ISOS-SS软件和数据结构
- 格式:pptx
- 大小:9.02 MB
- 文档页数:111
软件体系结构—B/S和C/S架构
在进行软件开发时,通常会在两种基本架构中进行选择,即C/S架构和B/S架构。
1.什么是C/S结构?
C/S架构是客户端/服务器端交互模式,是Client/Server的简称。
它是早期常用的一种软件架构,这种架构的软件需要在用户的电脑上安装客户端程序,下面通过一张图来了解C/S架构客户端与服务器的交互过程。
如图1-1所示:
图1-1 C/S架构图
2.什么是B/S结构?
B/S架构是浏览器/服务器交互模式,是Browser/Server的简称。
它是目前最常用的一种软件架构,这种架构的软件不需要在用户的电脑上安装任何客户端程序,只需要在用户的电脑上安装浏览器即可。
用户可以使用浏览器通过web服务器和数据库做交互,交互的结果将会以网页的形式显示在浏览器端。
下面通过一张图来了解B/S架构浏览器与服务器交互的过程,如图1-2所示:
图1-2 B/S架构图
3. C/S与B/S比较
●C/S的优点与缺点
(1)优点:软件更新时需要同时更新客户端和服务器端两端,比较麻烦;
(2)缺点:安全性比较好
●B/S的优点与缺点
(1)优点:客户端免维护,只需要关注服务器端即可。
(2)缺点:安全性较差。
网络协议的三要素在计算机网路中,通信发生在不同系统的实体之间,,实体(entity)是能够发送和接收信息的任何事物。
然而,两个实体间仅发送比特流就指望能相互理解是不可能的。
要实现通信,实体之间必须遵循协议,协议是用来管理数据通信的一组规则。
协议规定了通信的内容,通信的方式,和通信的时间。
协议的核心要素是语法,语义和时序。
1)语法(syntax)。
语法指的是数据格式的结构,即它们是以何种顺序表示的。
例如,一个简单的协议可能将一个8位的作为发送者的地址,第二个8位作为接收者的地址。
信息流的其余部分作为报文本身。
2)语义(semantics)。
“语义”指的是每一个比特片段的含义:如何解释一个特别的位模式,基于该解释应该采取什么操作?例如:地址是否标志了路由,是否标志了报文的最终目的地址。
3)“时序”(timing)指的是两个特性:报文发送的时间和发送的速率。
例如,如果发送者以100Mbps的速率发送而接收者只能以1Mbps的速率处理数据,那么传输中会使接收者过载而造成数据的大量丢失。
网络协议的三要素是什么?答:网络协议3要素:语法、语义和时序。
语法:确定协议元素的格式,即规定数据与控制信息的结构和格式;语义:确定协议元素的类型,即规定通信双方要发出何种控制信息、完成何种动作以及做出何种应答;时序:规定事件实现顺序的详细说明,即确定通信状态的变化和过程,如通信双方的应答关系。
协议,相比较而言,就是一些规则的集合。
这些规则规定了“包”或者“消息”的格式与意义,而所说的包与消息就是在网络模型的一层内由对等实体所发出并进行交换的。
实体通过协议来实现它们的定义好的服务。
如果它们把提供的服务转为对用户透明,它们就可以任意改变它们之间通信的协议。
如此,服务和协议之间可以完全分离。
换句话说,服务关系到层于层之间的接口,就如Fig. 1-19所描述的。
相反,协议关系到在不同机器上的实体之间包的传送。
不混淆这两个概念是很重要的。
SS模板制作整理SS模板是一种用来定义软件系统的规范和结构的模型。
它提供了一种简单且易于理解的方法,使开发人员能够更好地组织和管理软件的开发过程。
下面是一份关于SS模板的整理,内容包括定义、优点、缺点以及使用过程中的注意事项。
一、定义SS模板,全称为“System Sequence Diagram”,即系统顺序图。
它是一种描述用例和系统之间交互的图形化工具。
通过SS模板,开发人员能够清晰地了解系统中各个元素之间的关系和交互方式,从而更好地开展软件开发工作。
二、优点1.简洁明了:SS模板使用图形化的方式展示系统和用例之间的交互过程,使复杂的系统结构更加简洁明了,易于理解和解释。
2.易于阅读和维护:SS模板采用可视化的方法展示系统和用例之间的交互,使开发人员能够直观地了解系统的结构和实现逻辑,从而更好地进行问题排查和系统维护工作。
3.可重用性高:SS模板可以作为一种通用的建模工具,不同的项目和系统可以共享同一模板,提高代码的可重用性和开发效率。
4.有助于软件测试:通过SS模板,测试人员可以清晰地了解系统和用例之间的交互方式,从而更好地进行测试案例的设计和执行。
