最简单的AS应用-为动画加入交互式的片头和片尾
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Flash AS入门教程:影片剪辑过渡用AS实现过渡效果效果演示:[next]通过TransitionManager 类,您可以迅速将令人印象深刻的过渡动画效果应用于影片剪辑。
TransitionManager为我们提供了10种过渡效果。
下面来看看怎样使用TransitionManager 类来实现过渡效果。
要实现过渡效果,为编写代码更为方便首先需要导入所有mx.transitions 类和所有mx.transitions.easing 类:import mx.transitions.*;import mx.transitions.easing.*;在导入上面两个类以后,就可以使用TransitionManager类的start()方法将过渡效果应用于影片剪辑上。
格式:TransitionManager.start(影片剪辑名称,{ type:过渡类型,direction:方向,duration:过渡所所需的时间,easing:缓动效果,各种过渡效果所需的参数});start()方法参数的说明:影片剪辑名称:就是要应用过渡效果的MC的实例名称。
过渡类型:上面已提到共有10种过渡效果,这里填上要用的过渡效果名称。
下面将分别介绍这十种效果。
direction:方向:即过渡是进入还是退出。
可以用两个值:Transition.IN和Transition.OUT duration:过渡所所需的时间:一般一个过渡几秒就够了吧,常用3-5。
easing:缓动效果:在过渡效果中可以为过渡效果添加缓动效果,有关缓动效果后面将专门介绍,这里先介绍一个值,我们才好测试过渡效果。
None.easeNone用这个值,就是不用缓动效果。
各种过渡效果所需的参数:除了上面的的参数外,每一种过渡效果可能还有自已的参数,那么就跟在后面就行了。
有了上面的介绍,我们已经对TransitionManager类有了一个大概的认识,下面我们来介绍这十种过渡效果,并用练习来实现它,这样我们便能掌握TransitionManager的应用了。
如何利用剪辑软件添加片头和片尾效果在视频剪辑过程中,添加片头和片尾效果是非常重要的,它能够给观众留下深刻的印象,提升视频的专业度和观赏性。
利用剪辑软件进行添加片头和片尾效果是一种简便直接的方法,本文将介绍如何在剪辑软件中实现这一操作。
一、选择合适的剪辑软件首先,我们需要选择适合的剪辑软件来添加片头和片尾效果。
市面上有很多剪辑软件可供选择,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro、Sony Vegas等。
用户可根据个人需求和操作习惯选择适合自己的软件进行操作。
二、准备片头和片尾素材在添加片头和片尾效果之前,我们需要准备好相关的素材。
片头和片尾素材可以包括公司的标志、视频主题相关的图像或动画,甚至也可以包括制作团队的相关信息等。
这些素材可以通过自己制作、购买或者下载制作软件提供的模板等方式获取。
三、导入素材和视频文件打开选择的剪辑软件后,我们需要将素材和视频文件导入软件中。
一般情况下,剪辑软件会提供一个素材库或者资源管理器的功能,用户可以通过这些功能将需要使用的素材导入软件中。
四、添加片头效果在导入素材之后,我们可以开始添加片头效果。
具体的操作步骤会因不同的剪辑软件而有所差异,下面以Adobe Premiere Pro为例进行说明:1. 将需要添加片头效果的视频文件拖拽到时间轴中;2. 在时间轴上找到片头的起始位置,将片头素材拖拽到视频文件的上方;3. 调整片头素材的长度和位置,使其与视频文件的起始位置相符;4. 可根据需要添加过渡效果,如渐变、淡入淡出等;5. 预览片头效果,确认无误后保存。
五、添加片尾效果添加片尾效果的操作步骤与添加片头效果类似。
以下是在Adobe Premiere Pro中添加片尾效果的具体步骤:1. 将需要添加片尾效果的视频文件拖拽到时间轴中;2. 在时间轴上找到片尾的结束位置,将片尾素材拖拽到视频文件的下方;3. 调整片尾素材的长度和位置,使其与视频文件的结束位置相符;4. 可根据需要添加过渡效果,如渐变、淡入淡出等;5. 预览片尾效果,确认无误后保存。
如何在Adobe Premiere Pro中运用片头片尾模板作为一款专业的视频编辑软件,Adobe Premiere Pro提供了丰富的功能和工具,帮助用户制作出高质量的影片。
其中,片头片尾是一部影片必不可少的元素,它起到了引领和结束故事情节的作用。
为了节省制作时间并提升制作效率,我们可以利用Adobe Premiere Pro中的片头片尾模板。
一、导入片头片尾模板首先,我们需要选择一款符合我们需求的片头片尾模板。
这里推荐使用Adobe Stock等在线资源库进行下载。
在Adobe Premiere Pro中,点击文件-导入-选择你下载好的模板文件,点击导入。
二、应用片头片尾模板导入成功后,将模板文件拖拽到时间轴上的起始位置,这样片头模板就被应用到了你的影片中。
三、编辑片头片尾模板大部分的片头片尾模板都是可以自定义的。
