数据确认和重传以及连接关闭等步骤来实现数据在网络中的传输。
Silverlight 2 初览∙6∙【原文地址】First Look at Silverlight 2【原文发表日期】 Friday, February 22, 2008 6:41 AM去年9月,我们发布了面向Mac和Windows的Silverlight 1.0,还宣布了在Linux 上提供Silverlight的计划。
Silverlight1.0着重于促进浏览器中的丰富媒体场景,支持JavaScript/AJAX编程模型。
我们不久将发布Silverlight2 的第一个公开beta,这是个Silverlight的重大更新,将注重于促进富网络应用(RIA)的开发。
本贴是我将在以后的几个月内撰写的详细讨论相关细节的几个贴子的第一篇。
跨平台/跨浏览器的 .NET 开发Silverlight 2 包含了.NET 框架的一个跨平台,跨浏览器版本,促成了在浏览器中运行的一个丰富的 .NET 开发平台。
开发人员可以使用任何一门 .NET 语言(包括VB, C#, JavaScript, IronPython 和 IronRuby)来编写Silverlight 应用。
我们将推出Visual Studio 2008 和 Expression Studio的工具支持,来促成建造Silverlight方案时开发人员与美工设计师间良好的工作流和集成。
这个即将发布的Silverlight 2 Beta1 版本提供了能促成精妙的RIA应用开发的一套丰富的功能集。
这些功能包括:∙WPF UI框架: Silverlight2包括了一个基于WPF的富用户界面框架,该框架将极大地方便建造丰富的Web应用。
其中包括强大的图像和动画引擎,以及对像控件,布局管理,数据绑定,样式和模板皮肤这样高级的UI功能的丰富支持。
Silverligh中的WPF UI框架是与完整的 .NET 框架中的WPF UI框架特性相兼容的一个子集,允许开发人员重用技能,控件,代码和内容来同时建造丰富的跨浏览器的web应用,以及丰富的桌面Windows应用。
socket编程应用场景
Socket编程是一种使用网络通信的方式,它可以实现不同机器之间的数据传输。
Socket编程可以应用在很多领域,以下是几个常见的应用场景:
1. 网络游戏:网络游戏需要玩家之间进行实时的通信,而Socket 编程正是为了实现这种实时通信而设计的。
2. 聊天应用程序:聊天应用程序也需要实现实时通信,Socket 编程可以让用户在不同的计算机之间进行聊天。
3. 远程控制:Socket编程可以通过网络对远程设备进行控制,例如远程桌面控制等。
4. 文件传输:文件传输也是Socket编程的一个常见应用场景,通过Socket编程可以将文件从一个计算机传输到另一个计算机。
5. 网络广播:Socket编程可以实现对网络上的所有计算机进行广播,例如实现局域网内的广播。
总之,Socket编程可以被应用在很多需要网络通信的领域,它可以让不同计算机之间进行实时通信,方便快捷,也可以实现对远程设备的控制。
- 1 -。
swift socket的使用在Swift中,你可以使用Foundation库中的Socket API来创建和管理socket连接。
以下是一些使用Swift Socket的基本步骤:1. 导入Foundation框架:```swiftimport Foundation```2. 创建socket对象:```swiftlet socket = Socket()```你可以使用`Socket()`初始化一个空的socket对象,然后通过socket对象的方法进行进一步的配置和操作。
3. 设置socket的地址信息:```swiftlet address = "127.0.0.1" // 服务器的IP地址let port = 8080 // 服务器监听的端口号socket.address = addresssocket.port = port```4. 连接到服务器:```swiftsocket.connect()```这将异步地连接到指定的服务器。
5. 发送和接收数据:```swiftlet message = "Hello, Server!"socket.send(message)let response = socket.read()```使用`send(_:)`方法向服务器发送数据,使用`read()`方法读取服务器的响应。
6. 关闭socket连接:```swiftsocket.disconnect()```当你完成所有的操作后,通过调用`disconnect()`方法来关闭连接。
以上是使用Swift Socket的基本步骤,你可以根据你的需求进一步使用socket API中的其他方法来处理异常情况、设置超时、处理并发连接等等。
Socket.io详解socket.io是⼀个跨浏览器⽀持WebSocket的实时通讯的JS。
由于HTTP是⽆状态的协议,要实现即时通讯⾮常困难。
因为当对⽅发送⼀条消息时,服务器并不知道当前有哪些⽤户等着接收消息,当前实现即时通讯功能最为普遍的⽅式就是轮询机制。
