动画运动规律 教案
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课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:重庆科创职业学院授课方案(教案)课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课题:动画片的基本原理及制作流程授课时数2教学目的及要求:(1)理解动画形成的原理;(2)掌握动画制作流程;教学重点动画流程图。
教学难点理解动画中的一些常用概念。
教学步骤及内容:1.动画形成的原理当我们的视觉器官,看到物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
经科学家证实视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒钟之久。
因此如果两个视觉印象之间的间隔不超过0.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失而后一个视觉印象已经产生,并与前一视觉印象融合在一起,这就是视觉残留现象。
由于我们的视觉具有这种特性,所以回转器中的画面才能活动起来。
举例:岩画野猪2.关于运动规律的一些基本概念动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片旁批栏:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:课名:动画运动规律教师:王鹏威班级:编写时间:旁批栏:橡皮做的,质地较软,里面又充足了气体,因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力大,所以弹得很高,并可以连续弹跳多次;如果是实心的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力都很小;如果是铅球,它的形变和弹力就更小,几乎难以感觉到了。
角色在跳跃的时候,动作的基本状态可以完全与皮球的弹跳规律吻合。
这是作为一个形体的弹跳性的体现。
在动作表演中存在着大量的弹性运动的运用。
从前面的分析中,可以看出弹性的特征是受力、变形、反弹恢复。
如果动作完成中具备这些特征,那动态就显得有弹性。
作业:小球弹跳的完整动画一套。
小结:在动画影片当中,因为艺术性和观赏性的需要把生活中各种物象夸大、强调,用较为形象的手法将这些现象表现出来。
动画基础知识教案设计教学设计一、教学内容本节课选自《动画基础教程》的第二章“动画的基本原理”,详细内容包括动画的历史发展、动画的制作流程、动画的种类及特点,着重分析动画的基本运动规律,如缓动、跟随、重叠等,并通过案例解析,加深学生对动画制作的理解。
二、教学目标1. 让学生了解并掌握动画的基本原理和制作流程;2. 培养学生对动画运动的感知和表现能力;3. 提高学生的动画创作能力和审美素养。
三、教学难点与重点重点:动画的基本原理、制作流程、运动规律。
难点:动画运动规律的灵活运用及动画创作实践。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、动画案例、黑板、粉笔;2. 学具:画纸、铅笔、橡皮、尺子。
五、教学过程1. 导入:通过展示经典动画片段,引发学生对动画的兴趣,进而引入本节课的主题;2. 知识讲解:详细讲解动画的基本原理、制作流程、种类及特点,让学生对动画有全面的认识;3. 例题讲解:分析经典动画案例,讲解动画运动规律的应用,让学生深入理解并掌握运动规律;4. 随堂练习:让学生结合所学知识,现场进行动画创作练习,教师巡回指导;6. 互动环节:组织学生分享自己的作品,进行互评、互学,提高创作能力。
六、板书设计1. 动画基本原理历史发展制作流程动画种类及特点2. 动画运动规律缓动跟随重叠七、作业设计1. 作业题目:结合所学动画运动规律,创作一个简单的动画角色动作;2. 答案要求:作品需包含至少两种动画运动规律,角色动作流畅,表现力强。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生课后观看更多经典动画作品,提高动画鉴赏能力,激发创作灵感。
同时,组织学生参加动画制作比赛,提高实践能力。
重点和难点解析1. 教学过程中的例题讲解;2. 学生的随堂练习;3. 作业设计;4. 课后反思及拓展延伸。
一、例题讲解1. 精选案例:选择具有代表性的经典动画案例,涵盖不同类型的动画运动规律,以便学生全面掌握;2. 深入剖析:对案例中的动画运动规律进行详细解读,分析其原理、应用方法和效果;3. 实际操作:结合案例,现场演示动画运动规律的应用过程,让学生直观感受;4. 互动提问:鼓励学生提问,解答学生在学习过程中遇到的疑问,提高学生的思考能力。
运动规律教案教案标题:探索运动规律教案目标:1. 了解运动规律的基本概念和原理。
2. 掌握常见的运动规律,包括匀速直线运动、匀变速直线运动和抛体运动。
3. 能够应用所学知识解决与运动规律相关的问题。
教案步骤:引入活动:1. 向学生介绍运动规律的概念,并与他们讨论运动规律在日常生活中的应用。
2. 提出一个问题,例如:为什么投掷物体时,我们需要考虑抛物线运动规律?请学生思考并回答。
知识讲解:3. 介绍匀速直线运动的概念和特点,包括速度的定义和计算方法。
