三国杀的一些概率问题
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考试题目小游戏大全及答案一、选择题1. 以下哪个选项是“石头剪刀布”游戏的起源国家?A. 中国B. 日本C. 印度D. 英国答案:B2. 在“井字棋”游戏中,先手玩家获胜的概率是多少?A. 100%B. 0%C. 33.3%D. 66.7%答案:C3. “猜数字”游戏中,如果猜测范围是1到100,猜中数字的平均次数是多少?A. 50次B. 100次C. 10次D. 7次答案:D二、填空题1. 在“真心话大冒险”游戏中,如果玩家选择“真心话”,他们必须回答的问题类型是________。
答案:真实2. “谁是卧底”游戏中,卧底的目标是让平民玩家________。
答案:猜错3. “你画我猜”游戏中,如果玩家在规定时间内没有猜出画的内容,则该轮游戏________。
答案:失败三、判断题1. 在“抢椅子”游戏中,椅子的数量应该比玩家数量多一个。
()答案:错误2. “二十一点”游戏中,玩家的目标是使手中的牌面总和尽可能接近21点。
()答案:正确3. “接龙”游戏中,玩家不能出与上家相同花色的牌。
()答案:错误四、简答题1. 描述“斗地主”游戏中地主的特权有哪些?答案:地主的特权包括先手出牌,以及可以出任意组合的牌型。
2. “狼人杀”游戏中,预言家每晚可以查验一名玩家的身份,查验的结果有哪些?答案:查验的结果包括好人、狼人、特殊角色(如女巫、猎人等)。
3. “三国杀”游戏中,内奸的目标是什么?答案:内奸的目标是成为最后存活的玩家,同时消灭所有其他角色。
Q1.当刘备(曹操)为主公,类似关羽,赵云,甄姬这类角色,可以使用他们的技能,打出其它牌当杀(闪)替刘备(曹操)出吗?A1:可以.Q2.当曹操为主公,魏国武将可以使用八卦阵来判定以表示替曹操出了一张闪么?A2:可以.Q3.孙尚香是否能无视马超自带的两匹马?A3:不能.Q4.无懈可击能取消另一张无懈可击吗?A4:能.Q6:关于人物的反弹类技能(例如夏侯惇,司马懿等)在他们最后一点体力被扣减致死时,技能是否有效?A6:只要是最后致死的一击,人物反弹技能是不能生效的.Q7:孙权的制衡技能,能否在一回合中反复使用?A7:只得在弃牌阶段时使用一次,使用后回合立即结束.Q8:若致命一击是由大于一点的攻击造成的(如闪电和许褚的裸衣攻击),需一次吃几颗桃才能化解?A8:吃到体力为一,即,当体力被扣减至负数时,需要自己打出能加到正数为一的桃数.例如:角色剩下两点体力时被闪电击中,此时该玩家需打出两张桃才能存活下来.Q9:雌雄双股剑在攻击成功后的作用是否包括苑叫肴ヒ坏闾辶?之后才选择弃牌或摸牌,?如果手上无牌呢?A9:好问题. 在三国杀里,遇到可以二选一的情况,其中一个选项无法满足的前提下,必须执行第二个选项,除非有特殊说明.这里,双股剑的技能只要命中,就一定得满足其中一个选项,无手牌的话就只能让对方从牌堆里摸一张牌.其它的例子:夏侯惇的刚烈;借刀借来的武器(换言之,使用武器攻击,只要满足武器技能发动条件,只要没有加"可以"两个字的,就必须发动之).Q10:当貂蝉指定两个玩家决斗,其中有一个出局,而且是反賊时,奖励的三张牌归谁?归貂蝉还是决斗胜利者?另外大乔的流离呢?A10:归决斗胜利的一方,杀死反贼奖励的对象是杀死反贼的人,貂蝉虽然使用技能,但这个技能并不是直接性的(貂蝉并未亲身参与战斗),而离间这个技能设计的目的也是造成这样的效果,貂蝉可以利用这个技能来让某个人得到三张手牌(主公杀死忠臣则要丢弃手牌等),而不是貂蝉自己拿到.同理,大乔的流离造成他人的伤害,若杀死反贼,也不能让大乔获得三张牌,而是攻击的那个玩家.Q11:甄姬的洛神在闪电和乐不思蜀之后使用,是否该两类判定的牌是不允许拿到手中的?或者解释为无需判定时,也能执行该技能,并以此获取牌?另外,甄姬技能解释时有"如面前放有电或乐时,先判定该牌在执行洛神技能"的解释,这似乎与前面提到的特别说明"角色技能>游戏牌文字>游戏规则"矛盾,何解?A11:闪电和乐不思蜀的判定牌甄姬不能收为手牌,洛神这个技能是在判定阶段主动触发的,除此之外任何时候都不能使用洛神来获得手牌. 而说明书上提及了有乐不思蜀和闪电的情况,所以这个地方并没有冲突,也就不需要优先级规则来进行判断.Q12:关羽能将自己台面上的红色花色的装备牌丢出去当杀使用么?A12:能,只要是关羽自己的牌,什么牌都行.Q13:五谷丰登时,可否用无懈可击指定某名玩家不能选牌?A13:能,无懈可击的作用是抵消一张锦囊对任意一名玩家的产生的作用,目标受体是锦囊作用的玩家,因此只能影响一名玩家.桃园结义和万箭齐发等同理.Q14:吕布无双的范围攻击,用无懈可击抵消后还需额外弃一张牌吗?A14:不需,无懈可击已化解锦囊的效果.人物技能虽然比游戏牌优先,但前提是"出闪或杀外..."才需额外丢牌.Q15:大乔的流离,是否能在八卦阵判定(失败)之后使用?A15:能.Q16:当场上剩下两名内奸和一名主公时,内奸是应该先打死另一个内奸呢还是应该先打死主公,还是两者没有区别?A:16:应当先除掉另一个内奸,再跟主公对决.被除掉的那个内奸不得分1.Q:能否在满血时使用【桃】?A:不能。
三国杀所有常见问题回答(FA Q)目前所用的游戏牌为104张+4张E×牌(银月枪、寒冰剑、红闪电和仁王盾)。
【杀】共有 30张,黑桃 7张,梅花 14张,红桃 3张,方块 6张。
【闪】共有 15张,红桃 3张,方块 12张。
【桃】共有 8张,红桃 7张,方块 1张。
群体锦囊共有 7张,其中:【南蛮入侵】3张,2张黑桃,1张梅花。
【万箭齐发】1张,红桃。
【桃园结义】1张,红桃。
【五谷丰登】2张,红桃。
延时锦囊共 5张,其中:【闪电】2张,黑桃 1张,红桃 1张。
【乐不思蜀】3张,黑桃 1张,红桃 1张,梅花 1张。
单体锦囊共 26张,除了 3张【乐不思蜀】外,其中:【无懈可击】3张,黑桃 1张,梅花 2张。
【顺手牵羊】5张,黑桃 3张,方块 2张。
【过河拆桥】6张,黑桃 3张,梅花 2张,方块 1张。
【决斗】3张,黑桃 1张,梅花 1张,方块 1张。
【借刀杀人】2张,梅花。
【无中生有】4张,红桃。
装备牌共 20张,其中:【-1马】 3张,黑桃 1张,红桃 1张,方块 1张。
【+1马】 3张,黑桃 1张,红桃 1张,梅花 1张。
防具 3张,【八卦阵】2张,黑桃 1张,梅花一张。
【仁王盾】1张,梅花。
武器 11张:红桃 1张:【麒麟弓】。
梅花 1张:【诸葛连驽】。
方块4张:【诸葛连驽】、【贯石斧】、【银月枪】、【方天画戟】。
黑桃 5张:【雌雄双股剑】、【寒冰剑】、【青虹剑】、【丈八蛇矛】、【青龙偃月刀】。
【杀】[Q]能否对自己使用【杀】?[A]不能。
【闪】[Q]能否主动打出或使用【闪】? [A]不能,【闪】只能用来响应【杀】、某些锦囊或者相关的武将技。
【桃】为自己回复一点体力,任何时候体力值不得超过体力上限 [桃]在以下两种情况下可以使用 :1. 自己回合的出牌阶段,只能为自己使用.2. 自己回合外,当任意一名角色(包括自己)的体力将要被扣减到0或0以下时对其使用,(伤害依然造成,但立即补回)使体力回复到1点.★例如:一名角色的剩余体力2点,此时被[闪电]劈到,扣减3点体力,如果此时该玩家(或其它玩家)合计打出2张[桃],就能救回该角色的性命(2-3+2=1)★如果场上只剩两名玩家时,[桃]没有任何效果. *若采用进阶规则中的自杀规则,则自杀的时候不得对自己使用[桃]. 例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力.除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值.[Q]满体力时能投使用【桃】?[A]不能.[Q]对濒死的玩家使用【桃】,对方能否拒绝?[A]不能.[Q]濒死玩家能否先求【桃】.如果没人救,后再打出【闪】或者【无懈可击】来抵消对自己的伤害?[A]不能.[Q]濒死时,自己手里有【桃】能否先向别人求桃【桃】,如果没人救,再自己使用【桃】?[A] 按照座次顺序,从当前行动玩家开始依次决定是否使用【桃】,若之前没有人响应则可自己使用【桃】.但是一旦轮到自己时放弃了使用【桃】的机会,则不能再等待没人救后再对自己使用【桃】[Q]如果一次受到2点或跟多的伤害,使得体力值小于0,如何结算?[A]需要求多个【桃】直到体力值回复到1为止,否则该角色仍然死亡.例如:1点体力值的角色受到闪电的伤害,需要求3个【桃】.在求桃时,每个角色按照行动顺序,只有一次机会决定是否打出【桃】.濒死角色如果只求到2个【桃】,那么该玩家死亡,已经打出的【桃】不能再收回【决斗】[Q]决斗的伤害来源如何界定? [A]决斗的获胜方对失败方造成一点伤害。
【关键字】问题三国杀游戏当中的数学问题三国杀是近来在大学生中比较流行的一个休闲纸牌游戏,它将杀人游戏和三国故事结合起来,玩家扮演刘备、孙权、曹操,或者关羽、张飞、赵云等三国著名人物,进行一场斗智斗勇的游戏。
游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。
如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。
你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。