即客户端定期发起⼀个请求,看看有没有⼈发送消息到服务器,如果有服务端就将消息发给客户端。
这种做法的缺点显⽽易见,那么多的请求将消耗⼤量资源,⼤量的请求其实是浪费的。
现在,我们有了WebSocket,它是HTML5的新API。
WebSocket连接本质上就是建⽴⼀个TCP连接,WebSocket会通过HTTP请求建⽴,建⽴后的WebSocket会在客户端和服务端建⽴⼀个持久的连接,直到有⼀⽅主动关闭该连接。
所以,现在服务器就知道有哪些⽤户正在连接了,这样通讯就变得相对容易了。
Socket.io⽀持及时、双向、基于事件的交流,可在不同平台、浏览器、设备上⼯作,可靠性和速度稳定。
最典型的应⽤场景如:实时分析:将数据推送到客户端,客户端表现为实时计数器、图表、⽇志客户。
实时通讯:聊天应⽤⼆进制流传输:socket.io⽀持任何形式的⼆进制⽂件传输,例如图⽚、视频、⾳频等。
⽂档合并:允许多个⽤户同时编辑⼀个⽂档,并能够看到每个⽤户做出的修改。
Socket.io实际上是WebSocket的⽗集,Socket.io封装了WebSocket和轮询等⽅法,会根据情况选择⽅法来进⾏通讯。
Node.js提供了⾼效的服务端运⾏环境,但由于Browser对HTML5的⽀持不⼀,为了兼容所有浏览器,提供实时的⽤户体验,并为开发者提供客户端与服务端⼀致的编程体验,于是Socket.io诞⽣了。
npm安装socket.opnpm install --save socket.ioSocket.io将WebSocket和Polling机制以及其它的实时通信⽅式封装成通⽤的接⼝,并在服务端实现了这些实时机制相应代码。
socket的accept方法什么是Socket?在计算机网络中,Socket是一种用于网络通信的编程接口,它提供了一种机制,允许应用程序通过网络进行数据交换。
Socket可以用于在不同计算机之间建立连接,使得数据能够在网络上进行传输。
Socket通信的过程中,有两个重要的角色:服务器和客户端。
服务器绑定到一个特定的端口并监听客户端的连接请求,而客户端通过指定服务器的IP地址和端口号来发起连接请求。
一个典型的Socket通信过程中,首先服务器需要先进行Socket的初始化操作,创建一个Socket对象。
然后,服务器会使用bind()方法将该Socket 与特定的端口进行绑定。
接下来,服务器调用listen()方法开始监听客户端的连接请求。
一旦有连接请求到达,服务器会通过accept()方法接受该连接请求,并将其转化为一个新的Socket对象,服务器可以通过这个Socket对象与客户端进行通信。
至此,服务器已经准备好与客户端建立通信。
接下来我们重点关注一下Socket的accept()方法。
这个方法在Socket 服务器端的代码中调用,用于接受客户端的连接请求。
在调用accept()方法之前,服务器需要先调用listen()方法以开始监听客户端的连接请求。
listen()方法的一个重要参数是backlog,用于指定连接请求队列的最大长度。
当有新的连接请求到达时,如果连接请求队列已满,那么新的连接请求将被拒绝。
如果连接请求队列未满,连接请求将加入队列,服务器将继续监听其他的连接请求。
当服务器在某个端口监听时,accept()方法将暂停当前线程的执行,直到有新的连接请求到达。
一旦有连接请求到达,accept()方法将返回一个新的Socket对象,该对象用于与该客户端进行通信。
在接受连接之后,服务器可以在新的Socket对象上调用相关的方法进行数据的接收和发送。
接下来,我们来看一个简单的Socket服务器端代码,以进一步理解accept()方法的使用:pythonimport socketdef main():# 创建一个Socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP地址和端口server_socket.bind(('127.0.0.1', 8888))# 开始监听server_socket.listen(5)print("Server started. Waiting for connections...")while True:# 接受连接请求client_socket, addr = server_socket.accept()print("New connection from", addr)# 处理客户端请求# ...# 关闭连接client_socket.close()在上面的代码中,我们首先创建了一个Socket对象,然后通过bind()方法将其与特定的IP地址和端口号进行绑定,接着调用listen()方法开始监听连接请求。
单片机 socket通信单片机(Microcontroller)是一种集成了处理器、内存和输入输出设备的微型计算机系统。
它常用于嵌入式系统中,用于控制和管理各种设备和系统。
在单片机中,通信是一个重要的功能,通过通信,单片机可以与其他设备进行数据交换和信息传输。
其中,Socket通信是一种常见的通信方式,它基于TCP/IP协议栈,可以实现不同设备之间的数据传输和通信。