三、缺点1.层次多:SS模板包含了多个层次的元素,从系统到用例再到操作,层次较多,开发人员需要花费一定的时间和精力来理解和使用。
2.可能过于抽象:SS模板着重描述系统和用例之间的交互过程,可能过于抽象,对于初学者而言,理解起来可能会比较困难。
3.可能过于繁琐:由于SS模板包含了许多层次和元素,对于复杂的系统而言,使用起来可能会显得繁琐和复杂。
四、使用注意事项1.确定系统边界:在使用SS模板时,需要明确系统的边界,即确定系统实际需要实现的功能和交互过程。
2.清晰定义用例:准确地定义用例是使用SS模板的前提条件,只有明确地定义了用例,才能更好地进行系统交互的建模和描述。
3.关注交互细节:SS模板着重描述系统和用例之间的交互过程,开发人员在使用SS模板时,应该关注交互的细节,确保模板的准确性和完整性。
is-is 原理IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)是一种基于链路状态的路由协议,用于在计算机网络中交换路由信息。
它是一种开放标准的协议,最初由ISO(国际标准化组织)定义,后来被引入到TCP/IP协议族中。
IS-IS协议的基本原理是通过交换链路状态数据包(LSP)来建立和维护一个网络拓扑图,以确定最佳的路由路径。
在IS-IS网络中,每个中间系统(Intermediate System,简称IS)都会维护一个链路状态数据库(Link State Database),记录了与其相邻的IS之间的链路状态信息。
IS-IS协议使用了SPF(Shortest Path First)算法,通过计算每个IS到其他IS之间的最短路径,确定最佳的路由路径。
SPF算法基于Dijkstra算法,通过计算每个节点到其他节点的最短路径代价,选择路径代价最小的路径作为最佳路径。
IS-IS协议具有以下特点:1. 分层结构:IS-IS协议将网络划分为不同的区域,每个区域内部使用IS-IS协议进行路由,而区域之间则通过边界路由器进行通信。
这种分层结构可以提高网络的可扩展性和灵活性。
2. 支持IPv4和IPv6:IS-IS协议既可以支持IPv4网络,也可以支持IPv6网络。
对于IPv4网络,IS-IS使用TLV(Type-Length-Value)格式来传输路由信息;对于IPv6网络,IS-IS使用扩展格式来传输路由信息。
3. 冗余容错:IS-IS协议支持多路径冗余,当某条路径出现故障时,可以快速切换到备用路径,保证网络的可靠性和容错性。
4. 可扩展性:IS-IS协议可以灵活地适应不同规模的网络,可以根据网络的需求进行区域划分和路由聚合,提高网络的可扩展性。
5. 快速收敛:IS-IS协议通过快速地传播链路状态信息,可以在网络发生拓扑变化时快速收敛,减少网络的震荡和不稳定性。
1、SMO数据文件中:①订正目录下的分钟、小时数据与质控、设备目录下的格式不同,在文件后面增加了96列控制(353-257=96)。
②质控目录下的分钟、小时数据与设备目录下的格式相同,但最后部分的控制码不一样。
两目录下的数据文件可以互相调用,但设备下的数据是经过质控的,是MOI数据处理软件默认的调用文件,而且此目录在MOI软件无法更改。
2、MOI中正点观测编报时,点击补调按钮,则从B文件中补调数据。
点击代缺按钮,则从质控目录下的分钟数据文件中补调正点前后10分钟的分钟。
点击雨量替代按钮,弹出窗口中的翻斗降水量或称重降水量、小时降水量中的数据来自B文件。
3、MOI的AWSBATABASE目录中的C文件(与B文件一样,是DB数据库文件),实时存储分钟数据和从正点观测编报与天气现象菜单栏录入的天气现象。
B文件存储逐小时正点数据和分钟降水量。
4、DBAUTO.EXE(分钟入库程序)实现从SMO采集的质控分钟数据文件中调取下图所示的分钟数据和小时数据文件到MOI软件的AWSBATABASE目录中的C、B文件中。
5、常规数据维护时:只从B文件中导入数据,如果缺少数据时,要用补调工功能从质控目录下的小时Z文件中补调,补调方式可以采取两种:①一种为“仅缺测”,即只补调B文件中缺测数据(如果B文件中的缺测数据是人工维护的,则不会补调);②另一种为固定时次,即补调设定的时次,直接用Z文件中的数据覆盖B文件中的对应数据(包括分钟降水量),若天气现象为人工观测,则补调要素选择了天气现象时不会造成B文件中的天气现象数据丢失。
如果缺少小时Z文件,,会造成B文件中补调时段中补调要素数据缺测。
