第二课蜜蜂采蜜----多层逐帧动画
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《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课程的主要目标是使学生能够:1. 了解并掌握逐帧动画的概念及特点。
2. 掌握利用多媒体制作工具软件(如GIF等)创建简单逐帧动画的基本技能。
3. 通过学习《蜜蜂采蜜》主题的多层逐帧动画设计,锻炼学生的实践能力和观察能力,增强学生创造性的应用思维。
二、作业内容本次作业主要内容是让学生自主完成一个以“蜜蜂采蜜”为主题的多层逐帧动画设计。
具体包括:1. 收集关于蜜蜂采蜜的素材图片或视频,为制作动画准备背景和动作参考。
2. 设计至少三层的逐帧动画效果,每一层都要表现蜜蜂的不同采蜜动作。
3. 利用所学动画制作工具软件,结合收集的素材和设计好的动画动作,完成逐帧动画的编辑和制作。
4. 编写一段简短的场景描述,并设置动画循环次数,以便对多层动画进行有效呈现。
三、作业要求1. 必须遵循课程内容的要求,遵循合理的主题逻辑和时间逻辑来规划动作的逐步转换。
2. 每层动作需要尽可能地细致和流畅,体现蜜蜂采蜜的动态过程。
3. 素材的选择要合理,尽量使用高清图片或视频片段,避免使用低质量或不相关的素材。
4. 操作过程中要遵循软件操作规范,确保动画的稳定性和流畅性。
5. 提交的作业需包含完整的作品文件和场景描述文本,命名格式统一为“学号-姓名-蜜蜂采蜜动画”。
四、作业评价作业评价将根据以下标准进行:1. 动画的创意性和主题相关性。
2. 动作的流畅性和连贯性。
3. 素材的选择与使用是否得当。
4. 操作规范性和文件完整性。
5. 场景描述的准确性和清晰度。
五、作业反馈教师将对每位学生的作业进行详细批改,指出优点和不足,并给出改进建议。
同时,将在课堂上展示优秀作品,供大家学习和借鉴。
学生应根据教师的反馈意见,对作品进行修改和完善,并在下次课程中提交最终版本。
此外,鼓励学生之间互相交流作品和心得,共同进步。
作业设计方案(第二课时)一、作业目标本节作业设计旨在巩固学生在初中信息技术课程中学习的多层逐帧动画制作技能,通过实际操作,加深对动画制作流程的理解,并提高学生的创意设计和团队合作能力。
《第二课蜜蜂采蜜----多层逐帧动画》教案
【视野拓展】教材P15。
制作动画的注意事项
在制作Flash动画的过程中,要注意以下几点:
1、分图层制作:静态和动态图像分图层制作,为制作复杂动画
做好铺垫。
2、图层重命名:为不同图层赋予一个恰当的名字,这样当图层
数量增多时可以更快地找到需要修改的内容。
3、锁定图层:图层制作完成后要锁定该图层,这样可以避免图
层间的错误操作。
4、随时保存文件:通常采用两种格式保存。
Fla格式为Flash动
画源文件格式,包含图层、库等信息,便于随时修改。
Swf格式为动
画播放格式,便于随时欣赏。
板书设计:
第二课蜜蜂采蜜—多层逐帧动画。
八年级信息技术教案研计划在信息技术课上提高学生的创新能力的培养培养学生提出问题、分析问题、解决问题的综合能力,在学生动手实践操作中培养学生的操作能力和创新能力,提倡有不同的模式、方法、步骤,大胆去探索,放开教材的束缚去完成规定的任务。
备注这套教材适合初中“非零点”学生使用的信息技术教材,也就是说,与小学教材上下衔接密切,学生应在小学已经比较扎实掌握了教材中一些基础知识,但对我们的学生来说绝大部分知识根本就没有学生,或者学生了而没有掌握,所以在教学中存在着很大的问题。
【课题】新学期第一课【教学目的】1、学习贯彻执行《学生上机守则》,培养学生良好的上机习惯和使用计算机的良好道德;2、了解本学期学习的主要内容;3、知道本学期本学科考核细则。