Socket通信是一种客户端-服务器(Client-Server)模型的通信方式,通过在客户端和服务器之间建立一个套接字(Socket),实现双方之间的数据传输。
在单片机中,通常使用TCP/IP协议栈实现Socket通信。
TCP/IP协议栈是一组网络协议,包括TCP (Transmission Control Protocol)和IP(Internet Protocol),它们定义了数据在网络中的传输和路由。
通过使用TCP/IP协议栈,单片机可以与其他设备进行可靠的数据传输和通信。
在单片机中实现Socket通信需要以下步骤:1. 创建套接字(Socket):在单片机中,首先需要创建一个套接字,套接字是通信的起点。
通过调用相应的函数,单片机可以创建一个套接字,并指定通信的协议和类型。
2. 绑定套接字(Bind Socket):创建套接字后,需要将套接字与一个本地地址绑定,以便其他设备可以访问该套接字。
在这一步中,单片机需要指定套接字的IP地址和端口号。
3. 监听套接字(Listen Socket):在绑定套接字后,单片机需要将套接字设置为监听状态,以便接受其他设备的连接请求。
通过调用相应的函数,单片机可以将套接字设置为监听状态。
4. 接受连接请求(Accept Connection):当有设备发送连接请求时,单片机需要接受该连接请求,并建立与该设备的连接。
通过调用相应的函数,单片机可以接受连接请求,并返回一个用于与该设备通信的套接字。
5. 数据传输(Data Transfer):在建立连接后,单片机可以通过套接字与其他设备进行数据传输。
C练习题一、基础语法1. 声明一个整型变量并赋值为10。
2. 声明一个浮点型变量并赋值为3.14。
3. 声明一个字符串变量并赋值为"Hello, World!"。
4. 声明一个布尔变量并赋值为true。
5. 创建一个名为`MyClass`的类,并在其中声明一个名为`myField`的私有整型字段。
6. 在`MyClass`类中添加一个构造函数,接受一个整型参数并赋值给`myField`字段。
7. 在`MyClass`类中添加一个名为`PrintField`的方法,打印出`myField`字段的值。
二、控制结构8. 编写一个程序,使用`if`语句判断一个整数变量是否大于0。
9. 编写一个程序,使用`switch`语句根据整数变量的值输出对应的星期名称。
10. 编写一个程序,使用`for`循环打印1到10的数字。
11. 编写一个程序,使用`foreach`循环遍历一个整数数组并打印每个元素。
12. 编写一个程序,使用`while`循环计算1到10的阶乘。
三、函数和方法13. 编写一个名为`Add`的方法,接受两个整数参数并返回它们的和。
14. 编写一个名为`Multiply`的方法,接受两个整数参数并返回它们的乘积。
15. 编写一个名为`PrintNumbers`的方法,接受一个整数参数,打印从1到该参数的所有数字。
16. 编写一个名为`ReverseString`的方法,接受一个字符串参数并返回其反转后的字符串。
17. 编写一个名为`FindMax`的方法,接受一个整数数组参数并返回数组中的最大值。
四、面向对象18. 创建一个名为`Person`的类,包含姓名和年龄两个属性。
19. 在`Person`类中添加一个构造函数,接受姓名和年龄作为参数。
20. 在`Person`类中添加一个名为`PrintInfo`的方法,打印出该人的姓名和年龄。
21. 创建一个`Student`类,继承自`Person`类,并添加一个名为`Grade`的属性。
C#SocketSC结构文件传输收藏下面是服务器端的代码,里面注释都很清楚我就不解释了Serve form 上有一个btnListen的button,一个表连接状态的:Connection State的label,还有一个表连接状态的txtBox:txtConStateview plaincopy to clipboardprint? .........10........20........30........40........50........60........70........80........90........100.......110. (12)0.......130.......140. (150)using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;using ;using .Sockets;namespace FileSendServer{public partial class FileSendServer : Form{public FileSendServer(){InitializeComponent();}private void btnListen_Click(object sender, EventArgs e){object obj = new