我们可以根据自己的需要,在“项目”面板中找到导入的模板文件,在“源序列”里找到“片头”和“片尾”。
点击右键,选择“打开”,进入模板编辑界面。
在模板编辑界面,你可以对文字、字体、颜色和动画效果等进行调整。
例如,你可以改变文字内容,调整字体的大小和颜色,添加动画效果等。
在编辑完成后,点击“应用”按钮保存更改。
四、保存和导出编辑完成后,返回主界面并保存你的工作。
让我们来看看如何导出你的影片。
点击文件-导出-媒体,进入导出设置界面。
你可以选择输出格式、目标文件夹和文件名等相关选项。
在这里你可以调整输出设置来满足你的需要。
点击“导出”按钮,开始渲染和导出你的影片。
请耐心等待导出完成。
通过使用片头片尾模板,我们无需从零开始制作,可以快速完成一个专业的影片。
同时,Adobe Premiere Pro提供了丰富的模板资源,让你可以根据需求选择适合自己的模板风格,提升影片的制作质量和效果。
总结:在本教程中,我们学习了如何在Adobe Premiere Pro中应用和编辑片头片尾模板,以及如何保存和导出你的影片。
简易AS实例-秋叶飘飘【第一步】1.新建一个Flash文件。
2.新建图形元件“枫叶”。
3.设置线条粗细2,颜色993300,使用“直线”、“选择工具”和“部分选取工具”绘制调整出枫叶形状。
4.将线条粗细改为1,绘制叶脉。
5.选择“颜料桶工具,”填充颜色FF9900,对图形进行填充。
6.设置图形的中心点与元件中心点对齐。
【第二步】1.新建影片剪辑元件“枫叶飘落”。
2.将元件“枫叶”拖入,在属性面板中,锁定宽高比例,然后调整宽度为50。
3.单击时间轴面板中的“添加运动引导层”按钮,添加一个运动引导路径图层。
4.使用“铅笔”工具,在运动引导层中绘制一条运动路径。
5.在该层第60帧创建普通帧。
6.选择“图层1”,在图层1第60帧插入关键帧。
选择该层第1帧,将“枫叶”图形元件的中心点与运动路径上端点重合,选择该层第60帧,将“枫叶”图形元件中心点与运动路径下端点重合。
7.在“图层1”时间线第1帧与第60帧之间创建运动补间动画。
在属性面板中勾选“调整到路径”。
【第三步】1.新建按钮元件“按钮”。
2.在“点击”帧上插入关键帧。
使用“矩形工具”绘制一个50X50像素的正方形。
3.设置正方形的中心点与按钮元件中心点对齐。
【第四步】1.新建影片剪辑元件“隐藏的枫叶”。
2.将按钮元件“按钮”拖入,设置其位置对齐元件中心。
3.新建“图层2”,在该图层第五帧插入关键帧,将元件“枫叶飘落”拖入,设置其位置对齐元件中心。
在该图层第60帧插入普通帧。
【第五步】1.选择“图层1”第一帧,打开动作面板,选择“全局函数”-“时间轴控制”-“Stop”,双击Stop,为此关键帧设置停止命令。
2.选择“按钮”按钮元件实例,打开动作面板,打开脚本助手。
选择“全局函数”-“时间轴控制”-“goto”,双击goto,在脚本助手中,选中“转到并播放”,保留“<当前场景>”,在“帧”参数栏中输入5,设置跳转播放帧为第五5帧。
3.选择“on(release){”语句,此时脚本助手出现事件多选窗口。
影片秀:在Adobe Premiere Pro中制作影片片头与片尾影片的片头和片尾对于一个影片来说是非常重要的部分,它们能给观众留下深刻的印象,也能为影片增添专业感。
而Adobe Premiere Pro软件就是一款功能强大且易于使用的视频编辑软件,它提供了丰富的工具和效果,让我们能够轻松制作出精美的影片片头和片尾。
首先,让我们来看看如何在Adobe Premiere Pro中制作影片的片头。
首先,打开软件并创建一个新项目。
然后,在“项目”面板中导入你想要用于片头的视频素材。
可以选择一个影片片头模板,或者自己设计一个。
在“工具”面板中,选择“标题”工具。
在时间轴上选择片头出现的位置,然后在“标题”面板中创建一个新的标题。
你可以选择一个合适的字体、字号、颜色等,以及自定义文字内容。
可以在字幕中加入一些动画效果,比如滚动、淡入淡出等,让片头更加生动。
此外,你还可以使用Adobe Premiere Pro提供的效果和转场,来增强影片的片头效果。
比如,可以在片头中使用“闪烁”效果来吸引观众的注意力,或者使用“模糊”效果来创造一种梦幻的感觉。
接下来,让我们看看如何制作影片的片尾。
片尾通常用于展示制片人、导演、演员等的信息,以及一些必要的字幕内容。
同样,我们可以使用Adobe Premiere Pro的标题工具来创建片尾的文字内容。
选择一个合适的字体、字号、颜色等,然后将文字内容放置在时间轴的适当位置。
此外,你还可以添加一些动画效果和转场来增强片尾效果。
比如,可以使用“淡出”效果来平滑地结束影片,或者使用“飞入”效果来给观众留下一些深刻的印象。
在制作完影片的片头和片尾之后,别忘了预览和调整它们的效果。
可以使用软件提供的实时预览功能来查看影片的最终效果,并根据需要进行调整。
可以调整字幕的位置、文字的大小、效果的强度等,直到达到理想的效果为止。
最后,导出影片的片头和片尾。
在Adobe Premiere Pro中,你可以选择不同的输出格式和设置,并根据需要进行调整。
AS入门教程基础篇我写的这些教程,目的是希望初学FLASH的爱好者能多动手,少提问。
做过FLASH的爱好者都知道,要做好一个FLASH动画,AS是比不可少的。