【教学重点】学习《学生上机守则》【课件】《学生上机守则》演示文稿【教法】讲授【教学过程】一、学习《学生上机守则》师向全场播放《学生上机守则》课件,对于日常学生容易出现问题的条款提醒、重点强调解释,以加深记忆,从严要求,认真贯彻执行《学生上机守则》,使学期有一个良好的开端,加强课堂组织纪律,确保信息技术课顺利完成。
(下附《学生上机守则》)一、学生应该主动做好预习,了解学习内容、操作步骤和方法。
二、进入机房不得高声喧哗,必须穿戴鞋套并保证鞋套干净方可入内。
到位后,应首先检查自己使用的设备有无异常,发现问题,立即报告值班老师,否则责任自负。
三、机房内严禁携入易燃、易爆、易碎、易污染和强磁物品。
严禁在机房内吃零食。
四、学生座位应按自己的学号与机号对号入座,原则上不能调换。
除所使用的计算机不能正常工作外,方可由老师另行安排。
五、学生要严格按计算机操作规程进行操作,如出现人为损坏,则加倍赔偿。
六、上课时若有疑难问题,应立即报告老师及时解决。
不准进行与本节课无关的操作。
七、在上课过程中,要始终保持桌面、地面和设备整洁,不得在桌面、设备上乱画。
八、学生要自觉服从老师的管理,若有不服者,老师可根据情况取消其上机资格。
《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业设计旨在让学生掌握使用信息技术制作多层逐帧动画的基本方法,通过实际操作加深对动画制作原理的理解,培养学生的动手实践能力及创新思维。
二、作业内容本次作业内容主要围绕“蜜蜂采蜜”主题,制作一个多层逐帧动画。
具体内容如下:1. 了解逐帧动画的概念及制作原理,通过理论学习,明确多层逐帧动画的制作方法。
2. 选择“蜜蜂采蜜”作为动画主题,构思故事情节和角色设定。
3. 使用画图软件或图形编辑工具,绘制每帧的静态画面,确保画面清晰、色彩鲜明。
4. 制作动画的背景,包括草地、花朵等元素,为蜜蜂采蜜的场景增添丰富细节。
5. 设计蜜蜂的动作,如飞翔、采蜜等,制作逐帧动作序列。
6. 利用信息技术软件进行动画合成,将每帧静态画面按照时间顺序连接起来,形成动态的动画效果。
7. 为动画添加音效或背景音乐,增加动画的感染力。
三、作业要求1. 作品应体现“蜜蜂采蜜”的主题,故事情节连贯。
2. 画面的绘制要精细,色彩搭配合理。
3. 逐帧动作要自然流畅,符合蜜蜂采蜜的实际情况。
4. 背景设计要丰富多样,与主题相协调。
5. 动画合成时要注意帧率的控制,确保动画播放流畅。
6. 可适当添加创意元素,如特效、互动等,提升作品的趣味性。
7. 作品需在规定时间内完成,并按时提交。
四、作业评价1. 评价标准:作品的主题是否突出、画面是否精细、动作是否自然流畅、背景是否丰富多样、是否按时提交等。
2. 评价方式:教师评价与学生互评相结合,注重过程与结果的双重评价。
3. 评价结果:根据评价标准给出相应的分数或等级,并给予学生及时的反馈和建议。
五、作业反馈1. 教师将对每位学生的作品进行认真评阅,指出优点和不足。
2. 对于共性问题,将在课堂上进行集体讲解和示范。
3. 对于个别学生的问题,将进行个别辅导和指导。
4. 鼓励学生互相交流作品,分享制作经验和心得。
5. 将优秀作品进行展示,激发学生的创作热情和自信心。
1)教师介绍和布置任务:1、使用工具面板中的“选择工具”选中需要改变颜色的部分。
2、工具面板选项中的笔触颜色。
3、工具面板选项中的填充色。
2)同组学生合作做任务,教师巡视并做个别指导。
活动三:插入关键帧1)教师介绍和布置任务:帧相当于一个静态的画面,不同的两帧或多帧画面循环播放就可以产生动画效果,而每一个变换的静止画面就是一个关键帧。
见图1.3。