string[] { "172.25.73.158", "D:\\test.txt" };//to parse the obj to IP and filenamestring[] str = (string[])(obj);string clientIP = str[0];string filename = str[1];try{//initialize a Socket Instance;Socket listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);IPAddress hostIP = Dns.GetHostEntry(clientIP).AddressList[0]; //将主机名或IP 地址解析为IPHostEntry 实例。
socket通信步骤一、简介Socket通信是一种在网络上进行数据传输的常用方式。
它基于TCP/IP协议,通过建立连接、传输数据和断开连接等步骤来实现双方的通信。
本文将介绍Socket通信的基本步骤。
二、建立连接1. 创建Socket对象:在客户端和服务器端分别创建一个Socket对象,用于建立连接。
在创建Socket对象时,需要指定服务器的IP 地址和端口号。
2. 建立连接:客户端调用Socket对象的connect()方法与服务器进行连接。
服务器端通过accept()方法接受客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象来处理该连接。
三、传输数据1. 发送数据:在客户端通过Socket对象的OutputStream发送数据。
可以使用write()方法将数据写入输出流中,并通过flush()方法将数据发送给服务器。
2. 接收数据:服务器端通过Socket对象的InputStream接收客户端发送的数据。
可以使用read()方法从输入流中读取数据,并对其进行处理。
四、断开连接1. 客户端断开连接:客户端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。
在关闭连接之前,可以通过判断输入流是否已经读取完数据,或者发送完所有数据,来保证数据的完整性。
2. 服务器端断开连接:服务器端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。
同样地,在关闭连接之前,可以进行必要的处理,如发送最后的响应数据。
五、异常处理在Socket通信过程中,可能会出现各种异常情况。
为了保证通信的稳定性和可靠性,需要对异常进行适当的处理。
1. 网络异常:如连接超时、连接中断等,可以通过捕获IOException来处理。
2. 通信异常:如数据传输错误、数据格式不正确等,可以通过捕获其他特定的异常,如SocketException或其他自定义异常来处理。
六、安全性考虑在Socket通信中,为了保证数据的安全性,可以采取以下措施:1. 数据加密:可以使用加密算法对数据进行加密,使其在传输过程中难以被窃取或篡改。
Silverlight核心技术研究摘要:本文对silverlight核心技术进行了研究。
对于用户而言,silverlight安装简单;对于开发人员而言,silverlight是一种融合微软多种技术的web呈现,与、ajax等开发环境实现了无缝对接。
研究它具有很好的现实意义。
abstract: in this paper, the silverlight core technology is studied. to the users, the installation of silverlight is simple; to the developers, silverlight is a web appearance fusing various technologies of microsoft, it realizes the seamless joint with the development environment of and ajax. studying it has good practical significance.关键词: silverlight;核心技术;现实意义key words: silverlight;core technology;practical significance中图分类号:tp393 文献标识码:a 文章编号:1006-4311(2013)20-0233-021 silverlight概述①silverlight技术框架。
silverlight从出现到现在的silverlight5.0做了很大优化提高。
silverlight1.0仍然选择使用javascript脚本语言来负责客户端的运行,因此相对于ajax技术而言没有任何效率优势,并且存在严重的安全问题。
silverlight2.0增加了coreclr(专门为silverlight设计的精简的.net运行时环境),在客户端提供了.net框架支持,从而提高了运行效率,并实现了多线程运行。
