UML与软件建模
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在软件工程中使用UML进行建模与设计在当今的软件开发领域,为了有效地管理和设计复杂的系统,使用统一建模语言(UML)进行建模和设计已经成为标准做法。
UML是一种图形化的工具,它提供了一种标准化的方式来描述和表示软件系统的结构、行为和交互。
本文将探讨在软件工程中使用UML进行建模与设计的重要性以及一些常用的UML图形。
首先,使用UML进行建模和设计可以帮助开发团队更好地理解和沟通软件系统的需求和设计。
UML提供了一种统一的语言,使得开发人员、设计师和项目经理可以使用相同的术语和符号来描述和讨论系统的各个方面。
通过使用UML图形,团队成员可以更清晰地表达他们的想法和概念,从而减少了误解和沟通障碍。
其次,UML提供了多种类型的图形,可以用于不同层次和角度的系统建模和设计。
其中最常用的UML图形包括用例图、类图、时序图和活动图。
用例图用于描述系统的功能和参与者之间的关系,类图用于表示系统的静态结构和类之间的关系,时序图用于描述系统中对象之间的交互顺序,活动图用于表示系统中的流程和行为。
通过使用这些不同类型的图形,开发团队可以全面地分析和设计系统,从而更好地满足用户的需求。
此外,使用UML进行建模和设计还可以提高软件系统的可维护性和可扩展性。
通过使用UML图形,开发团队可以更好地理解系统的结构和组件之间的关系,从而更容易进行修改和维护。
此外,UML还提供了一种模块化的设计方法,使得系统的各个部分可以独立地进行开发和测试。
这种模块化的设计方法使得系统更易于扩展和重用,从而提高了软件系统的可扩展性。
然而,尽管UML在软件工程中有很多好处,但它也存在一些挑战和限制。
首先,UML图形的复杂性可能会导致开发团队在理解和使用时遇到困难。
一些UML 图形,如序列图和状态图,可能需要一定的专业知识和经验才能正确地理解和应用。
此外,UML图形的创建和维护也需要一定的时间和精力。
因此,在使用UML进行建模和设计时,开发团队需要权衡使用UML图形的成本和收益。
uml软件建模知识点总结一、UML概述UML,全称为Unified Modeling Language,即统一建模语言,是一种为面向对象系统设计和分析而开发的通用标准建模语言。
UML作为一种建模语言,具有多样的元素和关系,可以被用来描述和分析系统的结构和行为。
UML最初是由Rumbaugh、Booch和Jacobson 等人提出的,经过了一系列的发展,已经成为了全球范围内最流行的软件建模语言。
二、UML的主要图表UML主要有以下几种图表:用例图、类图、时序图、活动图、状态图、协作图、构件图等。
1. 用例图(Use Case Diagram)用例图用于描述系统的功能需求,它展示了系统的功能模块和用户之间的交互关系。
在用例图中,用户被表示为参与者(actor),而系统的功能则被表示为用例(use case)。
用例图可以帮助软件开发团队更好地理解系统需求,并且为团队成员之间的沟通提供了一个共享的模型。
2. 类图(Class Diagram)类图用于描述系统的静态结构,展示了系统中各个类的属性和方法之间的关系。
在类图中,类被表示为一个矩形,包括了类名和类的属性和方法。
类与类之间的关系主要有:关联、依赖、一般化、实现等。
3. 时序图(Sequence Diagram)时序图用于描述系统中的交互行为,展示了类之间的消息传递过程。
在时序图中,元素主要有对象、生命线、消息和激活。
时序图帮助开发团队更好地理解系统的交互过程,有助于对系统的动态行为进行分析和设计。
4. 活动图(Activity Diagram)活动图用于描述系统的工作流程,展示了系统中各活动之间的控制流。
在活动图中,元素主要有开始节点、流程节点、决策节点、合并节点、结束节点等。
活动图可以帮助开发团队更好地理解系统的流程,有助于对系统的业务逻辑进行分析和设计。
5. 状态图(State Diagram)状态图用于描述系统的状态转移过程,展示了系统中各状态之间的转移关系。
