VC预处理手册
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VC2012 下写 Windows 时,有时需要判断编译环境。
在之前的文章《判断程序是否运行在 Windows x64 系统下。
》里说过如何在运行期间判断系统环境,但在编译时如何判断?MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32。
这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的。
在 Win32 配置下,WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。
这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。
在 Windows SDK 的minwindef.h 下第 37 行有如下定义:#ifndef WIN32#define WIN32#endif即是说,只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。
但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含Windows.h,那么 WIN32 未定义。
下面看 _WIN32 和 _WIN64,这两个比较特别,没有任何显式定义。
在Windows.h 里没有,在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”下也没有。
根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。
具体描述是_WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined._WIN64:Defined for applications for Win64.下面看一段程序:(分别在 Win32 和 x64 配置下运行一次)#include <iostream>using namespace std;int main() {#ifdef _WIN64cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl;#endif#ifdef _WIN32cout << "_WIN32 is defined as " << _WIN32 << endl;#endifcin.get();return 0;}在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。
返回总目录c a b sc a l l o cc e i lc e x i t,c e x i tc g e t sc hd i r,w c h d i rc hd r i v ec h g s i g nc h m o d,w c h m o dc h s i z ec l e a r87,c l e a r f pc l e a r e r rc l o c kc l o s ec o m m i tc o n t r o l87,c o n t r o l f p c o p y s i g nc o s,c o s hc p r i n t fc p u t sc r e a t,w c r e a t c s c a n fc t i m e,w c t i m e c w a i tc a b s计算一个复数的绝对值。
d o u b le c a b s(s t r u c t c o m p l e x z);对于另外兼容性的信息,参见引言中的兼容性返回值如果成功,c a b s返回它的参量的绝对值。
不溢出时,c a b s返回H U G E V A L并设置e r r n o为E R A N G E。
你可以用m a t h e r r改变错误处理。
参数z复数。
说明c a b s函数计算一个复数的绝对值,它必须是类型c o m p l e x的结构,结构z是由一个实数部分x和一个虚部分y组成,调用c a b s产生表达式s q r t(z.x*z.x+z.y*z.y)的值。
例子/*C A B S.C:U s i n g c a b s,t h i s p r o g r a m c a l c u l a t e s*t h e a b s o l u t e v a l u e o f a c o m p l e x n u m b e r.*/#i n c l u d e<m a t h.h>#i n c l u d e<s t d i o.h>v o id m a i n(v o i d){s t r u c t c o m p l e x n u m b e r={3.0,4.0};d o u b le d;d=c a b s(n u m b e r);p r i n t f("T h e a b s o l u t e v a l u e o f%f+%f i i s%f\n",n u m b e r.x,n u m b e r.y,d);}输出结果T h e a b s o l u t e v a l u e o f3.000000+4.000000i i s5.000000参见a b s,f a b s,l a b sc a l l o c在存储器中分配一个数组并初始化为0。
vc的dll基本用法2==MICROSOFT基础类库:CaptureEncode项目概述===应用程序向导已为您创建了这个CaptureEncode应用程序。
此应用程序不仅演示Microsoft基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。