Silverlight跨域,Silverlight在IIS 中部署等问题解决方法一:Silverlight 跨域Silverlight在设计的时候对网络安全方面做了很多考虑,具体可以看Silverlight SDK。
跨域通信是通过在其他域的根部署使用正确跨域策略文件的 Web 服务,可以在该域中启用基于 Silverlight 的应用程序要调用的 Web 服务。
Silverlight 支持两种类型的跨域策略文件。
∙ Silverlight 跨域策略 (clientaccesspolicy.xml)∙ Flash 跨域策略 (crossdomain.xml) 的子集使用跨域策略文件的跨域通信通常,如果基于 Silverlight 的应用程序检测到其请求是一个跨域请求,将首先在 Web 服务的应用程序根处查找 Silverlight 跨域策略文件(clientaccesspolicy.xml)。
如果这个请求导致"404 未找到"或其他错误,应用程序将在应用程序根处查找 Flash 跨域策略文件(crossdomain.xml)。
不允许重定向跨域策略文件。
此外,跨域策略文件保持对应用程序会话有效。
现在知道了只要在网站中部署一个跨域策略文件,就可以解决Silverlight跨域请求问题。
跨域策略文件要放在哪里?注意:跨域策略文件必须也只能放在网站的放置在根目录下。
clientaccesspolicy.xml配置:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><access-policy><cross-domain-access><policy><allow-from><domain uri="*"/></allow-from><grant-to><resource path="/"include-subpaths="true"/></grant-to></policy></cross-domain-access></access-policy>crossdomain.xml配置:<?xml version="1.0"?><cross-domain-policy><allow-access-from domain="*" /></cross-domain-policy>二:Silverlight 在IIS 部署用silverlight开发的程序,部署到IIS 上,会经常弹出“Sys.InvalidOperationException: InitializeError error#2104 in control 'Xaml1': 无法下载 Silverlight 应用程序。
skynet socket使用Skynet Socket 使用指南:一步一步回答导言:Skynet 是一个开源的基于LUA的游戏服务器引擎,它提供了一种高效、可伸缩的方式来构建多人在线游戏(MMOG)和实时应用程序。
Skynet 基于事件驱动的编程模型,使得多个模块能够并行地处理事件,提供了丰富的应用编程接口(API)和工具来简化开发过程。
其中一个核心的组件就是Skynet Socket,它在网络通信中扮演着重要的角色。
在本文中,我们将一步一步地回答关于Skynet Socket 的使用问题。
第一步:了解Skynet Socket在开始使用Skynet Socket 之前,让我们先了解一下它的基本概念和作用。
Skynet Socket 是Skynet 引擎的网络通信模块,它负责建立和管理网络连接,并提供了一套简单而强大的函数来实现网络通信。
Skynet Socket 的主要特点包括:- 高性能:Skynet Socket 采用了异步非阻塞的方式处理网络通信,可以处理大量的并发连接。
- 易用性:Skynet Socket 提供了一套简单而强大的API,使得开发者能够方便地进行网络编程。
- 可扩展性:Skynet Socket 可以根据应用的需求灵活地配置和调整参数,以达到最佳的性能和可用性。
第二步:安装Skynet 引擎在开始使用Skynet Socket 之前,我们需要先安装Skynet 引擎。
Skynet 引擎的官方仓库提供了详细的安装教程和文档,我们可以按照指引进行安装。
第三步:创建Socket 服务在这一步,我们将创建一个简单的Socket 服务来演示Skynet Socket 的使用。
首先,我们创建一个名为`socket_service.lua` 的文件,并添加以下代码:lualocal skynet = require "skynet"local socket = require "skynet.socket"skynet.start(function()local address = "0.0.0.0:8888"local listen_socket = socket.listen(address)skynet.error("Listening on " .. address)socket.start(listen_socket, function(client_socket, addr) skynet.error("Accepting client ", addr)这里处理客户端连接事件end)end)在这段代码中,我们首先加载了Skynet 引擎的核心模块`skynet` 和Skynet Socket 模块`socket`。