4. 解释匀变速直线运动的概念和特点,包括加速度的定义和计算方法。
5. 讲解抛体运动的概念和特点,包括水平抛体和斜抛体的区别,以及抛体的运动轨迹。
案例分析:6. 给学生提供一些具体的案例,如一个小球从斜面上滚下来的情景,让学生分析并应用所学知识解决相关问题,如小球的速度、加速度等计算。
7. 引导学生思考,为什么在某些情况下,我们需要考虑空气阻力对物体运动的影响。
实验探究:8. 进行一个简单的实验,例如使用斜面和小车模拟匀变速直线运动,让学生观察并记录小车的运动情况,然后根据实验数据计算小车的加速度。
9. 让学生讨论实验结果,并总结实验中所观察到的运动规律。
拓展活动:10. 鼓励学生自主选择一个运动现象,如自行车行驶等,进行观察和研究,然后撰写一份简短的报告,介绍所选择的运动现象并分析其中的运动规律。
总结回顾:11. 对本节课所学内容进行总结回顾,并与学生讨论运动规律在现实生活中的应用和意义。
教案评估:12. 提供一些与运动规律相关的问题,让学生回答并解释答案的原理和推理过程。
13. 观察学生在实验和拓展活动中的表现,并评估他们对运动规律的理解和应用能力。
教案延伸:- 将运动规律与其他学科进行跨学科的整合,如物理学中的力学和数学中的运动方程等。
- 组织学生进行更复杂的实验,如空气阻力对物体运动的影响实验等,以提高他们的实验设计和数据分析能力。
教案资源:- 运动规律的教材和课件。
《动画运动规律》课程教案一、教学目标1. 让学生了解和掌握动画运动规律的基本概念和原理。
2. 培养学生运用动画运动规律进行动画创作的能力。
3. 提高学生对动画制作的审美能力和创新意识。
二、教学内容1. 动画运动规律概述动画运动规律的概念动画运动规律在动画制作中的应用2. 动画运动的基本元素位置、速度、加速度关键帧、过渡帧、缓动帧3. 常见动画运动类型直线运动、曲线运动匀速运动、加速运动、减速运动周期性运动、非周期性运动4. 动画运动的合成与分解复合运动的概念运动合成与分解的原理和方法5. 动画运动的节奏与速度节奏在动画运动中的作用速度的调整与表现技巧三、教学方法1. 讲授法:讲解动画运动规律的基本概念、原理和运动类型。
2. 示范法:演示动画运动的制作过程,让学生直观地了解和掌握运动规律的应用。
3. 实践法:让学生动手制作动画,培养实际操作能力和创新意识。
4. 讨论法:组织学生进行交流和讨论,提高学生的审美能力和创意思维。
四、教学准备1. 教学课件:制作课件,展示动画运动规律的相关内容和实例。
2. 教学素材:准备一些动画运动素材,用于讲解和示范。
3. 动画制作软件:安装并熟悉动画制作软件,如Adobe After Effects、Flash 等。
五、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和提问情况,评价学生的参与度。
2. 动画制作作品:评价学生在实践环节制作的动画作品,考察学生对动画运动规律的应用能力和创新意识。
3. 课后作业:布置相关作业,要求学生运用所学知识进行动画运动规律的分析和创作,评价学生的理解和运用能力。
六、教学安排1. 课时:共计24 课时,每课时45 分钟。
2. 课程安排:第1-4 课时:介绍动画运动规律的基本概念和原理。
第5-8 课时:讲解动画运动的基本元素和常见类型。
第9-12 课时:学习动画运动的合成与分解。
第13-16 课时:探讨动画运动的节奏与速度。
第17-20 课时:实践环节,学生制作动画作品。
南安职业中专学校《动画运动规律》课程教案黄华明作业一:1、临摹“正常的走姿”的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。
2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。
作业二:1、临摹“昂首阔步”的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。
2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。
作业三:1、临摹“蹑手蹑脚”的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。
2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。
作业四:1、临摹“垂头丧气”的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。
2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。
作业五:1、临摹“踮着脚走”的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。
2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。
作业六:1、临摹“跃步”的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。
2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。
第二节人的运动规律--跑步人跑步与走路的姿态有很大不同(图014),跑动时身体前倾,双臂向上提起,双手握拳,双脚跨步较大,通常跑步时,双脚几乎没有同时落地的过程在大步奔跑时,双脚会有一个同时离地(图015)的过程。
