幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料三
- 格式:pdf
- 大小:267.30 KB
- 文档页数:27
幕府将军2:全⾯战争——初玩北条家战记 ⼩⼩抱怨⼀下...⽐起k o e i的游戏跟⼀代,这次从1545年开始打实在是太早了点........ ⽽且还不能选时期,等到你有⽕枪战国时代都快结束了.......... 北条家原本的评价是"战国⼀的民政家"不过这次种⽥特技被⼈抢去了...只有攻城器 跟盖主城优势============================================================= 开场跟⼭内上杉家就处于交战状态,尽可能的开局两回合内就拿下武藏,不然也不 ⽤玩了(这次最讨厌的就是不能乖乖种⽥,⼀定要疯狂往外打),拿下武藏以后没意外 古河⾜利家也会跑来宣战,不过因为内定开场就可以跟今川家同盟,过⼏回合以后 武⽥也会⾃⼰跑来同盟,在后⽅⽆忧的状况下把全部部队都调去东⾯战场,⼀下就k o 了,顺利取得⼏乎全部的胜利省份,北条的宿敌⾥见家这版本好像不存在...然后与 佐⾜家同盟,就在这时候今川家莫名其妙的被德川灭了(喂喂..你三城德川⼀城耶..) 甲信越三国同盟正式宣告破产,不过德川也很快就跑来停战,当然很⼤⽅的答应了 (作贸易才是真的....)结果过两回合德川又莫名其妙变成细川家的领⼟...回头⼀看, 近畿⼀代已经只剩下细川⼀国了.....这会不会太快啊.不过细川家也很⼤⽅的把⼥⼉ 嫁给我,双⽅开始贸易,虽然没同盟不过也是友好状态,⽽今川家灭亡以后甲信越 三国同盟⽴刻就开始动摇了,武⽥接着向我宣战.......靠着北条家开场作弊般的任务 奖品,投⽯器,跟靠着关东诸城疯狂海⾜轻终于击败武⽥家四个军团的主⼒....... 这段期间萁轮城的扇古上杉家也不⽢寂寞(已经变成长尾家的附庸了)配合长尾家跟 佐⾜宣战,我也顺势参战,结果他派出满编部队打我,不过⾜轻⼤队依然在投⽯器 的威能前⼤败.....之后本来派出部队要去攻占萁轮城,没想到却被同盟佐⽵家捷⾜ 先登....暂时也没空理他,因为武⽥家主⼒主⼒覆灭以后,武⽥家的四个省份根本就是 家⾥没⼤⼈状态,⽴刻就拿下南北信浓跟其他两个省份(终于有骑兵⽤了...之前都只有 将军追杀逃兵)周边势⼒剩下伊达(贸易中)佐⽵(同盟)上杉(长尾家的)细川(友好贸易中) 才不过2X回合,想说暂时休养⽣息来作内政跟发展科技好了(⼀⽅⾯是为了上洛作准 备)结果上杉家看我国⼤兵少居然毅然的跟我宣战....想说不过又是⼀个步兵⼤名,不⾜ 为惧结果他却派出了"⼀整队"的武⼠⼤队杀来北信浓......害我当场傻眼,清⼀⾊的枪武 ⼠+⼸武⼠,我⽅的⾜轻队完全不是对⼿.......⽆奈下只好读档.....开始⽣产⼑武⼠================================================================ 这次沿⽤拿破仑的补给设计算是蛮不错的,尤其是各省的城镇格⼦都很有限,⼏乎只 有⼏个省份在产兵,要是⽤以前的补兵⽅式,可能会补到天昏地暗,缺点就是⼀些⾼级 兵种之前都是有钱就⼀回合让你补到满,这次连续战⽃折损以后要恢复⼈数就要不少 时间,所以⽤⾜轻这种便宜死免钱的部队当替死⿁还是⾮常有必要的(跟武⽥对打,⼏乎 每场战⽃⾜轻都损伤半数以上..不过两三回合就补满了,没什么差)北条家任务送的投⽯ 车也⾮常好⽤(准度异常的惊⼈...尤其是丢骑兵)虽然各家兵种差不多,不过都有不同的 发展⽅针,也算是让碰到的玩家有不同的体验,只是这次的将军养成系统变成⼀定要 以战养战,不派出去打仗的将领就⼀辈⼦没啥搞头........内政⼤城也⼀定要由将领担任 这部份算是蛮不合事实的,⽽攻城战部分,事实上所有部队都能爬墙是挺不合理的... 攻城⽅对于爬墙部队也没有特殊的攻击(丢⽯头之类)都只能傻傻等⼈爬上来⾁搏,对⽅ 是⾜轻也就算了,被⼑武⼠爬上来经常⾜轻会被砍到发⽩...⽽且这次a i倾向从多个⽅向 攻城,⼈数少守城变成等死....⼏乎没有可能逆转(光是⽤⼸箭⼿射都射死你..)对⽅开始 爬墙以后⼸箭⼿就⽆⽤武之⼒,相当不合常理,继承了e t w系统的还有超慢的部队反应 时间...之前的⼸箭部队只要按停⽌,就会开始射击,结果在S2T W⾥⾯居然还要乖乖整 队再射.........又不是⽕枪兵.步战部分也是有点偏离史实,虽然这也是⽆可避免...⽇本的 枪⾜轻其实有点类似希腊的枪阵,拿的是⾮常长的枪组成密集阵型,不过游戏中看起来 反⽽⽐较像是传统的长⽭兵,将军下马以后背上的母⾐不会垂下来也很瞎X D不过这点 没什么好苛求的。