反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。
忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。
内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。
明确了你的游戏任务之后,就可以选择角色,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。
三国杀有多种版本,下面以其中一版介绍规则:(一)游戏配件共有四个种类149张纸牌:身份牌10张体力牌10张角色牌25张游戏牌104张(见附件excel文件)(二)准备开始分发身份牌游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。
如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。
除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。
挑选角色牌三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。
每个角色都有自己的体力上限。
主公所挑选的角色的体力上限是该角色体力上限再加一点。
角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到。
首先由主公挑选角色牌。
分给主公玩家“孙权”、“孙权”、“曹操”,和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。
由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。
然后由其他玩家挑选角色牌。
随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。
三国杀各种牌型(图文版)[最终版]第一篇:三国杀各种牌型(图文版)[最终版][基本牌] 【桃】【桃】能在两种情况下使用:1在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
2当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。
[基本牌] 【闪】当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出。
[基本牌] 【杀】你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
★游戏开始时你的攻击范围是1。
★每个出牌阶段你只能使用一张杀。
[锦囊牌]【决斗】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。
由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
★使用【决斗】有可能让自己受伤[锦囊牌] 【闪电】(延时类锦囊)出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。
【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。
若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。
若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
★【闪电】造成的伤害没有来源。
[锦囊牌]【无懈可击】在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
你有过一种体验吗?当你作为诸葛亮费心费力的控顶的时候,偏偏判定区里挂着的两个延时锦囊牌分不清谁先谁后,最后都中了。
三国杀的一些隐性规则,你知道多少?1.问:延时锦囊牌的规则?答:后挂先判!千万不要搞反了!2.问:许攸用丈八蛇矛两张牌当杀,控顶会怎么样?答:事实上,会弹出一个界面,让你选择两张牌的顺序。
3.如果你是徐荣,用南蛮入侵并将一名角色打入濒死-1血,但你的南蛮入侵同样伤害到了曹操,请问,你能收回南蛮入侵吗?答:不能,因为曹操会先拿走南蛮入侵,你不能从他的手中抢回来。
4.问:什么样的技能才能弃置判定区的牌啊?答:请注意:技能描述中“弃置一张牌”和“弃置区域内一张牌”是不一样的,前者只能弃置手牌区和装备区的牌,而后者可以弃置手牌区、装备区以及判定区的牌。
5.问:马超被神甘宁挂了“营”,但他杀了神甘宁一刀并铁骑,“营”会回到神甘宁身上吗?答:不会,因为“营”的回归是技能效果,且只有马超的回合结束才进行判断。
而在马超的回合神甘宁是没有技能的。
6.问:神甘宁给“营”的角色死了,“营”是不是也没了啊?答:不是,神甘宁的回合再次开始时,“营”又会出现。
7.问:吴国太发动甘露给诸葛果和另外一名有装备的角色交换了装备,诸葛果可以发动祈壤吗?答:可以。
8.问:既然如此,吴国太发动甘露给诸葛果和另外一名有3张装备的角色交换了装备,诸葛果可以发动多少次祈壤?答:无论多少张装备,只能发动一次。
9.问:黄忠的烈弓的牌数判定是出杀前还是出杀后啊?答:出杀后。
举个例子:你是黄忠,有3张牌,对方有3张牌,你出杀后,牌比对方少,你就不能发动烈弓令对方不可响应你的杀。
10.问:场上同时有张角和司马懿的时候,改判定怎么算?答:每个人都只能改一次,并且座位号在前面的先改。
11.问:张春华的技能将造成伤害改为失去体力有什么用啊?答:事实上,很多卖血将的技能都是要受到伤害,如果是张春华造成的伤害,他们就不能发动技能咯,当然,界黄盖对这个技能很开心。
前言:三国杀自从2008年推出之后,迅速风靡全国,成为了国内最流行的桌游。
我从2009年底开始接触三国杀,并先后结识了韩旭和KayaK两位让我尊敬的设计师。
如同很多玩家一样,我最初在面杀时也遇到过因大家对结算理解的不一致产生争议的事儿,好在我认识设计师,可以直接询问他们怎么结算来解决。
但时间久了我发现,三国杀由于武将数量众多,技能元素丰富,有时即便是设计师自己,也未必清楚怎么结算能更统一更合逻辑。
因此我萌生了一个念头,一边询问设计师相关的问题,一边整理设计师对每一张卡牌的设计要求,从而归纳出三国杀的游戏机制与结算机制,建立三国杀的规则体系,以便玩家能正确理解设计师的设计目的,OL能将设计师的设计要求准确反映到程序里,并以此让玩家享受到三国杀最纯正的乐趣。
经过几年的积累,这个想法在2011年年底实现,也就是大家所看到的由官方在网络上发布的《三国杀官方规则集》。
《三国杀官方规则集》完整包括了以KayaK和韩旭为首的设计师所设计的游戏牌和武将牌的全部结算要求,同时也是OL团队在日常工作中不可或缺的依据。
《三国杀官方规则集》的编撰初衷是为官方工作人员服务的,对玩家来说,查看官方提供的FAQ应该就够用了。
但让我没有想到的是,《三国杀官方规则集》在发布后,却获得了众多玩家的喜爱,在专业性的评价上远胜FAQ。
我琢磨了下,原因在于传统的FAQ对三国杀这款特殊的游戏及其玩家来说,实用性太低,缺陷又太多。
三国杀与大多数先制定好完整规则再进行卡牌设计的游戏不同,三国杀在发展过程中,规则是经历了从无到有(官方所谓的“规则”是指游戏机制中由韩旭负责开发设计的游戏模式,而我所谓的“规则”是指游戏机制中除模式外的其他部分,也就是本书创建与研究的对象,两者是截然不同的),从松散到严密的过程,而设计师也是不断在进行自我完善和调整。
说得通俗点,是先有某几个类似的问题要怎么结算,我再总结出对应的原理的过程。
如果之后设计师觉得结算需要调整,那么我总结的原理也可能会做相应调整(当然也可能是视情况直接修改牌面)。
三国杀军争武将解析(自制)S级别,整个团队的核心,整个团队最为关键的人物。
A级别,比起S级,略微差点,但是还是非常关键的人物。
B级别,有时候可以成为团队的中坚力量,但是比起上面两档,稳定性和输出性稍差。
C级别,有一定实力,但是整体对于团队的作用,还是有点捉襟见肘。
D级别,有时候会有一些出彩的两点,但是经常会沦为素将。
E级别,基本是个素将,有时候会拖累整个团队。
Z级别,用的好是个白板武将,用的不好就是整个就是团队负收益。
排名依据,主要参考身份局作为反贼和忠臣的表现,作为内奸和主公作为一个次要的参考,因为,有些武将作为内奸确实是一个很好的选择,但是对于团队的贡献,则要弱很多,毕竟大家也知道,三国杀是以一个团队游戏,抽到内奸的概率毕竟只有1/8,所以还是主要参考对于整个团队的贡献来排名,技能我不多加复述,只要还是写一些我对这个武将在8人军争身份局的理解… PS:由于左慈存在太大的不稳定性,所以不把他归入进去也没列入神武将 Z级(8渣将) 陆逊 好吧,我承认这个名字亮了,为什么陆逊首当其冲,是因为陆逊作为一个团队里的人,总是给团队带来负收益,就我的观点来说,陆逊充其量就是个3血白板,我经常可以看到,陆逊为了联营,放南蛮万剑,顺手自己人的武器或者手牌,优势局挂闪电等脑残行为,换来的结果只不过是1张杀或者闪,或许有人会说,陆逊有连弩就强了这里我就说1个数字2/160.大家自己去算吧…陆逊的防御力,在军争下也大大减弱,回合外一张闪等着联营,被铁索连环带走的例子数不胜数..一个3血白板甚至经常给团队带来负收益的人武将,只能沦为渣将。
