行星开发
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首先,要想下需要哪些产物,然后看采集那些材料可以合成所需产物,然后在看哪种星球能挖到所需合成“原材料”,再看看需要“原材料”的产出行星有没有海关,海关税是多少。
了解这些之后,一起来看下消耗最多的行星产物都有哪些:POS燃料块,所有控制塔都要用,每分每秒都在消耗T2舰船建造组件,制造高级舰船必需品。
然后我们看看需要准备些什么;行星开发技能:主要需要的技能是:行星统筹管理学(每升一级多种一颗球)指挥中心升级理论(每升一级你就可以多建造一个设施)船只:盖伦特工业舰--T1工业1条;埃比斯级1条(种菜专用船,它有一个行星产物储藏仓)行星指挥中心1个将指挥中心放入T1工业货仓,出站停船或跳安全点。
点击游戏界面左上角当前星系名称-选择‘环绕天体’,这时就能看到当前星系的所有行星了。
然后右键船舱带的指挥中心相对应的行星,选择‘采用行星模式查看’进入行星资源界面。
进入资源界面后会看到游戏界面左上角星系信息下面多出一个行星资源采集窗口,选择先选‘扫描’点选要采集的资源,点击后会看到星球颜色发生变化,白色表示资源集中区,产量高,之后是浅白、红色、浅红、橙色。
如果没有明显的颜色区别,可以点击左上角建造后边,扫描下方的彩色小条来加深颜色区别,左键按住小条右边的箭头,往左边拉,越往左颜色变化越大。
找个资源较集中的区域,点左上角的建造,选指挥中心,将指挥中心放下去。
并升级至最高等级后,选择建筑下方的提交。
指挥中心建好升级完毕之后,再建造采集器。
采集器有一个覆盖范围,只能采集范围内的物资,超过范围无法采集(如下图圆圈)。
所以我们要尽量让采集器覆盖高产。
好后用行星链连接上。
连接完毕点击采集器,选择第一项‘资源勘探’在新窗口右侧选择要采集的资源。
之后点击窗口左侧的采集点设置,10个小白点全点上(技能不足的,能点多少点多少)。
下边的采集区域大小设置为4天3小时,把采集器延伸出来的小采集点用左键拖到星球资源集中区,你可以根据采集点的数值变化来分辨当前位置资源产量高低,数值越大越好。
太阳系中的行星探索和开发太阳系是地球所在的行星系,其中包括了八大行星,还有许多的卫星、小行星、彗星等。
长久以来,人类对太阳系的探索和认知不断深入,这也为开发太阳系的资源提供了重要的依据。
那么,在太阳系中探索和开发行星有哪些可行性和前景呢?一、探索行星的意义理解行星的组成、形态、地质构造等,对于人类认知宇宙和探索宇宙的演化有着非常重要的意义。
同时,在探索行星的过程中,也有助于人类理解地球的生命、环境以及资源的保护和利用。
此外,对于人类未来能否生存、发展和扩张到其他星球上,行星的探索也是不可或缺的过程。
通过对行星的恶劣环境、自然条件等探索,可以为未来的生命移民提供前期的知识储备。
二、行星探测技术的发展随着人类科技的进步,行星探索的技术也不断发展。
最初,人类通过观察行星的运动规律和天文现象来推断行星的存在和特征。
如今,人类可以通过探测器、卫星等高科技设备深入行星,获取大量数据和图像。
自上世纪60年代以来,美国和俄罗斯分别发射了探测器到月球、火星等行星,取得了重要的科学成果。
随后,欧洲和日本等国家和地区也相继发射了探测器和卫星,对行星的探测覆盖范围进一步扩大。
相较于人员探险,无人探测器有着更大的可行性和经济性。
除了探测器,人类也可以利用激光雷达、卫星遥感等先进技术,对行星的地球地层、地球化学等进行研究。
三、行星开发的前景在太阳系中,行星的开发潜力也不容忽视。
其中,火星被认为是未来载人登陆的目标之一。
火星的大气层可用于维持人类生命所需的氧气和水分,而它的地壳也含有坚硬的岩石、矿物等资源,可以用于建造和开采。
此外,火星可能还有生物存在的迹象,如果能识别出生物特征,将对人类认知宇宙的演化产生重大影响。
而月球在未来的探索和利用中也有着重要作用。
目前,各国正在计划建立月球基地,以便研究月球物质的特性、制作太空设备和开发矿产资源。
完全可能在不远的未来,月球成为人类在太阳系内的一个威力的科学研究和开发站点。
四、太空探索和开发的挑战和风险虽然行星探索和开发前景看似广阔,但是其中的挑战和风险也同样不容小觑。
EVE行星开发详细EVE 霸权行星开发资料一、基础原料(B) 共15种:由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。
统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。
1 2 3 4 5 6 7 81、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩2、重金属等离子熔岩冰体3、贵金属贫瘠等离子4、非立方晶体等离子熔岩5、长英矿物岩浆熔岩6、稀有气体风暴气体冰体7、活性气体气体8、悬浮等离子风暴等离子熔岩9、离子液体风暴气体10、水基液体风暴贫瘠气体冰体海洋温和11、碳化合物贫瘠海洋温和12、微生物贫瘠冰体海洋温和13、浮游生物群冰体海洋14、自养生物温和15、复杂有机生命体海洋温和从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合,但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。
对于15种原料根据分布的普遍性,我把他们可以分为3类:1,最常见:基础金属、水基液体、微生物。
2、一般:重金属、贵金属、非立方晶体、稀有气体、悬浮等离子、离子液体、碳化合物、浮游生物群、复杂有机生命体。
3、唯一:自养生物(温和行星),活性气体(气体行星),长英矿物岩浆(熔岩)。