本文件概要介绍组成CaptureEncode应用程序的每个文件的内容。
CaptureEncode.vcproj这是使用应用程序向导生成的VC++项目的主项目文件。
它包含生成该文件的Visual C++的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。
CaptureEncode.h这是应用程序的主要头文件。
它包括其他项目特定的头文件(包括Resource.h),并声明CCaptureEncodeApp应用程序类。
CaptureEncode.cpp这是包含应用程序类CCaptureEncodeApp的主要应用程序源文件。
CaptureEncode.rc这是程序使用的所有Microsoft Windows资源的列表。
它包括RES子目录中存储的图标、位图和光标。
此文件可以直接在Microsoft Visual C++中进行编辑。
项目资源位于2052中。
res\CaptureEncode.ico这是用作应用程序图标的图标文件。
此图标包括在主要资源文件CaptureEncode.rc中。
res\CaptureEncode.rc2此文件包含不在Microsoft Visual C++中进行编辑的资源。
您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。
///////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////应用程序向导创建一个对话框类:CaptureEncodeDlg.h,CaptureEncodeDlg.cpp-对话框这些文件包含CCaptureEncodeDlg类。
维生素生产厂在生产过程中产生大量生产废水。
根据废水浓度高低,可分为两类。
一类为高浓废水,COD浓度约33000mg/l,并含有25%左右的氯化氨,pH≈5,偏酸性,排放水量200t/d 左右。
第二类为清洗水和水洗水,COD浓度较低,约为1500mg/l,pH≈5~6,水量也为200t/d 左右。
厂区废水经处理后要求厂区所在地污水厂接管标准,主要指标为:COD≤1000mg/l,BOD≤500mg/l。
维生素生产废水处理:设计范围1.某维生素有限公司污水处理工程工艺设计。
包括:工艺、结构、电气等主要专业的详细设计、设备选型和说明等技术文件。
2.工程投资概算等。
3.工程的安装、调试及操作人员的上岗培训等。
维生素生产废水处理:设计依据1.某维生素有限公司提供的废水水量水质情况及其它有关资料;2.某人民政府关于废水处理的相关文件。
3.同类型污水处理设施设计、运行的成功经验。
污水处理工程设计水量污水处理工程主要功能为:接纳并有效处理厂区内的生产废水,确保出水达到污水厂接管标准。
根据化工废水处理设计相关规范和同类型污水处理设施设计、运行经验,本方案确定处理系统设计处理水量、时平均流量、运行方式等参数如下:处理水量:400m3/d;时平均流量:Qh=16.7m3/h;运行方式:24小时连续运行。
维生素生产废水处理:2.2污水处理工程设计水质根据提供的资料,污水处理系统进水水质主要指标如下表:维生素生产废水处理:2.3出水排放标准根据当地有关化工废水排放标准和相关的设计规范,废水经处理后,必须达到当地污水厂接管标准,因此本污水处理工程出水水质主要考核项目及指标如下表所示:出水水质主要考核指标处理工艺选择及确定维生素生产废水处理:3.1工艺设计原则、依据维生素生产废水处理:3.1.1污水处理工艺设计原则根据进水水量、水质特点和出水排放标准的要求,采用国内外成熟、先进,高效、实用,经济合理的处理工艺,确保出水达到当地污水厂接管标准。
1 引言1.1 偶氮染料废水处理现状随着印染技术和染料的发展,如今合成染料在工业品中应用非常广泛,同时印染工业生产的废水量也大量增加,约占工业废水总排放量的1/10[1]。
纺织工业中应用的染料有上万种,在印染过程中,大约有10 %~15 %的染料被排出[2]。
分子中含有偶氮基(N=N)的染料称为偶氮染料,是工业染料中品种最多,用量最大的一类,占有机染料产品总量的70%[3],其中包括酸性、媒染、活性、阳离子、中性染料、分散染料等,绝大部分偶氮染料是芳香胺经重氮化后与酚类、芳香胺类具有活性的亚甲基化合物偶合而成。
偶氮染料废水的化学性质较稳定,废水成分复杂,是公认的难处理的高浓度有机废水[1]。
目前的处理方法主要有物理法、化学法、生物法及这些方法的组合。
吸附法只对亲水性染料效果明显,且容易受到水中油脂和悬浮染料的影响而失效,且吸附剂用量大、成本高、再生困难;混凝法只对疏水性染料起作用,而对亲水性染料没有效果,COD去除率低[4]。
湿式氧化法设备造价高,O3做氧化剂氧化效果好,但投量大成本高。
Cl2做氧化剂效果较好但容易造成二次污染。
生物法具有占地面积小、运行成本低、无二次污染的优点,但是近年来由于多数染料在合成过程中添加进了抗氧化成分使其在水洗或光照条件下不易褪色[5],因此染料废水的可生化性差,常规活性污泥中的细菌无法吞噬,普通的生化处理过程中易产生更具毒性的中间产物[6]。
随着电化学技术的发展,采用电化学方法处理染料废水,由于其设备小、占地少、运行管理简单、COD去除率高和脱色效果好等优点,日益受到人们的重视[7]。
近几十年来,随着电化学科学和电力工业的发展,使处理成本大大降低,电化学已成为一类具有竞争力的废水处理方法[8]。
1.2 电化学方法1.2.1 电化学水处理技术的基本原理电化学法是近年来研究较多的一种能够有效降解偶氮染料的新技术。
它是利用外加电极在特定的反应器中执行设计的化学反应、电化学过程或物理过程,利用电解作用达到去除染料废水中的污染物或回收有用物质的目的[1]。
图1-1Visual C++界面开项目工作区文件时其他文件随即会自动打开。