曹仁 高达是渣将,我相信很多人都比较赞同,8人局一个据说,直接导致人数的被动,可能有人说,有个人叫曹丕,有个技能叫放逐,但这个几率实在太低.还有人会说,高达可以给曹操当忠,其实个人认为,曹操在军争下作为主公,本身的输出就有。
黄盖 这个武将同样是个大家都不愿意跟他一伙的武将,还是那个数字2/160的概率,别的我不多说,用黄盖的人你一个人是幸福了,一顿苦完之后,拍拍屁股走人,但是留下的烂摊子,给你队友收拾,完全是整个团队的负收益。
[15期] 三国杀超强技巧贴第一课——卡牌讲解转载一篇流传很广的三国杀技巧教学贴,感谢作者、编辑者以及所有贡献了心得的玩家朋友。
希望能够通过官方网站这个渠道,帮助更多的新手玩家,尽快掌握和提高三国杀技巧!========================================= 众大神合理最强技术贴(新手超全进阶)--完整版(转自贴吧)三国杀不仅仅是一个153张纸牌的游戏,背后珍藏的意义才是深远的。
合作、技巧、层出不穷的创意打法、永远没有重复的局面,有人用数学去解释,有人用经验来反驳,因为它没有定论,似是而非谁得知,这,才是我们迷恋它的原因。
常听人抱怨,说碰到如何不会玩的路人如何郁闷,我承认这是一个极需配合的游戏,水平和思维差距太大,会严重影响游戏的公平性,有时别人的一个失误,会让你满盘皆输。
我可以理解那些抱怨的情绪,但请在抱怨之前,想想每个人都是从菜鸟成长起来的,你也曾彼时年少又无知。
永远不要认为自己是高手,因为人外总有人,外面的外面,还有TDR。
最后,游戏旨在娱乐,碰到不开心的,请平息怒火。
三国杀是聪明人的游戏,聪明人只会游戏人生,而不会被人生游戏了。
===========================================================第一课三国杀卡牌讲解第一部分基础牌1)杀关键词:进攻和防守杀一共有30张 7黑桃 3红心 14梅花 6方块杀不仅是进攻牌,也是很重要的防守牌,南蛮和决斗都需要杀来防御,所以,不要一次性把手上的牌都打光。
尤其主公,不要上来对着下家或者上家乱杀,适当性的拆拆牵牵爆发力比较强的或者很嘲讽的,比如2位黄盖,可以划他一刀。
主公尽量留满手牌过,留满杀闪最好。
延伸:你是孙权主公,那么起手一定要最好留满手杀闪过。
留3杀2闪或者2杀3闪最好桃子可以留1个最忌讳的就是对下家拆顺决斗什么的一通搞,除非下家黄盖月英可以适当性搞一搞,爆发太强。
Ps.有防具最好装上,+1马是神器,武器最好不要装,下面有借刀的几率比较高,被远位反搞到刀就不好了。
人教版九年级数学(上)第二十五章《概率初步》检测卷(120分钟150分)一、选择题(本大题共10小题,每小题4分,满分40分)1.下列事件是随机事件的是A.火车开到月球上B.抛出的石子会下落C.明天上海会下雨D.早晨的太阳从东方升起2.下列事件中,随机事件是A.任意画一个圆的内接四边形,其对角互补B.现阶段人们乘高铁出行在购买车票时,采用网络购票方式C.从分别写有数字-1,3,4的三个纸团中随机抽取一个,抽到的数字是0D.通常情况下,海南在大寒这一天的最低气温会在0 ℃以下3.某个密码锁的密码由三个数字组成,每个数字都是0~9这十个数字中的一个,只有当三个数字与所设定的密码及顺序完全相同时,才能将锁打开.如果仅忘记了密码的最后一位数字,那么一次就能打开该密码锁的概率是A.110B.19C.13D.124.有五张背面完全相同的卡片,正面分别写有√9,(√2)0,√8,227,2-2,把卡片背面朝上洗匀后,从中随机抽取一张,其正面的数字是无理数的概率是A.15B.25C.35D.455.年假期间小明约同学玩“三国杀”游戏,有9位同学参与游戏,开始每人先摸四张牌,通过抽牌决定谁先出牌,事先做好9张卡牌(除所写文字不同,其余均相同),其中有过河拆桥牌2张,杀手牌3张,闪牌4张.小明参与游戏,如果只随机抽取一张,那么小明抽到闪牌的概率是A.19B.49C.13D.236.狗年春节到了,小英制作了5张大小相同的卡片,在每张卡片上分别写上“金”“狗”“迎”“春”“到”五个字,并随机放入一个不透明的信封中,然后让小芳从信封中摸出一张卡片,小芳摸出的卡片是“狗”字的概率是A.12B.13C.14D.157.如图,正方形ABCD内接于☉O,☉O的直径为√2cm,若在这个圆面上随意抛一粒豆子,则豆子落在正方形ABCD内的概率是A.2πB.π2C.12πD.√2π8.如图,两个标有数字的轮子可以分别绕中心旋转,旋转停止时,每个轮子上的箭头各指向轮子上的一个数字,若左图上方箭头指着的数字为a,右图中指着的数字为b.数对(a,b)所有可能的个数为n,其中a+b恰为偶数的不同数对个数为m,则mn等于A.12B.16C.512D.349.小明、小颖和小凡都想去看安徽第二届文博会,但现在只有一张门票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去,游戏规则是:连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜,若两枚反面朝上,则小颖获胜;若一枚正面朝上,一枚反面朝上,则小凡获胜,关于这个游戏,下列判断正确的是A.三人获胜的概率相同B.小明获胜的概率大C.小颖获胜的概率大D.小凡获胜的概率大10.一个不透明的口袋里装有除颜色外都相同的10个白球和若干个红球,在不允许将球倒出来数的前提下,小亮为了估计其中的红球数,采用如下方法:先将口袋中的球摇匀,再从口袋里随机摸出一球,记下颜色,然后把它放回口袋中,不断重复上述过程,小亮共摸了1000次,其中有200次摸到白球,因此小亮估计口袋中的红球大约为A.60个B.50个C.40个D.30个二、填空题(本大题共4小题,每小题5分,满分20分)11.下列事件中,①打开电视,它正在播关于扬州特产的广告;②太阳绕着地球转;③掷一枚正方体骰子,点数“4”朝上;④13人中至少有2人的生日是同一个月.属于随机事件的个数是2.12.现有50张大小、质地及背面图案均相同的《西游记》人物卡片,正面朝下放置在桌面上,从中随机抽取一张并记下卡片正面所绘人物的名字后原样放回,洗匀后再抽.通过多次试验后,发现抽到绘有孙悟空这个人物卡片的频率约为0.3.估计这些卡片中绘有孙悟空这个人物的卡片张数约为15.13.如图,一只蚂蚁在正方形ABCD区域内爬行,点O是对角线的交点,∠MON=90°,OM,ON分.别交线段AB,BC于M,N两点,则蚂蚁停留在阴影区域的概率为1414.如图,为测量平地上一块不规则区域(图中的阴影部分)的面积,画一个边长为2 m的正方形,使不规则区域落在正方形内,现向正方形内随机投掷小石子(假设小石子落在正方形内每一点都是等可能的),经过大量重复投掷试验,发现小石子落在不规则区域的频率稳定在常数0.25附近,由此可估计不规则区域的面积是1平方米.三、(本大题共2小题,每小题8分,满分16分)15.班里有18名男生,15名女生,从中任意抽取a人打扫卫生.(1)若女生被抽到是必然事件,求a的取值范围;(2)若女生小丽被抽到是随机事件,求a的取值范围.解:(1)∵班里有18名男生和15名女生,从中任意抽取a人打扫卫生,女生被抽到的是必然事件,∴18<a≤33.(2)∵班里有18名男生和15名女生,从中任意抽取a人打扫卫生,女生小丽被抽到是随机事件,∴a≥1,∴1≤a<33.16.如图,一个转盘被平均分成12份,每份上写上不同的数字,游戏方法:先猜数后转动转盘,若指针指向的数字与所猜的数一致,则猜数者获胜.现提供三种猜数方法:①猜是“奇数”,或是“偶数”;②猜是“大于10的数”,或是“不大于10的数”;③猜是“3的倍数”,或是“不是3的倍数”.如果你是猜数者,你愿意选择哪一种猜数方法?怎样猜?并说明理由.解:选择第③种方法,猜是“3的倍数”.理由如下:∵转盘中,奇数与偶数的个数相同,大于10与不大于10的数的个数也相同,∴①与②游戏是公平的.∵转盘中的数是3的倍数的有7个,不是3的倍数的有5个,∴猜3的倍数,获胜的机会大.四、(本大题共2小题,每小题8分,满分16分)17.在一个不透明的盒子里装有只有颜色不同的黑、白两种球共40个,小李做摸球试验,她将盒子里面的球搅匀后从中随机摸出一个球记下颜色,再把它放回盒子中,不断重复上述过程,下表是试验中的一组统计数据:(1)请估计:当试验次数为5000次时,摸到白球的频率将会接近;(精确到0.1)(2)假如你摸一次,摸到白球的概率P=;(3)试验估算这个不透明的盒子里黑球有多少只?解:(1)0.6.(2)0.6.(3)盒子里黑球有40×(1-0.6)=16(只).18.小明和小新分别转动标有“0~9”十个数字的转盘四次,每次将转出的数填入表示四位数的四个方格中的任意一个,比较两人得到的四位数,谁大谁获胜.已知他们四次转出的数字如下表:(1)小明和小新转出的四位数最大分别是多少?(2)小明可能得到的四位数中“千位数字是9”的有哪几个?小新呢?(3)小明一定能获胜吗?请说明理由.解:(1)小明转出的四位数最大是9730;小新转出的四位数最大是9520.(2)小明可能得到的“千位数字是9”的四位数有6个,分别为9730,9703,9370,9307,9073,9037;小新可能得到的“千位数字是9”的四位数有6个,分别为9520,9502,9250,9205,9052,9025.(3)不一定,因为如果小明得到的是9370,小新得到的是9520,则小新获胜.五、(本大题共2小题,每小题10分,满分20分)19.