注意:①补调后,数据会自动存入B文件中(包括分钟降水量),但不会存入C文件中,C文件只有分钟入库程序能够写入。
②补调时间用北京时24时为日界,与定时观测编报及J文件中的北京时24时为日界一样。
6、SMO软件的查询功能中,各菜单对应的目录如下所示:7、MOI中的上传文件补调功能,先按选定的时间从B文件中调入数据形成上传Z文件,如果B文件中无数据,则从质控目录下的小时和分钟Z文件中补调数据,形成上传Z文件,并同步存入B文件中。
sovits模型原理Sovits模型原理介绍Sovits模型是一种用于描述软件开发过程的模型,它是由美国软件工程师Barry W. Boehm在1981年提出的。
该模型基于著名的“螺旋模型”,但是在实践中更加灵活和可控。
Sovits模型的核心思想是通过不断迭代来完成软件开发过程,每个迭代都包括需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。
在每个迭代结束时,团队都会对当前阶段的成果进行评估,并根据评估结果调整下一个迭代的计划。
本文将详细介绍Sovits模型的原理及其应用。
1. 模型结构Sovits模型由以下几个部分组成:1.1 需求分析需求分析是软件开发过程中最重要的阶段之一。
在这个阶段,团队需要与客户沟通,了解客户对软件的需求和期望。
基于这些信息,团队可以制定一个详细的需求规格说明书,包括功能需求、性能需求、界面需求等。
1.2 设计设计是将需求转化为具体实现方案的过程。
在这个阶段,团队需要考虑软件的架构、模块划分、数据结构、算法等,以及如何实现各种功能需求。
1.3 编码编码是将设计方案转化为代码的过程。
在这个阶段,团队需要根据设计方案编写代码,并对代码进行测试和调试。
1.4 测试测试是确保软件质量的关键步骤。
在这个阶段,团队需要对软件进行各种测试,包括单元测试、集成测试、系统测试等,以确保软件能够满足所有需求规格说明书中的要求。
1.5 部署部署是将软件交付给客户或用户的过程。
在这个阶段,团队需要将软件安装到目标环境中,并进行必要的配置和调试。
2. 迭代过程Sovits模型通过不断迭代来完成软件开发过程。
每个迭代都包括上述五个阶段,但在不同迭代中可能会有所不同。
每个迭代都有一个明确的目标和计划,并且在结束时需要对当前阶段的成果进行评估。
2.1 目标与计划每个迭代都有一个明确的目标和计划。
目标通常是针对当前阶段的某些具体需求或问题而制定的,例如改进软件性能、增加新功能等。
计划包括详细的任务分配、时间表和资源需求等。
iOS应用开发技术全面解析随着智能手机的普及和移动应用的快速发展,iOS应用开发已成为当今IT行业最为炙手可热的技术之一。
本文将深入探讨iOS应用开发的相关技术,包括开发语言、开发工具、UI设计、数据库管理、性能优化等方面。
一、开发语言iOS应用开发的主要开发语言是Objective-C和Swift。
Objective-C是一种面向对象的编程语言,是iOS应用开发的传统语言。
而Swift则是由苹果公司于2014年推出的新编程语言,具有简洁、安全、高效的特点,逐渐取代了Objective-C的地位。
iOS开发者需要熟练掌握Objective-C或Swift语言,并根据具体需求进行选择。
二、开发工具iOS应用开发主要使用Xcode作为开发工具。
Xcode是苹果公司开发的集成开发环境(IDE),提供了全面而强大的开发功能。
它包括代码编辑器、编译器、调试器等工具,能够方便开发者编写、测试和调试应用程序。
除了Xcode,还有一些其他辅助性工具,如Interface Builder用于创建应用的用户界面。
三、UI设计在iOS应用开发中,用户界面设计是非常重要的一环。
iOS应用遵循一套独特的设计规范,称为Human Interface Guidelines(人机界面准则),旨在为用户提供一致、直观的使用体验。
开发者需要学习并遵循这些准则,设计出美观、易用的用户界面。
此外,iOS提供了丰富的UI控件和动画效果,开发者可以根据实际需求进行选择和定制。
四、数据库管理数据存储在移动应用开发中起着关键作用。
iOS应用常用的数据库管理系统是Core Data和SQLite。
Core Data是苹果提供的一种对象关系映射(ORM)框架,能够轻松管理应用中的数据模型。
SQLite是一种轻巧、快速和可靠的嵌入式数据库引擎,适用于存储大量结构化数据。
开发者可以根据应用的需求选择合适的数据库管理系统。