每一帧画面是不断丰富与完善的过程,因此画面内容相似。
2)同组学生合作做任务,教师巡视并做个别指导。
活动四:保存文件1)保存作品方法有几种。
2)学生听教师介绍。
3)同组学生合作做任务,教师巡视并做个别指导。
三)课内拓展学生自学课本“智多星”部分内容,并讲解一下哪方面的问题,请几个学生发言。
四)知道着陆:(教师总结)1、利用绘图工具配合对应的属性面板可以完成图像的绘制。
2、利用Flash制作简单动画时,只要几个关键帧画面不同,最终都能实现单一图层的逐帧动画效果,如眨眼睛的小动物、闪烁的星星等。
3、fla格式的文件是Flash动画源文件,可以随时进行编辑修改。
Swf格式的文件是动画播放文件,文件占用的存储空间较小,便于随时观看动画效果。
4、结合同学们本节课的实践情况,总结学生的收效、出现的问题及注意的事项。
五)“创作天地”栏目中包含很多有趣的练习,属于提高部分。
在互联网上有许多gif格式的小动画(见图1.4),如:Q Q表情、论坛头像等,它们非常简单,通常只有1-6帧左右的画面,这些动画可以运用Flash的制作方法完成,可以利用这些动画我们可以开阔自己的视野,并且可以创新。
同时,我们要把课堂知识与实际生活紧密的联系在一起,促使我们学以致用。
图片资料网址: 关键帧:关键帧是制作动画的基本元素。
任何一段动画,都是在两个关键帧之间进行的。
空白关键帧:与“关键帧”刚好相反。
通过空白关键帧,可以结束前面的关键帧,以便重打锣鼓另开张,为创建下一段新的动画打基础。
学生利用绘图工具制作眼睛、星星等,再通过逐帧动画来制作动画效果。
最新湘教版八年级信息技术上册教案(全册)教学计划一、学生基本情况本计划针对八年级全体学生,通过一年的学习,学生对办公软件例如word、有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况参差不齐。
有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后就没有练习巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏。
二、教材分析本套教材在指导思想上依据《国务院关于基础教育改革与发展的决定》和教育部颁布的《基础教育课程改革纲要(试行)》的精神,考虑到小学、初中、高中教学相互衔接的需要,结合当前教学中的实际情况来编写。
本教材以学生动手、动脑参与的活动为主线,体现了在教师引导下的学生自主学习,以科学的体例结构为基础将信息技术知识融会贯通。
三、教学目标:1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
2、了解flash动画特点,并理解flash中的基本概念和制作flash动画的基本过程。
3、熟练掌握常用工具的使用方法,知道flash动画的类型及其制作方法,掌握在flash动画中运用文字、图像、声音等素材的方法。
4、养成良好的计算机使用习惯。
四、教学措施:1、认真钻研教材,阅读各方面的有关参考资料,备好每一节课,每天有针对性地复习,指导学生有目的地进行预习、练习,利用好课余时间。
2、上好每一节课,调动学生的学习兴趣,激发学生的积极性。
讲练结合,启发学生思考多学多练,培养学生的动手和动脑能力,提高学生的电脑技能。
3、老师要做到对学生不偏心,对学生一视同仁。
《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业设计旨在通过《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》课程的学习,使学生掌握多层逐帧动画的制作方法,提升学生信息技术的实践操作能力,加深对动画制作原理的理解,同时培养学生对美的感受和表达能力。