二、一级产品(F) 共15种:由基础工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、基础金属(3000)反应金属(20)2、重金属(3000)有毒金属(20)3、贵金属(3000)稀有金属(20)4、非立方晶体(3000)手性结构(20)5、长英矿物岩浆(3000)硅(20)6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗7、活性气体(3000)氧化剂(20)8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20)9、离子液体(3000)电解物(20)10、水基液体(3000)水(20)11、碳化合物(3000)生物燃料(20)12、微生物(3000)细菌(20)13、浮游生物群(3000)生物质(20)14、自养生物(3000)工业纤维(20)15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20)二、二级产品(S) 共45种:由高级工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、等离子体40 手性结构40 传信器52、电解物40 水40 冷却剂5 --POS消耗3、电解物40 氧40 合成油54、生物燃料40 工业纤维40 合成纺织品55、细菌40 水40 培养基56、蛋白质40 生物质40 基因肉制品57、蛋白质40 生物燃料40 家畜58、反应金属40 有毒金属40 建筑模块59、反应金属40 稀有金属40 机械元件5--POS消耗10、稀有金属40 有毒金属40 核能燃料5--POS消耗11、手性结构40 硅40 微型电子元件512、工业纤维40 硅40 微纤维维护盾513、细菌40 生物质40 病原题514、氧化剂40 氧40 氧化物515、反应金属40 水40 水冷CPU 516、有毒金属40 手性结构40 消费级电器517、等离子体团40 电解物40 火箭燃料518、生物燃料40 稀有金属40 生物电池519、氧化剂40 硅40 硅盐酸玻璃520、细菌40 反应金属40 纳米体521、氧化剂40 工业纤维40 聚芳酰胺522、细菌40 蛋白质40 肥料523、等离子体团40 水40 超级导体524、氧40 生物质40 超张力塑料525、合成油10 超级导体10 乌克米超导体326、氧化物10 冷却剂10 凝缩液327、水冷CPU 10 传信器10 制导系统328、聚芳酰胺10 基因肉制品10 密封薄膜329、肥料10 合成纺织品10 工业炸药330、家畜10 病原体10 疫苗331、硅酸盐玻璃10 火箭燃料10 监控无人机332、超张力塑料10 微纤维护盾10 数据芯片333、机械元件10 消费级电器10 机器人技术3--POS消耗34、微纤维护盾10 核能燃料10 核反应堆335、建筑模块10 微型电子元件10 灵巧单元建筑模块336、超张力塑料10 培养基10 合成神经键337、生物电池10 硅盐酸玻璃10 控制面板338、生物电池10 纳米体10 颅腔穿透型微型控制器339、聚芳酰胺10 传信器10 高技术发信机340、氧化物10 生物电池10 超级导体10 凝胶基质生物胶341、培养基10 合成油10 肥料10 冷冻保存防腐液342、合成纺织品10 病原体10 传信器10 危险物探测系统343、纳米体10 家畜10 建筑模块10 生物技术研究报告344、水冷CPU 10 冷却剂10 消费级电器10 超级计算机345、超张力塑料10 机械元件10 微型电子元件10 大气内穿梭机3三、终极产品(C),共8种:由高科技工厂生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、凝胶基质生物胶6危险物探测系统6 反破损快速反应无人机大气内穿梭机62、控制面板6数据芯片6 广播节点高技术送信机63、水40灵巧单元建筑模块6 无菌管道疫苗64、凝缩液6机器人技术6 有机砂浆喷注器细菌405、超级计算机6生物技术研究报告6 湿件主机冷冻保存防腐剂66、工业炸药6乌克米超导体6 纳米-工厂反应金属407、监控无人机6核反应堆6 自调节能源核心密封薄膜68、合成神经键6制导系统6 递推计算模块颅腔穿透型微型控制器62022年-12-14 09:44 回复1、反破损快速反应无人机:活性气体__ 稀有气体__ 碳化合物__ 贵金属__悬浮等离子__ 水基液体__ 自养生物__ 微生物__浮游生物群__ 非立方晶体__ 基础金属__ 长英矿物岩浆__ 2、广播节点:碳化合物__ 贵金属__ 活性气体__ 长英矿物岩浆__ 稀有气体__ 浮游生物群__ 自养生物__悬浮等离子__ 非立方晶体__3、无菌管道:水基液体6000 基础金属__ 贵金属__ 非立方晶体__长英矿物岩浆__ 复杂有机生命体__ 碳化合物__ 细菌__ 浮游生物群__。
一、行星开发技能1.技能总汇:行星开发涉及的书有这些:2.遥测感应技术这本书可以在星图中查看行星资源分布,让大家在技能提供的距离范围内找到满意的行星进行开发:然后我们进入行星开发的界面:我们可以远距扫描他的资源分布:二、行星的资源1.行星的分类行星分为8类,提供的资源如下图:图中可以看到,不同类行星有共通的资源,也有独特的资源。
2.同类别、不同安全等级的行星资源对比:从图中可以看到星系安全等级越低,资源越丰富。
3.同星系、同类别行星的资源对比可以看到,同安全等级星系,同类别的行星资源丰富程度也有微小的区别。
三、行星开发设施1.行星指挥中心开发行星只需一个物品——行星指挥中心如图,6个级别的指挥中心技能要求不一样,每高一级提供更多CPU和PG,体积增加一倍。
总的来说,主属性:魅力,副属性:智力,训练倍增系数:4倍的《指挥中心升级理论》学到5级,用“行星精英指挥中心”,还是值得考虑。
四、行星开发实践1.运送行星指挥中心2.行星开发模式3.行星开发概况首先我们假设要开采“长英矿物岩浆”那我们先了解他的反应:经过以上几次“显示信息”后,可以看到“长英矿物岩浆”可以加工成“硅”。