学习软件设计师的UML建模方法UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,被广泛应用于软件开发过程中的需求分析、系统设计以及系统测试阶段。
作为学习软件设计师的一项重要技能,掌握UML建模方法能够帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
本文将重点介绍学习软件设计师的UML建模方法。
一、UML简介UML是一种图形化的工具,可以以统一和标准的方式表示各种软件系统的结构、行为和交互。
它提供了一套标准符号和语义,使得软件开发人员能够更好地可视化和沟通系统设计。
UML包含众多的图形符号,包括用例图、类图、顺序图、状态图等,每一个图形符号都有其特定的用途和表达方式。
二、UML建模的步骤1. 确定系统需求在进行UML建模之前,首先需要明确系统的需求,包括功能需求、非功能需求和用户需求等。
这些需求将会成为UML建模的基础。
2. 选择合适的UML图形根据系统的需求,选择合适的UML图形进行建模。
常用的UML图形包括用例图、类图、顺序图、状态图、活动图等。
每种图形都有特定的用途,能够清晰地表达系统的不同方面。
3. 绘制UML图形在选择合适的UML图形后,开始绘制图形。
可以使用专业的UML建模工具,也可以手工绘制。
无论使用何种方式,都要确保图形的准确性和美观性。
4. 添加关联和细节在绘制UML图形的过程中,需要添加相应的关联关系和细节描述。
比如,在类图中可以使用关联、继承和实现等关系表示不同类之间的关联和依赖关系;在顺序图中可以使用消息和生命线表示对象之间的交互过程。
5. 进行验证和修改完成UML建模后,需要对图形进行验证和修正。
验证的目的是确保建模的正确性和完整性,修正的目的是修复可能存在的错误和不符合规范的地方。
三、UML建模的优势1. 提高沟通效率UML建模提供了一种统一的语言和符号,使得开发人员能够更好地理解和沟通系统设计。
通过使用UML图形,可以清晰地表达不同方面的设计,从而提高沟通效率。
UML与软件建模实验报告姓名:孙治民专业:计算机应用1201学号:20127542指导老师:李绘卓目录实验一:用例建模 (3)实验2 分析建模 (6)实验3 设计建模(1) (9)实验4 设计建模(2) (11)用例附件: (13)内容:用例建模、分析建模、设计建模(1)、设计建模(2)实验一:用例建模[ 实验目的] ·掌握客户需求分析的方法和步骤·了解以用例驱动的软件开发方法·识别并编写用例·掌握用Rose 进行用例建模的具体方法和步骤[ 实验内容] 要求学生根据周围的实际情况,自选一个小型应用项目,分析业务需求,识别并编写用例、绘制用例图以理解系统需求。
亦可采用教师指定的“企业综合信息管理系统”中的“进销存管理子系统”[ 实验原理和步骤] 建模原理:(1) 需求获取。
以任务和客户为中心,通过会议、面谈等手段对客户需求进行调研,获得系统目标、范围和功能要求的初步说明。
(2) 用例分析。
确定用例,同时采用分层思想,对用例的层次级别进行划分(高层用例、子系统级、用户目标级)(3)用例描述。
分层绘制用例图,撰写用例的文字描述(采用单栏格式)。
步骤:(1)需求获取。
自选题目,与相关客户、领域专家等反复商讨,获得系统目标、范围和功能要求的初步说明。
(也可采用教师指定的题目:“企业综合信息管理系统”中的“进销存管理子系统”,但要仔细研读“企业现状”、“系统目标、范围和功能要求”等文字说明)。
(2)用例分析。
确定系统范围和边界、确定参与者、确定用例。
(3)用例描述。
分层绘制用例图、描述用例。
画图原理:采用Rose 软件进行用例建模必须建立在完好的系统用例分析基础之上.只有做好系统用例分析,系统用例建模才能这到预期的效果。
步骤:(1)分层绘制用例图,每层采用“包”进行管理。
(2)以“企业综合信息管理系统” -> “进销存管理”子系统-> “销售管理”-> “合同管理” ->“收款单处理”为主线,完成附录2 中的操作过程(亦可选择“企业综合信息管理系统” -> “进销存管理”子系统-> “库存管理” -> “原材料出库” ->“领料单处理”主线)[ 实验结果][ 实验总结] ①各层用例图之间相互关联,对用例图画法和建立要清楚的熟悉操作信息流程,否则很容易搞混;②用例图的画法步骤不是很熟悉,对工具的使用陌生,不能正确的画出和表达用例,缺乏实践。