在此文件夹下还会创建 Res(资源)、Debug(调试)、Release(发行)等子文件夹。
2.2编辑 在编辑窗口打开、浏览文件、输入、修改、复制、剪切、粘贴、查找、替换、撤销等操作,可以通过菜单完成,也可以通过工具栏按钮完成,这些与 Word 之类的 windows 编辑器用法完全相同,这里就不再重复叙述了。
2.3辅助VC 不仅提供了“语法着色”帮助我们阅读程序,还可以通过一些快捷键检查常见的括号不匹配错误。
MSDN 也可以在编辑过程中提示存在的变量名、函数名。
很多程序员借助类似 Visual Assist X 的工具辅助开发,减少程序出错的可能性。
3.开发 C 程序3.1开发单个 C 语言程序1. 创建一个工作文件夹。
由于开发过程会产生一系列文件,建议每开发一个新的 C 程序都创建一个工作文件夹。
还可以将所有工作文件夹集中到一起,如E:\LXH\EX01-01 、E:\LXH\EX03-02 等。
2. 启动 Visual C++。
3. 新建一个 C 语言源程序。
选择菜单:File 下的 New 菜单项,出现如图 1-2 所示 new(新建)对话框。
图1-2选择菜单File下的New菜单项选择 Files标签下的 C++Source File 在“E:\LXH\EG01-01”文件夹中创建C 程序:eg01-01.c,如图 1-3 所示。
图1-3Files标签4. 输入、编辑源程序。
注意不要输入中文标点符号,要及时按 Ctrl+S 保存文件,如图 1-4 所示。
图1-4输入源程序5.编译、连接。
点击“BuildMiniBar”工具栏上的“Build”按钮进行编译、连接。
也可以选择菜单 Build 下的 Build (F7) 菜单项或Rebuild All菜单项。
更简捷的方法是直接按 F7 功能键。
Visual C++将提示创建默认工作区,如图 1-5 所示。
c 开发手册一、概述C 语言是一门通用的编程语言,广泛应用于系统编程、嵌入式开发、游戏开发等领域。
本手册旨在提供C 语言开发的基本规范和最佳实践,帮助开发者编写高效、可读性强的代码。
二、命名规范1. 变量和函数名应采用有意义的命名,尽量使用小写字母和下划线的组合,例如:my_variable。
2. 宏定义使用全大写字母,并用下划线分隔,例如:MAX_SIZE。
3. 结构体和枚举类型使用驼峰命名法,首字母小写,例如:userInfo。
三、注释规范1. 使用 /* ... */ 风格的多行注释来注释较长内容。
2. 使用 // 单行注释来注释较短的代码行或功能点。
3. 注释应清晰明了,解释代码的用途、实现逻辑以及特殊情况的处理方法,方便他人理解和维护代码。
四、代码风格1. 缩进:使用四个空格进行缩进,不使用制表符。
2. 对齐:在多行赋值语句或函数调用时,使用统一的对齐方式,增强可读性。
3. 行宽:单行代码的长度不宜超过 80 个字符,过长的代码使用换行进行分割。
4. 括号:if、for、while、do-while 语句块中的代码应使用大括号包围,即使只有一行代码。
5. 空行:函数之间应留有空行,以提高代码的可读性。
6. 运算符:在二元运算符前后加上空格,以增加代码的可读性。
7. 尽量避免使用宏定义,可以使用常量替代。
五、函数规范1. 每个函数应完成一个具体的功能,函数名应明确表达其功能。
2. 函数的参数应尽量少,避免出现过长的参数列表。
3. 避免使用全局变量,尽量将变量作为参数传入函数。
4. 函数应有清晰的输入和输出,避免在函数内部直接修改外部变量的值。
六、错误处理1. 对于可能出现错误的代码,应使用适当的错误处理机制,例如返回错误码或抛出异常。
2. 错误处理信息应明确、具体,方便开发者定位和解决问题。
七、内存管理1. 动态分配的内存应及时释放,避免内存泄漏。
2. 使用 malloc() 分配内存后,应使用 free() 进行释放。
维生素C不同的测定方法及各种方法优缺点比较目前研究维生素C测定方法的有很多,如荧光法、2,6-二氯靛酚滴定法、2,4-二硝基苯肼法、光度分析法、化学发光法、电化学分析法及色谱法等,各种方法对实际样品的测定均有满意的效果。
目前国内维生素C含量测定仍以光度法为主流,但近年来色谱法,特别是HPLC 法上升趋势尤为明显。
一、荧光法1.原理样品中还原型抗坏血酸经活性炭氧化成脱氢型抗坏血酸后,与邻苯二胺(OPDA)反应生成具有荧光的喹喔啉(quinoxaline),其荧光强度与脱氢抗坏血酸的浓度在一定条件下成正比,以此测定食物中抗坏血酸和脱氢抗坏血酸的总量。
脱氢抗坏血酸与硼酸可形成复合物而不与OPDA反应,以此排除样品中荧光杂质所产生的干扰。
本方法的最小检出限为0.022 g/ml。
2.适用范围本方法适用于蔬菜、水果及其制品中总抗坏血酸的测定二、2,6-二氯靛酚滴定法(还原型VC,GB/T6195—1986)1、原理:还原型抗坏血酸还原染料2,6-二氯靛酚,该染料在酸性中呈红色,被还原后红色消失。
还原型抗坏血酸还原2,6-二氯靛酚后,本身被氧化成脱氢抗坏血酸。
在没有杂质干扰时,一定量的样品提取液还原标准2,6-二氯靛酚的量与样品中所含维生素C的量成正比。
本法用于测定还原型抗坏血酸,总抗坏血酸的量常用2,4-二硝基苯肼法和荧光分光光度法测定。
2、优点简便、快速、比较准确等,适用于许多不同类型样品的分析。
3、缺点2,6一二氯靛酚法虽然简便,但是药品价格昂贵。
而且不能直接测定样品中的脱氢抗坏血酸及结合抗坏血酸的含量,易受其他还原物质的干扰。
如果样品中含有色素类物质,将给滴定终点的观察造成困难。
三、分光光度法1、原理:维生素C在空气中尤其在碱性介质中极易被氧化成脱氢抗坏血酸,pH>5,脱氢抗坏血酸内环开裂,形成二酮古洛糖酸。
脱氢抗坏血酸,二酮古洛糖酸均能和2,4-二硝基苯肼生成可溶于硫酸的脎,脎在500nm波长有最大吸收。