而消耗“硅”的加工方案可以有3种,我们找出第二种需要的“手性结构”的基础矿物“非立方晶体”本行星就有。
那么就可以确定我们需要的2种基础矿物:“长英矿物岩浆”和“非立方晶体”。
如上图,需要把“长英矿物岩浆”和“非立方晶体”分别进入“行星基础工业设施”加工后,再一齐进入“行星高级工业设施”加工获得“微型电子元件”。
4.行星资源分布我们先看看“非立方晶体”的分布情况,先调节“可视的资源上限”由左至右,看看哪里分布的区域,能开采更多的资源。
如果要开采2种资源,并分布进行基础加工和一齐进行高级加工。
就需要寻找2种资源分布又丰富,而距离又比较近的地方,进行开采。
初步确定开采区域。
拉近视觉看看。
看看“长英矿物岩浆”,较高“可视的资源上限”的分布。
EVE行星开发指南EVE Online是一款以太空为背景的大型多人在线角色扮演游戏,其中一个重要的游戏玩法就是行星开发。
通过开发行星资源,玩家可以获得经济利益并为自己的军团做出贡献。
本文将向大家介绍EVE行星开发的指南,并给出一些有用的技巧和建议。
首先,要开始行星开发,玩家需要一个星系中的空间站。
在空间站的行政平台上可以找到“行星资源管理”选项。
点击这个选项,你可以选择一个未开发的行星开始行星开发。
在行星开发过程中,玩家需要建立和管理一系列的设施,包括提炼器、加工厂和储存仓库。
这些设施可以通过升级来提高它们的产量和效率。
在选择设施类型时,玩家需要根据行星资源的种类和数量来决定。
不同的行星资源可以用于制造不同的产品,所以玩家应该根据自己的需求做出选择。
行星资源的类型包括金属矿石、气体、液体和细菌等。
每种资源的产量和特性都不同,所以玩家需要根据自己的目标和需求来选择适合的行星进行开发。
在选择行星时,玩家还需要考虑其距离和安全性。
距离较远的行星可能会增加运输成本和风险,所以玩家需要谨慎选择。
在行星开发过程中,玩家还需要了解和使用一些基本的经济概念。
例如,生产链条和市场需求。
生产链条是指将原材料加工成最终产品所需的一系列步骤。
玩家需要确保每个步骤都能得到充分的供应,并保持合适的库存。
市场需求是指市场上对其中一种产品的需求量。
玩家需要根据市场需求来调整自己的产量和售价,以保证经济效益。
此外,玩家还可以通过与其他玩家合作,共享行星资源和设施。
这样可以增加资源的产量和效率,同时也能减少自己的成本和风险。
在与其他玩家合作时,玩家需要建立良好的信任关系,并保持及时的沟通和协调。
最后,玩家在进行行星开发时还需要注意一些风险和挑战。
由于行星开发涉及到资源的运输和储存,玩家需要考虑到可能发生的袭击和突发情况,做好适当的安全和保护措施。
此外,市场竞争也是一个重要的因素,玩家需要密切关注市场动态,并做出相应的调整。
总结起来,EVE行星开发是一个复杂而多样化的系统,需要玩家综合考虑多个因素,并做出正确的决策。
小行星资源开发的技术和经济研究在我们日常生活中,科技的进步已经让我们离不开自己的手机和电脑等电子设备。
这些设备的制造需要大量的金属和稀有地质元素,如铜、锌、锡、铅、钨、镍、钴、铁、锂、铟等。
工业化时代对这些元素的需求量呈指数级增长,尤其是稀有地质元素,它们的供应难度越来越大。
当供应不足时,会挑战全球经济和社会的稳定性。
不仅是地球本身的资源紧缺,小行星上的资源正在受到关注。
作为太阳系的一部分,小行星差不多有50万颗,它们可以提供大量的矿物质和铀等元素,这是人类所需要的元素的高品质来源。
这些成分甚至比地球的资源还要丰富。
因此,小行星资源的开发成为了另一种解决新时代的物质资源不断缩小的方法,为人类提供了新的经济发展机会。
1. 小行星的开采方法小行星存在于太阳系中的各个角落,一个便捷而且有前景的开采方式是捕获这些行星,并将它们引入地球的轨道。
有研究预测,将处于靠近地球的一些小行星引入地球轨道的成本仅为10亿美元左右。
防护步骤已经存在,如使用太阳能逐渐升温行星、使用激光调整其轨道等,使这项计划变得可行。
即使小行星已经被引导到地球的轨道,它们的体积并不足以容纳人类采取传统的矿山开采方式,所以小行星在太空中采矿的概念被提出。
这种采矿方法将利用太空中的矿物资源,使得地球上的贵重矿物不需要再浪费时间和资源来开采。
智能化机器人是开采小行星资源的主要工具。
这些机器人要能够动态地承受外部环境的变化,而且必须是智能化的,能够独立完成任务。
例如,由国际空间站和欧洲航天局共同推出的,能够在太空中进行智能化操作的机器人“SHERPA”,它是专门为小行星采矿而设计的。
灵活的机器人、轻便的操作工具、有效的数据处理、准确的导航能力和通讯等等都是必不可少的,用于提高任务的自我控制性和任务可靠性。
2. 小行星开发的经济分析小行星资源的开采将为全球经济带来重大影响。
根据参与这个产业的经济学家估计,太空采矿将成为世界上最大的未开发矿业领域之一。
行星开发基础教程一、开发前准备a) 技能:星开发至少需要2 个技能,即以下的指挥中心升级理论(用更高级的指挥中心)和行星统筹管理学(管理更多的行星)。
其它的像遥感感应技术是用来在空间站里管理几跳外的行星开发,作用如右图,行星学没发现什么用…2.4W 技能浪费了。
PS:可以直接把送的32W 技能直接加到行星开发里,如下面的技能表,直接就能运作了。
建议先把指挥中心升级学到4 级,再学统筹,这样可以直接开始用4 级行星指挥中心,省去以后升级的麻烦。
现在正在纠结于是用 3 级还是4 级行星指挥中心~~~ b) 行星指挥中心:指挥控制中心根据行星的种类分成冰体、气体、海洋、温和、熔岩、等离子、贫瘠、风暴8 种,每种又根据技能分成基础、低级、标准、加强、高级、精英6 种,指挥中心升级理论技能要求从0 级到5 级上升,价格从8.75W,67W,160W,280W,370W,640W逐级上升,属性见下图。
PS:建议以高级指挥中心为目标即可。