《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍《Total War Battles: SHOGUN》是一款由屡获殊荣的《Total War》系列的开发者专为触摸屏幕全新打造的即时战略游戏。
设定于优美如画的中世纪日本,《Total War Battles》将快速交火,战术作战,同直观的兵营与士兵操控完美结合在一起。
总部(Headquarters)造价:无,系统自动给出。
占地面积:3个单元格,可折叠收起重置换,被摧毁不可重建。
坚固度:强功能:建造所有的资源建筑--商栈,炼铁坊,伐木场,神龛。
招募浪人,民兵。
升级:升级后可从邻近水域获得金钱加成。
备注:被摧毁后所有建筑失效。
商栈(Trading post)造价:90金坚固度:强功能:产出金钱,临近港口建造有额外金钱奖励。
备注:不能和神龛相邻建造。
炼铁坊(Blacksmith)造价:90金占地面积:3个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。
坚固度:强功能:产出铁矿,临近矿山建造有额外铁矿奖励。
训练火枪手,制造火炮。
备注:建造兵营后解锁火炮。
伐木场(Lumber yard)造价:50金,40铁矿坚固度:强功能:产出木材,临近树木建造有额外木材奖励。
建造战鼓之歌。
建造兵营。
备注:建造兵营后解锁战鼓之歌。
兵营(Barracks)造价:40金,20铁矿占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。
坚固度:弱功能:招募枪兵,弓箭手,忍者。
升级:升级后可从邻近树木获得木材加成。
神龛(Shrine)造价:50金,40木坚固度:强功能:获得荣誉,临近樱花建造有额外荣誉奖励。
训练薙刀武僧,建造战争旗帜。
建造道场。
备注:不能和商栈相邻建造。
道场(Dojo)造价:40金,20铁矿占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。
坚固度:弱功能:训练武士,重骑兵。
建造修道院。
升级:升级后可从邻近矿山获得铁矿加成。
修道院(Monastery)造价:40金,20木占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。
罗马2:全⾯战争-全派系势⼒兵种⼀览图⽂资料⼤全 罗马 “⼒量、荣誉、责任” 罗马共和国是罗马飞速发展的时期。
再把⽪洛⼠和他的希腊战⼠们赶出意⼤利的海岸后,迅速发展的共和国⽤它的强⼤军事机器显⽰着他的野⼼。
罗马是意⼤利半岛的⽀配性⼒量,处在历史的转折期,为了扩张,他必须试着征服。
罗马北邻伊特鲁⾥亚诸城邦,在更北⽅是蛮族的⼟地,东临希腊城邦,在他的南⽅和西⽅,则是迦太基⼈的⼟地。
⾃从公元前500年左右脱离伊特鲁⾥亚国王的统治以来,罗马共和国逐渐代表了⼀种独⼀⽆⼆的⼒量。
兵役对于公民来说是种义务,这是他们能对国家做出的最主要的贡献之⼀,这使得共和国的军国主义在国家的⼼脏发芽。
罗马军队的⼒量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。
装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的⽀柱。
年轻的、轻装的“h a s t a t i”(青年军)构成了军队的前锋,在这其后则是装备锁⼦甲,更富经验的“p r i n c i p e s”(成年军),最年长⽽最富经验的战⼠们装备有铜质的胸甲,护卫着部队的后⽅,他们被称为“t r i a r i i”(后备兵)。
这些编队受到被称为“e q u i t e s”的骑兵⽀援。
作为⼀个可选势⼒,罗马的受益于其杰出⾦属制造⼯艺,加强了军事⽅⾯的发展,并且能够武装更多的⼈来维持社会秩序。
除此以外,玩家可以选择罗马三⼤家族头领之⼀来引领共和国的发展,三⼤家族分别为:“T h e J u l i a”(尤⾥乌斯家族,凯撒出⾃此家族),“T h e C o r n e l i a”(科涅利乌斯家族,⼀堆西庇阿、苏拉、秦那出⾃此家族),“J u n i a”(尤尼乌斯家族,刺杀凯撒的布鲁图斯出⾃此家族)(其实划分和⼀代还是差不多诶。