二、作业内容本次作业主要内容为制作一个以“蜜蜂采蜜”为主题的多层逐帧动画。
具体要求如下:1. 主题构思:学生需围绕“蜜蜂采蜜”主题进行构思,设计动画的场景、角色动作及故事情节。
2. 角色设计:绘制至少三个不同姿态的蜜蜂角色,并为其设计合适的动作和表情。
3. 场景搭建:构建与主题相关的场景,如花丛、蜂巢等,并设置背景和色彩。
4. 逐帧动画制作:将设计好的角色和场景拆分为多帧,每帧展示角色或场景的不同状态,形成逐帧动画效果。
5. 合成与优化:将所有帧合并成一个连贯的动画,调整动画播放速度,确保动画流畅自然。
三、作业要求学生在完成作业时需注意以下要求:1. 角色绘制要生动活泼,色彩搭配要和谐。
2. 场景搭建需与主题相符,体现出场景的细节和层次感。
3. 逐帧动画的制作需确保每帧都有所变化,且变化自然流畅。
4. 合成时注意动画的播放速度和节奏,确保动画整体效果和谐统一。
5. 作业需独立完成,不得抄袭他人作品。
6. 提交作业时需附上作业说明文档,包括主题构思、角色设计和场景搭建的详细描述。
四、作业评价教师将从以下几个方面对作业进行评价:1. 创意性:评价学生作品的主题构思、角色设计和场景搭建的创意程度。
2. 技术性:评价学生逐帧动画制作的技术水平和动画的流畅程度。
3. 美观度:评价学生作品的色彩搭配、画面构图和细节处理。
4. 完成度:评价学生作业的完成情况和是否符合作业要求。
五、作业反馈教师将对每位学生的作业进行详细评价,指出优点和不足,并给出改进建议。
同时,教师将在课堂上展示优秀作品,鼓励学生相互学习和交流。
学生需根据教师的反馈意见对作品进行修改和完善,不断提高自己的信息技术实践操作能力和动画制作水平。
课题:第一课熊猫的梦师引导学生分别介绍: 1、 标题栏: 2、 菜单栏:3、 工具面板:可以进行对象选择、图形绘制、文本录入与编辑、对象控制等操作。
4、 属性面板:反映正在使用的工具和资源情况,可进行详细设置。
5、时间轴:主要由图层和帧组成。
用于组织和控制影片内容在一定时间内播放。
6、舞台:创作影片各帧内容的区域。
7、浮动面板:包含各种不同的特定功能,如:颜色、变形、对齐等。
二、设置文档属性师提出:舞台的尺寸大小、背景颜色等是通过文档属性来设置的。
具体设置: 方法一:“修改”→“文档”命令,在弹出的“文档属性”对话框中,通过调整各项参数来设置文档属性方法二:在窗口界面的下方的“属性”面板中设置。
修改文档属性的背景颜色为“黄色”。
其它参数参照教材P4图1.3所示的文档属性面板。
三、制作第1帧画面师:使用各种绘图工具,绘制熊猫和小竹苗。
⑴、利用椭圆工具绘制熊猫的外形 1、单击工具面板中的“椭圆工具”,设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“没有颜色”。
当当选中“椭圆工具”后可以在“属性”面板中进行更全面地设置,如教材P4图1.4所示。
其他绘图类工具如“线条工具”、“铅笔工具”、“刷子工具”、“矩形工具”、“颜料桶工具”等,在相应的“属性”面板中也都包含详细的设置。
2、在舞台中拖动鼠标,绘制熊猫的脸部。
使用工具面板中的“选择工具”↖单击绘制完成的圆形并将其拖动至合适位置。
使用与绘制熊猫脸部相同的方法,分别绘制熊猫的“耳朵”、“眼睛”、“鼻子”,并调整至合适位置,如教材P5图1.5所示绘制熊猫的五官并调整位置。
3、绘制熊猫的嘴部轮廓可以行绘制一个椭圆形,然后利用工具面板中的“线条工具”在圆形中间绘制一条直线。
使用“选择工具”单击上面半圆,按Delete 键将其删除后,将剩余的半圆形放在合适位置即可,如教材P5图1.6所示。