这是8个系列教程的第一部分,这系列示范如何使用Silverlight 2的Beta1版本建造一个简单的Digg客户端应用。
这些教程旨在按顺序阅读,帮着解释Silverlight的一些核心编程概念。
使用VS 2008 创建一个新的Silverlight 应用我们来开始我们的Digg应用的开发,先选择Visual Studio 2008 中的文件->新项目菜单项,使用新项目对话框创建一个“Silverlight Application” (注:你需要在Beta1发布后,下载和安装VS 2008的Silverlight 工具才能得到这个支持):我们将该项目命名为“DiggSample”。
在点击OK按钮后,Visual Studio 会显示另外一个对话框,允许我们选择我们是否只要创建一个Silverlight应用项目,或者还要加一个服务器端的 Web项目到包含Silverlight应用的解决方案里去:在这个例程里,我们将选择还要添加一个 Web Application 项目到解决方案里去,并将它命名为“DiggSample_WebServer”。
在点击OK之后,Visual Studio 会为我们创建一个解决方案,里面包含一个Silverlight 客户端应用和一个 web 服务器端应用:如果我们做一次编译的话,Visual Studio 会自动把编译好的Silverlight 应用拷贝到我们的web服务器项目中去,不需要手工的步骤或配置。
VS为我们创建的默认的web服务器项目包含一个网页和一个静态的HTML网页,我们可以用来运行和测试其中的Silverlight应用。
注:Silverlight应用可用于任何web服务器(包括Linux上的Apache),宿主于静态HTML文件或者任何服务器端生成的网页(包括PHP, Java, Python, Ruby等等)中。
在这个Digg样例中,我们不会写任何服务器端的代码,而是将使用Silverlight的跨域networking功能,来直接访问Digg服务的API。
hsl库的socket用法如何使用hsl库的socket功能。
文章分为以下几个部分:简介、安装hsl 库、hsl库的socket功能介绍、使用示例以及总结。
# 一、简介在计算机网络编程中,socket是一种用于应用程序之间数据通信的一种约定或方法。
借助socket可以实现不同主机间或同一主机上的不同应用程序之间的数据传输。
hsl库是一个基于C语言封装的网络库,提供了一系列的网络相关的函数和数据结构,包括socket编程的功能。
# 二、安装hsl库1. 打开终端或命令提示符,进入hsl库的GitHub仓库:2. 克隆或下载hsl库的源码:git clone3. 进入hsl目录:cd hsl4. 编译和安装hsl库:make && sudo make install# 三、hsl库的socket功能介绍hsl库的socket功能提供了一些列与socket编程相关的接口函数,包括创建socket、绑定地址、监听连接、接受连接、连接远程主机、发送和接收数据等等。
以下是hsl库socket模块的一些核心函数:1. 创建socketint hsl_socket(int family, int type, int protocol)- 参数family: 地址族,常用的有AF_INET(IPv4地址族)和AF_INET6(IPv6地址族)。
- 参数type: 套接字类型,常用的有SOCK_STREAM(面向连接的字节流套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字)。
- 参数protocol: 协议,常用的有IPPROTO_TCP(TCP协议)和IPPROTO_UDP(UDP协议)。
2. 绑定地址cint hsl_bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)- 参数sockfd: 套接字描述符。
- 参数addr: 结构体指针,包含要绑定的地址信息。
socket通信流程socket通信流程是指客户端和服务器之间使用socket 进行通信的整个过程。
Socket通信是一种应用程序到应用程序的通信方式,它构建在TCP/IP协议之上。
TCP/IP协议提供了网络通信所需要的核心功能,而socket封装了TCP/IP协议,将发送者和接收者的网络通信联系在一起,形成一个基于TCP/IP的网络模型,称为“套接字”(socket)模型。
socket通信流程包括客户端向服务器发出连接请求,服务器接受连接请求,客户端和服务器之间建立连接,客户端和服务器之间进行数据传输,客户端和服务器之间断开连接等步骤。
下面以客户端和服务器之间建立socket连接为例,介绍socket通信流程。
第一步,客户端向服务器发起连接请求。