) 每个家族都会有不同的经济、军事、⽂化加成。
迦太基 “民主、商业、虔信" 迦太基共和国跳动的⼼脏就是迦太基城本⾝,北⾮海岸的主要港⼜和繁荣的贸易中⼼。
★★★幕府将军2全面战争武家之殇本帖最后由铠甲将军于 2014-12-15 11:10 编辑全套下载:★★★ 幕府将军2全面战争_5520+5934黄金典藏完美汉化原版+威力加强PK1.25 MOD +自选安装MOD ★★★by : 铠甲将军发布日期:2013年10月06日幕府将军2 各版本常识简介版本号4768:含幕府将军2原版+武家崛起DLC(早期版本,渲染方式差,就是大家说的塑料人效果,此版本已淘汰)版本号 5346:含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC(渲染器换了,模型效果不象塑料人了,血腥DLC的模型身上无血,其他血腥DLC效果都有,网上能下载到的带武家之殇DLC的汉化版都是5346),5346的音效方面有问题(如弓箭、火枪声音错误)版本号5520 (5346升级补丁):优化了5346的多方面数据和效果渲染(血腥DLC补全,模型身上有血迹了),5520没有增加新的DLC,是网上破的最高完美版本,5520的音效方面仍有问题(如弓箭、火枪声音错误)版本号 5934:官方最终版本,也就是黄金版,含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC+大友DLC,再次修改渲染器,使读条加快、提高战斗帧数流畅,但同时贴图质量有损失,目前还没有5934完美的破解补丁,能找到的破解补丁大友DLC破解不全,仍有问题幕府将军2_5520+5934黄金典藏完美汉化原版5520+5934黄金典藏完美汉化原版特色:1、含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC2、整合官方5346原版+5520升级补丁+破解补丁3、整合使用官方5934最终黄金版的全部音效,彻底修正5346或5520版的音效方面问题4、整合使用官方5934最终黄金版的渲染器,使渲染更快,提高战斗帧数更流畅,但还是使用5520版的模型贴图,贴图质量无损失5、完美汉化,百科等无漏全部汉化6、傻瓜式绿色解压即玩,破解补丁杀软报毒自便游戏启动的exe文件就是破解补丁,破解补丁起的作用就是XX正版验证,杀毒软件可能会报破解补丁是病毒,玩D版游戏这个是很正常的,关掉杀毒软件安装启动,或者杀软报毒时添加信任,实在不放心,可以买正版,强烈建议高帅富、土豪们购买正版,支持正版光荣,屌丝们就玩玩D版吧,和谐社会7、过场视频动画单独可选安装,不想看过场视频的朋友可节约下载几个G视频文件的时间,追求游戏完整性的朋友可自行下载动画包注:幕府将军2_5520+5934黄金典藏完美汉化原版版本号显示仍是5346,打的5520补丁和替换的5934的全部音效和渲染器不会修改原来的版本号,实际已是升级后的内容5520+5934黄金典藏完美汉化原版下载地址见下面的总下载地址玩家朋友下载体验回复评价幕府将军2_威力加强 PK1.25 MODMOD制作by_铠甲将军嫌原版的模型颜色不够好看?嫌原版的战斗不够惨烈,血腥效果不真实?嫌原版的战略地图效果,头像不好看?嫌原版的AI智能弱?嫌原版不能招募女武士?嫌原版后期不要战斗了,只要用人物煽动叛乱、刺杀就可统一日本,缺乏游戏性?嫌原版的部队士气太低,武士部队和精锐部队的人数太少?嫌......威力加强 PK1.25 可以解决这些问题PK1.25更新内容1、修改了血腥的颜色(更真实),去除了原版被弓箭射中喷的球状大血雾,现在被射中只喷血,去除了原版近距离观看战斗屏幕溅血,为了能清楚的观看战斗,增加了战斗喷血效果的衰减,现在喷血没有原版那么硬了(假),象液体流出的效果了,更真实2、添加了可招募女武士,其他还是原版的兵种招募方式3、全部势力的模型颜色全部重置调整,遵循各家族家徽颜色,使用有盔甲着漆质感的较沉稳颜色,原版的模型颜色过花过艳,全部几十个家族都改了德川武田岛津织田岛津与伊东的战斗4、提高了精锐部队招募限制,原版有的精锐部队只能招1队,人数还极少,现在提高到可招募3队,每队人数也很给力5、把武家崛起的战略地图效果完全移植到了原版6、人物(忍者、僧侣、艺伎、目付、传教士)最大招募数量都减少到2人(原版5人),防止用人物就能统一日本,不用战斗了7、武将、人物的头像图片全部重制作(取材信长野望,武将头像170个,各级别的忍者、僧侣、艺伎、目付、传教士都换了)8、全部兵种的战力数据都改了,解决了原版的士气值太低,战斗不够惨烈,骑兵不给力,精锐部队人数太少鸡肋,武将容易死,各类型兵种的特色不明显等问题重要说明:由于修改了部队人数,特别是增加了将领卫队和骑兵部队的数量,请不要开“最大”规模,最大规模的将领卫队人数超过了游戏系统的限制有异常,部队规模就选“大”就可以了,将领卫队有113人,足够让将领参战发挥作用了。