4、利用“线条工具”绘制竖线,连接鼻子和嘴。
5、单击工具面板中的“铅笔工具”在“属性”面板中进行相应设置,如教材P5图1.7所示。
《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》学历案(第一课时)一、学习主题学习主题:蜜蜂采蜜——多层逐帧动画。
本课主题主要围绕信息技术课程中的动画制作,特别是多层逐帧动画的制作方法和技巧展开,通过模拟蜜蜂采蜜的场景,让学生掌握制作逐帧动画的基本步骤和要点。
二、学习目标1. 知识与技能:学生能够理解逐帧动画的概念,掌握制作多层逐帧动画的基本方法与步骤。
2. 过程与方法:通过观察与实际操作,学生能够独立完成蜜蜂采蜜场景的逐帧绘制与编辑。
3. 情感态度与价值观:培养学生对信息技术课程的兴趣,提升学生自主学习、合作探究的能力,增强学生创新意识和实践能力。
三、评价任务评价任务:1. 能否正确理解逐帧动画的概念。
2. 是否能够独立完成至少一帧的动画绘制与编辑。
3. 小组合作中能否有效沟通,共同完成动画制作。
4. 作品是否具有创意,能否体现学生的独立思考。
四、学习过程1. 导入新课:教师通过展示蜜蜂采蜜的场景,引导学生了解逐帧动画的基本概念,激发学生的学习兴趣。
2. 知识讲解:教师详细讲解多层逐帧动画的制作原理和方法,包括画布设置、逐帧绘制、色彩搭配等要点。
3. 操作演示:教师通过演示软件操作,展示如何制作一帧蜜蜂采蜜的动画,让学生直观了解操作过程。
4. 学生实践:学生根据教师演示,自主完成至少一帧的动画绘制与编辑。
教师在此过程中巡回指导,及时解答学生疑问。
5. 小组合作:学生分组进行合作,共同完成一个完整的蜜蜂采蜜场景的逐帧动画制作。
小组内成员分工合作,互相帮助,共同完成任务。
6. 作品展示:每组选派代表展示作品,并简要介绍制作过程与心得。
其他小组进行评价与交流。
五、检测与作业检测:教师通过观察学生的操作过程和作品质量,检测学生是否掌握本课所学知识。
同时,通过提问的方式,检测学生对逐帧动画概念的理解。
作业:学生回家后,继续完善小组合作的作品,并尝试制作更多的逐帧动画帧,为下一课时的学习做好准备。
六、学后反思学生应反思本课学习的收获与不足,总结逐帧动画制作的关键步骤和技巧,以便在今后的学习中更好地应用。
《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在让学生掌握多层逐帧动画的制作方法,通过实践操作,加深对信息技术中动画制作的理解,并培养学生的动手实践能力及创新思维。
二、作业内容1. 理论学习:学生需认真听讲,学习多层逐帧动画的基本概念、制作原理及操作步骤。
2. 素材准备:学生需准备蜜蜂、花丛等相关的图片素材,用于制作动画。
3. 动画构思:学生需设计一个以蜜蜂采蜜为主题的动画故事情节,考虑动画的场景、动作及音效等元素。
4. 制作过程:- 利用所学的多层逐帧动画制作方法,将准备好的图片素材进行逐帧编辑。
- 合理设置每帧之间的过渡效果,使动画流畅自然。
- 根据构思的情节,为动画添加适当的背景音乐和音效。
5. 完善与优化:学生需对完成的动画进行反复测试,检查是否存在卡顿、错位等问题,并进行相应的调整与优化。
三、作业要求1. 作品需符合主题,内容积极向上。
2. 图片素材需清晰,动画过渡需自然流畅。
3. 音效与背景音乐需与动画内容相匹配,增强观赏体验。
4. 作品需在规定时间内完成,并按照教师提供的作业提交方式进行提交。
5. 作品需注明作者姓名、学校及班级等信息。
四、作业评价1. 教师将从动画的构思、制作过程、技术运用及作品效果等方面进行评价。
2. 评价标准包括创意性、技术性、完整性和观赏性等方面。
