Revit体量缝合分割表面的边界教程
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revit操作步骤总结嘿,朋友们!今天咱就来好好唠唠 Revit 操作步骤那些事儿。
Revit 啊,就像是一个神奇的建筑魔法盒,打开它,你就能创造出各种奇妙的建筑世界。
那怎么玩转这个魔法盒呢?听我细细道来。
首先,你得熟悉软件的界面吧,就像你去一个新地方,得先搞清楚东南西北呀。
那些工具栏、菜单栏啥的,都得知道它们是干啥的。
然后呢,创建项目就像是给你的建筑搭个舞台。
你得选好场地、设定好各种参数,这可不能马虎。
接下来,绘制模型就像是搭积木啦。
一块一块地往上垒,墙啊、柱啊、梁啊,慢慢就有了形状。
这里可要细心哦,不然搭出来的房子歪歪扭扭可不行。
再说说添加材质和装饰吧,这就好比给房子穿上漂亮衣服,贴上好看的壁纸,摆上精美的家具。
让你的建筑一下子就变得生动起来。
还有啊,视图的操作也很重要呢。
就像你从不同角度看一个东西,会有不一样的发现。
在 Revit 里,你可以切换各种视图,找到最适合你的观察角度。
别忘了设置参数和标注,这就像给你的建筑加上说明书,让别人一看就明白。
在操作过程中,可别嫌麻烦呀。
就像学走路一样,一开始跌跌撞撞,但慢慢地就熟练了。
有时候可能会遇到一些小问题,别着急,咱慢慢解决。
就问你,谁学新东西没个过程呢?你想想,当你通过自己的努力,用 Revit 创造出一个超级酷炫的建筑模型时,那得多有成就感啊!就好像你是个伟大的建筑师,在虚拟世界里建造了属于自己的摩天大楼。
总之呢,Revit 的操作步骤虽然不少,但只要你有耐心,肯钻研,就一定能掌握它。
加油吧,朋友们!让我们一起在 Revit 的世界里尽情遨游,创造出属于我们自己的建筑奇迹!。
2020年软件学习系列---Revit软件技巧篇2020软件学习Revit软件技巧学习4高级技巧篇为梦想奋斗吧目录4.1.1-体量外形编辑 (3)4.1.2-Revit2011放样的正确方式 (4)4.1.2-体量中圆锥的绘制方法 (7)4.1.3-Revit2011中连续生成体量 (10)4.1.3-体量中三棱锥及多棱锥的绘制方法 (12)4.1.4-创建棱锥形体量(金字塔)的方法 (18)方法一:实心体量与空心体量进行剪切: (18)方法二:利用融合创建类似形状: (20)方法三:直接载入库中的族,即体量族库中的棱锥面族。
(21)【技术要点】概念体量里无法将以交点为主体的点沿曲线方向拖动 (21)1、叶形斜墙的创建 (23)2、转角斜墙的创建 (24)3、异形截面斜墙的创建 (25)4.1.1-体量外形编辑问题:内建体量后如果想要修改轮廓、路径怎样快速编辑呢,或者干脆删除后重新建模,现在2011新增加的外形编辑功能,能够快速实现你的需要?内建一体量如(图-1)所示,如果要修改其外形可以选择体量进入在位编辑,选择体量的某个面,自动激活“修改│形式”选项卡,点击“形状图元面板”下的“融合”(如图-2)命令,显示如(图-3)。
图-1图-2图-3对实体对象执行该操作后,表面会消失,但是创建之初的轮廓曲线以及路径将会保留,继而我们可以继续利用这些曲线以及路径进行新的实体的创建。
对轮廓的任意面可编辑、移动,全选所有的面点击创建形状,即可完成新的实体的创建,如图-4。
图-4此外,选择要修改的面点击轮廓编辑,也可实现外形的编辑,如图-5。
图-54.1.2-Revit2011放样的正确方式问题提出:在revit2011中所有体量生成方式都简化成了创建实心、空心形状,那么以前经常用到的放样功能究竟如何才能实现呢?单击体量和场地中的内建体量后进入体量编辑界面,绘制如(图-1)所示的放样路径;图-6在三维模式下单击常用选项板下的工作平面选项板下内的设置命令在弹出的对话框中选择拾取一个平面,并选择刚才绘制好的曲线的一端如(图-2)所示:图-7通过以上操作便给我们的放样路径加上了一个垂直的参照平面,再用内建模型体量上下文选项卡中的绘制面板中的线条工具进行放样论过编辑,此时,可在三维中看见我们为其添加的工作平面如(图-3)所示:图-8绘制好放样轮廓后选择轮廓和放样路径并点击创建形状中的形状(或空心)如(图-4)所示。
R e v i t操作案例——广联达案例工程二、软件介绍2.1菜单选项设置双击打开软件,首先打开左侧主菜单栏,下角选项。
可以设置文件保存时间、保存位置、界面颜色等常规设置。
保存时间:Revit中即时保存文件,根据保存时间存为不同版本,方便用户查看并使用不同的版本,所以我们保存时要建一个文件夹方便查看不同版本的文件。
保存位置:文件保存位置主要是项目样板文件,项目文件以及族库的位置,都是软件安装时默认的位置不建议修改,如果自己自建样板和族时要保存到库里以便后续使用。
绘图板颜色:正常打开时绘图板背景是白色的,不利于看图。
在选项中图形颜色中选择反转背景色,就会变成黑色背景。
2.2应用程序菜单提供对常用文件操作的访问,例如“新建”、“打开”和“保存”。
还允许您使用更高级的工具(如“导出”和“发布)来管理文件。
单击??打开应用程序菜单。
要查看每个菜单项的选择项,请单击其右侧的箭头。
然后在列表中单击所需的项。
作为一种快捷方式,您可以单击应用程序菜单中(左侧)的主要按钮来执行默认的操作。
最近使用的文档在应用程序菜单上,单击“最近使用的文档”按钮,可以看到最近所打开文件的列表。
使用该下拉列表可以修改最近使用的文档的排序顺序。
使用图钉可以使文档始终留在该列表中,而无论打开文档的时间距现在多久。
打开的文档在应用程序菜单上,单击“打开的文档”按钮,可以看到在打开的文件中所有已打开视图的列表。
从列表中选择一个视图,以在绘图区域中显示。
快速访问工具栏快速访问工具栏包含一组默认工具。
您可以对该工具栏进行自定义,使其显示您最常用的工具。
主要包括打开、保存、撤销、注释、字体、三维、剖面,切换视图等常用命令。
2.3软件操作1.新建项目新建项目有三种方式。
第一种,打开软件初始界面有直接的新建项目。
第二种打开应用程序菜单栏,选择新建项目。
第三种就是直接在软件操作界面打开项目样板文件,直接建立项目。
2.样板文件的选择:通常revit设计时建筑和结构是分开的,所以建筑师和结构师分别采用不同的样板文件。
修改建筑地坪材质基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定回到三维显示中即可查看效果小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果四.梁和柱首先绘制柱打开平面视图“L2-1”“常用”选项卡→柱→结构柱REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入“详图”面板→载入族窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400 “图元属性”→“类型属性”单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定在H一栏中,输入“400”,单击确定柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑点选这个柱子→图元属性→实例属性在“柱材质”一栏中,单击“…”单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了按照如下图把剩下的柱子画上下面画L2部分的柱子在高度一栏中,选择“L2-3”按照下图,把剩下的柱子画上打开三维视图,查看柱子做好以后的效果柱子绘制完成,下面开始绘制梁以绘制L2部分2层的梁为例在项目浏览器中,打开“L2-2”视图“常用”→“结构”→“梁”默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族”选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样绘制一根梁下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁单击“修改”面板中的“阵列”单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁打开三维视图观看效果下面创立一个剖面视图来观看效果“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”在如图位置绘制一条剖切线可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果五.