《全⾯战争:幕府将军2》共55个家族-翻译完成32个说明:本来像织⽥,上杉这种⼤家过于熟悉的家族不算做介绍了,但是考虑到有没接触过战国历史的朋友,对于这部分,直接引⽤中⽂维基.其他在中⽂站上⽐较难以找到的内容,主要基于⽇⽂维基等资料,为⼤家翻译整理成中⽂.本⼈能⼒有限,做不到直接拿原始史料进⾏考证,如有谬误之处请⼤家多多指正.翻译⼈员:[3d m]⽵中清时(8023.c l y)&[3d m]织⽥银胧(m i d o r i0701)⽂字润⾊:[3d m]⽵中爱(d o k i d o k i)1.蠣崎家源⽒后裔(不可确考),江户时代改姓为松前,但也有保留原姓的.战国初期安东家的势⼒范围包括北海道南部⾄东北北部,⽽安东家是蠣崎家的主家,但随时间发展事实上逐渐成为独⽴的⼤名.蠣崎義広在位时期谋杀了阿伊奴族的酋长Ta r i k o n a,其⼦蠣崎季広前后分别将13个⼥⼉嫁给安东家及其他奥州⼤名,进⼀步巩固了蠣崎家的独⽴⼤名地位.蠣崎季広之⼦蠣崎慶広在丰⾂秀吉平定天下后,以⾂⼦⾝份上洛谒见秀吉,得以保留原领.从此之后名分上也完全独⽴于原来的主家—安东家(这时安东家已改为秋⽥家),1591年蠣崎慶広应秀吉之命参与了平定南部家内乱,对九戸政実的讨伐.秀吉死后成为亲家康派,1599年改名为松前慶広,在家康正式统⼀全国后,蠣崎家被正式封为松前藩藩主,直到幕末蠣崎家在幕府中都地位颇⾼.主要参战对象:阿伊奴族,南部家(九戸政実)2.南部家源⽒后裔,第24代当主为南部晴政,此时南部家控制陆奥北部,达到了南部家的全盛期.晴政在外交上同样表现优异,在信长时期与织⽥家保持了良好关系.但后来因为继承⼈问题,南部家出现内讧,南部晴政死亡,南部晴继被暗杀,南部晴政的养⼦信直成为当主.同时⼤浦為信⼀族的反叛使南部家的势⼒进⼀步被缩⼩.南部⽒第26代当主南部信直灭斯波家,夺取⾼⽔寺城,后依丰⾂秀吉的命令参加了⼩⽥原之战以及南部家内乱,对九戸政実的讨伐,⼀直到江户时代南部家⼤致得以保有旧领,领盛岡藩,七户藩,⼋户藩.主要参战对象:斯波家,南部家(九戸政実),北条家3.安东家安倍⽒后裔,安東愛季先后浅利勝頼等领内叛乱,同织⽥信长保持了良好的外交关系.其⼦安東実季进⾏了第三次湊合戦,平定了季豊島通季与戸沢⽒的叛乱,这次叛乱的⽀持者包括南部⽒和⼩野寺⽒.巩固了秋⽥郡・檜⼭郡・河辺郡・由利郡等领地,这次合战违反了丰⾂秀吉的惣無事令,但未被深究.安東愛季晚年开始改姓为秋⽥,安东家作为秋⽥⽒⼀直⽣存到幕末.主要参战对象:领内各豪族,朝鲜战争提供补给军队.4.斯波家(奥州斯波⽒分家之⼀)源⽒后裔,斯波詮⾼为当主时期进攻夺戸沢家,成功夺取岩⼿郡,国⼒较为强盛.斯波詮⾼死后受到南部家威胁,在斯波詮直时代其姻亲⼀门中野直康(九戸政実の弟)寝返南部家,家⾂也多内通南部家.后被南部信直所灭.主要参战对象:南部家,戸沢家5.⼤崎家(奥州斯波⽒分家之⼀)在战国时期逐渐失去势⼒,⼤崎義直在伊達稙宗的⽀援下才得以平定领内叛乱,后被迫接受伊達義宣为养⼦,正式从属于伊達家.后来趁伊達稙宗与伊達晴宗的⽗⼦对决---天⽂之乱得以恢复主权,但并未完全摆脱伊達家的控制.⼤崎義隆为当主时,⼤崎家与最上義光・黒川晴⽒的联合军曾⼏次成功击败伊达政宗的进攻,但因为拒绝参加⼩⽥原之战遭到丰⾂秀吉的怪罪⽽被没收领地,⼤崎家灭亡.主要参战对象:伊達家6.最上家(奥州斯波⽒分家之⼀)⼀段时期从属于伊達家,但后来得到独⽴.最上義光时代领地进⼀步得到扩⼤,同上杉家曾经发⽣过多次⼩规模战争.服从丰⾂秀吉命令参加⼩⽥原之战⽽得以保全领地(20万⽯).丰⾂秀吉死后,加⼊德川家康的东军,在上杉景勝的西军攻击下⼀度败退,但随着关原之战西军的失败上杉军开始撤离,最上军取得了战略性胜利,得到封赏,⼀跃成为58万⽯的⼤⼤名.但到了最上義光的孙⼦義俊时代,最上家发⽣了严重的内乱,被幕府彻底没收领地,最上家灭亡,但是后代得以延续.