即使是几句简单的代码也能起到整个FLASH动画画龙点睛的作用。
这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。
1.祯: 写在关键祯上面的AS.当时间轴上的指针走到这个关键祯的时候,就写在这个祯上面的AS 被触发执行了.常见的例子有在影片结尾的祯上写上stop()等.操作方法就是点选关键祯,然后打开AS面板.2.按钮: 不同于祯上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的.要把AS写在按钮上,操作方法是点选按钮,然后打开AS面板.例如: 做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板,写入:on(release){stop();}这里比祯动画多这些代码:on(release){},整个翻译过来就是:当(松开){停止;}红色的代码表示鼠标的触发事件之一,这里使用release松开,按钮的常用事件:release 松开presss按下rollOver鼠标进入按钮的感应区rollOut鼠标离开按钮的感应区现在明白了写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:on(事件){要执行的代码}3.mc(电影剪辑)如果你看懂了上面的饿内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上面的大同小异,操作方法就是点选MC,然后打开动作面板,例如:onClipEvent(load){stop();}同样的,MC也需要一个事件来触发AS的执行.翻译这段就是:当剪辑(载入){停止}红色代码同样表示一个事件.mc的事件有下面这些:load载入,当MC出现的时候执行,也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次. unload卸载,当MC卸载的时候执行.enterFram存在的每个祯.在MC存在的每个祯都要执行一次代码.如果你的场景有100个祯,有个MC从41祯开始出现到100祯才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次.mouseDown按下鼠标,在场景内任何地方都算.和按钮不一样的地方.mouseMove移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码mouseUp松开鼠标同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式:onClipEvent(事件){代码}看到这里,你就明白的写在祯,按钮,MC的的代码有什么不一样了.AS入门语法篇首先要让大家明白的是:AS语法的大小写是敏感的.如:gotoAndPlay() 正确gotoAndplay() 错误.我们要从开始养成编程的好习惯,如在每个语句后面都加上分号,有可能的话,尽量给复杂的语句加上注释.注释的例子://这里是个注释,但是只能有一行/*这也是个注释,可以写很多行*/接下来,介绍几个类型的语法:1.几个常用的控制场景的方法.如:play();//让时间轴的指针播放stop();//停止时间轴的指针在程序触发时候的那个祯gotoAndStop();//让指针跳转到某个祯,然后继续播放gotoAndStop();//让指针跳转到某个祯然后停止在那祯nextFrame();//往下走一祯prevFrame();//往前走一祯上面的都是方法.也就是大括号{}里的代码,是事件的执行者2.控制属性的语法:_x // 用来标识目标的X轴的坐标_y_alpha //(属性),用来标识目标的透明度_width_name上面的都是属性3.控制语句流程的语法.如:if(条件){//条件满足执行这里的代码}else{//条件不满足执行这里的代码}for(i=0;i){// 执行这里的代码N次}while(条件){//当条件满足时一直执行这里的代码}这些都是基本的语法,也是AS的基础4.其他方法和自己定义的方法这里我不能把所有的语法都一一列出来介绍,因为实在是太多了,具体可以参考Flash自带的帮助手册。
as的用法整理一、引言AS(ActionScript)是一种基于Adobe Flash的脚本语言,用于开发互动式的富媒体应用程序和游戏。
它具有强大的功能和灵活性,因此在网页设计和开发领域中广泛应用。
本文将整理AS的用法,以帮助初学者更好地掌握这一技术。
二、基础知识1. AS是面向对象的语言:AS支持面向对象编程范例,拥有类、继承、多态等特性,这使得代码可以模块化,并且容易维护和扩展。
2. AS与Flash之间的关系:AS作为Flash平台上的脚本语言,可以直接与Flash文件进行交互。
通过AS,开发人员可以创建动态和交互性更强的Flash内容。
3. AS与HTML/CSS的关联:尽管AS主要用于制作交互式Flash应用程序,但它也可以嵌入到HTML文件中实现与网页元素(如按钮、表单等)的交互。
三、常见用法1. 动画效果:使用AS可以创建各种动画效果,例如渐变过渡、缓动效果等。