小敏的爸爸买了一张嘉峪关的门票,她和哥哥都想去,可门票只有一张,读九年级的哥哥想了一个办法,拿了8张扑克牌,将数字为2,3,5,9的四张牌给小敏,将数字为4,6,7,8的四张牌留给自己,并按如下游戏规则进行:小敏和哥哥从各自的四张牌中随机抽取一张,然后将抽出的两张牌数字相加,如果和为偶数,则小敏去,如果和为奇数,则哥哥去.(1)请你用列表或树状图的方法求小敏去的概率.(2)哥哥设计的游戏规则公平吗?请说明理由.解:(1)根据题意,画出如图所示的树状图,从树状图中可以看出,所有可能出现的结果共有16个,这些结果出现的可能性相等.而和为偶数的结果共有6个,所以小敏去的概率P(和为偶数)=616=38.(2)不公平.理由:哥哥去的概率P(和为奇数)=1-38=58,因为38<58,所以哥哥设计的游戏规则不公平.20.小颖和小红两位同学在学习“概率”时,做投掷骰子(质地均匀的正方体)实验,他们共做了60次实验,实验的结果如下:(1)计算“3点朝上”的频率和“5点朝上”的频率.(2)小颖说:“根据实验,一次实验中出现5点朝上的概率最大”;小红说:“如果投掷600次,那么出现6点朝上的次数正好是100次.”小颖和小红的说法正确吗?为什么?(3)小颖和小红各投掷一枚骰子,用列表或画树状图的方法求出两枚骰子朝上的点数之和为3的倍数的概率.解:(1)“3点朝上”出现的频率是660=110,“5点朝上”出现的频率是2060=13.(2)小颖的说法是错误的.这是因为:“5点朝上”的频率最大并不能说明“5点朝上”这一事件发生的概率最大.只有当实验的次数足够大时,该事件发生的频率稳定在事件发生的概率附近;小红的判断是错误的,因为事件发生具有随机性,故“6点朝上”的次数不一定是100次. (3)列表如下:P(点数之和为3的倍数)=1236=13.六、(本题满分12分)21.有四张正面分别标有数字2,1,-3,-4的不透明卡片,它们除数字外其余全部相同,现将它们背面朝上,洗匀后从四张卡片中随机地摸取一张不放回,将该卡片上的数字记为m,再随机地摸取一张,将卡片上的数字记为n.(1)请画出树状图并写出(m,n)所有可能的结果;(2)求所选出的m,n能使一次函数y=mx+n的图象经过第二、三、四象限的概率.解:(1)画树状图得:则(m,n)共有12种等可能的结果:(2,1),(2,-3),(2,-4),(1,2),(1,-3),(1,-4),(-3,2),(-3,1),(-3,-4),(-4,2),(-4,1),(-4,-3).(2)∵所选出的m,n能使一次函数y=mx+n的图象经过第二、三、四象限的有:(-3,-4),(-4,-3),∴所选出的m,n能使一次函数y=mx+n的图象经过第二、三、四象限的概率为212=16.七、(本题满分12分)22.为了了解全校3000名同学对学校设置的体操、篮球、足球、跑步、舞蹈等课外活动项目的喜爱情况,在全校范围内随机抽取了若干名同学,对他们喜爱的项目(每人选一项)进行了问卷调查,将数据进行了统计,并绘制成了如图所示的条形统计图和扇形统计图(均不完整),请回答下列问题:(1)在这次问卷调查中,一共抽查了名同学;(2)补全条形统计图;(3)估计该校3000名同学中喜爱足球活动的人数;(4)学校准备从随机调查喜欢跑步和喜欢舞蹈的同学中分别任选一位参加课外活动总结会.若被随机调查的同学中,喜欢跑步的男生有3名,喜欢舞蹈的女生有2名,请用列表或画树状图的方法求出所选两位同学恰好是一位男同学和一位女同学的概率.解:(1)50.(2)喜欢足球人数:50-5-20-5-3=17.补全统计图:(3)该校3000名同学中喜爱足球活动的有3000×17=1020(名).50(4)画树状图得:∵共有15种等可能的结果,所选两位同学恰好是一位男同学和一位女同学的有8种情况,∴所选两位同学恰好是一位男同学和一位女同学的概率为8.15八、(本题满分14分)),E(0,-6),从这五个点中23.在平面直角坐标系中给定以下五个点A(-2,0),B(1,0),C(4,0),D(-2,29选取三点,使经过三点的抛物线满足以y轴的平行线为对称轴.我们约定经过A,B,E三点的抛物线表示为抛物线ABE.(1)符合条件的抛物线共有多少条?不求解析式,请用约定的方法一一表示出来.11 (2)在五个形状、颜色、质量完全相同的乒乓球上标上A ,B ,C ,D ,E 代表以上五个点,玩摸球游戏,每次摸三个球.请问:摸一次,三球代表的点恰好能确定一条符合条件的抛物线的概率是多少?(3)小强、小亮用上面的五球玩游戏,若符合要求的抛物线开口向上,小强可以得1分;若抛物线开口向下,小亮得5分,你认为这个游戏谁获胜的可能性大一些?说说你的理由.解:(1)从A ,B ,C ,D ,E 五个点中任意选取三点,共有以下10种组合,分别如下:ABC ABD ABE ACD ACE.ADE BCD BCE BDE CDE.∵A ,D 所在直线平行于y 轴,A ,B ,C 都在x 轴上,∴A ,D 不能在符合要求的同一条抛物线上,A ,B ,C 也不能在符合要求的同一条抛物线上, 于是符合条件的抛物线有如下六条:ABE ACE BCD BCE BDE CDE(2)摸一次,三球代表的点恰好能确定一条符合条件的抛物线的概率为610=35.(3)这个游戏两人获胜的可能性一样.理由是:在可以确定的六条抛物线中,通过观察五点位置可知:抛物线BCE 开口向下,其余五条开口向上,每摸一次,小强获得分数的平均值为510×1=12;小亮获得分数的平均值为110×5=12,∴这个游戏两人获胜的可能性一样.。
三国杀中所有摸牌武将,都有摸牌期望,各种武将的摸牌期望大家很多都算过例如甄姬洛神的期望约为1....现在算几个比较不常见的期望:【假设牌堆无限,各花色数量相同】第一个,周泰不屈的期望值:也就是周泰不屈几张牌死E=1*0+2*(1/13)+3*((12*2)/13^2)+4*((12*11*3)/13^3)+5*((12*11*10 *4)/13^4)+6*((12*11*10*9*5)/13^5)+7*((12*11*10*9*8*6)/13^6)+8*((1 2*11*10*9*8*7*7)/13^7)+9*((12*11*10*9*8*7*6*8)/13^8)+10*((12*11*1 0*9*8*7*6*5*9)/13^9)+11*((12*11*10*9*8*7*6*5*4*10)/13^10)+12*((1 2*11*10*9*8*7*6*5*4*3*11)/13^11)+13*(12*11*10*9*8*7*6*5*4*3*2*12)/1 3^12)=4.9901这个是牌堆无限多的情况,如果牌堆有限,那么值会大于4.99(因为,摸了1张2,牌堆就少一张2)第二个神吕蒙的摸牌期望:(牌堆无限)这个我参考了别人的算法E=4*(1-(3/4)^5)=3.0508简单解释一下:5张牌全不是红桃的概率为:(3/4)^5,那么5张里面有红桃概率为1-(3/4)^5,同理,五张牌中有方片、梅花、黑桃的概率都为:1-(3/4)^5那么能摸到红方黑梅的概率相加:(1-(3/4)^5)+(1-(3/4)^5)+(1-(3/4)^5)+(1-(3/4)^5)=4*(1-(3/4)^5)=3.0508来个经典的甄姬洛神期望:摸0张(第一张红桃)=1/2,摸1张是(黑红)(1/2)^2 ......那么无限下去:E=0*(1/2)+1*(1/2)^2+2*(1/2)^3……n*(1/2)^(n+1) =1这个是等比数列,非常简单。
前言:三国杀自从2008年推出之后,迅速风靡全国,成为了国内最流行的桌游。
我从2009年底开始接触三国杀,并先后结识了韩旭和KayaK两位让我尊敬的设计师。
如同很多玩家一样,我最初在面杀时也遇到过因大家对结算理解的不一致产生争议的事儿,好在我认识设计师,可以直接询问他们怎么结算来解决。
但时间久了我发现,三国杀由于武将数量众多,技能元素丰富,有时即便是设计师自己,也未必清楚怎么结算能更统一更合逻辑。
因此我萌生了一个念头,一边询问设计师相关的问题,一边整理设计师对每一张卡牌的设计要求,从而归纳出三国杀的游戏机制与结算机制,建立三国杀的规则体系,以便玩家能正确理解设计师的设计目的,OL能将设计师的设计要求准确反映到程序里,并以此让玩家享受到三国杀最纯正的乐趣。
经过几年的积累,这个想法在2011年年底实现,也就是大家所看到的由官方在网络上发布的《三国杀官方规则集》。
《三国杀官方规则集》完整包括了以KayaK和韩旭为首的设计师所设计的游戏牌和武将牌的全部结算要求,同时也是OL团队在日常工作中不可或缺的依据。
《三国杀官方规则集》的编撰初衷是为官方工作人员服务的,对玩家来说,查看官方提供的FAQ应该就够用了。
但让我没有想到的是,《三国杀官方规则集》在发布后,却获得了众多玩家的喜爱,在专业性的评价上远胜FAQ。
我琢磨了下,原因在于传统的FAQ对三国杀这款特殊的游戏及其玩家来说,实用性太低,缺陷又太多。
三国杀与大多数先制定好完整规则再进行卡牌设计的游戏不同,三国杀在发展过程中,规则是经历了从无到有(官方所谓的“规则”是指游戏机制中由韩旭负责开发设计的游戏模式,而我所谓的“规则”是指游戏机制中除模式外的其他部分,也就是本书创建与研究的对象,两者是截然不同的),从松散到严密的过程,而设计师也是不断在进行自我完善和调整。
说得通俗点,是先有某几个类似的问题要怎么结算,我再总结出对应的原理的过程。
如果之后设计师觉得结算需要调整,那么我总结的原理也可能会做相应调整(当然也可能是视情况直接修改牌面)。