主要参战对象:上杉家,伊达家7.伊达家藤原⽒后裔.⼀度控制⼤崎家与最上家并与多家⼤名联姻,成为北奥州最强势⼒.但因为后来的天⽂之乱,即伊達稙宗与伊達晴宗⽗⼦对抗⽽导致国⼒衰弱,但仍然具有强⼤的影响⼒.17代当主伊達政宗采取强硬的侵略政策,先后吸收畠⼭家灭亡⼆本松家,并击败南奥州的霸者蘆名家,伊達家领⼟⼀度达到最⼤.其后伊达政宗依旧⽆视丰⾂秀吉的惣無事令,继续对周围⼤名发起进攻.但看到秀吉灭亡北条家的实际⾏动后,主动参加⼩⽥原之战,得以保全领⼟(72万⽯).但后来依旧遭到秀吉责怪,进⾏国替并且⽯⾼降到58万⽯.在关原之战中加⼊东军,加增到62万⽯,并且在幕府中占据很⾼地位.但其后代早死⽆⼦者甚多,真正的伊达家后嗣在幕末之前就已经消失,藩主多被养⼦继承.主要参战对象:蘆名家,⼤崎家,最上家,畠⼭家,⼆本松家,北条家,相马家,丰⾂家8.畠⼭家源⽒后裔.与斯波家,细川家并列为⾜利幕府三管領,势⼒盛极⼀时.但随应仁之乱开始⾛向衰落并遭到细川家的排挤.领地被后来的神保家,遊佐家,伊达家等⼤名⽠分,虽然名义上保有⼀定领⼟但实际上作为⼤名已经灭亡.主要参战对象:畠⼭家(内乱),細川家,⼭名家9.相马家千葉⽒后裔,战国初期虽领⼟有限,但历代当主均武勇过⼈,⾯对关东⼤名佐⽵家与北奥州的伊达家的威胁依然保持独⽴,曾多次击退伊达家.在伊达政宗的攻势下,南奥州⼤名纷纷投降的情况下,相马家依然坚持独⽴,与伊达家的战争互有胜负,⼀直坚持到⼩⽥原之战,因为积极参战,旧领得到丰⾂秀吉的承认得以保全.后来的关原之战保持中⽴,遭到德川的怪罪,但最后仍保全了领⼟与⼤名⾝份直到幕末,⽇本最后⼀个幕府灭亡,相马家前后统治领地长达700余年,可以说是世界史上的⼀个作为地⽅领主的奇迹.并且⼀直保有后嗣,第三⼗三代藩主相马和胤是⽇本前⾸相⿇⽣太郎的⼀门,为⿇⽣太郎之妹--⿇⽣雪⼦的丈夫.主要参战对象:伊达家,佐⽵家,北条家10.蘆名家三浦⽒后裔.蘆名盛⽒的出现,使蘆名家成为与伊达家并驾齐驱的奥州两⼤霸者.但后来因猪苗代⽒等家⾂关系,以及继承⼈问题蘆名家产⽣分裂逐渐实⼒下降,最后由养⼦⼆階堂盛隆继承当主.⼆階堂盛隆改姓为蘆名盛隆,与周围⼤名联合对抗伊达家,领⼟得以保全.但最终在蘆名義広时代,于摺上原之战⼤败于伊达政宗,蘆名家名存实亡.之后逃到哥哥佐⽵義宣那⾥的蘆名義広再次改名为蘆名盛重卷⼟重来,成为江戸崎城主.但在关原之战中因为追随其兄佐⽵義宣的暧昧态度,遭到德川的怪罪,被没收领地.不久之后当主蘆名千鶴丸3岁意外死亡,蘆名家再⽆后嗣,宣告灭亡.主要参战对象:伊达家11.佐⽵家源⽒后裔.第15代当主佐⽵義舜被称为中兴之祖,灭亡⼭⼊家控制了常陸北部.佐⽵義舜的曾孫、佐⽵⽒第18代当主佐⽵義重被称为「⿁義重」乃是⼀代名将,先后击败江戸家与⼩⽥家,获得了常陸⼤部的控制权.之后发⽣了与北条家的沼尻合戦,,并且与⽥村家等势⼒均有摩擦.然⽽1585年⼈取橋战役中占有⼈数优势的佐⽵家却败给了伊达政宗,被迫退出战国争霸的舞台.其⼦佐⽵義宣参加⼩⽥原之战有功,得以保留领地(55万⽯).但是同样在关原之战中保持了观望态度,从⽽被国替到出⽻国,减封到20万5800⽯(実⾼40万⽯),其势⼒⼀直保持到幕末.主要参战对象:北条家,伊达家,江戸家,⼩⽥家,⽥村家12.⾜利家源⽒后裔.室町幕府将军.第10代将軍・⾜利義稙的将军实权被细川家篡夺,从此之后将军成为有名⽆实的存在.第13代将軍・⾜利義輝使幕府的控制⼒与威信有所上升,然⽽于1565年5⽉,⾜利義輝被三好三⼈衆、松永久秀暗杀(永禄之变),⾜利家再度陷⼊混乱.1568年⾜利义辉的弟弟⾜利義昭投奔织⽥信长,在织⽥信长的拥⽴下成为第15代将军.(第14代将军是⾜利义荣).1573年⾜利义昭因内通其他⼤名反叛织⽥信长,遭到信长流放,⾜利家灭亡.主要参战对象:细川家,三好家,织⽥家13.⾜利家(古河公⽅,⼩⼸公⽅)古河公⽅第3代⾜利⾼基,第4代⾜利晴⽒与⼩⼸公⽅⾜利義明在周围各⼤名的⽀持下,纷争不断.最终于1538年⾜利晴⽒在⼭内上杉与北条家的⽀援下,以国府台合戦⼀举灭亡⼩⼸公⽅.后来参加扇⾕上杉朝定与⼭内上杉憲政,今川義元三者的联合军对抗北条家,但被北条⽒康以少数兵⼒击败,从属于北条家.1560年北条⽒康隐居,北条⽒政继承家督,长尾景虎开始关东侵攻.两者分别拥⽴不同的古河公⽅继承⼈,进⾏了对关东管领正当继承权的⽃争.1569年,上杉谦信出于后⽅武⽥的压⼒,与北条⽒政缔结越相同盟,古河公⽅失去政治价值,逐渐⾃然灭亡.