实验一数据预处理一、实验目的1、熟悉 VC++编程工具和完全数据立方体构建、联机分析处理算法。
2、浏览拟被处理的的数据,发现各维属性可能的噪声、缺失值、不一致性等,针对存在的问题拟出采用的数据清理、数据变换、数据集成的具体算法。
3、用 VC++编程工具编写程序,实现数据清理、数据变换、数据集成等功能。
4、调试整个程序获得清洁的、一致的、集成的数据,选择适于全局优化的参数。
5、写出实验报告。
二、实验原理1、数据预处理现实世界中的数据库极易受噪音数据、遗漏数据和不一致性数据的侵扰,为提高数据质量进而提高挖掘结果的质量,产生了大量数据预处理技术。
数据预处理有多种方法:数据清理,数据集成,数据变换,数据归约等。
这些数据处理技术在数据挖掘之前使用,大大提高了数据挖掘模式的质量,降低实际挖掘所需要的时间。
2、数据清理数据清理例程通过填写遗漏的值,平滑噪音数据,识别、删除离群点,并解决不一致来“清理”数据。
3、数据集成数据集成将数据由多个源合并成一致的数据存储,如数据仓库或数据立方体。
4、数据变换通过平滑聚集,数据概化,规范化等方式将数据转换成适用于数据挖掘的形式。
5、数据归约使用数据归约可以得到数据集的压缩表示,它小得多,但能产生同样(或几乎同样的)分析结果。
常用的数据归约策略有数据聚集、维归约、数据压缩和数字归约等。
三、实验内容和步骤1、实验内容1、用VC++编程工具编写程序,实现数据清理、数据变换、数据集成等功能,并在实验报告中写出主要的预处理过程和采用的方法。
2、产生清洁的、一致的、集成的数据。
3、在试验报告中写明各主要程序片段的功能和作用。
2、实验步骤1)仔细研究和审查数据,找出应当包含在你分析中的属性或维,发现数据中的一些错误、不寻常的值、和某些事务记录中的不一致性。
2)进行数据清理,对遗漏值、噪音数据、不一致的数据进行处理。
例如:1、日期中的缺失值可以根据统一的流水号来确定。
2、购买的数量不能为负值。
返回总目录附录A语言和国家字符串A.1语言字符串A.2国家字符串附录B通用文本映射B.1数据类型映射B.2常量和全局变量映射B.3例程映射附录A语言和国家字符串s e t l o c a l e函数的l o c a l e参量具有如下格式:l o c a l e"l a n g[c o u n t r y[.c o d e p a g e]]"|".c o d e p a g e"|""|N U L L本附录列出了s e t l o c a l e可用的语言字符串和国家字符串,当前所有被W in32N L S A P I支持的国家和语言代码也被s e t l o c a l e支持。
有关代码页的信息,参见第1章“运行例程分类”的“代码页”。
A.1语言字符串如下语言字符串可被s e t l o c a l e识别,任何不被操作系统支持的语言也不会被s e t l o c a l e支持。
三字母语言字符串代码仅在W in d o w s N T和W in d o w s95中有效。
A.2国家字符串如下表列出了s e t l o c a l e识别的国家字符串。
操作系统不支持的国家字符串也不会被s e t l o c a l e接受。
三字母国家名称代码来自I S O/I E C(国际标准化组织,国际电子技术委会会)规格3166。
附录B通用文本映射为了简化编写国际市场代码,在T C H A R.H中定义了通用文本映射,用于:·数据类型·常量和全局变量例程映射有关更多信息,参见第1章“运行例程分类“中的”使用通用文本映射”。
通用文本映射是M i c r o s o f t特定的,不是A N S I兼容的。
参见数据类型映射、常量和全局变量、例程映射、一个样本通用文本程序、使用通用文本映射B.1数据类型映射这些数据类型映射定义在T C H A R.H中,并依赖于在你的程序中是否定义了常量UN I C O D E或M B C S。
vcs使用手册版本控制系统(Version Control System,简称VCS)是软件开发中非常重要的工具,用于管理和跟踪代码的版本和变更。
本手册将介绍VCS的基本概念、常用命令和最佳实践,以帮助开发人员更好地使用版本控制系统。
一、基本概念1.1 仓库(Repository)仓库是VCS存储代码的地方,包括所有版本的代码和历史记录。
1.2 分支(Branch)分支是仓库中的一个独立的代码副本,用于开展不同的开发任务。
分支允许开发人员在不影响主线代码的情况下进行独立的开发工作。
1.3 提交(Commit)提交是指将代码的修改保存到版本控制系统中的操作。
每次提交都会生成一个唯一的标识符,用于跟踪代码的变更历史。
1.4 检出(Checkout)检出是指从版本控制系统中获取代码的操作。
开发人员可以在自己的工作环境中检出代码,并在本地进行修改和测试。
二、常用命令2.1 初始化仓库git initsvnadmin create2.2 克隆仓库git clone [仓库地址]svn checkout [仓库地址]2.3 添加文件git add [文件名]svn add [文件名]2.4 提交代码git commit -m "提交说明" svn commit -m "提交说明" 2.5 更新代码git pullsvn update2.6 创建分支git branch [分支名]svn copy [源路径] [目标路径] 2.7 切换分支git checkout [分支名]svn switch [分支路径]2.8 合并分支git merge [分支名]svn merge [源路径] [目标路径]2.9 查看提交历史git logsvn log2.10 撤销修改git revert [提交ID]svn revert [文件名]三、最佳实践3.1 分支管理为每个新功能或修复创建独立的分支,避免直接在主线代码上进行修改。