1. 魏武帝---曹操曹操是三个主公中个体防御最单薄的,刘备可以仁德稳定+血,孙权可以通过制衡换牌,一般手上总能有1-2张闪和无懈可击保证防御力~~~ 游卡为了平衡,给曹操加了护驾的主公技(玩的时候千万不要忘记) 下面谈谈护驾护驾是可以发动八卦的~如若郭嘉忠装八卦就比较变态了另外,甄姬有倾国,闪多,也是曹操主公时忠的必选人物~在身份没有明的情况下不建议对行动顺序靠后的魏将发出护驾请求(特别是自己有闪的情况下),如若魏将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造成主忠间相互猜疑~~这和刘备的激将不同,帮刘备出杀的未必是好人,而且刘备还能适当分牌保证被激将者的防御力~~ 再谈下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少别人在自身防御力不足的情况下不敢乱杀~~特别是在曹操装备诸葛连弩的情况下~而曹操队友则可以通过丈八给曹操送牌,不过代价是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情况下是可以主动卖血收牌的(P.S.卖血的一般都是魏将,司马,郭嘉,夏侯) 所以常会有敌对的人帮曹操无懈的情况但是曹操防低,卖血的时候要三思后行另外,曹操的决斗牌有不达目的不罢休的作用,决斗失败收回来继续决斗~曹操最怕的牌是乐不思蜀常常看见红血曹操手上一大把牌捏着被乐了曹操的客星主要有大乔,貂禅,夏侯敦,周瑜~大乔乐多,后面三个给曹操造成伤害是不能摸牌的~其中以貂禅最为恐怖,曹操主,反贼必选(张角的雷击也不能摸) 选曹操当主公是比较稳妥的有一定配合力又不向像刘备如此依靠配合~曹操是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的时候卖就可以了~当反,忠都是不错的,是出场率比较高的人物当内奸的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是由于有一定爆发力(AOE杀伤力在后期相当明显)故也可以尝试~~ 最后介绍一个绝家拍档曹操和小乔,曹操放AOE小乔转给曹操,曹操摸牌再放AOE,小乔再转,循此往复,杀伤力极高,这两人是3V3中组合杀伤力数一数二的配合~~ (卡金你个2货,以后选小乔是反的话就不要去弹CC,你这不是送牌么?)2. 乱世的枭雄---刘备刘备是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,所以忠臣对你至关重要~刘备当主公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的激将我感觉是目前四个主公技中最为实用的(张角的也很强,就是群雄角色少了点,袁绍么还没用过不加评论),激将可以使你基本免疫决斗和南蛮,而在你的回合想杀人的时候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把杀给他),然后再请求他出杀~~上次看见一个满血反曹操手上握着3张杀第一轮爆反,向主刘备出决斗,刘备出了一张杀以后开始激将,关羽出杀,关羽手上4张牌,3张红牌出了3刀,刘备决斗胜,曹操扣血摸决斗,想关羽也只有一张牌了,再向刘备决斗,刘备再激将,关羽过,赵云出杀...于是曹操悲惨的再次收回决斗... 第一轮就激将杀人我感觉没什么意思,第一你对反的判断未必正确,可能会增加内耗,第二帮你出杀的也未必是忠,他可能想骗你牌,第三忠帮你出杀可能会造成反集火~~但是如果你边上坐个吕布,许诸之流,你就可以在第一轮激将看身份了,若有人帮你出杀,你最后再仁德给他一或两张闪,保证其防御力即可~~ 仁德加上连弩,如果还有个关羽或者赵云是忠,那绝对有极其强大的爆发力~这个称之为蜀汉猥琐流,上次我亲眼目睹,连弩刘备在2反1忠(关羽)1内的情况下,一次性使天下太平仁德我认为是三国杀所有技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使刘备一举成为3V3中出场率最高的人物~~仁德通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:黑牌给甘宁或者甄姬,红牌给关羽或者华佗,方片给大乔,锦囊牌给黄月英,红黑桃给小乔,武器给大乔,武器装备给孙尚香,八卦给司马或者郭嘉或者张角,杀闪给赵云,决斗给许诸,闪、黑桃给张角,杀给有连弩的,场上有闪电给司马张角黑桃2-9,实在没什么用的废牌还可以给大乔和孙权,前者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等等等~~总之要随机应变,审时度势,尽量做出对你的团队最有利的选择~~ 再说些使用技巧,你若装备方天画戟你可以将手牌全部分出最后留一张杀杀三人,满血的时候杀夏侯敦,先出杀被刚烈后再分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再杀夏侯敦刚烈扣血~~杀司马之前将所有牌先分掉再杀,让他的反馈无法发动~~可以通过发废牌的方式破诸葛空城,破陆逊连营(发用不出去的牌)~~遇到黄忠或者张辽是敌人,可以通过适当发牌破黄忠烈弓,限制张辽突袭,发牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没连弩的人3张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血~~被杀攻击时如若满血可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴~ 刘备的客星主要有大乔和许诸,前者乐多,有时候你有意伤血后被乐,非但牌分不出去,还不能回血,许诸的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到“空城”~~ 刘备的强力组合数不胜数,刘备,甘宁,许诸的“拆裸”组合,刘备华佗孙尚香的奶牛组合都是3V3中的常见组合(当然改变选将模式后,也成为了主要加以限制的组合~~)3. 年轻的贤君---孙权孙权我感觉是3个主公里单体能力最强的~~如果单挑的话,三国杀目前41个普通武将,最多也就有10个有40%以上胜算~~ 救援这个技能实在是很鸡肋,我到目前为止,一共只看到过不超过10次救援的发动~有次是我反曹操之前收了一个AOE然后放出来,主孙权没手牌一血,满血忠郭嘉卖血摸牌,分给内陆逊一张,然后孙权求桃,陆逊桃了一个两血~原来前面郭嘉遗计给陆逊一张桃~~这个技能之所以难成功发动主要有以下原因~首先吴忠必须冒死给主公留桃,很有可能为了留桃手牌被限制住,所以吴忠未必会如此选择~其次主公就算真的濒死,也未必轮的到你来桃,最后一张桃要在你手上放这么长时间,其风险不言而喻~退一万步讲,就算成功发动,与就1血~而且主公已经是沦落到求桃的地步~往往回天乏力~(P.S 改版前的救援我感觉就实用很多,即摸即用~) 制衡顾名思义,是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有一定的爆发力~制衡通俗得讲就是期待明天会更好~但是在具体情况下应该怎么换牌,还是有一定技巧的一般来说,有装备牌就放下来,因为制衡是可以用装备的,装备越多,也就意味着储存的爆发力越强,越有可能一次性将对方置于死地~~(摸到连弩是最好的例子) 制衡的时机很重要,是出牌阶段一开始就制衡,还是结束之前制衡~~最为明显的,如果你有决斗想使用,而手上杀不是很多又或者你想使用火攻而手上花色很单一,你就需要在开始阶段制衡~~ 一般来说,如果你手上已经有1-2张闪或者无懈可击可以保证防御力,这个时候你就可以在出牌阶段一开始制衡,以追求进攻的多样性~~同样的,如果你手上已经有几张进攻牌,而没有闪你可以先行进攻,之后制衡换牌以保证接着一圈的防御力~~比如说你手上已经有1决斗和4张杀,你可以先行决斗,杀,然后把多余的杀制衡掉,如果你先制衡,就很难把握分寸了~~总之先想一下这回合要干些什么,然后再决定在什么时机换牌~~ 除了时机,怎么换牌或者说换哪些牌也很重要,一般来说可以以追求手牌的均衡性为目标进行制衡,进攻防守两不误是最好的~当然也不是那么绝对~~首先你要搞清楚你当前的主要目标~~比如满血你装了一个+1马,别人打不到你,而且你手上已经有桃,你就没有必要留闪,至少没有必要留两张,这样不仅限制了你进攻牌的数量,也使你换到好牌的概率降低~~再比如你只有两血,摸上来两张闪你就完全没有必要再换牌了~ 孙权基本没有团队配合性,刘备给他废牌让他"变废为宝"是为数不多的例子之一,在3V3中出场率不高当然凭借其卓越的单体实力还是有一定出场率的~~ 孙权基本当什么身份都可以~~要是你主公选了孙权,你必须时刻保持你的单体战斗能力~所以在前期必须走防守路线,尽量全部制衡成闪,桃,无懈可击之类,因为你的血决定着你手牌的数量,你手牌的数量决定着你换牌的规模,而换牌的规模则决定着你摸到好牌的机率以及爆发力的大小,这也就决定着你的战斗力~~孙权蛮适合当内奸,战术和主公基本相同,以时刻保持自身战斗力为宗旨,当反或者忠的话就没有什么固定打法了,但出色的单体能力一般能使孙权在团队中作出较大的贡献~~ 最后补一个不能算技巧的技巧~~有铁索连环,无中生有先换好牌再制衡,有残血反可以考虑补刀后摸3张再制衡制衡之前基本不要去换装备因为装备也是可以制衡的~~4. 