⾄此,古河公⽅,⼩⼸公⽅均告灭亡.14.⾥见家源⽒后裔.战国初期⼀度成为⼩⼸公⽅的⽀持者,对抗北条家.后来在天⽂内訌中⾥间家实⼒有所削弱,⾥⾒義堯后再度⽀持⼩⼸公⽅,与北条家和上総武⽥家多次发⽣战争.后⾥见家在第⼀次国府台合戦・第⼆次国府台合戦两次⼤败⼀度陷⼊窘境,之后与越後上杉联盟,获得了三船⼭合戦的胜利,在上总的势⼒进⼀步扩⼤.后来的当主⾥⾒義弘保持与越后上杉和甲斐武⽥的同盟关系,势⼒扩⼤到下总南部,达到了⾥见家的最盛期.然⽽之后北条家卷⼟重来,⾥⾒義弘与北条家达成和解,从下总退回到旧领,专⼼经营原领地.1578年⾥⾒義弘死亡,⾥⾒再度陷⼊内乱,实⼒所有削弱.所幸下代当主⾥⾒義頼在外交上与丰⾂秀吉保持了良好关系,⾥见家在安房・上総全域和下総南部的领地均得到承认.然⽽后当主⾥⾒義康因⼩⽥原之战参战消极以及违反惣無事令,遭到丰⾂怪罪没收了上总和下总的领地.能保住原领多得益于德川家康的调停,所以⾥⾒家从此之后开始倚赖德川家.其后⼈在关原之战中因战功⼀度得到德川封赏,但后来又突然被德川没收领地,⾥⾒家灭亡,但其后嗣得以延续.主要参战对象:北条家,上総武⽥家,丰⾂家15.宇都宮家藤原⽒后裔.宇都宮家是传统名门,战国时期在关东⼀度成为可以与北条家相抗衡的⼤名,1590年北条家灭亡,但宇都宮家的领地得以保全.1592年宇都宮家参加了朝鲜战争,归还后被赐丰⾂姓,封従五位下.1597年因为⼀些⼩罪名,当主宇都宮国綱被流放,1608年宇都宮国綱病死,关东兴盛长达500年的名门,宇都宮家正式灭亡.主要参战对象:北条家16.北条家平⽒后裔.原为京都的御家⼈的伊势宗瑞(即北条早云),因为个⼈问题辞职,后来来到了东海地区⼤名今川⽒的领地,因为宗瑞解决了今川家内部的问题,宗瑞⾃此获得了领地最初的本据城为兴国寺城,后来开始向关东相模地区侵略,1495年夺取了⼤森⽒⼩⽥原城,确⽴了他们的根据地,宗瑞时代,已经将整个相模统⼀。
幕府将军2:全⾯战争——所有兵种单位数据资料三 兵种基础数据 征募费⽤750 维持费⽤150 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ⼠⽓1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
.——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。
需求——需求建筑: H a t t o r i N a g i n a t a S a m u r a i] 兵种基础数据 征募费⽤750 维持费⽤200 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ⼠⽓1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。
需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费⽤1700 维持费⽤200 近战攻击2062% 突击伤害加成1851% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1542% 盔甲675% ⼠⽓45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。
需求——需求建筑: ——需求势⼒: 兵种基础数据 征募费⽤1650 维持费⽤175 近战攻击2268% 突击伤害加成2262% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1851% 盔甲675% ⼠⽓45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。
需求——需求建筑: ——需求势⼒: 兵种基础数据 征募费⽤900 维持费⽤200 近战攻击1237% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1040% 近战防御720% 盔甲225% ⼠⽓1537% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。