通过控制时间轴上对象属性的变化以及设置适当的事件处理函数,你可以实现令人惊叹的动画效果。
2. 事件处理:AS允许你为Flash对象绑定各种事件,并在事件触发时执行相应的代码。
例如,你可以通过在按钮上添加鼠标点击事件,实现用户点击按钮后执行特定操作的功能。
3. 数据验证和表单处理:对于具有表单或用户输入的应用程序,AS提供了丰富的验证和处理工具。
你可以使用正则表达式、条件语句等方式来验证用户输入数据的有效性,并根据不同情况采取相应措施。
4. 多媒体处理:AS支持多种多媒体文件格式(如图片、音频、视频),可以灵活地加载和播放这些文件。
你可以使用AS创建自定义音频播放器、视频播放器等功能。
5. 网络通信:与服务器进行数据通信是许多网络应用程序的关键功能。
AS提供了一系列客户端网络协议,如HTTP、SOCKS等,使得开发者能够构建与服务器的数据交互功能。
四、进阶技巧1. 优化代码性能:编写高效率和低内存消耗的代码是开发者需要追求的目标之一。
flash AS编程——我的学习笔记Flash常用mc属性控制Flash中有图形、按钮和影片剪辑这三种类型的元件,电影属性就是影片剪辑所拥有的属性,如_alpha属性、_x属性等,我们在很多的实例文章中都已接触过这些属。
用这些电影属性可以设计出许多眩目的效果,但可能很多读者还没有真正的熟悉它。
熟练地掌握和使用这些电影属性,不但可以提高自己的Flash的编程能力,假以时日,你的Flash水平定可"更上一层楼"。
今天我们就来总结一下Flash的属性控制应用。
效果预览:图 1效果简介:这是一个使用电影属性来完成的综合效果。
笔者想通过这个具体实例给大家讲解影片剪辑属性的作用及其使用方法。
在文章讲解前,大家应该先知道这个概念——从库中拖拽到场景中的元件就是一个实例。
只有影片剪辑、按钮实例能使用电影属性。
文章中将学到使用常用电影属性实现的一些效果。
制作步骤:设置场景的大小为480px×360px,背景色为#893300,帧频为12fps。
1.把主场景中的"图层 1"改名为"图片"层,然后导入一张图片,笔者使用的一个滑梯图片,其大小是(60px,30px)。
2.鼠标左键选中滑梯图片,按F8键,在弹出的"创建新元件"面板中把该图片转换成"滑梯"影片剪辑元件。
接着在其编辑场景的"属性"面板如图 2所示进行设置,即让滑梯以场景的左角定点在场景的中心,如图 3所示,这在需要给影片剪辑严格定位的编程中经常使用。
图 2图 33.回到主场景。
选中"滑梯"元件,然后在"属性"面板中给该元件起个实例名"mc"。
4.下面我们先来编写一段程序让读者可以通过方向键来自由控制实例"mc"的运动。
右键点选实例"mc",在弹出的菜单中选择"动作"命令,然后在打开的"动作"面板中键入如下代码(专家模式下):帧被载入时执行onClipEvent (enterFrame) {如果敲击左方向键,实例"mc"左移15pxif (Key.isDown(Key.LEFT)) _x -= 15;不让实例"mc"跑到按钮区里if (_x<=100) _x = 100;如果敲击右方向键,实例"mc"右移15pxif (Key.isDown(Key.RIGHT)) _x += 15;不让实例"mc"从场景右面外跑出去if (_x>=480-_width) _x = 480-_width;如果敲击上方向键,实例"mc"上移20pxif (Key.isDown(Key.UP)) _y -= 20;不让实例"mc"从场景上面外跑出去if (_y<=0) _y = 0;如果敲击下方向键,实例"mc"下移20pxif (Key.isDown(Key.DOWN)) _y += 20;不让实例"mc"从场景下面外跑出去if (_y>=360-_height) _y = 360-_height;}在代码中,使用到了_x、_y、_width、_height这四个电影属性了。
影片剪辑的AS编写影片剪辑在flash中可以说是使用最多的一种元件了,那么对于它的AS也是不少。
在讲解之前,我还是要重新说一下电影剪辑AS 的编写规则,和上次讲按钮一样,分为两种,一种是写在电影剪辑本身上,一种是写在时间轴上面。
一、首先我们先来做个简单的小例子。
或许你不用AS 就能做出一个小球的移动动画。
但是如果让你用AS 来实现小球的移动呢?下面来看看如何用AS 来实现吧。
在这个例子里,你首先会了解到如何在电影剪辑本身上编写AS,以及编写规则。
1、新建立一个影片剪辑元件,里面你就随便画一个圆吧。
之后把这个影片剪辑拖放到舞台之中(也就是创建一个此影片剪辑的实例)。
2、现在开始编写脚本,选中这个MC,按F9 打开动作面板,按照图01 显示选择onClipEvent,之后在显示的事件中选择enterFrame,然后在里面编写脚本如下:this._x+=5这个脚本编写之后应该是:onClipEvent (enterFrame) {// enterFrame的意思四以影片帧频不断地触发此动作this._x += 5; //this 代表这个影片剪辑自身。
_x 表示影片剪辑的X 轴坐标。
}呵呵,按下你的ctrl+回车测试一下吧,一个简单的移动动画就搞定了。
从这个例子咱们不难看出,如果把AS 写在影片剪辑本身上,那么它是有自己的书写格式的。