梦魇的输出——关羽关羽在三国杀中的出场率算不上很高,似乎玩家普遍对关羽有些偏见~我看过一些非官方制作的武将能力图,其中关羽的防御能力永远是最弱的那种级别,而我个人却觉得不尽然~~ 关羽的武将技是所有红牌(包括装备)都可以当杀使用,看似似乎和防御一点关系都没有~事实上,关羽至少可以基本免疫南蛮和决斗,你或许会说这又没几张,确实不多一共6张(各3张),但是我要说,南蛮在后期杀伤力巨大,放一个基本一半人掉血,而决斗基本上是张张见血(一般没有足够把握,别人是不会用的),而有足够把握对关二爷用决斗的人着实不多~(吕布算一个) 除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外,关羽的防御力主要在于基本不会弃闪~有些时候你会一下子摸上来两张闪,而为了保持手牌的均衡性,你往往会选择弃闪,为了保留杀,而关羽的杀是足够的(将近70%),实在不行可以之后再用闪当杀,所以关羽不用弃闪,而闪毕竟是少的(大约为杀的一半)所以说你总会有闪不够用的时候,这个时候你恨不得把前面弃掉的闪再摸回来,而关羽相对可以减轻这一情况,也就是说关羽摸到的闪基本都是挡刀用的(少数情况下会当杀用),而正常玩家在一局游戏中总会弃掉一定数量的闪,一句话总结,关羽可以相对避免摸闪不均衡的问题~~ 下面说说使用技巧,比起赵云的龙胆,相同的部分是闪都可以当杀用,不同的是赵子龙的30张杀可以当闪,而关羽的其余45张红牌可以当杀~~显然一个偏进攻,一个偏防守~~关羽由于有70%的牌是杀,所以每回合基本有稳定的攻击输出,这点也是在使用时要注意的,每回合尽量要杀出一刀,对方的闪总有跟不上的时候,一般情况下我不建议把闪当杀用(理由见上文),但是必要的时候也未尝不可~其次由于杀多,诸葛连弩对关羽来说就是至上的神器,一旦摸到,攻击力巨大,这也为关羽提供了足够爆发力,所以你手上最好留一下借刀和顺手,如果没有很大的必要,就不要对其它牌使用这两种锦囊了,顺便说一下,借刀简直就是连弩的客星,基本上一借一个准~~而当你装备连弩的时候手上最好还是留1-2张闪或者马不要杀出去,一方面防决斗,南蛮以及杀,一方面就是防借刀~但是当你可以一击毙命的时候千万不要手软,夜长梦多~~ 关羽的配合主要就是和主公刘备,特别是在刘备装备了连弩的时候~所以刘备主,忠必选~~其他就没什么很好的配合了~ 关羽当忠,反都是还可以的~主要原因是有稳定攻击输出,当内奸不太适合,虽然前面说了有一定额外防御力,但是毕竟还是以进攻为主的,而且比较招打(谁都不希望对方团队存在稳定攻击输出),还有一个很大的原因是爆发不能随心所欲,主要依靠RP~~当主公肯定不选(放着那3个选关羽,实在......) 关羽3V3出场率比较低,原因是没有很好的配合,而且稳定攻击输出未必能造成伤害,比起黄忠,吕布的基本稳定的伤害输出就差一点了~两者的区别在于一个在想扣你血的时候一定能扣到,而一个则不然,应该说整盘游戏下来,关羽的伤害输出绝对不会比吕布,黄忠少,但是无法做到那么精确,而3V3恰恰看中打击的精确性,举个例子,3V3中关羽可能杀一血的人一刀,被别人闪掉之后那人就起死回生了,而在身份战中,你的同伙很有可能可以很轻易的补刀干掉他,这是行动方法所决定的,一个可以根据场上形式调节,而一个则不行~~也就是说3V3和身份战,一个相对注重打击的准确率,一个则相对注重总伤害输出~~ 关羽的主要客星是,赵云和甄姬,这两人闪多,分别有45张和69张(正常15张),这就使得关羽的攻击与伤害之间的转换率大大降低~~ (注:以上出现的卡牌数据均是不加入军争篇的情况,若加入,各种基本牌比例基本保持不变,决斗,南蛮张数不变)5. 狼顾之鬼---司马懿作为目前武将中唯二的能改判定的武将之一(有点绕),司马懿常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌人的梦魇...有司马懿在的时候,判定就如儿戏,诸葛观星形同虚设,随着司马的一声声仰天长笑,一道道闪电如期而至... 反馈是典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以在司马懿面前想完成一轮秒推难于上青天(不过军争之后伤害输出提高,对司马是不小的削弱)......反馈的使用技巧主要有两点~~第一点是魏国所有卖血系武将共同的难题,卖还是不卖...同郭嘉一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕竟你只有3血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关键...第二点,是应该反馈什么牌,反馈无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上选,原因主要有两点...首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有反馈这号技能,一般人家不会把好手牌留手上给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱)当然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵~~ 鬼才和鬼道(张角技能)各有优缺,而且优缺点显而易见,鬼才比鬼道可以多改两种花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌换回来的~~也就是说鬼才对全队的帮助或者是对对方的干扰会比较大,但是就自身而言,该判的代价也比较大(所以司马的手牌相当珍贵)~~先列举下目前所有需要判定的情况:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,八卦,铁骑,刚烈,洛神,雷击,双雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)...前三个属于延时类锦囊,改这三个的作用会相当巨大,改八卦的作用一般是一血,后几个分别为马超,夏侯敦,甄姬,张角,颜良文丑(火)的技能判定,除去张角自己可以改不谈,司马和剩下几位的关系,虽然说不上司马克他们(司马改判自身的损失也蛮大),但是司马绝对有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也司马,败也司马~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张...帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改~~ 举个极端点的例子,队友吕蒙中乐不思蜀,一般就别帮他改了...在改与不改之间要做出适当的取舍~~ 另外,由于装备牌有一部分是黑桃2到9的(八卦阵,青缸剑,青龙偃月刀...)所以有闪电在场的时候,在反馈别人的时候注意摸这些装备,而司马的队友如果挂了这些装备也可以打司马让他反馈(不过这样损失会比较大)~~~ 司马的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以司马也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有反馈这个技能,防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~ 由于司马有改判这样无与伦比的能力,在3V3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率也可排进前10,首先司马可以与上述几位武将合作,其次,司马对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~6. 迟暮的军师---诸葛亮迟暮的军师是目前三个诸葛亮中技能看似最不华丽的,其他两个分别是卧龙和赤壁的妖术师,都有三个技能(八阵,火计,看破;七星,大雾,狂风),后两个诸葛都来自火,玩的不多,但是就我感觉不是很逆天,老诸葛丝毫不逊于他们~~ 在网上,我一般不敢选诸葛亮,因为OL总共就给你15秒观星(出不出无懈可击还给你10秒)...15秒对于这个技能来说实在太少了,以致于我有次在闪电在面前的情况下,把一张黑桃4顺手牵羊换到了第一张~~在线下,就好多了,你观个3分钟最多也就是被别人催几次~~ 观星是个相当诡异的技能~~观星与神吕蒙(圣光之国士)的涉猎有异曲同工之妙,那就是可以选牌拿,涉猎期望是摸3.07张牌(有兴趣可以算下),约等于3 张,但是绝对比英姿好,虽然涉猎时所有玩家都能看见他的牌,但是好就好在一个“选”字上~~举个例子,桃一般都是大家想拿的,那么神吕蒙摸桃的概率就比普通玩家大2.5倍(不是一个小数字)~~同样的,观星摸牌也有这个优势~~然而,观星有不像涉猎这么简单只是摸牌~~ 最明显的就是“改判定”,诸葛属于是天然改判定,虽然有司马,张角在场的时候,诸葛的这个能力显得很弱势,但是贵就贵在“天然”,这是没有代价的改,颇有点空麻袋背米的味道~~还有就是留牌,考虑诸葛看5张的情况,一般来说诸葛是能给下家留牌的,如果下家是友,诸葛当然会留些适合他的牌,反之,下家是敌,摸牌之后往往直接要弃牌了~~最后还有一个功用,就是诸葛可以尽量记住牌堆底的牌(你亲手放的),这样到后面你就知道每个人摸什么牌了,当然这有背于观星的使用技巧,后面会说到~~ 