需求——需求建筑: ——需求势⼒: 兵种基础数据 维持费⽤0 近战攻击1237% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1040% 近战防御720% 盔甲225% ⼠⽓1537% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。
需求——需求势⼒: 兵种基础数据 征募费⽤800 维持费⽤175 近战攻击1443% 突击伤害加成1542% 对骑兵伤害加成1040% 近战防御617% 盔甲225% ⼠⽓1537% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。
需求——需求建筑: ——需求势⼒: 兵种基础数据 维持费⽤0 近战攻击1031% 突击伤害加成1542% 对骑兵伤害加成1040% 近战防御514% 盔甲450% ⼠⽓1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。
兵种基础数据 征募费⽤350 维持费⽤75 近战攻击26% 突击伤害加成25% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度2527% 装填能⼒2022% ⽕药2040% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓37% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费⽤300 维持费⽤70 近战攻击39% 突击伤害加成38% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度3033% 装填能⼒2527% ⽕药2040% 近战防御25% 盔甲112% ⼠⽓37% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
需求——需求建筑: 兵种基础数据 维持费⽤0 近战攻击26% 突击伤害加成25% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度2527% 装填能⼒2022% 弹药2040% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓37% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
兵种基础数据 征募费⽤400 维持费⽤100 近战攻击26% 突击伤害加成25% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度2527% 装填能⼒2022% 弹药2040% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓37% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤350 维持费⽤100 近战攻击26% 突击伤害加成25% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度2022% 装填能⼒1011% 弹药2040% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓37% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤300 维持费⽤55 近战攻击39% 突击伤害加成38% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度3033% 装填能⼒3033% 弹药2040% 近战防御25% 盔甲112% ⼠⽓37% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤1650 维持费⽤250 近战攻击825% 突击伤害加成1028% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围20030% 准确度8088% 装填能⼒8088% 弹药4080% 近战防御617% 盔甲787% ⼠⽓40100% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤1550 维持费⽤20 近战攻击1031% 