行星指挥中心升到5 级废时废力效果还不明显…. 二、准备好了技能和指挥中心,现在开始进行星开发了~~~ a) 行星勘探:强力推荐在开发前在星图里找到行星,然后采用行星模式查看,当然也可以飞到行星边个来勘探~~~ 就这颗了,行星开发之前一定要先看行星信息,以找到合适的行星,总览里加上类型栏就能方便地找到行星类型主界面如下点左侧的扫描,即出现左边的界面点选一种产物,如图点选为基础金属,然后,没反应?其实是这个星球矿物含量低,将把键头所指的色带往左拉,就出来各种颜色了。
如色带所示,从蓝-绿-黄-红-白即矿物含量更加丰富。
在操作时将色带拉到刚刚能看到白色部队时停止,此时最易分辨出富最富有的地区b) 已经勘探完了,下一步就是设计建造了。
买好相应的指挥中心放到飞船货柜里,然后飞往你心仪的行星。
打开行星视图,在左侧的建造栏里白色的就是可以建筑造的指挥中心,点击,然后将你的指挥中心放到最富矿的旁边放错了没关系,只有点了左边提交才会生效。
EVE行星开发攻略EVE的行星开发是一项非常重要的经济活动,对于玩家来说,可以通过行星开发获得丰富的资源和稳定的收入。
本篇攻略将向大家介绍EVE行星开发的基本流程和一些技巧。
首先,行星开发需要玩家拥有一艘工业舰艇或工业巡洋舰,并具备相应的开发技能。
在行星开发的初期,可以选择开发低等级的行星,等技能和资金累积到一定程度后,再逐渐开发高等级的行星。
行星开发主要分为三个步骤:扫描行星、建造设施和收集资源。
首先,通过扫描行星,确定行星上的资源种类和数量。
在游戏中,有多种扫描装备可供选择,包括扫描传感器、扫描卫星和扫描探测器等。
玩家需要根据行星资源类型选择合适的装备进行扫描。
其次,根据扫描结果建造相应的行星设施。
行星设施分为采集设施和加工设施两大类,采集设施主要用于收集资源,而加工设施则用于将资源加工成更高级的产品。
在建造设施时,需要注意设施之间的布局和相互之间的连接,以便最大化利用资源和提高效率。
最后,收集资源。
行星设施运行一段时间后,会开始产生资源。
玩家可以定期登录游戏,收集已经产出的资源,并将其运回星基或星站进行存储或销售。
在收集资源时,建议使用专业的运输船只,以提高运输效率和保证安全。
除了基本的行星开发流程,下面还有一些技巧可以帮助玩家更好地进行行星开发:1.选择适合的行星:不同行星的资源种类和数量不同,玩家可以根据自己的需求选择适合的行星进行开发。
比如,如果需要大量的矿石,可以选择开发矿石资源丰富的行星。
2.合理规划设施:在建造设施时,要合理规划设施的布局和连接,以便最大化利用资源和提高效率。
可以考虑使用专业的规划工具来帮助规划。
3.多样化经营:除了开发主要的资源,还可以考虑开发其他类型的设施,如燃料工厂、矿石厂等,以提供更多的产品供应市场。
4.保护设施安全:行星设施是易受攻击的目标,所以要注意保护设施的安全。
可以考虑加装防御系统或安排舰队驻守行星,以给予敌人威慑。
5.市场调研:在开发行星之前,可以先进行市场调研,了解当前资源的供需情况和价格趋势,以便更好地决策。
一、基础原料(B)共15种:由8种行星岀产,每种行星岀产5种原料,统计如下:1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属|4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。
统计这个的前提是每种行星岀产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描岀来的原料是一样的,所以推断每种行星岀产的原料是固定的。
1 2 3 4 5 6 7 81、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩2、重金属等离子熔岩冰体3、贵金属贫瘠等离子4、非立方晶体等离子熔岩5、长英矿物岩浆熔岩6、稀有气体风暴气体冰体7、活性气体气体8、悬浮等离子风暴等离子熔岩9、离子液体风暴气体二、一级产品(F)共15种:由基础工业设施生产,统计如下:输入(数量)输岀(数量)1、基础金属(3000 )反应金属(20)2、重金属(3000 )有毒金属(20)3、贵金属(3000 )稀有金属(20)4、非立方晶体(3000 )手性结构(20)5、长英矿物岩浆(3000 )硅(20)6、稀有气体(3000 )氧(20)--POS消耗7、活性气体(3000 )氧化剂(20)8、悬浮等离子(3000 )等离子体团(20)9、离子液体(3000 )电解物(20)10、水基液体(3000 )水(20)11、碳化合物(3000 )生物燃料(20)12、微生物(3000 )细菌(20)13、浮游生物群(3000 )生物质(20 )14、自养生物(3000 )工业纤维(20 )15、复杂有机生命体(3000 )蛋白质(20二、二级产品(S)共45种:由高级工业设施生产,统计如下:输入(数量)输岀(数量)1、等离子体40手性结构40传信器52、电解物40水40冷却剂5 --POS消耗3、电解物40氧40合成油54、生物燃料40工业纤维40合成纺织品55、细菌40水40培养基56、蛋白质40生物质40基因肉制品57、蛋白质40生物燃料40家畜58、反应金属40有毒金属40建筑模块59、反应金属40稀有金属40机械元件5--POS消耗10、稀有金属40有毒金属40核能燃料5--POS消耗11、手性结构40硅40微型电子元件512、工业纤维40硅40微纤维维护盾513、细菌40生物质40病原题514、氧化剂40氧40氧化物515、反应金属40水40水冷CPU 516、有毒金属40手性结构40消费级电器517、等离子体团40电解物40火箭燃料518、生物燃料40稀有金属40生物电池519、氧化剂40硅40硅盐酸玻璃520、细菌40反应金属40纳米体521、氧化剂40工业纤维40聚芳酰胺522、细菌40蛋白质40肥料523、等离子体团40水40超级导体524、氧40生物质40超张力塑料525、合成油10超级导体10乌克米超导体326、氧化物10冷却剂10凝缩液327、水冷CPU 