观星要考虑很多因素,首先若自己面前有延时类锦囊,当然先要放置好判定牌,接着再考虑自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的过程中要不要判定,比如你要杀装备八卦的玩家,或者是夏侯敦之类,然后再考虑下家的判定牌,延时类锦囊或者是洛神,双雄之类,紧接着是下家摸到的牌,出牌阶段遇到的判定,比如说你下家马超,你可能就可以为其的铁骑设置判定牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般来说,再之后的事情你是管不到了(除非后面动的是张辽,夏侯渊,颜良文丑之流又或者被断)~~~而你是不可以跳过某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸这5张里的牌,所以需要一些因素之间权衡取舍~~ 观星的使用技巧很复杂~~首先,观星不像制衡,“期待明天会更好”不适于这个技能,常常看到有些诸葛,意气风发,观星直接五上五下,停顿时间不超过3秒,好象不摸到无中生有誓不罢休,然后摸牌后一声哀叹~~其实除非5张牌都很不适合你,你一般没不要这么做~~有时候确实没有适合你用的牌,但是你此时也不用五上五下,因为你一旦这样做意味着你后面的事情一件也没有控制,这是非常不利的~~也就是说,很多时候诸葛宁可放弃摸好牌的希望,也要控制之后发生的事情~~ 有必要提一下,诸葛的控制必须考虑的周全,不要少考虑一张判定之类,否则会打乱你的全盘计划~~即便如此,敌方玩家还是可以通过判不判八卦来打乱你,在你观星之后杀八卦敌方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判八卦打乱你留给你下家的牌~~所以在判与不判之间往往又是一场心理战~~ 空城又是一个很考验技巧的技能,当然不是说诸葛在空城的时候很考验技巧,而是说诸葛在空与不空之间的选择~~一般来说,诸葛可以通过观星让自己实现空城,但是空城之后AOE必定受伤害,还怕周瑜反间,刘备仁德,郭嘉遗计,貂禅离间,五谷,可以说克星颇多~~一般来说,你的敌对阵营有上面几位,你就别空了,若没有,你可以考虑空~~观星是人越多越强(5人以下),而空城恰恰相反,人越少越厉害~~前期空与不空一方面取决于,你们队伍目前是出在进攻还是防御阶段,还有一方面取决于看到的5张牌是什么牌,如果什么防御牌都没有当然选择空~~ 而在后期的话,一般就一直空了~~一旦你想空,你一般就别拿无中生有或者顺手牵羊之类会导致不确定因素的牌扰乱你空城~~(无中生有若都是看的见的话无所谓)~~配合诸葛空城的武器有丈八,诸葛连弩,贯石斧(不是很配合),防具的话诸葛空城装藤甲相信大家都是了解的... 克诸葛的就是前面三位可以强迫诸葛拿牌的,和一位强迫诸葛决斗的,其中周瑜是克星中的克星,而诸葛能控。
三国杀手牌详解(数量、花色、军争、EX)(7/8区借刀杀人pal丶瑜整理)对于许多三国杀的新手玩家来说可能对三国杀中的各种牌不是足够的了解.这里我针对手牌(基本牌+锦囊牌+装备牌)做下介绍:具体的使用方法及作用,我就不在这里说了不明白的朋友可以去官网资料站看(/data/index。
asp)这里我主要分析一下三国杀中手牌数量及花色的问题.和扑克牌一样在标准版中有2副牌104 张另外还有4张EX 牌(寒冰剑♠ 2、仁王盾♣ 2、闪电♥ Q、无懈可击♦ Q)加上军争1副牌52;共160张(♥40 ♦40 ♠40 ♣40)其中基本牌85张♥22张♦29张♠14张♣20张锦囊牌50张♥15张♦5张♠16张♣14张装备牌25张♥3张♦6张♠10张♣6张我们知道这些有什么作用呢?其实对一个三国杀玩家来说了解各种牌的花色数量是极其重要的.三国杀中手牌有以下几种存在方式:1、玩家的手上、装备区或者判定区,在这里我姑且把它们统称为“场牌"2、底牌也就是桌上还剩下的整理好的牌,玩家从此处掏牌3、弃牌堆弃牌堆是玩家使用后或者丢弃的牌,只有当底牌为0后弃牌堆的牌才重新洗牌成为“底牌”。
所以这几种牌是相互循环的,在游戏过程中是相互转换的,只有了解了花色数量才能对玩家的手牌、剩余的底牌进行预测,从而提前掌握相关信息,做出灵活的应变。
譬如:1、当于吉在场时,他蛊惑万箭齐发,而此时你手中有一张万箭齐发,当我们知道万剑齐发只有唯一的一张♥A时,我即可判断出此万箭齐发为假.2、当有人对我们使用火攻时我们需要亮出花色,这个不光是凭运气,我们需要通过战斗中留意场上的变化对对手做出判断,尽量将概率降到最低免受伤害下面是本人通过官网资料整理后对各种手牌数量及花色的分析希望能对大家有所帮助。
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2010-2011学年度第二学期期末测试三国杀试题(满分:100分时间:75分钟)命题人:︶ㄣ冭兲眞ㄋ(本卷所涉及范围是:标准包+EX+风火林+军争+一将成名,所有题目不涉及神牌或SP武将)一、选择题(本大题30题,每小题1分,共30分,每一题只有1个符合题意的正确选项):1、下列有几张牌不能出现在徐庶的判定区?(1)黑桃7南蛮入侵(2)方天画戟(3)仁王盾(4)黑桃A闪电A、0张B、1张C、2张D、3张2、对于贾诩的技能“完杀”,理解正确的是:A、贾诩对孙权使用杀,孙权受伤害,濒死,可以发动主公技“救援”B、貂蝉离间贾诩和周瑜,贾诩赢,周瑜濒死,貂蝉不可以用手中的桃救周瑜C、贾诩使用南蛮入侵,刘备濒死,贾诩可以用手中的桃救刘备D、贾诩对华佗使用火攻并成功发动,华佗濒死,华佗可以使用“急救”3、吴国太发动“甘露”交换太史慈和凌统的装备,凌统装备了雌雄双股剑,太史慈装备了贯石斧,凌统发动“旋风”选择视作对孙尚香出一张“杀”,凌统可以发动哪一个武器特效?A、贯石斧B、雌雄双股剑C、均不能发动D、由凌统自由选择4、下列技能中,有几个可以在某种特定情况下对自己使用?(1)补益(2)反馈(3)反间(4)刚烈(5)火计(6)国色A、2张B、3张C、4张D、5张5、下列武器中,有几个在借刀杀人时发动其特效?(1)贯石斧(2)方天画戟(3)丈八蛇矛(4)青龙偃月刀A、1个B、2个C、3个D、4个6、标准8人局中,于吉蛊惑铁索连环成功,则下列说法正确的是:A、蛊惑成功之后,可以选择重铸或对1~2名角色使用B、蛊惑之前,就已经选择了重铸或对1~2名角色使用C、蛊惑的铁索连环只能用来对1~2名角色使用D、蛊惑的铁索连环只能用来重铸7、标准8人局中,下列牌有几类牌可以被曹植收入手牌?(1)用于重铸的草花铁索连环(2)五谷丰登时由于徐庶而剩余的草花杀(3)曹植判定区内的一张草花乐不思蜀(4)郭嘉八卦阵的一张草花判定牌A、1类B、2类C、3类D、4类8、标准8人局中,下列哪一个情况不可能发生?A、曹操剩余体力数为1,判定区内有青龙偃月刀、朱雀羽扇,手牌拥有3张南蛮入侵B、张角剩余体力数为3,装备了仁王盾和古锭刀,手牌拥有10张方片闪C、马超剩余体力数为2,手牌拥有10张草花杀,其中有5张雷杀,以及8张火杀D、董卓剩余体力数为6,装备了白银狮子,手牌拥有8张桃、5张酒9、下列对于卡牌“决斗”,理解不正确的是:A、决斗过程中,首先不能打出杀的角色受到伤害,另一方为伤害来源B、决斗未结算时,目标角色已经阵亡,则这张决斗直接作废,不用进行结算C、决斗过程中,最后打出的一张杀的属性,决定了“决斗”造成的伤害属性D、任何角色不可以对自己使用决斗阅读以下文章片段,回答10~12题。
三国杀的一些概率问题三国杀牌种分类,三国杀一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15闪(全红)、8桃(全红)、6过河拆桥、5顺手牵羊、4无中生有、3南蛮入侵、3决斗、3乐不思蜀、3无懈可击、2闪电、2五谷丰登、2借刀杀人、1万箭齐发、1桃园结义;装备共20件(60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连弩2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)一些基本情况的概率判定:1.仁王盾和八卦盾,选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。
一般情况下,黑杀有70%,而八卦判定概率为50%(红黑牌各54张),所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点,但有几种情况下要特殊对待的。
a) 如果你选择的人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。
这时候会有一种情况比较有意思,你的队友装备了连弩,然后让他攻击你,当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变态了……b) 如果有司马懿在场,要考虑下他是否和你是队友,如果是的话,可以考虑用八卦,如果不是的话,八卦就变成垃圾了。
c) 如果有关羽在场,并且不是队友的话,要注意了。
关羽有54张红色的牌作为杀,还有21张黑色的杀,对于这号人物,他有72%的红杀,你的仁王盾还是考虑换成八卦吧。
d) 如果有赵云在场,并且不是队友的话,也要注意了。
赵云有45张杀(24张红杀,其中15张红闪),红色杀的概率为53.3%,仁王盾就不太好用了。
e) 最后要注意一点,就是仁王盾是没有几率的,当关羽赵云杀你的时候,基本上都会出红杀,所以从实践角度来说,碰到这两个人,仁王盾就是一个摆设。