3. 教师将根据学生的作品质量,给予相应的分数及评价意见。
五、作业反馈1. 教师将对每位学生的作品进行认真批改,指出存在的问题及改进意见。
2. 优秀作品将在课堂上进行展示,并给予表扬与鼓励。
3. 学生可根据教师的反馈意见,对作品进行修改与完善。
4. 教师将对学生的整体表现进行总结,为后续教学提供参考。
通过此作业设计方案,让学生在完成作业的过程中,充分掌握了多层逐帧动画的制作方法,培养了动手实践能力及创新思维。
同时,通过对作品进行评价、展示与反馈,也增强了学生的学习兴趣和自信心,为后续的信患技术课程学习打下了坚实的基础。
《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本次作业旨在帮助学生掌握多层逐帧动画的制作方法,提高他们的动画制作技能和解决问题的能力。
通过完成作业,学生将能够理解逐帧动画的基本原理,掌握逐帧动画的制作技巧,并能够独立或合作完成一个简单的多层逐帧动画作品。
二、作业内容1. 任务一:制作蜜蜂采蜜动画素材每个学生需要选择一个场景,如花园、树林、花丛等,制作一只蜜蜂在花丛中采蜜的动画素材。
要求每帧图像中蜜蜂在不同花蕊上进行采蜜动作,每一帧的细节应尽量丰富,并考虑不同的动作角度和方向。
同时,每个学生需根据教材或在线资源,理解逐帧动画的制作原理和基本步骤。
2. 任务二:合成多层逐帧动画在完成多个花蕊的采蜜动作后,学生需要将这些帧合成一个多层逐帧动画。
在此过程中,学生需要掌握时间轴的使用,了解逐帧动画的时间顺序和节奏。
学生需通过教材或在线资源,理解逐帧动画合成的基本技巧和方法。
3. 任务三:创意拓展学生在完成的任务一和任务二后,可以自由发挥,对作品进行创意拓展。
比如,可以增加背景音乐、增加蜜蜂的飞行轨迹、增加蜜蜂与蝴蝶或其他昆虫的互动等。
这个环节需要学生充分发挥自己的想象力和创造力,同时也需要学生掌握一些基本的动画设计原则和技巧。
三、作业要求1. 作业形式:作业以电子版形式提交,要求图像清晰、帧数充足、时间顺序合理;2. 作业时间:作业应在规定时间内完成,建议不超过一周;3. 合作与交流:鼓励学生在完成作业过程中进行交流与合作,共同解决问题;4. 作品要求:每个学生的作品应具有自己的创意和风格,同时符合逐帧动画的制作要求;5. 安全与健康:请学生在制作过程中注意安全,遵守相关法律法规。
四、作业评价作业评价将分为三个部分:作业完成情况、作品质量、学习态度与习惯。
具体标准如下:1. 作业完成情况:是否按时完成作业、提交的作品数量与质量等;2. 作品质量:动画制作是否符合逐帧动画的制作要求,创意与风格是否独特等;3. 学习态度与习惯:学习过程中是否积极参与讨论、主动寻求帮助、遵守规则等。
《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 掌握多层逐帧动画的制作方法,了解逐帧动画的基本原理。
2. 培养学生的观察、分析、创造和合作能力。
3. 提高学生对于动画艺术的欣赏水平。
二、教学重难点:1. 教学重点:学习多层逐帧动画的制作技巧,掌握关键帧的观点和操作。
2. 教学难点:通过实践操作,灵活运用所学知识,创作出具有个性的逐帧动画。
三、教学准备:1. 准备教学PPT,包含逐帧动画的基础知识和制作步骤。
2. 准备Flash软件安装包,以便学生实践操作。
3. 准备若干蜜蜂和花丛的素材图片,以便学生参考应用。
4. 安排合适的教室环境,确保学生能够方便地应用电脑和网络。
初中信息技术课程《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》教学设计方案(第一课时)一、课程介绍本课程将指挥学生们学习如何制作多层逐帧动画,通过逐帧动画的制作,学生们可以更加深入地了解动画的制作原理,掌握动画制作的基本技巧和方法。