10传信器10制导系统328、聚芳酰胺10基因肉制品10密封薄膜329、肥料10合成纺织品10工业炸药330、家畜10病原体10疫苗331、硅酸盐玻璃10火箭燃料10监控无人机332、超张力塑料10微纤维护盾10数据芯片333、机械元件10消费级电器10机器人技术3--POS消耗34、微纤维护盾10核能燃料10核反应堆335、建筑模块10微型电子元件10灵巧单元建筑模块336、超张力塑料10培养基10合成神经键337、生物电池10硅盐酸玻璃10控制面板338、生物电池10纳米体10颅腔穿透型微型控制器339、聚芳酰胺10传信器10高技术发信机340、氧化物10生物电池10超级导体10凝胶基质生物胶341、培养基10合成油10肥料10冷冻保存防腐液342、合成纺织品10病原体10传信器10危险物探测系统343、纳米体10家畜10建筑模块10生物技术研究报告344、水冷CPU 10冷却剂10消费级电器10超级计算机345、超张力塑料10机械元件10微型电子元件10 大气内穿梭机3小雾空我爱打捞5三、终极产品(C),共8种:由高科技工厂生产,统计如下:输入(数量)输岀(数量)1、凝胶基质生物胶6危险物探测系统6反破损快速反应无人机大气内穿梭机62、控制面板6数据芯片6广播节点高技术送信机6 |3、水40灵巧单元建筑模块6无菌管道疫苗64、凝缩液6机器人技术6有机砂浆喷注器细菌405、超级计算机6生物技术研究报告6湿件主机冷冻保存防腐剂66、工业炸药6乌克米超导体6纳米-工厂反应金属407、监控无人机6核反应堆6自调节能源核心密封薄膜68、合成神经键6制导系统6递推计算模块颅腔穿透型微型控制器61、反破损快速反应无人机:活性气体24000稀有气体48000碳化合物48000贵金属48000悬浮等离子48000浮游生物群48000 2、广播节点:水基液体24000自养生物24000微生物24000非立方晶体48000基础金属24000长英矿物岩浆24000碳化合物24000贵金属24000活性气体48000长英矿物岩浆48000 稀有气体24000浮游生物群24000自养生物48000悬浮等离子24000非立方晶体240003、无菌管道:水基液体6000基础金属24000贵金属24000非立方晶体24000长英矿物岩浆24000复杂有机生命体24000碳化合物24000细菌24000浮游生物群24000。
EVE行星开发产物表由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。
统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。
·······························1 2 3 4 5 6 7 81、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩2、重金属等离子熔岩冰体3、贵金属贫瘠等离子4、非立方晶体等离子熔岩5、长英矿物岩浆熔岩6、稀有气体风暴气体冰体7、活性气体气体8、悬浮等离子风暴等离子熔岩9、离子液体风暴气体二、一级产品(F) 共15种:由基础工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、基础金属(3000)反应金属(20)2、重金属(3000)有毒金属(20)3、贵金属(3000)稀有金属(20)4、非立方晶体(3000)手性结构(20)5、长英矿物岩浆(3000)硅(20)6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗7、活性气体(3000)氧化剂(20)8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20)9、离子液体(3000)电解物(20)10、水基液体(3000)水(20)11、碳化合物(3000)生物燃料(20)12、微生物(3000)细菌(20)13、浮游生物群(3000)生物质(20)14、自养生物(3000)工业纤维(20)15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20由高级工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、等离子体40 手性结构40 传信器52、电解物40 水40 冷却剂5 --POS消耗3、电解物40 氧40 合成油54、生物燃料40 工业纤维40 合成纺织品55、细菌40 水40 培养基56、蛋白质40 生物质40 基因肉制品57、蛋白质40 生物燃料40 家畜58、反应金属40 有毒金属40 建筑模块59、反应金属40 稀有金属40 机械元件5--POS消耗10、稀有金属40 有毒金属40 核能燃料5--POS消耗11、手性结构40 硅40 微型电子元件512、工业纤维40 硅40 微纤维维护盾513、细菌40 生物质40 病原题514、氧化剂40 氧40 氧化物515、反应金属40 水40 水冷CPU 516、有毒金属40 手性结构40 消费级电器517、等离子体团40 电解物40 火箭燃料518、生物燃料40 稀有金属40 生物电池519、氧化剂40 硅40 硅盐酸玻璃520、细菌40 反应金属40 纳米体521、氧化剂40 工业纤维40 聚芳酰胺522、细菌40 蛋白质40 肥料523、等离子体团40 水40 超级导体524、氧40 生物质40 超张力塑料525、合成油10 超级导体10 乌克米超导体326、氧化物10 冷却剂10 凝缩液327、水冷CPU 10 传信器10 制导系统328、聚芳酰胺10 基因肉制品10 密封薄膜329、肥料10 合成纺织品10 工业炸药330、家畜10 病原体10 疫苗331、硅酸盐玻璃10 火箭燃料10 监控无人机332、超张力塑料10 