楼板和屋顶首先绘制楼板在项目浏览器中打开“L2-2”平面“常用”→“楼板”使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口单击“完成楼板”默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”单击“重命名”,输入“100mm”,回车单击结构一栏中的“编辑“单击“材质”一栏中的“…”,选择“混凝土”→“现场浇注”,单击确定将楼板厚度改为100,单击确定在项目浏览器中,打开“剖面1”,查看剖面中的效果打开三维视图,查看三维视图中的效果楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶1.打开三维视图,在“常用”选项卡中,选择屋顶屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单,这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶2.单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确定在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示,单击工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。
修改建筑地坪材质基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定回到三维显示中即可查看效果小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果四.梁和柱首先绘制柱打开平面视图“L2-1”“常用”选项卡→柱→结构柱REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入“详图”面板→载入族窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400 “图元属性”→“类型属性”单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定在H一栏中,输入“400”,单击确定柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑点选这个柱子→图元属性→实例属性在“柱材质”一栏中,单击“…”单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了按照如下图把剩下的柱子画上下面画L2部分的柱子在高度一栏中,选择“L2-3”按照下图,把剩下的柱子画上打开三维视图,查看柱子做好以后的效果柱子绘制完成,下面开始绘制梁以绘制L2部分2层的梁为例在项目浏览器中,打开“L2-2”视图“常用”→“结构”→“梁”默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族”选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样绘制一根梁下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁单击“修改”面板中的“阵列”单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁打开三维视图观看效果下面创立一个剖面视图来观看效果“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”在如图位置绘制一条剖切线可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果五.楼板和屋顶首先绘制楼板在项目浏览器中打开“L2-2”平面“常用”→“楼板”使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口单击“完成楼板”默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”单击“重命名”,输入“100mm”,回车单击结构一栏中的“编辑“单击“材质”一栏中的“…”,选择“混凝土”→“现场浇注”,单击确定将楼板厚度改为100,单击确定在项目浏览器中,打开“剖面1”,查看剖面中的效果打开三维视图,查看三维视图中的效果楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶1.打开三维视图,在“常用”选项卡中,选择屋顶屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单,这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶2.单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确定在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示,单击工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。
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缝合分割表面的边界
可以利用填充图案构件手动缝合表面的边界。
Revit 填充图案构件不需要以分割表面的节点为主体,并且还可以解决在非矩形且间距不均匀的网格上创建和放置填充图案构件嵌板(三角形、五边形、六边形等等)的问题。
利用填充图案构件缝合表面边界
1.通过分别放置的填充图案构件,可以清除所应用填充图案构件族的边界条
件。
请注意下面示例中的开放边。
本示例需要一个三点填充图案构件来填充之前未通过选定填充图案构件
填充的边。
创建新的填充图案构件族。
2.选择“三角形(扁平)”(三点填充图案构件)瓷砖填充图案网格。
3.基于瓷砖填充图案网格创建一个构件族。
4.将该构件族载入您的自适应构件中。
5.在您的自适应构件中,从项目浏览器将该构件族拖曳到绘图区域中。
该构
件族列在“幕墙嵌板”下。
请注意,该构件族的形状会在光标上表示出来。
6.将三个点放置在将用于创建新嵌板的构件平面上。
7.注意点的放置顺序非常重要。
如果构件族是一个拉伸,当点按逆时针方向
放置时,拉伸的方向将会翻转。
8.如果需要,可以继续放置嵌板。
9.EaBIM-中国BIM建筑设计论坛。