FLASH 动画三大基本功能

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科技视界Science&TechnologyVision

Science&TechnologyVision科技视界渊上接第167页冤增强骨干的责任感和自豪感袁在入党尧评优尧立功受奖等方面袁与训练骨干的工作表现挂起钩来遥2.3要加强骨干队伍的管理要严格要求训练骨干袁使其树立自律意识遥对训练骨干存在的问题袁既要严肃认真地给予批评教育袁又要注意方式方法遥能内部处理的不扩大到外部袁能少数人中解决的袁不在多数人中造成影响遥要定期讲评训练骨干袁采取个人述职尧民主测评等形式进行袁表彰先进袁介绍经验袁批评存在的问题和不足袁对不称职的要限期改正或免去担任的职务遥基层训练骨干是基层单位训练质量提升的重要保证袁在训练骨干的培养尧使用中肯定还需要我们进行更多的探索袁以上一些是作者在基层工作几年来通过观察和实践形成的的肤浅认识袁希望能够抛砖引玉袁引起大家更多的思考与探索遥咱责任编辑院汤静暂Flash是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图形状编辑的动画制作专业软件遥它将音乐袁声效袁动画以及富有新意的界面融合在一起袁制作出高品质的网页动态效果遥随着科技的发展袁HTML语言的功能十分有限袁无法达到人们预期的动态效果袁各种脚本语言应运而生袁网页设计更加多样化遥但是袁程序设计在大众中间得不到普及袁因为它要求具备一定的编程能力遥所以人们需要一种简单直观并且功能强大的动画设计工具袁而Flash正好满足了这种需求遥使用该软件可以制作网页较大的交互式动画遥并且大型FLASH动画还综合了多种技术与技巧袁整合了多种编程语言渊包括前台的HTML/JAVASCRIPT尧后台的PHP/ASP/CGI等冤袁是多种图像处理工具的结合渊包括3DMAX尧CORELDRAW等冤遥这种大型的应用由团队制作袁表现出强大的生命力袁这正是Flash动画的真正魅力所在遥整个Flash动画设计知识体系中最基础的就是flash动画的三大基本功能袁包括院绘图和编辑图形尧补间动画和遮罩遥这是三个紧密相连的逻辑功能遥Flash动画说到底就是野遮罩+补间动画+逐帧动画冶与元件的混合袁就可以实现千变万化的效果遥1冤绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功能袁也是进行多媒体创作的基本功遥在计算机中袁图像可以分为位图和矢量图两大类遥一般来说袁在Photoshop软件中绘制的图形称为位图袁而在Flash中绘制的图形称之为矢量图遥位图图像是通过一个个点来描述的袁这样会导致图像容量大袁放大时袁图像变的模糊遥而矢量图通过带有方向的直线和曲线来描述图形袁不是用点袁因此矢量图形的容量会小的多袁放大时袁图形不会失真袁但是正因为这种存储方式袁不能存储太丰富的颜色袁因此矢量图形界限分明尧色块较大袁具有图画特点的图形袁如卡通画尧剪贴画尧标志等遥Flash就是采用的矢量图袁它是利用绘图工具箱中的工具来绘制矢量图形并编辑图形的遥所以要掌握工具箱中的绘图工具院铅笔工具袁颜料桶工具等的应用遥在绘图的过程中还要学习怎样使用元件来组织图形元素遥编辑图片的方法即院打开软件袁选择要编辑的图片袁更改动态图片间隔的时间袁间隔时间根据自己的感觉来定遥如果是动态的图片袁想要使其动起来就必须有帧组成袁那么将下一帧导入一张和上一张大小属性一样的图片遥2冤补间动画是整个Flash动画设计的核心袁有动画补间和形状补间两种形式遥创作形状补间动画的方法院首先在时间轴插入一空白关键帧袁绘制动画的初始图形袁绘制动画的结束图形遥然后单击开始帧袁在帧的属性面板中单击野补间冶下拉菜单袁选择野形状冶选项袁表示两个关键帧之间建立了形状补间动画遥动画补间的创作方法院首先在时间轴插入一空白关键帧袁绘制动画的初始图形袁把图形转换成野组冶或者野元件冶袁然后在另一位置插入关键帧渊其实就是复制前面的关键帧冤遥单击开始帧袁在帧的属性面板中单击野补间冶下拉菜单袁选择野动画冶袁表示两个关键帧之间建立了动作遥或者选择第一帧后单击鼠标右键袁在弹出的菜单中选择野创建补间动画冶命令遥这时袁两关键帧之间有一个长长的箭头袁且背景色变为淡紫色遥动作补间动画即告完成遥3冤遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的要要要这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点遥使用遮罩配合补间动画袁用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果院图像切换尧火焰背景文字尧管中窥豹等都是实用性很强的动画遥遮罩动画中的关键是创建遮罩袁方法是院选择或创建一个图层为被遮罩层袁其中包含出现在遮罩中的对象遥在该层上面再创建一个新图层作为遮罩层遥遮罩层总是遮住其下方紧贴着它的图形遥在遮罩层上放置填充图形尧文字或元件实例遥右键单击时间轴中的遮罩层的名称袁在弹出的菜单中选择野遮罩冶袁出现一个遮罩层图标袁该层即为遮罩层遥紧贴它下面的图层将链接到遮罩层袁其内容会透过遮罩上的填充区域显示出来渊遮罩中的任何填充区域都是完全透明的袁而任何非填充区域都是不透明的冤袁其图标将更改为一个被遮罩的图层图标遥如果要编辑遮罩层或被遮罩层袁取消图层锁定袁当完成编辑后袁想要看遮罩效果袁就要锁定遮罩层和被遮罩层遥从这些动画实例中袁用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果遥遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层尧被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画尧动作补间动画尧引导线动画等动画手段袁从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间遥Flash动画的优点很多袁比如院操作简单袁硬件要求低袁功能较为强大尧可控性强遥但是我们也更应该着眼于Flash未来的发展袁当然袁某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现遥对于一个软件系统的界面袁Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口遥手机领域的开发将会对精确渊像素级冤的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求袁但同时也意味着更加更广泛的使用空间遥Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试袁但至今为止仍然停留在中尧小型游戏的开发上遥游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理遥不过可喜的是袁随着网络的逐渐渗透袁基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎袁但是袁这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上袁并且将它们与前台渊Flash端冤保持同步遥现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术遥它意味着更高的界面维护能力和开发者的架构能力遥Flash动画必将随着自身技术和形式上的更大突破袁展现出更为广阔的前景遥揖参考文献铱咱员暂陈婷婷.浅析网络动画的市场前景[J].湖北经济学院学报院人文社会科学版袁2011渊04冤援咱圆暂熊群毓.浅析Flash动画网站设计[J]援中国科教创新导刊袁2011渊07冤援咱猿暂刘刚.浅析Flash动画及其制作过程[J]援电脑知识与技术袁2009渊15冤援咱责任编辑院薛俊歌暂FLASH动画三大基本功能刘丹丹渊鹤壁职业技术学院袁河南鹤壁458000冤揖摘要铱Flash是Adobe公司开发的网页动画制作软件袁它广泛应用于网站建设尧宣传片制作等领域遥可以这么说袁全球正在运行的网站中大多都使用了Flash技术遥它已经成为一种功能强大的多媒体创作工具遥Flash技术日新月异袁其版本不断更新袁从Flash3.0到Flash5.0再到现在的cs4等袁功能不断改进袁Flash的ActionScript的版本也不断升级遥本文主要论述Flash制作动画的三大基本功能遥揖关键词铱Flash曰动画曰制作

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