微纤维护盾10 数据芯片333、机械元件10 消费级电器10 机器人技术3--POS消耗34、微纤维护盾10 核能燃料10 核反应堆335、建筑模块10 微型电子元件10 灵巧单元建筑模块336、超张力塑料10 培养基10 合成神经键337、生物电池10 硅盐酸玻璃10 控制面板338、生物电池10 纳米体10 颅腔穿透型微型控制器339、聚芳酰胺10 传信器10 高技术发信机340、氧化物10 生物电池10 超级导体10 凝胶基质生物胶341、培养基10 合成油10 肥料10 冷冻保存防腐液342、合成纺织品10 病原体10 传信器10 危险物探测系统343、纳米体10 家畜10 建筑模块10 生物技术研究报告344、水冷CPU 10 冷却剂10 消费级电器10 超级计算机345、超张力塑料10 机械元件10 微型电子元件10大气内穿梭机 3小雾空我爱打捞5三、终极产品(C),共8种:由高科技工厂生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、凝胶基质生物胶6危险物探测系统 6 反破损快速反应无人机大气内穿梭机 62、控制面板6数据芯片 6 广播节点高技术送信机 63、水40灵巧单元建筑模块 6 无菌管道疫苗 64、凝缩液6机器人技术 6 有机砂浆喷注器细菌405、超级计算机6生物技术研究报告 6 湿件主机冷冻保存防腐剂 66、工业炸药6乌克米超导体 6 纳米-工厂反应金属407、监控无人机6核反应堆 6 自调节能源核心密封薄膜 68、合成神经键6制导系统 6 递推计算模块颅腔穿透型微型控制器 61、反破损快速反应无人机:活性气体24000 稀有气体48000 碳化合物48000 贵金属48000 悬浮等离子48000 水基液体24000 自养生物24000 微生物24000浮游生物群48000 非立方晶体48000 基础金属24000 长英矿物岩浆24000 2、广播节点:碳化合物24000 贵金属24000 活性气体48000 长英矿物岩浆48000稀有气体24000 浮游生物群24000 自养生物48000悬浮等离子24000 非立方晶体240003、无菌管道:水基液体6000 基础金属24000 贵金属24000 非立方晶体24000 长英矿物岩浆24000 复杂有机生命体24000 碳化合物24000细菌24000 浮游生物群24000。
EVE行星开发指南行星开发指南一.总体概况1.行星开发的产出行星开发的产出,即行星产物,是作为所有建筑,堡垒,部分T2装备,T2无人机的材料,是除去T1制造外所有工业活动的基础,行星产物的价格波动将影响到几乎所有物品的价格。
2.行星开发的收入行星开发的收入与星系安等相关,不高,但稳定,以规模取胜。
00区域每个角色每天的收入大概是3E左右,角色够多的话收入将累计到极高的水平。
3.行星开发的特点行星开发首先需要规划,规划完毕后需要每天进行维护,当然这个维护周期可以变动,2天3天甚至一周维护一次都行,但是维护周期越长收入就越低。
二.行星,产物介绍1.行星产物行星产物分为5个级别,直接从行星上采集而来的称为P0,加工过一次的称为P1,等等,最高级别的产物是P4。
P0:没有直接使用价值,不作为任何装备的材料,需要继续加工,吉他有一定销量,但是销量和价格都极不稳定。
P1:大部分没有直接使用价值,只有水(制造毒品)和氧(制造燃料块)可以进入制造环节,其他的都还需要继续加工,吉他销量较大,但价格不稳定。
P2:不少p2已经能进入制造环节了,T2弹药,燃料块,空间站和大大小小的装备都需要p2作为材料,能作为制造材料的p2销量及价格都比较稳定,而其他p2销量并不大。
P3:能作为制造材料的p3反而更少了,所以大部分p3都是没什么销量的。
相反p3中的机器人技术是消耗最大,最稳定的材料,但是利润被压缩的比较低,初学种菜者可以尝试。
P4:p4是直接作为pos,堡垒的材料,销量及价格都十分稳定。
只有当EVE出现大变化的时候p4价格才会波动的比较大。
2.行星EVE中行星分为9种,除了碎裂行星外都能进行开采,如果想找什么行星的话,可以在星图中看到每种行星都有5种产物,有的产物能从多种行星上开采,有的产物只有一种行星特产。
下图是风暴行星的产物可以看到这个行星的5种产物的含量是不同的,在这个行星上采集贵金属的效率,比在这个行星上采集悬浮等离子的效率要高很多上图这个条是可以拖动的,滑动他可以查看行星材料在不同地方的相对含量,下面两张图是两种设置的对比(注意行星的产出并没有变化,这只是让你更好把握资源的分布情况)不同种类行星在宇宙中是随机分布的,只有一些数量规律,比如贫瘠行星到处都是,而等离子行星则很少见。
准备篇:写在开篇的一些问题总结1:关于行星开发和安等之间的联系:大体来说安等越低产量越高高安<低安<0 0=虫洞2: 0 0和虫洞海关问题0 0没有海关,一般需要自立。
虫洞也没有海关(当然,运气好有上版本遗留的星捷运,税收17% 建议拆除重建)。
海关成本约为2~3E3:准备条件行星开发只需要简单的5个技能行星统筹管理:多一级,多一个操控星球满级6个指挥中心:等级越高,你在单个行星上可以建筑的数目就越多。
遥测感应技术:探测行星能源的前置技能。
行星学:探测行星能源的技能。
高级行星学:顾名思义,行星学的高级版,更精确的探测技能。
其中除了高级行星学其余4项必学(其实个人建议,高级行星学还是可以学一学,挂到3级只需要1天时间,增加探测量的精确度)一般来说一个成型的行星开发号需要技能高级行星3级统筹学4级行星学4级遥测4级指挥中心4级4:准备工具根据自己需要的采集产物准备各种行星指挥中心和一艘至少容量大于1000立方的船体一只 (单个指挥中心体积=1000立方)5:设置总览:在天体一项下面勾选行星一栏,这样在你的总览上就会显示该星系的所有行星。
如果上述条件都了解或者都准备好了,那么我们可以开始行星开发了。