二、教学目标1. 掌握逐帧动画的制作方法,能够独立完成简单的逐帧动画制作;2. 了解逐帧动画的制作原理,能够分析并解决制作过程中的问题;3. 培养学生的创新能力和团队合作精神。
三、教学重点与难点1. 逐帧动画的制作方法;2. 逐帧动画中的细节处理;3. 动画的节奏感和流畅性。
四、教学过程1. 导入新课:通过展示一些优秀的逐帧动画作品,激发学生的兴趣和热情,引导学生进入逐帧动画的世界。
2. 基础知识讲解:介绍逐帧动画的基本观点、制作方法和工具应用技巧。
同时,强调逐帧动画的制作需要耐心和细致,需要不息地尝试和修改。
3. 任务安置:给学生们安置一个简单的任务,要求学生们制作一个蜜蜂采蜜的动画。
学生们可以根据自己的兴趣和特长选择不同的场景和角色进行创作。
4. 学生实践:学生们开始进行逐帧动画的制作,教师进行巡回指导,帮助学生解决制作过程中遇到的问题。
同时,鼓励学生们尝试不同的表现手法和创意,激发他们的创新精神。
第二课蜜蜂采蜜------多层逐帧动画教学课题:蜜蜂采蜜------多层逐帧动画教学目标:1.巩固画图类工具的利用方式。
2.初步学习利用图层来计划整个作品。
3.熟悉图层,明白得图层的概念,并学会新建图层,图层重命名、锁定、删除等经常使用方式。
4.初步学习多层逐帧动画的制作。
教学内容:1. 学习利用图层来计划整个作品。
2. 熟悉图层,明白得图层的概念,和新建图层,图层重命名、锁定、删除等经常使用方式。
3. 了解如何进行多层逐帧动画的制作。
教学重点:1.利用图层来计划整个作品。
2.熟悉图层,明白得图层的概念,和新建图层,图层重命名、锁定、删除等经常使用方式。
教学难点: 利用图层来计划整个作品和新建图层,图层重命名、锁定、删除等经常使用方式。
教学课时:1课时教学方式:教学法和演示法教学进程:导入:随着课程的继续深切学习,咱们发觉动画的画面内容愈来愈复杂,而这些复杂的动画若是利用第1课制作简单逐帧动画的方式来完成的确有些困难。
而这也正是本课需要解决的要点。
新讲课程:蜜蜂采蜜———多层逐帧动画一、新建文件并修改文档属性方式:执行“文件”——“新建”命令,将文档“属性”的大小设置为“300*300像素”,背景颜色设置为“浅蓝色”,如图所示。
图文档“属性”面板二、分图层绘制蜜蜂、花朵、天空、土地等图形(1)绘制蜜蜂和花篮步骤1:双击时刻轴中的“图层1”,将其重命名为“蜜蜂”。
步骤2:别离利用“椭圆工具”、“直线工具”、“铅笔工具”绘制蜜蜂和花篮的外轮廓,其中笔触颜色设置为“黑色”,填充色为“没有颜色”。
注意:为了便于填充,绘制的区域应是一个完全封锁的区域。
步骤3:利用“选择工具”将蜜蜂和花篮移至适合位置。
如图所示:图利用“椭圆工具”、“直线工具”和“铅笔工具”绘制花篮步骤4:利用“选择工具”单击多余线条,按delete键将其删除,再利用“颜料桶工具”填充蜜蜂的颜色。
步骤5:单击“颜料桶工具”,设置“混色器”面板中的“类型”为“放射状”,双击“色标”颜色,如图所示:图调整“混色器”面板并填充渐变色(2)绘制蜜蜂的红脸蛋步骤1:单击时刻轴下方的“插入图层”按钮,插入一个新图层并将其重命名为“红脸蛋”。
《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在让学生掌握多层逐帧动画的制作方法,通过实践操作,加深对信息技术中动画制作的理解,培养学生独立解决问题的能力及创新思维。
二、作业内容作业内容围绕《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》展开,具体包括以下部分:1. 理论知识学习:学生需认真阅读教材,理解多层逐帧动画的概念、制作流程及注意事项。