返回总目录h e a p a d dh e a p c h kh a p m i nh e a p s e th e a p w a l kh y p o th e a p a d d将存储器加到该堆中。
i n t h e a p a d d(v o i d*m e m b l o c k,s i z e t s i z e);,如果成功,h e a p a d d返回0;否则该函数返回-1并设置e r r n o为E N O S Y S。
参数m e m b lo c k堆存储器的指针。
s i z e加入存储器的尺寸,以字节为单位。
说明开始于V i s u a l C++4.0版本的低层堆结构移到了C运行库来支持新的调试特征。
结果,h e a p a d d不再支持任何W i n32平台,当从这种类型的应用调用时,它立即返回-1。
参见f r e e,h e a p c h k,h e a p m i n,h e a p s e t,h e a p w a l k,m a l l o c,r e a l l o ch e a p c h k在堆中运行一致性检测。
i n t h e a p c h k(v o i d);对于另外兼容性的信息,参见引言中的兼容性h e a p c h k返回如下显式常量之一,它们定义在M A L L O C.H中:H E A P B A D B E G I N初始头信息是坏的或不能找到。
H E A P B A D N O D E坏结点已找到或堆损坏了。
H E A P B A D P T R堆的指针无效。
H E A P E M P T Y堆没有初始化。
H E A P O K堆是一致的。
另外,如果出现一个错误,h e a p c h k设置e r r n o为E N O S Y S。
说明h e a p c h k函数通过检测堆的最小一致性来帮助调试堆有关的问题。
例子/*H E A P C H K.C:T h i s p r o g r a m c h e c k s t h e h e a p f o r* c o n s i s t e n c y a n d p r i n t s a n a p p r o p r i a t e m e s s a g e.*/#in c l u d e<m a l l o c.h>#in c l u d e<s t d i o.h>v o i d m a i n(v o i d){i n t h e a p s t a u s;c h a r*b u f f e r;/*A l l o c a t e a n d d e a l l o c a t e s o m e m e m o r y*/ i f((b u f f e r=(c h a r*)m a l l o c(100))!=N U L L) f r e e(b u f f e r);/*C h e c k h e a p s t a t u s*/h e a p s t a t u s=h e a p c h k();s w i t c h(h e a p s t a t u s){c a s e H E A P O K:p r i n t f("O K-h e a p i s f i n e\n");b r e a k;c a s e H E A P E M P T Y:p r i n t f("O K-h e a p i s e m p t y\n");b r e a k;c a s e H E A P B A D B E G I N:p r i n t f("E R R O R-b a d s t a r t o f h e a p\n");b r e a k;c a s e H E A P B A D N O D E:p r i n t f("E R R O R-b a d n o d e i n h e a p\n");b r e a k;}}输出结果O K-h e a p i s f i n e参见h e a p a d d,h e a p m i n,h e a p s e t,h e a p w a l kh a p m i n释放未用的堆存储器给操作系统。
vc生产流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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在进行 vc 生产之前,需要进行充分的准备。
附录3 Visual C++ 6.0操作手册Visual C++由美国微软公司开发,是Windows平台上流行的C/C++集成开发环境。
从1993年发行1.0版本开始,历经多年锤炼,目前最新的版本是Visual C++2010。
本文介绍如何在VC6.0版本(以下简称VC6)下开发C语言程序。
1. 新建C语言工程VC6的AppWizard(应用向导)并不直接支持生成C语言工程,但是我们可以用以下两种方法来建立新的C语言文件。
方法1:通过向导生成。
选择菜单栏中的File(文件)->New(新建),就会弹出图6-1的向导对话框,选择“Files”选项卡,按照如图所示的选项新建我们需要的C语言文件。
注意:文件类型选择C++ Source File(C++源文件),文件名扩展名必须是“.c”。
扩展名必须是.c选择c++源文件图6-1 新建文件向导方法2:手动新建文件。
打开VC6,点击新建按钮生成一个空的文本文件,如图6-2所示。
当保存时选择扩展名为“.c”文件即可。
如图6-3所示。
点击此“新建”按钮建立空文本文件图6-2使用“新建”按钮建立一个空的文本文件文件扩展名必须是.c点击此按钮保存文件图6-3 保存文件建议读者在新建好文本文件后,就将其保存为C语言的源文件。