五、性能优化iOS应用的性能优化是提高用户体验的重要手段。
matlab ss结构体MATLAB中的SS结构体是一个用于存储线性时不变系统的数据结构。
该结构体包含了系统矩阵、输入矩阵、输出矩阵、直流增益以及一些其他属性。
该结构体常被用于线性控制系统的设计和分析,以便于对系统进行数学建模、分析稳定性和性能等。
下面将简要介绍MATLAB中的SS结构体以及如何使用它来实现系统建模和分析。
一、SS结构体的创建和调用将系统定义为SS结构体需要以下五个参数:状态空间矩阵A、输入矩阵B、输出矩阵C、直流增益D、采样时间T。
创建SS结构体的命令形式为:sys = ss(A,B,C,D,T)。
然后我们就可以通过MATLAB中的函数对该系统进行分析了。
例如,使用step()函数可以绘制该系统的阶跃响应曲线。
二、SS结构体的属性1. A、B、C、D属性:分别代表系统的状态空间矩阵、输入矩阵、输出矩阵和直流增益。
2. T属性:代表采样时间,如果没有采样时间,就取值为0。
3. StateName属性、InputName属性、OutputName属性:分别代表状态变量名、输入信号名和输出信号名。
4. UserData属性:用于存储用户自定义的数据。
5. SamplingGrid属性:用于存储采样时间的预估值。
6. InputDelay属性、OutputDelay属性:分别代表输入和输出的延迟时间(不包含采样时间)。
三、SS结构体的应用设计控制器:通过对系统进行数学建模,可以设计控制器来控制系统的行为。
使用SS结构体可以方便地表示系统的数学模型,从而更好地设计出控制器。
系统分析:SS结构体可以用于研究系统的稳定性和性能,例如:通过分析系统的特征值和特征向量,可以评估系统的稳定性。
还可以通过Bode图、Nyquist图和根轨迹等方法来分析系统的频率响应和稳定性。
系统仿真:对SS结构体进行仿真可以帮助了解系统的行为。
MATLAB提供了很多函数来进行仿真,例如step()函数可以绘制系统的阶跃响应曲线。
IOS系统架构iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和iPad 设备的操作系统.1,Core OS: 是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源、符合POSIX标准的一个Unix核心。
这一层包含或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比如:硬件驱动, 内存管理,程序管理,线程管理(POSIX),文件系统,网络(BSD Socket),以及标准输入输出等等,所有这些功能都会通过C语言的API来提供。
另外,值得一题的是,这一层最具有UNIX色彩,如果你需要把UNIX上所开发的程序移植到iPhone上,多半都会使用到Core OS的API.核心OS层的驱动也提供了硬件和系统框架之间的接口。
然而,由于安全的考虑,只有有限的系统框架类能访问内核和驱动。
iPhone OS提供了许多访问操作系统低层功能的接口集,iPhone 应用通过LibSystem库来访问这些功能,这些接口集如下所示:线程(POSIX线程);网络(BSD sockets);文件系统访问;标准I/O;Bonjour和DNS服务;现场信息(Locale Information);内存分配;数学计算。
许多Core OS技术的头文件位于目录<iPhoneSDK>/usr/include/,iPhoneSDK是SDK的安装目录。
2,Core Services:Core Services在Core OS基础上提供了更为丰富的功能,它包含了Foundation.Framework和Core Foundation.Framework, 之所以叫Foundation ,就是因为它提供了一系列处理字串,排列,组合,日历,时间等等的基本功能。
Foundation是属于Objective-C的API,Core Fundation是属于C的API。
另外Core servieces还提供了其他的功能,比如:Security, Core Location, SQLite, 和Address Book. 其中Security是用来处理认证,密码管理,按安全性管理的;Core Location是用来处理GPS定位的;SQLLite是轻量级的数据库,而AddressBook则用来处理电话薄资料的。