2.被闪电劈中的概率是多少?呵呵,碰到司马懿在场,要不就相当于你头上顶了避雷针,要不就相当于你就是避雷针,基本没有概率。
在一般情况下,黑桃2到黑桃9之间的牌,一共有17张(其中5张杀,4张武器,1张防具,1匹+1马,6条锦囊),几率为15.74%,从数学期望角度来说,也就是摸6张牌,其中有一张就是,换句话说,基本上6轮判定里面就会出现一个避雷针。
实际游戏时,考虑到武器、防具、马基本都会被装备掉,而不出现在牌堆里,所以其概率会进一步降低到10.2%。
3.被乐不思蜀的概率是多少?108张牌中共有27张红桃,其中1张武器,1匹+1 马,1匹-1马是红桃,逃脱乐不思蜀的概率是25%,但在实际游戏中,武器、马会被装备掉,所以逃脱的几率会降低到22.2%。
4. 当手上有杀有闪的时候,应该留什么牌比较容易不掉血?这个也是要视场上情况而定的,a) 如果有盾装备,那就选杀,废话……^-^,呵呵,很多人都会忘掉自己的装备。
b) 如果是甄姬,就选黑杀,黑杀既可以作杀,也可作闪。
同理,如果是关羽,就留闪,所有的闪都是红的,都可以作为杀。
c) 对于其他一般人来说,就要考虑场上的位置,和你的角色。
如果你是主公,留闪吧,大家都会打你的。
如果你的边上都是敌人,那就留闪吧。
除了这两种情况外,还要考虑场上是否有曹操,这小子忒恐怖了,3张南蛮入侵和1张万箭齐发,会被他扩散成6张南蛮入侵和2张万箭齐发,而南蛮入侵的几率是75%,如果手头没有无懈可击,那就考虑拿杀吧,免得被AOE死。
各个人物的特色分析,爆发力角色篇,1.黄月英,爆发力惊人的选手。
在讨论爆发力之前,这里先做一个申明,这里的爆发力都是开篇爆发力,后期的爆发力个人觉得意义不大,而且情况复杂,没法子做一个结论。
黄月英的爆发力是个人感觉最大的,还是用数字说话,锦囊一共有35条,其中3条可能是不能使用的(1桃园,2借刀),这里假设都能使用。
在这35条锦囊中,有4个无中生有(可以换3张),5个顺手牵羊、2个五谷丰登(可以换2张),其余的锦囊可以换1张。
对于黄月英来说,1条锦囊牌就等效于4/35*3+7 /35*2+24/35*1=1.43张牌。
在开局后轮到黄月英的时候,手牌将有6张,用排列组合进行计算得到如下结论,a) 0张锦囊的概率为8.9%b) 1张锦囊的概率为27.5%c) 2张锦囊的概率为33.8%d) 3张锦囊的概率为21.3%e) 4张锦囊的概率为7.2%f) 5张锦囊的概率为1.2%g) 6张锦囊的概率为0.85%酱紫,我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值,1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913考虑到每张锦囊等效于1.43张牌,所以黄月英的手牌数应为1.913*1.43=2.74,将近3张牌。
这里我们可以定义黄月英的爆发力为2.74++,这里的++蕴含了两个意思,1) 爆发力的瞬间最大值会很大,如果看到黄月英手里有将近20牌,那也别震惊,那个是完全有可能的。
2) 这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视的,在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后,经常会看到受伤的主公只有很少的手牌,而且被乐了……附带说下主公碰到黄月英的打法,在这里我碰到很多主公上来就装备武器砍黄月几刀,想消耗黄月英的手牌,或者至少给予警告,其实这是错误的打法。
至少首轮千万不要装备武器,不要随便打击任何人,酱紫轮到黄月英出手的时候,可以通过抑制借刀杀人和桃园结义锦囊来进一步抑制黄月英爆发的几率。
2.甄姬,全程爆发力选手。
这个比较容易计算,108张牌里面有红黑各一半,也就是说每次判定成功的几率是50%,这里也做一个数学期望,1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55…+……,可以得到近似于1,同样的定义甄姬的爆发力为1+,这里+蕴含了一个意思,就是可能手牌会RP爆发得到很多,也可能被司马懿改判定后拿到更多。
PS:81 楼Crosis补充:如果牌模型不是无限,而是108张来计算,期望是0.98112~3.黄盖,前期爆发力选手。
这个就更容易计算了,上手手牌4张,摸2张,自损3点血摸6张,总共可以有12张牌,无中生有几率比较低,这里忽略了。
爆桃的几率是7.4%,爆桃的话相当于多一张牌,所以爆牌的数学期望是2*0.926+3*0.074=2.074,一共是3点血,所以总共为6.22。
因为黄盖的牌是基本确定的,总共也就12 张,基本不会多,12张牌能做的事情就比较有限了,而且万一没有做成,下一个回合就基本上消失了。
根据1血换2牌的原则,这里可以定义黄盖的爆发力是0.22,但是因为爆发力比较稳定,可以用12张牌来爆连弩,所以也是受到玩家喜爱的角色。
这里也顺便说下主公碰到黄盖的打法,当然和处理黄月英是相反的,要尽量扣去黄盖的血量,使得黄盖失去爆发的能力。
4.陆逊,后期爆发力选手。
陆逊属于后期爆发型选手,这类人物比较适合当内奸。
连营的技能能够使得他在后期单挑主公。
连营的爆发概率最大为所有的锦囊,杀,桃都能够使用,这里简单的说下最大,最小几率定义,1) 最大几率:杀(有连弩),桃(自己损血),顺手牵羊,桃园结义,闪电(会伤到自己),借刀杀人,决斗(会伤到自己),南蛮入侵(伤到队友),万箭齐发(伤到队友),其余锦囊和装备,只有闪和无懈可击不能使用,爆发概率为83.3%2) 最小几率:37张锦囊和装备一定可以使用,概率为34.4%可见陆逊的后期爆发几率是不稳定的,要取决于场上的形式。
由于他是后期爆发选手,而且爆发概率不稳定,这里不做爆发力指标比较。
武将篇5.关羽,杀伤型选手。
108张牌中,一半红色为杀,外加黑杀21张,总杀数量可达75张杀,可以说基本上手上不会没有杀。
6.赵云,攻防兼备型选手。
45张杀/闪,基本上什么觉得都可以胜任。
7.张飞,杀伤力恐怖型选手,再有了丈八长矛,基本上无敌了。
8.吕布,伤害型选手,基本上一出手就是掉血。
其他篇9.大乔,封盖型选手。
27张方块,排列组合结果显示只有17%的概率手头一张方块都没有,83%的概率至少可以封掉1个人。
再配合司马懿对于对手来说简直是噩梦……10.华佗,支援型选手。
这个人物就不分析了,不出牌时50%是桃,出牌时,100%是桃,简直是牛皮糖啊。
11.甘宁,拆牌型选手。
54张黑色花色作为过河拆桥,外加1张红色的过河拆桥,基本上50%的过河拆桥,想不拆也难啊。
再有的其他人物基本上没有啥概率问题,在这里就不讨论了很强大~~~还有更强大的~~摘要:本文计算了三国杀中一些有趣的概率结果,包括:甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。
黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798。
黄盖的初始平均手牌大约为15张,周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是5.43。
简介:今天概率论课上,老师讲到几何分布时一时找不到好的例子,站在讲台上发楞,而我却沉浸在了一段美好的回忆之中。
那是灵山脚下的一个月黑风高的夜晚,我作为甄姬独斗主公,就在阴谋已败,满血主公看着红血的我抚掌而笑的时候,我发动了洛神,于是牌局上出现了如下序列:黑的,黑的,黑的,黑的,黑的……主公在一声高过一声的惊呼中含恨而终。
带着对甄姬的景仰,我尝试着计算了一下甄姬洛神的期望,发现结果竟然与预想的不一样,于是我又对其他RP型英雄进行了分析,然后就有了这篇水文。
1.甄姬与周瑜的比较甄姬薄幸的美人洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.周瑜大都督英姿:摸牌阶段摸三张牌公瑾的技能一目了然,多摸一张牌,而甄姬就要罗嗦的多,概括起来就是除了本来那两张以外,还可以一直摸直到摸到红的为止。
我们见过一直被红牌憋死的甄姬,也见过黑牌如雨犹如神助的甄姬。
为了搞清楚甄姬的技能到底有多大价值,我们来计算一下甄姬额外摸牌数量的期望。
由概率论的知识可以知道,甄姬摸牌张数X是服从几何分布的离散随机变量,其中参数p为1/2。
用a表示甄姬额外摸牌数量的期望,则有这个数列的求和很简单这说明甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等(之前我觉得甄姬的期望会小一些),单从期望值来看,两者没有什么区别。
但是考虑到三国杀特有的性质,尤其是诸葛连弩等设备的存在性,牌多的时候威力增加得非常之快,玩家存在着一种风险追求的心理,于是有性质1. 一般情况下,手牌的效用函数u关于手牌张数x是单调递增的凸函数。
用凸函数的性质我们不难证明,甄姬的技能造成的手牌效用大于周瑜的效用,也就是说,一般情况下,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。
2. 更加招恨的月英姐黄月英归隐的侠女集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
相信大家都有看着黄月英打单机看到睡着的经历,有了上面的结果,我们可以也尝试着计算一下黄月英的期望。