这样在对代码进行编辑时,开发环境会用C语言代码版式来处理该文件,对关键字变色并进行适当的缩进。
这样在编写代码的过程中容易检查编码过程中的错误并养成良好的编程习惯。
2. 编译源程序在编写完代码之后,下面就要编译源程序。
按“编译”按钮或者直接按“F7”对程序进行编译。
这时系统将在保存.c 源文件的目录下生成与.c 源文件同名的.dsw 文件和.dsp 文件。
以后可以直接通过这些文件来打开工程继续编写程序。
编译的过程中会在输出窗口输出错误(error)与警告(warning)信息,如果是仅有警告信息,程序可以运行,但可能存在潜在的异常。
图6-4给出了编译相关的命令。
保密级别:□普通□秘密■机密供应商协同平台商品管理操作说明书部门:____产品部_____________编写人:____李加龙_____________核准人:_________________________日期:2014_年_04_月_28_日目录1引言 (4)2.1系统用途 (4)1.1编写目的 (4)1.2参考资料 (4)1.3术语和缩写词 (4)2系统概述 (4)2.1状态图 (4)2.2用户描述。
(4)3.系统使用过程 (4)3.1系统访问地址 (4)3.2新品提报 (5)3.2.1流程说明 (5)3.2.2操作说明 (6)3.2.2.2录入基本信息规则说明 (6)3.2.2.3录入规格参数 (8)3.2.2.4录入扩展属性 (9)3.2.2.5录入商品介绍 (10)3.2.2.6 录入视频介绍 (13)3.2.2.7提交审核 (14)3.2.2.8预览 (15)3.2.2.9克隆 (15)3.3老品维护 (17)3.3.1流程说明 (17)3.3.2操作说明 (17)3.3.2.1菜单位置 (17)3.3.2.2修改基本信息规则说明 (18)3.3.2.3修改规格参数 (19)3.3.2.4修改扩展属性 (19)3.3.2.5修改商品介绍 (19)3.3.2.6 录入视频介绍 (20)3.3.2.6提交审核 (20)3.3.2.7预览 (21)3.4商品信息管理 (22)3.4.1流程说明 (22)3.4.2商品信息申请 (22)3.4.2.1原型 (23)3.4.2.2业务规则说明 (23)3.4.3我的商品 (24)3.4.3.1原型 (24)3.4.3.2商品信息编辑 (24)3.4.4.1原型 (25)3.5广告词维护 (25)3.5.1流程说明 (25)3.5.2操作说明 (26)3.5.2.1菜单位置 (26)3.5.2.2维护 (26)3.5.2.3查看 (26)3.6颜色尺码维护 (27)3.6.1流程说明 (27)3.6.2操作说明 (27)3.6.2.1菜单位置 (27)3.6.2.2维护 (28)1引言2.1系统用途本系统作为JD自营业务与供应商的业务交互平台,本平台为加深供应商与JD的合作程度,希望借助此系统提高双方的工作效率,从而实现双方的共赢。
visualgc使用手册VisualGC是Java虚拟机(JVM)的一种性能分析工具,可以帮助开发人员和运维人员了解JVM的性能状态,包括内存使用情况、垃圾回收情况、线程使用情况等。
以下是VisualGC的使用手册:一、安装和启动1.下载VisualGC的安装包,解压后运行VisualGC.exe程序。
2.在启动界面上,选择需要分析的JVM进程,点击“开始”按钮即可。
二、界面介绍VisualGC的界面分为多个区域,每个区域显示不同的性能数据。
以下是各个区域的简要介绍:1.概览区:显示JVM进程的整体性能概览,包括内存使用情况、垃圾回收情况、线程使用情况等。
2.内存区:显示JVM的内存使用情况,包括堆内存、非堆内存、直接内存等。
可以查看各个内存区域的使用量、使用率、回收情况等。
3.垃圾回收区:显示垃圾回收的性能数据,包括回收次数、回收时间、回收量等。
可以查看不同回收器的使用情况,以及回收过程中的瓶颈问题。
4.线程区:显示JVM的线程使用情况,包括当前线程数、最大线程数、线程池使用情况等。
可以查看线程的创建和销毁情况,以及线程池的使用情况。
5.GC日志区:显示垃圾回收的日志信息,包括GC的时间、回收量、回收时间等。
可以查看GC的详细信息,帮助开发人员和运维人员定位性能问题。
三、使用技巧1.在启动VisualGC时,需要选择正确的JVM进程,否则无法正确分析性能数据。
2.在界面上可以通过滑动鼠标滚轮或者拖动鼠标来缩放和移动图表,以便更好地观察性能数据。
3.可以根据需要选择不同的图表类型和数据范围,以便更好地分析性能问题。
4.在GC日志区中,可以通过搜索关键字来查找特定的GC日志信息,以便更好地定位性能问题。
5.可以将VisualGC的分析结果导出为CSV文件或者图片文件,以便更好地分享和分析性能数据。
四、注意事项1.VisualGC的分析结果可能受到JVM的版本、配置和系统环境等因素的影响,因此在使用时需要考虑到这些因素。
#pragma 预处理指令详解2007-10-23 20:24在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。
#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。
依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。
其格式一般为: #pragma para其中para为参数,下面来看一些常用的参数。
(1)message 参数message参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。
其使用方法为:#pragma message("消息文本")当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。