软件建模与UML智慧树知到课后章节答案2023年下山东理工大学山东理工大学第一章测试1.结构化设计阶段的主要设计思路是()。
答案:自顶向下,逐步求精2.结构化分析建模的3种核心模型为()。
答案:DD;ERD;DFD3.数据流图的外部实体可能是与系统交互的()。
答案:硬件设备;人;软件系统;部门;组织4.环境图也称顶层数据流图,它仅包括一个数据处理过程,即目标系统。
答案:对5.ER图是数据库设计的基础,因此又称为()。
答案:数据库概念模型6.数据字典是以词条方式定义在数据模型、功能模型和行为模型中出现的数据对象及控制信息的特性,其定义对象包括()。
答案:数据源点/汇点;加工(过程)条目;数据流条目;数据文件7.DD中最常用的数据结构描述方式有()。
答案:定义式 ;Warier图8.结构图可以清楚的表达出模块间的层次调用关系和信息传递,但不能表达有条件的模块调用。
答案:错9.结构图优化时,需要应用高耦合、低内聚原则。
答案:错10.关于结构化程序设计的描述,正确的是()。
答案:选用的控制结构只准有一个入口和一个出口。
; 使用顺序、选择、循环这三种基本控制结构表达程序逻辑。
; 严格控制GOTO语句。
11.请根据描述,对学校图书管理系统建立DFD。
图书管理系统主要目的是方便学校图书馆的借还书工作。
图书管理员负责进行图书的管理,主要包括图书的入库、图书信息的修改和图书的出库。
其他工作人员负责完成借书和还书的操作。
读者可以通过系统查询图书信息及流通状态,可以自助借书、还书。
另外还可以通过系统进行图书的预约和续借。
读者分为教师和学生。
教师最多允许借10本书,借阅时长2个月。
学生最多允许借5本书,借阅时长为1个月。
两类读者的续借时长都为1个月。
对已借出图书到期时长小于一周时,允许预约,预约期为10天,多位读者预约时,按预约时间排序;超期未借,预约自动失效。
存在预约的图书只能由预约读者借阅。
还书时,如果发生超期,需要缴纳罚款。
基于UML的软件建模概述基于UML的软件建模概述软件建模是软件开发过程中的重要环节,通过建模可以更好地理解和描述软件系统的组成部分、结构、行为和关系,以及系统要实现的功能和需求。
UML(统一建模语言)作为业界最常用的建模语言,被广泛应用于软件建模的各个阶段,并在软件开发过程中起到了至关重要的作用。
软件建模的目的是通过抽象和形式化的方式来描述软件系统的各种特性和要求。
UML作为一种可视化的建模语言,提供了一套标准符号和符号语义,可以方便地进行系统建模和分析,使得软件开发人员和利益相关者之间能够更好地沟通和理解。
UML的核心思想是“在视觉、事务和概念上进行建模”,通过图形化的表示方法让非专业软件人员也能够理解和参与软件系统的开发过程。
在UML中,最常用的建模图有用例图、类图、时序图、活动图、状态图和部署图等。
不同的建模图用于描述系统的不同方面,共同构成了一个完整的软件建模框架。
以下将介绍几种常用的UML建模图。
用例图是系统需求分析阶段最重要的一种建模图,用于描述系统的功能和参与者之间的关系。
通过用例图,可以清晰地展示系统的功能和所需参与的人员以及他们之间的交互关系。
用例图统一了系统需求的描述方式,使得项目中的各个利益相关者能够共同理解系统需求,从而能够更好地达成一致。
类图是在需求分析阶段到设计阶段的过渡中最常用的一种建模图,用于描述系统的静态结构。
类图通过类、属性和方法的表示方法,展示了系统的各个类的结构和相互之间的关系。
通过类图,可以清晰地了解系统的组成部分,以及它们之间的关系,有助于进行后续的详细设计和开发工作。
时序图是在设计阶段的一种重要建模图,用于描述系统各个对象之间的时序关系和消息传递。
通过时序图,可以清楚地了解系统中各个对象之间的交互顺序和时间顺序,以及每个对象在不同时间点所执行的操作。
时序图有助于发现系统中的潜在问题和逻辑错误,提高系统的可靠性和稳定性。
活动图是在系统分析和设计阶段的重要建模图,用于描述系统中活动和流程之间的关系和顺序。