基础篇:1. 进入行星模式点选行星然后右键选择“采用行星模式查看” 进入行星模式2:放置指挥中心进入行星模式,看左上方:然后请不要忘记升级!!!这个很重要升级方法:左键点去指挥中心选择第一个选项左键点击会出现如下画面点击长条中你能升级的最大值然后点升级确定。
然后下面,我们可以正式开始行星建设了。
(注意:行星必须要先立指挥中心,你才能进行后续的开发,你需要开发什么行星,就购买什么行星的指挥中心)这里下面写的教程,只是我个人总结出来的方法和经验,并不一定就是最合理正确的,在大家熟悉之后,可以根据自己习惯放置行星建筑,如果有更好的方法,欢迎踊跃交流探讨,我会及时更正改进。
3:建立采集控制器点选采集控制器以后会出现一个黑色的圆圈,此圆圈代表采集器的采集点最大的采集范围。
由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。
统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。
·······························1 2 3 4 5 6 7 81、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩2、重金属等离子熔岩冰体3、贵金属贫瘠等离子4、非立方晶体等离子熔岩5、长英矿物岩浆熔岩6、稀有气体风暴气体冰体7、活性气体气体8、悬浮等离子风暴等离子熔岩9、离子液体风暴气体二、一级产品(F) 共15种:由基础工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、基础金属(3000)反应金属(20)2、重金属(3000)有毒金属(20)3、贵金属(3000)稀有金属(20)4、非立方晶体(3000)手性结构(20)5、长英矿物岩浆(3000)硅(20)6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗7、活性气体(3000)氧化剂(20)8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20)9、离子液体(3000)电解物(20)10、水基液体(3000)水(20)11、碳化合物(3000)生物燃料(20)12、微生物(3000)细菌(20)13、浮游生物群(3000)生物质(20)14、自养生物(3000)工业纤维(20)15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20由高级工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、等离子体40 手性结构40 传信器52、电解物40 水40 冷却剂5 --POS消耗3、电解物40 氧40 合成油54、生物燃料40 工业纤维40 合成纺织品55、细菌40 水40 培养基56、蛋白质40 生物质40 基因肉制品57、蛋白质40 生物燃料40 家畜58、反应金属40 有毒金属40 建筑模块59、反应金属40 稀有金属40 机械元件5--POS消耗10、稀有金属40 有毒金属40 核能燃料5--POS消耗11、手性结构40 硅40 微型电子元件512、工业纤维40 硅40 微纤维维护盾513、细菌40 生物质40 病原题514、氧化剂40 氧40 氧化物515、反应金属40 水40 水冷CPU 516、有毒金属40 手性结构40 消费级电器517、等离子体团40 电解物40 火箭燃料518、生物燃料40 稀有金属40 生物电池519、氧化剂40 硅40 硅盐酸玻璃520、细菌40 反应金属40 纳米体521、氧化剂40 工业纤维40 聚芳酰胺522、细菌40 蛋白质40 肥料523、等离子体团40 水40 超级导体524、氧40 生物质40 超张力塑料525、合成油10 超级导体10 乌克米超导体326、氧化物10 冷却剂10 凝缩液327、水冷CPU 10 传信器10 制导系统328、聚芳酰胺10 基因肉制品10 密封薄膜329、肥料10 合成纺织品10 工业炸药330、家畜10 病原体10 疫苗331、硅酸盐玻璃10 火箭燃料10 监控无人机332、超张力塑料10 微纤维护盾10 数据芯片333、机械元件10 消费级电器10 机器人技术3--POS消耗34、微纤维护盾10 核能燃料10 核反应堆335、建筑模块10 微型电子元件10 灵巧单元建筑模块336、超张力塑料10 培养基10 合成神经键337、生物电池10 硅盐酸玻璃10 控制面板338、生物电池10 纳米体10 颅腔穿透型微型控制器33910 10 340、氧化物10 生物电池10 超级导体10 凝胶基质生物胶341、培养基10 合成油10 肥料10 冷冻保存防腐液342、合成纺织品10 病原体10 传信器10 危险物探测系统343、纳米体10 家畜10 建筑模块10 生物技术研究报告344、水冷CPU 10 冷却剂10 消费级电器10 超级计算机345、超张力塑料10 机械元件10 微型电子元件10大气内穿梭机 3小雾空我爱打捞5三、终极产品(C),共8种:由高科技工厂生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、凝胶基质生物胶6危险物探测系统 6 反破损快速反应无人机大气内穿梭机 62、控制面板6数据芯片 6 广播节点高技术送信机 63、水40灵巧单元建筑模块 6 无菌管道疫苗 64、凝缩液6机器人技术 6 有机砂浆喷注器细菌405、超级计算机6生物技术研究报告 6 湿件主机冷冻保存防腐剂 66、工业炸药6乌克米超导体 6 纳米-工厂反应金属407、监控无人机6核反应堆 6 自调节能源核心密封薄膜 68、合成神经键6制导系统 6 递推计算模块颅腔穿透型微型控制器 61、反破损快速反应无人机:活性气体24000 稀有气体48000 碳化合物48000 贵金属48000悬浮等离子48000 水基液体24000 自养生物24000 微生物24000浮游生物群48000 非立方晶体48000 基础金属24000 长英矿物岩浆24000 2、广播节点:碳化合物24000 贵金属24000 活性气体48000 长英矿物岩浆48000稀有气体24000 浮游生物群24000 自养生物48000悬浮等离子24000 非立方晶体240003、无菌管道:水基液体6000 基础金属24000 贵金属24000 非立方晶体24000长英矿物岩浆24000 复杂有机生命体24000 碳化合物24000细菌24000 浮游生物群24000。