突击伤害加成1542% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围20030% 准确度90100% 装填能⼒90100% 弹药4080% 近战防御822% 盔甲787% ⼠⽓40100% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤750 维持费⽤150 近战攻击618% 突击伤害加成617% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度4044% 装填能⼒6066% 弹药2040% 近战防御25% 盔甲450% ⼠⽓820% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤600 维持费⽤125 近战攻击721% 突击伤害加成925% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度5055% 装填能⼒7077% 弹药2040% 近战防御38% 盔甲450% ⼠⽓820% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤750 维持费⽤200 近战攻击618% 突击伤害加成617% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度4044% 装填能⼒6066% 弹药2040% 近战防御25% 盔甲450% ⼠⽓820% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤350 维持费⽤300 近战攻击26% 突击伤害加成25% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度3033% 装填能⼒2022% 弹药2040% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓615% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
兵种基础数据 征募费⽤1000 维持费⽤220 近战攻击412% 突击伤害加成617% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围17526% 准确度5055% 装填能⼒6572% 弹药2040% 近战防御12% 盔甲225% ⼠⽓1230% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
需求——需求建筑 ——需求势⼒ 兵种基础数据 征募费⽤950 维持费⽤200 近战攻击412% 突击伤害加成617% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围17526% 准确度6066% 装填能⼒7077% 弹药2040% 近战防御12% 盔甲225% ⼠⽓1230% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
需求——需求建筑 ——需求势⼒ 兵种基础数据 征募费⽤950 维持费⽤200 近战攻击412% 突击伤害加成617% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围17526% 准确度5055% 装填能⼒6572% 弹药2040% 近战防御12% 盔甲225% ⼠⽓1332% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。
——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。
需求——需求建筑 ——需求势⼒ 兵种基础数据 征募费⽤900 维持费⽤125 近战攻击26% 突击伤害加成25% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围10015% 准确度3538% 装填能⼒1011% 弹药1530% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓37% 速度433% 优势&弱点——装备有攻击慢但威⼒⼤的⽕绳枪。