《UML与软件建模》实验1用例建模[实验日期]年月日[实验目的]·掌握客户需求分析的方法和步骤·了解以用例驱动的软件开发方法·识别并编写用例·掌握用Rose进行用例建模的具体方法和步骤[实验内容]要求学生根据周围的实际情况,自选一个小型应用项目,分析业务需求,识别并编写用例、绘制用例图以理解系统需求。
亦可采用教师指定的“企业综合信息管理系统”中的“进销存管理子系统”(参见“项目背景及简要分析.pdf”)。
[实验原理和步骤]建模原理:(1)需求获取。
以任务和客户为中心,通过会议、面谈等手段对客户需求进行调研,获得系统目标、范围和功能要求的初步说明。
(2)用例分析。
确定用例,同时采用分层思想,对用例的层次级别进行划分(高层用例、子系统级、用户目标级)(3)用例描述。
分层绘制用例图,撰写用例的文字描述(采用单栏格式)。
步骤:(1)需求获取。
自选题目,与相关客户、领域专家等反复商讨,获得系统目标、范围和功能要求的初步说明。
(也可采用教师指定的题目:“企业综合信息管理系统”中的“进销存管理子系统”,但要仔细研读“企业现状”、“系统目标、范围和功能要求”等文字说明)。
(2)用例分析。
确定系统范围和边界、确定参与者、确定用例。
(3)用例描述。
分层绘制用例图、描述用例。
画图原理:采用Rose软件进行用例建模必须建立在完好的系统用例分析基础之上.只有做好系统用例分析,系统用例建模才能这到预期的效果。
步骤:(1)分层绘制用例图,每层采用“包”进行管理。
(2)以“企业综合信息管理系统”->“进销存管理”子系统->“销售管理”->“合同管理”->“收款单处理”为主线,完成附录2中的操作过程(亦可选择“企业综合信息管理系统”->“进销存管理”子系统->“库存管理”->“原材料出库”->“领料单处理”主线)[实验结果]《学生填写》采用ROSE绘制的“企业综合信息管理系统”的1级用例图,以及其中的“进销存管理”用例的文字描述。
使用UML进行软件系统数据建模与关系分析在软件开发过程中,数据建模和关系分析是非常重要的环节。
通过使用统一建模语言(UML),开发人员可以更好地理解和描述软件系统中的数据结构和各个组件之间的关系。
本文将介绍使用UML进行软件系统数据建模和关系分析的基本原理和方法。
一、UML简介统一建模语言(UML)是一种用于软件系统建模的标准化语言。
它提供了一套图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
UML包括多种图形表示法,如用例图、类图、时序图等,每种图形都有其特定的用途和表达能力。
二、数据建模数据建模是软件系统开发过程中的一个重要步骤,它用于描述系统中的数据结构和数据之间的关系。
在UML中,常用的数据建模图是类图。
类图用于表示系统中的类、属性和方法,以及它们之间的关系。
在类图中,一个类通常由一个矩形表示,矩形中包含类的名称、属性和方法。
属性用于描述类的特征,方法用于描述类的行为。
类之间的关系可以用不同的箭头表示,如继承关系、关联关系、聚合关系等。
通过使用类图,开发人员可以清晰地了解系统中的数据结构和各个类之间的关系。
类图还可以用于生成代码、进行系统设计和进行系统分析等。
三、关系分析关系分析是软件系统开发过程中的另一个重要步骤,它用于分析系统中各个组件之间的关系。
在UML中,常用的关系分析图包括用例图、时序图和活动图等。
用例图用于表示系统的功能和用户之间的关系。
在用例图中,一个用例通常由一个椭圆形表示,椭圆形中包含用例的名称和描述。
用例之间的关系可以用不同的箭头表示,如包含关系、扩展关系、泛化关系等。
时序图用于表示系统中各个组件之间的交互顺序。
在时序图中,每个组件通常由一个竖直的虚线表示,虚线上方是组件的名称,虚线下方是组件的行为。
组件之间的交互可以用不同的箭头表示,如消息传递、同步调用、异步调用等。
活动图用于表示系统中各个组件之间的流程和行为。
在活动图中,每个组件通常由一个矩形表示,矩形中包含组件的名称和行为。
UML与软件建模:第⼀次作业(⽤例图绘制)⼀、⼩结⽤例图是UML⽤于描述软件功能的图形。
⽤例图包括⽤例、参与者及其关系,⽤例图也可以包括注释和结束。
⽤例图的要素:(1)参与者,即与⽤例存在交互关系的系统外部实体;(2)⽤例,⽤来描述个相对独⽴的软件功能 ;(3)关系,包含参与者与⽤例的关系,参与者相互之间的关系,以及⽤例相互之间的关系等。