客户端首先需要知道服务器的IP地址和端口号,然后调用socket函数,创建一个socket对象,向服务器发出连接请求,形成一个TCP连接,这个过程称为"三次握手"。
第二步,服务器接受连接请求。
服务器收到客户端发来的连接请求后,首先检查服务器是否已经满载,如果没有满载,则服务器调用socket函数,建立一个新的socket 对象,发回给客户端一个确认信息,并把与客户端的连接加入到服务器的连接队列中,以便客户端向服务器发出请求时,服务器可以及时响应。
第三步,客户端和服务器之间建立连接。
客户端收到服务器发回的确认信息后,就可以建立连接了,这个连接称为"连接套接字"。
第四步,客户端和服务器之间进行数据传输。
客户端和服务器之间已经建立连接,客户端就可以向服务器发出请求,服务器可以根据客户端的请求处理数据,并将数据返回给客户端。
第五步,客户端和服务器之间断开连接。
客户端收到服务器发回的数据后,可以调用close()函数断开连接,服务器也会自动断开连接,这个过程称为“四次挥手”。
以上就是socket通信流程的详细内容。
socket通信是基于TCP/IP协议的,它提供了一种应用程序到应用程序的通信方式,它可以让客户端和服务器之间进行可靠的数据传输,且它的数据传输速度比较快,相比其他网络通信方式,socket通信流程更加稳定可靠,是目前计算机网络中使用比较多的一种数据传输方式。
silverlight中利用scoket发送图片或文件
silverlight中的scoket通讯支持,让sl开发基于web的聊天工具成为了可能,后来OpenFileDialog,SaveFileDialog的出现,更使得边聊天边传送图片(文件)得以实现,最新的SL4中又加入了摄像头支持,也许不久真的可以用silverlight开发出功能强大的视频聊天系统,目前唯一还没有解决的是p2p问题,根据sl3的sdk文档所述:
Socket 类为网络通信提供了一组方法和属性。
Socket 类允许您使用ProtocolType枚举中所列出的任何一种通信协议执行异步数据传输。
当前,Silverlight 上唯一支持的ProtocolType 是TCP 协议(Tcp)。
关于在Silverlight 中使用套接字的一个限制是:网络应用程序可以连接到的端口范围必须在4502-4534 范围内。
这些是使用套接字从Silverlight 应用程序进行连接所唯一允许使用的端口。
如果连接的目标端口不在此端口范围内,则尝试连接时将会失败。
silverlight中的scoket使用的协议目前只有tcp协议,不知道以后会不会增加其它协议。
废话不多说,关于silverlight的scoket原理及流程,请参看csdn周飞的文章/banmuhuangci/archive/2009/05/16/4192031.aspx,其大致流程我画了张图:
简单点说,我们需要处理三方面的东西:
1.服务端上的策略请求监听(943端口):用于接受silverlightscoket客户端首次连接时自动发起的策略请求
2.服务端上的消息数据监听(4502至4534范围中的某一个端口):用于接受scoket客户端发送过来的用户数据,并根据实际需要转发(或不处理)
3.silverlight客户端的服务端连接,向服务端发数据,异步接受服务端数据...等
园子里webabcd为我们写了一个很不错的scoket聊天室demo,我在他的基础上,增加了图片发送及文件发送的演示。
注:仅仅是演示,只能发送极小(几百字节))的图片和文件,尚无法用于正式应用。
以下是运行截图:
要点:
1.如何判断发过来的数据(byte数组),是文本还是图片?或是文件?
我用了一个比较原始的办法,在byte数组中前后加入了一些特定字符,类似字符串的分隔符,接收完以后,再根据特定字符拆分,然后根据其中的标记位(开发人员可自定义)来确定格式
具体实现可参考我的另一篇文章scoket中的byte消息格式设计
2.发送时,文件或图片如何转化为byte数组?
OpenFileDialog可以将选择后的文件返回一个流,再利用BinaryReader将文件流转化为数组
3.接受时,如何将byte数组还原为文件(或图片),并保存?
利用MemoryStream.write将byte数组变成流,然后再调用bitmap.SetSource设置源,从而得到图片;至于文件保存,SaveFileDialog确定保存的文件名后,也会返回一个流,将接受到的byte数组转化为流,然后保存即可
问题:
服务端发送来的数据包,默认好象只能是1024字节大小(具体对网络协议不熟悉,如有错误,欢迎指正),所以如果发送过大的图片或文件,客户端接收时,得想办法把这些包拼起来,最终得到完整的原始数据,否则无法正确还原为图片或文件(本文示例源代码中尚未对此处理)
源代码下载:/yjmyzz/SocketChat.rar
调试方法:
1.先启动解决方案中的ScoketServer与PolicyServer
2.再调用silverlight项目
3.测试图片或文件发送时,我在源代码根目录下特意放了一张小图片(test.png)及一个小文件文件(test.txt),方便大家调试。