假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏,可以用下面的方法:#ifdef _X86#pragma message("_X86 macro activated!")#endif我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示"_86 macro activated!"。
我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。
(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg格式如:#pragma code_seg( ["section-name" [,"section-class"] ] )它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。
(3)#pragma once (比较常用)只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。
返回总目录M ic r o s o f t V is u a l C++ 6.0预处理器参考手册目录引言 (3)特殊术语 (3)第1章预处理器 (4)特殊术语 (4)翻译阶段 (5)预处理器指令 (7)预处理器操作符 (37)宏 (41)第2章编译指示指令 (48)C++编译器专有编译指示 (49)C和C++编译器编译指示 (53)附录语法总结 (76)定义 (76)约定 (77)预处理器语法 (77)引言本书用于介绍M i c r o s o f t V i s u a l C++的预处理器,预处理器是C和C++文件送入编译器之前对其进行预处理的一种工具,它的功能如下:z定义和反定义宏z扩展宏z条件编译代码z插入指定的文件z指示编译时产生的错误信息z将特定机器的规则用于代码的指定部分特殊术语在本书中,名词“参量”指的是传送给一个函数的实体。
有时候,它用“a c t u a l”或“f o r m a l”修饰,它们分别用于表示函数调用时的参量表达式和在函数定义时的参量说明。
名词“变量”指的是一种简单的C类型数据对象,名词“对象”指的是C++对象和变量;它是一个含义广泛的名词。
第1章预处理器预处理器是一种处理源文件文本的文本处理器, 它是翻译起始阶段的一个组成部分。
预处理器并不在语法上分析处理源文本,但出于定位宏调用的目的,它将源文本分开语言符号。
虽然编译器一般在初次编译时启动预处理器,但预处理器也可以不经编译,单独地处理文本。
M i c r o s o f t特殊处→用/E或/E P编译器选项进行预处理之后,你可以得到一个源代码的列表。
在多数情况下,启动预处理器和输出结果文本到输出设备,这两种选项都是控制台指令,这两种选项的区别在于/E包括了#l i n e指令,/E P没有这些指令。
M i c r o s o f t特殊处结束特殊术语在本书中,名词“参量”指的是传送给一个函数的实体。
有时候,它用“a c t u a l”或“f o r m a l”修饰,它们分别用于表示函数调用时的参量表达式和在函数定义时的参量说明。
名词“变量”指的是一种简单的C类型数据对象,名词“对象”指的是C++对象和变量;它是一个含义广泛的名词。
翻译阶段C和C++程序由一个或多个源文件组成,它们都包含了程序的某些文本,一个不包含代码部分的源文件和它的包含文件(用#i n d u d e预处理器指令包含的文件),若被条件编译指令(比如#i f)调用,则称其为一个“转换单元”。
源文件可被翻译多次,翻译过去的文件事实上是很正常的。
已经翻译了的翻译单元可保存在单独的对象文件或对象代码库里,这些单个的转换单元可被连接形成一个可执行文件或动态链接库(D L L)。
转换单元可采用下列形式通信:z调用具有外部连接的函数。
z调用具有外部连接的类成员函数。
z直接更改具有外部连接的对象。
z文件的直接更改。
z内部外理通信(仅限于基于M i c r o s o f t W i n d o w s的应用程序)。
以下是编译器翻译文件的各个阶段:字符映射源文件中的字符被映射为内部源代码的形式。
此阶段三字母序列被转换为单字符的内部表现形式。
行拼接在此阶段,源文件中所有以反斜杠(\)结尾且其后紧跟一换行符的行, 将与下一行连接,从而由物理行生成逻辑行。
所有非空源文件结束于一个前面没有反斜杠的换行符。
语言符号化此阶段源文件被分为预处理语言符号和空白字符。
源文件中每个注释被用一个空白字符代替。
换行符被保留。
预处理此阶段执行预处理指令并将宏扩展至源文件,#i n c l u d e语句调用对所有包括文本启动前面三个翻译步骤开头的翻译过程。
字符集映射所有的源字符集成员和转义序列将转换为执行字符集中的等价形式,对于M i c r o s o f t C和C++来说,源字符集和执行字符集都是A S C I I码。
字符串合并所有相邻的字符串和宽字符文字都将被合并。
例如:“S t r i n g”“c o n c a t e n a t i o n”合并为“S t r i n g c o n c a t e n a t i o n”。
翻译所有的语言符号将按语法和语义规则进行分析;这些语言符号被转换为目标代码。
链接此阶段所有的外部引用被分解以生成一个可执行程序或一个动态链接库。
编译器在翻译过程中遇到语法错误时,将发出一个警告或错误信息。
链接器分解所有的外部引用,并把一个或多个分开处理的转换单元和标准库联接起来,以生成一个可执行程序或动态链接库(D L L)。
预处理器指令预处理器指令如#d e f i n e和#i f d e f, 一般被用在不同的运行环境下,使源程序易于更改和编译。
源文件中的指令指示预处理器执行特有的行为。