参与者(actor)也称为活动者,是与系统发⽣交互的外部实体。
“⼩⼈”图标可以表⽰与系统进⾏交互的参与者。
参与者类型有四种类型:⼈、设备、其他系统、时间;参与者之间的关系有泛化关系和通信关系。
⽤例也被称为⽤况、⽤案。
⽤例表⽰系统执⾏的⼀组动作,它会给系统或者参与者产⽣⼀组可观测的结果,⽤例描述系统的⼀个功能。
它的含义是在⼀个应⽤场景下⾯,系统为⽤户提供⼀个完整的服务,这个服务的完成需要⽤户与系统直接发⽣⼀次完整的⼈机交互过程。
⽤例的表⽰:UML规定⽤椭圆来表⽰⼀个⽤例,⽤例的名字放在椭圆⾥⾯或者下⽅。
因为⽤例⽤来描述系统的功能,因此⽤例的名字应该⽤动词或动词短语。
参与者与⽤例之间的关系:启动⽤例,获取⽤例提供的服务,为⽤例提供服务,给系统提供信息。
⽤例之间存在泛化关系、包含关系、扩展关系。
⽤例图的作⽤:1.描述软件功能2.建⽴软件分析模型的依据3.软件测试的依据⽤法:⽤例:⽤圆括号(),或者使⽤关键字来定义⽤例;⾓⾊:⽤两个冒号包裹来表⽰,或者通过关键字actor来定义⾓⾊;⽤箭头-->连接⾓⾊和⽤例。
⽤例描述:⽤双引号来定义多⾏的⽤例描述,--,==为分隔符,并且可以在分隔符中间放置标题。
连接:⽤箭头连接⾓⾊和⽤例,横杠越多箭头越长,可以在箭头定义的后⾯加⼀个冒号来添加标签;继承:如果⼀个⾓⾊或者⽤例继承于另⼀个,⽤<|--符号表⽰。
注释:⽤note left of , note right of , note top of , note bottom of等关键字给⼀个对象添加注释。
软件工程中的UML建模研究与应用一、概述UML是一种面向对象的建模语言,主要应用于软件工程中。
它采用了统一的概念模型,以便在不同的领域中建立相同的模型,并且能够有效地支持多个视图的建立。
在软件开发过程中,UML也是非常重要的一部分,通过使用UML建模,可以实现对软件开发过程的准确描述和完整维护。
二、UML的基本元素UML的基本元素包括了类、对象、关系、用例、状态机等等,这些元素构成了UML建模的基石。
类是UML中的核心元素,它是用来描述具有相同属性和行为的对象。
对象是类的实例,它是类的具体化。
关系是UML中用来描述两个元素间关系的连接线,包括继承、实现、聚合、组合等等。
用例是一种功能模型,用来描述系统与外部世界的交互,状态机是一种行为模型,用来描述对象在不同状态下的行为。
三、UML在软件工程中的应用在软件开发过程中,UML可以应用于需求分析、系统设计、程序编写、测试和维护等各个阶段。
在需求分析阶段,UML可以用来描述用户需求、功能要求以及用例描述;在系统设计阶段,UML可以使用类图、对象图、活动图、状态机图和序列图等来表示系统的结构和行为;在程序编写阶段,UML可以将设计文档转化为源代码,以便程序员可以更快地完成编码任务;在测试和维护阶段,UML可以帮助人员更快速地分析和解决问题,保证系统稳定运行。
四、UML的优缺点UML作为软件工程中的建模语言,具有很多优点。
首先,UML可以帮助开发人员更好地理解问题和系统;其次,UML具有标准化的模型规范,能够有效提高开发人员的开发效率和质量;同时,UML的模型具有可读性和可维护性,方便他人协作。
然而,UML也存在一些缺点,例如UML建模工具的复杂性高、学习难度较大等等,这些都需要开发人员在实际应用中多加注意。
五、UML建模工具在UML建模中,建模工具是必不可少的。
UML建模工具可以帮助开发人员更好地创建和维护不同类型的图像,并在图像之间建立正确的联系。
目前市场上UML建模工具比较多,例如IBM Rational Rose、Enterprise Architect等等,这些工具使用起来相对容易,需要开发者在实际进行使用时结合情况进行选择。
软件工程中的软件模型与建模工具软件工程作为一门学科,主要研究软件系统的开发和维护过程。
而软件模型与建模工具则是软件工程中至关重要的一部分,用于描述、分析和设计软件系统。
本文将介绍软件工程中常见的软件模型以及相应的建模工具。
一、需求分析模型1.1. 数据流图(Data Flow Diagram, DFD)数据流图是一种表示系统功能和数据流动的图形化工具。