正确的书写格式就是:onClipEvent (事件) {//需要执行的脚本程序}这个可以看成是公式,你记住就行了,是写在影片剪辑身上的。
括号里的“事件”其实是个触发器,当事件发生时,执行该事件后面花括号中的语句。
,具体有哪些事件,我把它们都列出来。
- load 影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中时,即启动此动作。
- unload 在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作在第一帧中启动。
处理与Unload 影片剪辑事件关联的动作之前,不向受影响的帧附加任何动作。
- enterFrame 以影片帧频不断地触发此动作。
一组最常用的as代码一组最常用的as代码—复制影片剪辑FLASH 视频教程 2011-01-10 10:26:34 阅读517 评论20 字号:大中小订阅连续地复制一个影片剪辑,并让它们随机地出现在场景中的不同位置,这是flash动画中最常用的一种特效。
诸如下雨、飘雪、飞花、落叶等等,都是这样的动画特效。
它们其实都使用了一组常用的as代码——复制影片剪辑。
这组代码简单实用,效果逼真。
如果你做好了一个影片剪辑元件(雨丝、雪花飘落等等都一样的),将它拖入场景中,别忘了在属性面板中给它命名实例名称,这里用“mc”作为影片剪辑例子的名称。
并将这个图层延长到3帧。
再新建一个图层,在1、2、3三个帧上分别创建空白关键帧。
然后,打开动作面板,在第一个关键帧上添加如下动作语句(后面的//后是简单的解释):i=1; //给变量 i 赋初值1。
在第二关键帧上添加如下语句:duplicateMovieClip("mc" ,"mc" + i, i); //复制影片剪辑mc,并命名新的剪辑的名称为mc+i,即分别为mc1、mc2……,确定新的影片剪辑的深度为i .setProperty("mc" + i, _x, random(550));setProperty("mc" + i, _y, random(400)); //这两句是赋予新的影片剪辑在场景中的坐标。
i++; //每运行一次,i 的值加1。
在第三关键帧上添加如下语句:if (i >= 20) {stop();} else {gotoAndPlay(2);} //这个条件语句是说,如果变量i的值大于或者等于20,就停止循环,否则,即i小于20,就回到第二帧重新复制影片剪辑。
这样就完成了。
可以测试影片了。
要说明的是上面第二帧的2、3两句是确定新的影片剪辑在场景中的坐标,前者是X轴上的坐标,后者是Y轴上的坐标。
上一篇教程出来以后,很多网友留言,问我为什么不直接讲as3,而是很过时的唠叨as2,这里首先澄清一下,as3是一个好东西,本博客并非要视as3为无物,在一个3.0的时代推崇2.0,而是2.0简易教程这个系列,将主要以2.0为主。
关于3.0的应用,我们也会在其它的一些系列或者相关的文章中提到。
至于本教程面对的对象,其实我在第0篇的唠叨里已经说得很清楚了,就是针对那些已经使用过flash很多年,对flash产生了深厚的感情,甚至就是吃flash这碗饭的同志们,随着flash越来越向技术平台转型,很多人可能觉得跟不上,觉得掉队了,甚至对自己flash的能力产生了怀疑,所以,这系列其实就是想说,flash as并没有那么难,障碍在自己的心里。
只要你愿意去做,你会发现你完全跟得上flash大潮的发展。
所以,简单点说,这个教程不是面对程序员的,恰恰就是面对设计师和动画师的。
这个回答可能很多人不喜欢,并且要问我,为何在一个程序员云集的博客发给设计师的东西。
我要说首先互联网是开放的,其次,像博客园这样执著于专业领域的网站实在不多。
好的,废话结束,下面开始讲课。
用过flash的人都知道,flash中,有一个很重要的概念:影片剪辑(一般,我们简称为m c),它几乎是flash一切动画的基础。
Flash这东西,一言以蔽之,就是如何让很多影片剪辑在界面里按你想象的运动起来。
滑动、变大、变小、旋转、显示、消失……就是这些最基础的运动,构成了flash,甚至是说任何图形界面的软件的最基本的交互和展现形式。
在关键祯时代,我们用关键祯来进行这些最基本的事情,在as时代,我们用as来做,如此而已。
在早期的flash版本里边,我们都知道,按钮司交互,影片剪辑管运动,所以,以前大家做一个flash,思路很简单,我需要一个东西有交互行为,说白了就是我点点点,他动动动,就直接做个按钮,放到库里,再拖到场景里用;我需要一个东西动起来,直接建一个影片建立,放到场景里,再拖到场景里用。
如何利用Adobe Premiere Pro添加片头片尾在视频制作中,片头片尾是非常重要的元素,它们能为观众营造出一个独特的视觉和听觉体验。
Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,它提供了丰富的工具和特效,可以帮助我们轻松地添加片头片尾。
首先,打开Adobe Premiere Pro并新建一个项目。
在项目窗口中右键点击,并选择“新项目”。
接下来,我们需要导入想要添加片头片尾的素材。
在“资源”面板中,右键点击并选择“导入”。