行星开发攻略(一)行星开发需要4个技能:行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。
0级技能是1个,1级技能时是2个。
指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。
遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。
这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。
行星学可以提高扫描准确度。
直接提高采集速度。
专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。
否则无法最大化产出。
(二)开始设置行星:1准备需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。
2建造行星指挥中心打开行星查看界面。
选择左侧建造菜单的行星指挥中心。
点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。
3升级行星指挥中心点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。
点击确认后生效。
所有操作都是在点击确认后才生效的。
不要忘记。
4扫描星球寻找资源点点击左侧扫描选项。
选择一个资源星球上出现彩色分布图。
资源选项上方有个彩虹条,左右三角箭头是可以拖动的。
这个条控制扫描的精度。
星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。
一般移动到星球上刚好出现白点为止。
白色表示资源最多的位置。
5摆放资源采集器和储存器回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。
白色圈表示这个采集器的最大采集范围。
再选择一个储存器拜访到采集器旁边。
要尽量接近。
然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。
(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。
6设置采集点点击采集器,然后选择勘探。
在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。
点击左侧的采集点装置的圆点。
一个采集器最多能开启10个点击点。
每个采集点都消耗一定的能源和cpu。
行星开发攻略(一)行星开发需要4个技能:行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。
0级技能是1个,1级技能时是2个。
指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。
遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。
这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。
行星学可以提高扫描准确度。
直接提高采集速度。
专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。
否则无法最大化产出。
(二)开始设置行星:1准备需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。
2建造行星指挥中心打开行星查看界面。
选择左侧建造菜单的行星指挥中心。
点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。
3升级行星指挥中心点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。
点击确认后生效。
所有操作都是在点击确认后才生效的。
不要忘记。
4扫描星球寻找资源点点击左侧扫描选项。
选择一个资源星球上出现彩色分布图。
资源选项上方有个彩虹条,左右三角箭头是可以拖动的。
这个条控制扫描的精度。
星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。
一般移动到星球上刚好出现白点为止。
白色表示资源最多的位置。
5摆放资源采集器和储存器回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。
白色圈表示这个采集器的最大采集范围。
再选择一个储存器拜访到采集器旁边。
要尽量接近。
然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。
(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。
6设置采集点点击采集器,然后选择勘探。
在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。
点击左侧的采集点装置的圆点。
一个采集器最多能开启10个点击点。
每个采集点都消耗一定的能源和cpu。