例如,预处理器可替换文本中的语言符号,将其它的文件内容插入源文件中,或移走文本的一部分以抑制文件中某部分的编译。
预处理器行在宏扩展之前被识别且执行。
不过,如果宏扩展看起来象一个预处理器指令,该命令将不能被预处理器识别。
除转义序列之外,预处理器语句采用与源文件语句相同的字符集。
在预处理器语句中的字符集和可执行程序的字符集是一样的。
预处理器也可识别负字符值。
预处理器可识别如下指令:#d e f i n e#e r r o r#i m p o r t#u n d e f#e l i f#i f#i n c l u d e#e l s e#i f d e f#l i n e#e n d i f#i f n d e f#p r a g m a数字符号(#)是包含预处理器指令的行中的第一个非空白字符。
空白字符可出现在数字符号和指令的第一个字母之间。
某些指令包含参量和值。
指令之后的任何文本(除作为指令一部分的参量或值之外)必须放在单行注释分界符(//)之后或注释分界符(/**/)之间。
预处理器指令可出现在源文件的任何地方,但它们仅用于源文件的剩余部分。
#d e f i n e指令可以用#d e f i n e指令给程序中的常量取一个有意义的名称,其语法的两种形式如下:语法#d e f i n e标识符语言符号字符串o p t#d e f i n e标识符[(标识符o p t ,...,标识符o p t)] 语言符号字符串o p t#d e f i n e指令用语言符号字符串替换源文件中一个标识符的所有出现,标识符仅在它形成一个语言符号时被替换(参见“M i c r o s o f t V i s u a l C++6.0 参考库”的“M i c r o s o f t V i s u a l C++6.0 语言参考手册”卷的第1章“词法规定”中的“语言符号”)。
例如, 若标识符出现在一个注释、一个字符串或作为一个长标识符的一部分之中,它就不被替换。
一个不带语言符号字符串的#d e f i n e指令将移走源文件中每次标识符的出现。
标识符保留其定义且能用#d e f i n e d和#i f d e f测试。
语言符号字符串参量由一系列语言符号组成,如关键字、常量或完整的语句。
一个或多个空白字符可将语言符号字符串和标识符分开。
空白字符不会被认为是被替换文本的一部分,文本最后语言符号之后的空白也不会认为是替换文本的一部分。
形式参数名称出现在语言符号字符串中以标志出实际值被替换的位置, 每个参数名称可在语言符号字符串中出现多次,且可以以任何次序出现。
调用时参量的数目必须与宏定义的参数数目相匹配。
圆括号的自由运用可确保正确地说明复杂的实际参量。
用第二种语法形式可创建类似函数的宏。
这种形式接受一个用圆括号括起的可选参数表。
在最初定义之后引用该标识符,可以使用实际参量替代形式参数的语言符号字符串参量的形式,来替换标识符(标识符o p t ,...,标识符o p t)的每次出现。
表中的形式参数必须用逗号隔开。
该表中的每个名称都必须是唯一的,且此参量表必须包括在圆括号中,标识符和左边的圆括号之间不能有空格。
对于占用多行的长指令可使用行连接,把反斜杠(\)放在换行符前。
形式参数名称的范围延伸到结束语言符号字符串的换行符。
当一个宏以第二种语法形式定义时,参量表后的文本实例就构成一个宏调用。
在源文件中,一个标识符实例后的实际参量必须与宏定义的相应形式参数匹配。
每个语言符号字符串之前无字符串化(#)、字符化(#@)或语言符号粘贴(##)操作符,或其后无##操作符的形式参量,都被相应的实际参量所替换。
在指令替换形式参数之前,实际参量中的任何宏都将被扩展(本章之后的“预处理器操作符”中将介绍这些操作符)。
以下带参量宏的例子说明了#d e f i n e语法的第二种形式://定义光标行的宏#d e f i n e C U R S O R(t o p,b o t t o m)((t o p)<<8)|b o t t o m))//获取指定范围中的一个随机整数的宏#d e f i n e g e t r a n d o m(m i n,m a x)\((r a n d()%(i n t)(((m a x)+1)-(m i n)))+(m i n))有副作用的参量有时会导致宏产生不希望的结果。
一个给定的形式参量在语言符号字符串中可能出现多次。
如果该形式参数被一个有副作用的表达式所替换,则该表达式及其副作用,可能被求值多次(参见本章后面“语言符号粘贴操作符##”中的例子)。
#u n d e f指令可使一个标识符的预处理器定义失效。
有关的更多信息参见#u n d e f 指令。
若一个被定义的宏名称出现在语言符号字符串中(即使是另一个宏扩展的结果),它将不被扩展。
除非第二次定义(#d e f i n e)宏与原定义完全相同,否则重定义一个已定义过的宏将产生一个错误信息。
M i c r o s o f t特殊处→M i c r o s o f t C/C++允许一个宏的重定义,但会产生一个警告信息,说明新的定义与原定义相同。
A N S I C认为宏的重定义是错误的。
例如,下面的宏对C/C++是相同的,但会产生一个警告信息:#d e f i n e t e s t(f1,f2)(f1*f2)#d e f i n e t e s t(a1,a2)(a1*a2)M i c r o s o f t特殊处结束这个例子用于说明#d e f i n e指令:#d e f i n e W I D T H80#d e f i n e L E N G T H(W I D T H+10)第一个说明定义标识符W I D T H为整形常量80,且用W I D T H和整形常量10定义L E N G T H。
L E N G T H的每次出现都用(W I D T H+10)所替换,接着,W I D T H+10的每次出现都用表达式(80+10)替换。