选择你想要添加的片头和片尾素材,并点击“导入”。
这些素材可以是图片、视频或音频文件,根据你的需要而定。
将片头素材拖放到时间线的起始位置,并将片尾素材拖放到时间线的结束位置。
你可以调整它们的长度以适应你的视频。
在时间线上选择片头素材,并在“效果控制”面板中找到“基本3D”特效。
将其拖放到片头素材上。
在“效果控制”面板中,你可以调整片头素材的位置、大小和旋转等属性。
你还可以为其添加过渡效果,例如淡入淡出或滑动。
如果你想要在片头中添加文字或标题,可以在“工具”面板中找到“文字”工具。
将其拖放到时间线上的片头素材下方,并在“源监视器”窗口中编辑你想要的文本。
对于片尾素材,你可以进行类似的操作。
通过拖放特效、调整位置和大小等,为片尾元素添加个性化的效果。
除了片头和片尾,你还可以在视频的其他位置添加过渡效果、调整色彩、增加音效和字幕等。
Adobe Premiere Pro提供了各种各样的工具和功能,使你能够创造出令人惊叹的视频作品。
在编辑完毕后,你可以通过点击“文件”> “导出”> “媒体”将视频导出为不同的格式。
选择适当的设置,如分辨率、比特率和帧速率等,然后点击“导出”。
在导出视频之前,建议先预览你的视频并进行一些必要的调整。
你可以在“播放”窗口中观看整个视频,以确保效果和转场过渡等都符合你的要求。
总结起来,Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,通过它我们可以轻松地添加片头片尾。
FlashAS入门到精通教程用Flash制作动画,光凭时间轴和图层来演绎画面,即使动画再精彩,也只能让观赏者盯着屏幕,沿着时间线的进度被动的欣赏。
如果要想动画具有交互性,根据观赏者的选择来控制播放的顺序或者呈现不同的内容就非得依靠Flash的动作脚本语言了。
动作脚本英文为ActionScript,简称AS运用Flash动作脚本语言,能实现时间轴无能为力的一些特殊效果;运用基本技法与动作脚本语言相结合制做出来的动画效果,往往更加精彩纷呈;运用动作脚本语言,还可以让一些复杂繁琐的制作过程得到有效的简化。
要学好Flash动画,学习和掌握动作脚本语句是非常重要的。
然而,一提起编程语言,难免让人联想到一行行枯燥乏味的代码,一段段高深莫测的理论,往往使初学者在“AS”那神秘殿堂的大门前望而却步。
事实上,Flash动作脚本语言并非想象的那么难以接近,这个教程,将针对没有接触过任何程序语言的初学者,不安排专门的章节集中罗列枯燥的理论和代码规范,采取从最常用的简单语句入手,用具有实用性和趣味性的实例来解读语句,在每一讲中点点融会理论和代码规范,逐步掌握更复杂功能的方式,带领初学者“轻松入门、拾级进阶、攀援而上”。
说明:这个教程是按照Flash2004内嵌as2.0版本的语法规范要求写作,其中所用到的语句力求符合面向对象编程的语法格式。
在教程中不特意讲解每个实例的制作步骤,重点介绍语句的运用。
特别说明:教程中所涉及的源文件,只能使用Flash 2004打开。
第一部分:入门基础Flash AS 入门-认识“动作”面板Flash AS 入门-为“关键帧”添加动作Flash AS 入门-为“按钮”添加鼠标事件Flash AS 入门-为“影片剪辑”添加鼠标事件Flash AS 入门-“影片剪辑”属性调整及路径解析Flash AS 入门-条件判断语句“if、else”Flash AS 入门-duplicateMovieClip和removeMovieClip Flash AS 入门-“for”循环语句Flash AS 入门-鼠标跟随Flash AS 入门-onClipEvent()事件处理函数第二部分:进阶部分Flash AS 实例进阶-循环按钮Flash AS 实例进阶-声音控制Flash AS 实例进阶-打字效果Flash AS 实例进阶-导航条Flash AS 实例进阶-图片滚动效果Flash AS 实例进阶-制作时钟Flash AS 实例进阶-遮罩效果实例讲解Flash AS 实例进阶-图片闪白切换Flash AS 实例进阶-键值捕获Flash AS 实例进阶-FLASH载入等待 Loading第三部分:掌握ASFlash AS 入门-自定义函数Flash AS 入门教程-事件处理函数及画线语句Flash AS 入门教程-圆和椭圆函数的应用Flash AS 入门教程-碰撞检测hitTest函数Flash AS 入门教程-乱数排列(随机数)方法Flash AS 入门教程-setInterval函数应用举例Flash AS 入门教程-三个实例讲解Flash AS 入门教程-多维数组和双重循环Flash AS 入门教程-loadMovie应用举例多画面与画中画Flash AS 入门教程-调入外部文本和加载外部mp3文件来源:豆豆学园。
Flash初级代码教程:常用AS基本用法及语句Flash的Action Script脚本语句的用法,有些非常简单的命令就能实现某种功能,目前我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法及语句讲解一下。