双臂的摆动也因跑动速度的不同而变化(图016),跑动时,身体高低起伏的波浪型幅度(图017)较正常走路时大。
动画设计教学教案教案内容:一、教学内容本节课的教学内容来自《动画设计》教材的第五章节,主要内容包括:动画设计的基本原理、动画设计的表现手法、动画设计的工作流程以及动画设计的创新思维。
二、教学目标1. 让学生了解并掌握动画设计的基本原理和表现手法。
2. 使学生能够理解并运用动画设计的工作流程进行动画创作。
3. 培养学生的创新思维,提高学生的动画设计能力。
三、教学难点与重点重点:动画设计的基本原理、表现手法、工作流程。
难点:动画设计的创新思维。
四、教具与学具准备教具:电脑、投影仪、动画设计软件。
学具:笔记本、彩笔、纸张。
五、教学过程1. 实践情景引入:播放一部精彩的动画片,让学生感受动画的魅力,引发学生的学习兴趣。
2. 教材讲解:讲解动画设计的基本原理、表现手法、工作流程。
3. 例题讲解:通过具体的例题,让学生了解并掌握动画设计的技巧。
4. 随堂练习:让学生根据所学内容,分组进行动画设计实践,锻炼学生的实际操作能力。
5. 创新思维培养:引导学生进行动画设计的创新思考,培养学生的创新意识。
6. 作品展示:让学生展示自己的动画设计作品,互相交流学习,提高设计水平。
六、板书设计板书内容:动画设计的基本原理、表现手法、工作流程、创新思维。
七、作业设计作业题目:根据所学内容,设计一部简单的动画作品。
答案:学生设计的动画作品。
八、课后反思及拓展延伸课后反思:本节课学生掌握动画设计的基本原理、表现手法、工作流程,但在创新思维方面仍有待提高。
拓展延伸:引导学生观看更多的动画片,学习不同的动画设计风格,提高学生的设计水平。
重点和难点解析在上述教案中,有几个重要的细节需要重点关注。
动画设计的基本原理、表现手法、工作流程和创新思维是本节课的核心内容,是学生需要理解和掌握的重点。
教学过程中的实践情景引入、例题讲解、随堂练习和创新思维培养是教学难点,需要教师引导学生深入探索和理解。
一、动画设计的基本原理动画设计的基本原理包括动画的时间原理、空间原理和运动原理。
动画运动设计授课教案动画运动设计(1)授课教案第一章动画基本运动规律教学课时:课堂讲授10学时,实训32学时教学对象:动画专业二年级教学要求:通过对动画基本运动规律时的学习,增强对动画制作技能的感性认识,了解动画运动和基本原理及一般力学运动规律,学习并提高把握动画时间控制的设计能力。
教学重点:动画设计的时间把握及预备动作、追随动作。
教学难点:预备动作、追随动作教学内容:1.动画时间概念2.动画运动原理3.力学基本运动规律4.预备动作5.追随动作6.中间画技法基础练习题:1.设计小车加速运动及减速运动过程动画2.以惯性运动为主题,设计两个过程动画3.岩石从山坡滚落的过程动画4.设计预备动作过程动画两例5.设计追随动作原画两例6.中间画技法练习动画运动设计(2)授课教案第二章曲线运动教学课时:课堂讲授2学时,实训课8学时。
教学课时:课堂讲授2学时,实训课8学时。
教学对象:动画专业二年级学生教学要求:本章要求基本理解曲线运动的概念及分类。
熟练掌握中间画的画法,曲线运动中弧线运动、波形运动、S形运动的规律与画法。
教学重点:弧形运动、波形运动、S形运动的规律与画法教学难点:曲线运动中主体运动与追随运动的关系教学内容:第一节中间画的画法1.中间线的画法(1)中间线的概念指两根平行直线或不平行直线、交叉直线,两根平行弧线或不平行弧线,交叉弧线之间准确中间位置的线条叫作中间线。
(2)中间线的作用在两张关键动态(原画)之间,勾画出它的中间渐变过程。
2.中间画的画法a.中间画的概念b.中间画的作用3.中间画对位技法a.对位孔平行对位b.对位孔成角对位备注:二者均需找出定位点第二节曲线运动的分类1.弧线运动:动体以弧形抛物线的轨迹运动(图例讲解)2.波形运动:动体以波峰的循环传递的方式运动(图例讲解)3.S形运动:动体以S形的轨迹运动(图例讲解)4.特别提醒:所有的曲线运动都包含了两部分运动,(1)主体运动与(2)追随运动,二者之间存在时间差的先后关系,让动体在运动的过程中发生形态变化。
高中物理动画设计教案人教版
教学目标:
1. 了解动画设计原理及其在物理学中的应用。
2. 学习使用动画软件制作物理实验、运动、力学等相关主题的动画。
3. 掌握动画设计的基本技能,并能够运用到物理学习和实验中。
教学步骤:
第一步:引入
介绍动画设计与物理学的关系,激发学生对动画设计的兴趣。
第二步:讲解动画设计原理
讲解动画设计的基本原理,包括关键帧、时间线、动作路径等概念。
第三步:学习动画软件的基本操作
介绍常见的动画设计软件,如Adobe Animate、Toon Boom等,教授学生如何使用这些软件进行动画制作。
第四步:动画设计实践
让学生通过实践操作,制作与物理相关的动画,如简谐振动模拟、运动轨迹展示等。
第五步:展示与分享
学生展示他们设计的动画作品,并分享制作心得与经验。
第六步:总结与评价
总结学生的学习成果,评价动画设计的效果,并提出改进建议。
教学资源:
1. 讲义:关于动画设计原理及应用的讲义。
2. 动画软件:提供学生进行动画设计的软件。
3. 实验材料:根据学生需求,提供物理实验相关的素材。
教学评价:
1. 考察学生对动画设计原理的理解和掌握程度。
2. 评价学生动画制作的质量和创意。
3. 了解学生在学习过程中的表现和参与度。