2. 素材准备:学生需准备蜜蜂、花朵等相关的图片素材,并按照课程要求进行图片的整理和分类。
3. 动画制作:学生需使用信息技术课程中学习的动画制作软件,根据提供的素材和教师指导,制作蜜蜂采蜜的多层逐帧动画。
在制作过程中,需注意动画的帧数、帧间隔及画面过渡的自然性。
4. 创意拓展:鼓励学生在完成基本作业的基础上,发挥创意,增加更多的细节和互动元素,使动画更加生动有趣。
三、作业要求1. 准时完成:学生需在规定时间内完成作业,并按时提交。
2. 规范性:动画制作需符合多层逐帧动画的规范,画面清晰、帧数合理。
3. 创意性:在保证规范性的基础上,鼓励学生发挥创意,使动画更具观赏性。
4. 独立性:作业应由学生独立完成,不得抄袭或由他人代做。
四、作业评价1. 教师评价:教师根据学生提交的作业进行评分,评价标准包括规范性、创意性、独立性和完成度等方面。
2. 同学互评:鼓励学生之间互相评价作业,互相学习、互相进步。
3. 自评反思:学生需对自己的作业进行反思,总结经验教训,为今后的学习提供借鉴。
五、作业反馈1. 教师反馈:教师根据评价结果,对每位学生的作业进行点评和反馈,指出优点和不足,提供改进建议。
2. 学生互评反馈:学生之间互相评价后,教师应组织学生进行交流讨论,分享彼此的看法和经验。
3. 课堂讨论:在下一节课中,教师可以组织课堂讨论,让学生分享制作动画的经验和心得,进一步加深对多层逐帧动画的理解。
通过这样的作业设计方案,旨在通过理论与实践相结合的方式,让学生在完成作业的过程中,既掌握了多层逐帧动画的制作方法,又培养了他们的创新思维和独立解决问题的能力。
《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本次作业旨在帮助学生掌握多层逐帧动画的制作方法,提高他们的动画制作技能和团队协作能力。
通过作业,学生将能够独立完成一个简单的多层逐帧动画,并能够与同伴合作完成一个合作动画。
二、作业内容1. 个人作业:制作一个简单的多层逐帧动画任务要求:(1)使用画图工具或相关软件绘制一只蜜蜂在花丛中采蜜的动画场景;(2)将每一帧进行截图或拍摄照片,并按照顺序排列;(3)使用相关软件将图片逐帧播放,形成动画效果;(4)为动画添加声音效果和背景音乐。
2. 小组作业:合作完成一个合作动画任务要求:(1)学生自由组合成小组,每组不超过5人;(2)小组内成员共同选择一个主题,绘制角色和场景设计图;(3)分工合作,每人负责动画的一部分内容,完成各自的帧截图或照片;(4)使用相关软件将小组的帧图片按照顺序播放,形成合作动画;(5)为合作动画添加声音效果和背景音乐。
三、作业要求1. 作业完成后,学生需提交电子版作业,文件名以小组名称+学号+姓名命名;2. 每个动画文件应清晰、简洁,保证动画播放流畅;3. 小组合作动画需要说明分工情况及作品主题;4. 鼓励创新,发挥学生的想象力,完成有特色的动画作品。
四、作业评价1. 评价标准:(1)动画效果是否流畅、生动;(2)图像、声音和背景音乐是否搭配得当;(3)团队合作情况及作品主题是否符合要求;(4)技术实现难度及创新性。
2. 评价方式:(1)教师评价:根据评价标准,对每组作品进行评分;(2)学生互评:小组间互相观摩、学习,互相评价,取长补短;(3)优秀作品展示:选出若干优秀作品进行展示,激励学生不断进步。
五、作业反馈1. 学生反馈:学生需在完成作业后,向教师反馈自己在制作过程中的难点和问题,以便教师更好地了解学生的学习情况,及时调整教学策略。
2. 教师反馈:教师根据学生的作业完成情况,给予反馈和建议。
对于普遍存在的问题,教师可以在课堂上进行集中讲解和指导。