一、基本用法1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)Scene: 指定SceneFrame: Number, Label, Expression ,Next Frame ,Previous Frame能选择Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧Expression: 定义表达式Control: Go to and Play, Go to and Stop通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止2、Play:播放Stop:停止Toggle High Quality:转换画面的细节程度Stop All Sounds:停止所有声音Get URL:打开指定的网址URL: 网址视窗系统:_self,_ blank, _parent, _top打开网址时使用的目标Variables on’t Send, Send use GET, Send use POST变量的传递方式例子:Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST)在新窗口中打开next.asp,并且传递参数3、FS command:调用命令Command: 命令Arguments: 参数For standalone player: full screen, allow scale, show menu, exec, quit播放器使用的固定命令和参数例子:FS Command ("full screen", "true")设置全屏幕播放4、Load/Unload Movie:调入/释放外部的影片Action: Load movie into location, Unload movie from location, Load variables into location: 能选择是否调入新影片,释放已调入的影片,调入变量URL:影片的网址Location: Level, Target: 调入的层,或是某一目标对象的位置Variables on’t Send, Send use GET, Send use POST: 变量的传递方式5、Tell Target:指定目标对象Target: 目标对象例子:Begin Tell Target ("obj")指定目标对象objEnd Tell Target6、If Frame is Loaded:判断某帧是否调入Scene: 指定场景Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或表达式Expression: 表达式7、On Mouse Event鼠标时间响应Event ress, Release, Release Outside, Roll Over, Roll Out, Drag Over, Drag Out, Key Press各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下8、If判断条件是否成立Condition: 条件Add Else/Else If clause: 加入Else 再次判断例子:If (a=10)如果a=10 那么……End IfIf (a=10)如果a=10 那么……不然……ElseEnd If9、Loop循环Condition:条件例子:Loop While (a=10)如果a=10 那么循环End Loop10、Call调用函数帧或对象Frame:函数帧例子:Call ("make")调用make 帧程式二、常用语句1.用flash 做那种弹出的小窗口分两步:(1)给flash中的按钮加入如下action:on (release) {getURL ("");}(2)在HTML页面的<head>...</head>之间加入下面的", "_self", "POST");}注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"2.如何禁止右键菜单fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数<PARAM value="false">或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:Stage.showMenu=false;3.载入动画loadMovie("dd.swf", a); //这里没有引号~4.播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", "_self"); //注意这里有引号。
Flash最常用AS语法及语句总结引言ActionScript(AS)是Flash中用于交互式动画和多媒体内容的编程语言。
掌握AS的基本语法和语句对于创建动态和交互式Flash应用程序至关重要。
AS基础语法1.1 变量声明介绍如何声明变量以及变量的作用域。
1.2 数据类型列出AS中的基本数据类型,如Number、String、Boolean等。
1.3 运算符解释AS中的运算符,包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