它将系统划分为各个模块,用箭头表示数据流向,用矩形表示处理功能。
数据流图可以清晰地描述系统的功能和数据流动,帮助软件工程师对系统需求进行分析和理解。
1.2. 用例图(Use Case Diagram)用例图是一种表示系统行为和角色之间关系的建模工具。
它描述了系统与用户、外部系统之间的交互情况。
用例图可以帮助软件工程师识别系统的功能需求,捕捉用户的操作场景,从而更好地进行需求分析和系统设计。
二、设计模型2.1. 类图(Class Diagram)类图是一种描述类、对象及其之间关系的建模工具。
它用于展示系统的静态结构,包括类之间的继承、关联、聚合等关系。
类图可以帮助软件工程师对系统的结构进行分析、设计和实现。
2.2. 时序图(Sequence Diagram)时序图是一种描述对象之间交互顺序的建模工具。
它展示了对象之间的消息传递,帮助软件工程师更好地理解系统的动态行为。
时序图可以用于详细描述系统的时序交互过程,指导软件开发过程。
三、实现模型3.1. 组件图(Component Diagram)组件图是一种描述系统内部组件之间关系的建模工具。
它展示了系统的结构和组件之间的依赖关系。
组件图可以帮助软件工程师理清系统的组件划分,指导代码编写和软件集成过程。
3.2. 部署图(Deployment Diagram)部署图是一种描述系统物理部署情况的建模工具。
它展示了系统组件在物理节点上的部署情况,帮助软件工程师进行系统的部署规划和资源配置。
四、建模工具4.1. UML(Unified Modeling Language)UML是一种广泛使用的软件建模语言,包括了多种建模工具,如用例建模、类建模、时序建模等。
《UML与软件建模》
作者:徐宝文周毓明卢红敏编著
定价:29元
本书在全面地介绍UML中的视图、模型元素、图以及公共机制等基本知识的基础上,着重介绍基于UML的软件体系结构建模方法、基于UML的实时系统建模方法(同时分析比较Rational Rose和Rose-RT 这两个建模工具实时建模的优缺点)、基于UML的单元测试、集成测试和系统测试方法以及UML模型到关系数据库和C++语言映射的实现细节,并通过一个数码声音录音机的面向对象设计和实现过程来说明如何应用UML进行实际的建模。
全书共分3篇:第1篇(第1~7章)为语言篇,着重介绍UML语言本身,包括UML 的结构和基本元素;第2篇(第8~12章)为建模篇,着重讨论UML在体系结构建模、实时系统的建模和软件测试上的应用,同时介绍从UML模型到关系数据库和C++语言的映射等实现细节;第3篇(第13章)为应用篇,基于UML的软件建模实例,介绍UML在建模上的应用。
全书提供了大量应用实例,每章后均附有习题。
本书不仅适用于高等院校计算机、软件工程专业高年级本科生、研究生作为教材使用,也适用于对UML比较熟悉并且对软件建模有所了解的开发人员、广大科技工作者和研究人员作为参考书。
《问题求解理论及应用----商空间粒度计算理论及应用》(第2版)
作者:张铃、张钹著
定价:52元
自本书第1版于1990年出版以来,人工智能研究有了很大的进展与变化,问题求解的商空间理论也有了新的发展,吸引了越来越多的研究者的注意,并在一些领域得到应用。
因此,有必要对原书进行修订,以反映最新的研究进展及研究热点。
本书第2版共分7章和2个附录。
第1章讲述问题的描述方法,关键是不同粒度世界的描述问题。
第2章讲述分层递阶原理,重点是其数学模型、分层递阶与计算复杂性的关系以及它的应用。
第3章提出一种合成的数学模型,并由此导出合成的原则和方法。
第4章提出了网络推理模型,它能够考虑不同层次的推理,并把确定性推理、非确定性推理与定性推理统一和联系起来。
第5章重点讲述我们提出的规划的拓扑方法,介绍它的原理及实现技术。
第6章讲述时间规划的关系矩阵法,介绍其理论、算法及其完备性。
第7章介绍统计启发式搜索方法,分析它的理论、计算复杂性、算法的实现,这种算法的特点及其与分层递阶的关系。
最后,在附录中给出了若干与本书内容关系密切的数学内容,主要是统计推断与点集拓扑的某些概念和结论,作为不熟悉这部分数学内容的读者阅读时参考。
本书是从事计算机、数学以及对人工智能有兴趣的科学工作者的有益参考书。