1.4 控制流语句描述条件语句(if、switch)和循环语句(for、while、do-while)的用法。
AS函数和类2.1 函数定义介绍如何定义和调用函数。
2.2 参数和返回值解释函数参数的传递和返回值的使用。
2.3 类的定义概述如何定义类以及类的属性和方法。
2.4 继承和多态讨论类的继承机制和多态性的概念。
AS事件处理3.1 事件监听器介绍如何为对象添加事件监听器。
3.2 事件类型列出常见的事件类型,如鼠标事件、键盘事件等。
3.3 事件对象解释事件对象的作用和如何访问事件对象的属性。
AS动画和显示编程4.1 显示列表描述显示列表的概念以及如何操作显示列表。
4.2 MovieClip类介绍MovieClip类及其常用属性和方法。
4.3 动画实现讨论如何使用AS实现动画效果。
AS与XML和网络通信5.1 XML基础介绍XML的基本概念和在AS中的使用。
5.2 加载和解析XML解释如何加载外部XML数据并在AS中解析。
5.3 WebService调用讨论如何使用AS调用Web服务并处理返回的数据。
AS错误处理和调试6.1 错误类型列出AS中常见的错误类型。
6.2 异常处理介绍如何使用try、catch和finally进行异常处理。
6.3 调试技巧提供调试AS代码的技巧和工具。
AS性能优化7.1 代码优化讨论编写高效AS代码的最佳实践。
7.2 内存管理解释如何管理内存以避免内存泄漏。
为动画加入简单的交互式片头片尾
【第一部分】
打开任意一个FLASH练习动画。
菜单栏-插入-场景,新建场景2。
【步骤1】
在场景2中,把当前图层名称改为“文字”,在第一帧输入“FLASH动画”,文字颜色为006600,然后在当前图层第4、7、10、13、16、19帧,分别插入关键帧,选中第16帧去掉最后一个字,选中第13帧去掉后两个字,选中第10帧去掉后三个字,选中第7帧去掉后四个字,选中第4帧去掉后五个字,选中第1帧去掉后六个字只留下F。
完成后时间轴如图。
【步骤2】
新建按钮元件“Play”,在“弹起”帧输入文字“Play”,填充颜色为006600。
在“指针经过”插入关键帧,将“Play”的颜色改为FF6600。
在“按下”帧插入空白关键帧,用线条工具画一个向右的三角形箭头,边线颜色为006600,填充颜色为FF6600。
在“点击”帧插入关键帧。
【步骤3】
返回场景1,新建一个图层,命名为“按钮”。
在该层第20帧插入关键帧,将按钮元件“Play”拖入场景中,置于文字下方。
在“文字”图层第20帧插入普通帧。
【第二部分】
菜单栏-插入-场景,新建场景3。
【步骤1】
在场景3中,把当前图层名称改为“文字”,在第一帧输入“谢谢观赏”,文字颜色为006600,然后在当前图层第4、7、10帧,分别插入关键帧,选中第7帧去掉最后一个字,选中第4帧去掉后两个字,选中第1帧去掉后三个字。
【步骤2】
打开“库”窗口,右键单击按钮元件“Play”,选择“直接复制”,在弹出的对话框中,输入名称“Replay”,选择类型“按钮”,新建按钮元件“Replay”。
将“弹起”帧文字改为“Replay”,将“指针经过”关键帧的文字也改为“Replay”。
【步骤3】
重复上一步骤,新建按钮“Home”和“More”,注意分别修改按钮中的文字为“Home”和“More”。
【步骤4】
回到场景3,新建图层“按钮”。
在该图层第11帧插入空白关键帧,将元件“Replay”“Home”和“More”拖入,放到文字下方。
【步骤5】
菜单栏-窗口—其他窗口-场景,打开“场景”面板,拖动调整场景顺序为2、1、3
【第三部分】
下面开始为动画加入控制播放和按钮行为的脚本语言。
【步骤1】
选择“场景2”。
新建图层“动作”,在该图层20帧插入关键帧,选中该帧,打开动作面板,选择“全局函数”-“时间轴控制”-“Stop”,双击Stop,为此关键帧加入脚本语言。
【步骤2】
选择场景中的按钮元件“Play”,打开动作面板,打开脚本助手。
选择“全局函数”-“时间轴控制”-“goto”,双击goto,在脚本助手中,选中“转到并播放”输入“场景2”和帧编号“1”,为此关键帧加入脚本语言。
【步骤3】
选择“场景3”。
新建图层“动作”,在该图层11帧插入关键帧,选中该帧,打开动作面板,选择“全局函数”-“时间轴控制”-“Stop”,双击Stop,为此关键帧加入脚本语言。
【步骤4】
选择场景中的按钮元件“Home”,打开动作面板,打开脚本助手。
选择“全局函数”-“时间轴控制”-“goto”,双击goto,在脚本助手中,选中“转到并播放”输入“场景2”和帧编号“1”。
【步骤5】
选择场景中的按钮元件“Replay”,打开动作面板,打开脚本助手。
选择“全局函数”-“时
间轴控制”-“goto”,双击goto,在脚本助手中,选中“转到并播放”输入“场景1”和帧编号“1”。
【步骤6】
选择场景中的按钮元件“More”,打开动作面板,打开脚本助手。
选择“全局函数”-“浏览器/网络”-“getURL”,双击getURL,在脚本助手中,URL:输入一个你想要链接到的网络地址如“http"//”(这里输入一个你想要连接到的网络地址,如个人主页,作品展示或者喜欢的网站)窗口选择:“_blank”,变量默认“不发送”。
完成,测试或导出影片感受下你的交互式片头片尾吧。