电子游戏概论考试
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《游戏设计概论》 考试时间:120分钟 考试总分:100分遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。
1、玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。
( ) A.道具 B.玩具 C.工具 D.用具 2、网络游戏是由()带入中国内陆的。
( ) A.日本人 B.韩国 C.台湾人 D.美国人 3、智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。
( ) A.文化 B.娱乐 C.智力 D.体育 4、体育游戏主要是以发展游戏者的()为主的。
( ) A.竞技技能 B.体育精神 C.体质体能 D.竞赛精神 5、在即时战略类游戏中,()占主要成分。
( ) A.贸易 B.征服 C.战斗 D.探索姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________ --------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------6、不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。
()A.冒险B.解谜C.探险D.战斗7、()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。
()A.美工B.剧本C.策划D.音乐8、在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。
()A.技术B.创意C.资源D.原始9、()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。
()A.技术B.创意C.资源D.原始10、游戏的实现归根到底是通过()实现的。
()A.美工B.策划C.程序D.剧本11、()是程序开发的第一步。
()A.详细规划B.总体规划C.概要规划D.初期规划12、目前的手机游戏主要以()作为开发工具。
()A.C++B.FlashC.JavaD.VB13、Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。
电竞概论考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 电子竞技(Esports)起源于哪个国家?A. 中国B. 美国C. 韩国D. 日本答案:B2. 电子竞技首次被正式列为体育项目是在哪个国家?A. 中国B. 美国C. 韩国D. 德国答案:C3. 下列哪项不是电子竞技比赛的常见类型?A. MOBAB. FPSC. RPGD. RTS答案:C4. 电子竞技赛事中,哪个游戏是全球最受欢迎的?A. Dota 2B. League of LegendsC. Counter-Strike: Global OffensiveD. World of Warcraft答案:B5. 电子竞技选手通常需要具备哪些技能?A. 快速反应B. 团队协作C. 策略分析D. 所有选项答案:D6. 电子竞技赛事的组织者通常被称为什么?A. 游戏开发者B. 赛事运营方C. 赞助商D. 选手答案:B7. 电子竞技赛事中,哪个组织是全球最大的电子竞技赛事组织?A. ESLB. IEMC. The InternationalD. Major League Gaming答案:C8. 电子竞技选手的训练通常包括哪些内容?A. 个人技能提升B. 团队战术演练C. 心理调适D. 所有选项答案:D9. 电子竞技赛事的观众群体主要有哪些?A. 游戏爱好者B. 职业选手C. 媒体工作者D. 所有选项答案:D10. 电子竞技赛事的奖金通常由谁来提供?A. 游戏公司B. 赞助商C. 赛事运营方D. 所有选项答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 电子竞技赛事中,以下哪些因素会影响比赛结果?A. 选手的技能水平B. 比赛当天的状态C. 战术策略的运用D. 比赛场地的环境答案:A, B, C, D2. 电子竞技赛事的赞助商可能包括哪些类型的公司?A. 游戏公司B. 硬件制造商C. 快消品公司D. 电信公司答案:A, B, C, D3. 电子竞技赛事的直播通常包括哪些内容?A. 比赛画面B. 解说员的解说C. 选手的实时数据D. 观众的互动答案:A, B, C, D4. 电子竞技选手在职业生涯中可能面临哪些挑战?A. 技能的持续提升B. 身体健康的维护C. 心理压力的管理D. 职业生涯的规划答案:A, B, C, D5. 电子竞技赛事的观众可以通过哪些平台观看比赛?A. 官方网站B. 社交媒体C. 直播平台D. 电视转播答案:A, B, C, D三、判断题(每题1分,共10分)1. 电子竞技是一种新兴的体育项目。
游戏专业考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 电子游戏的起源可以追溯到哪个年代?A. 1950年代B. 1960年代C. 1970年代D. 1980年代答案:B2. 下列哪项不是游戏设计中常见的元素?A. 故事叙述B. 角色设计C. 游戏平衡D. 硬件制造答案:D3. 哪个游戏引擎是Epic Games公司开发的?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Source Engine答案:B4. 在游戏开发中,"AI"通常指的是什么?A. 人工智能B. 动画接口C. 音频接口D. 应用接口答案:A5. 以下哪个不是游戏开发中常用的编程语言?A. C++B. JavaC. PythonD. PHP答案:D6. 什么是游戏测试的主要目的?A. 增加游戏销量B. 修复游戏bugC. 增加游戏难度D. 减少游戏开发成本答案:B7. 以下哪个不是游戏开发中的常见职业?A. 游戏设计师B. 游戏程序员C. 游戏测试员D. 游戏销售员答案:D8. 游戏的"关卡设计"主要指的是什么?A. 游戏的故事情节B. 游戏的背景音乐C. 游戏的难度设置D. 游戏的界面设计答案:C9. 在游戏开发中,"迭代"是什么意思?A. 重复开发B. 停止开发C. 重新开始开发D. 逐步完善开发答案:D10. 下列哪个不是游戏开发中常见的平台?A. PCB. PlayStationC. XboxD. Windows Phone答案:D二、判断题(每题1分,共10分)1. 游戏开发中,"原型"是指游戏的最终版本。
(错误)2. 游戏开发过程中,"迭代"是不断修改和改进的过程。
(正确)3. 游戏测试员的工作只是玩游戏。
(错误)4. 游戏设计文档是游戏开发过程中的指导性文件。
(正确)5. 游戏引擎是游戏开发中不可或缺的工具。
游戏设计概论考研真题试卷一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏设计中,以下哪个元素不属于核心游戏机制?A. 故事叙述B. 角色设计C. 规则系统D. 视觉艺术2. 在游戏设计过程中,以下哪个阶段是确定游戏概念的阶段?A. 预生产B. 原型制作C. 概念设计D. 游戏测试3. 游戏平衡性调整主要指的是什么?A. 调整游戏的视觉效果B. 调整游戏的难度C. 调整游戏的音效D. 调整游戏的故事情节4. 以下哪个不是游戏设计中常用的用户研究方法?A. 观察法B. 访谈法C. 问卷调查D. 随机抽样5. 游戏叙事学中,叙述者和接受者之间的关系是什么?A. 叙述者是游戏设计者,接受者是玩家B. 叙述者是玩家,接受者是游戏角色C. 叙述者是游戏角色,接受者是玩家D. 叙述者和接受者都是游戏设计者6. 在游戏设计中,用户体验的五个维度包括哪些?A. 易用性、效率、满意度、学习性、安全性B. 易用性、效率、满意度、学习性、记忆性C. 易用性、效率、满意度、安全性、记忆性D. 易用性、效率、满意度、安全性、趣味性7. 游戏设计中,以下哪个概念是描述玩家在游戏中的自由度?A. 游戏规则B. 游戏机制C. 游戏自由度D. 游戏平衡性8. 以下哪个是游戏设计中常见的游戏类型?A. 角色扮演游戏(RPG)B. 体育竞技游戏(SPG)C. 策略游戏(SLG)D. 所有选项都是9. 在游戏设计中,以下哪个是游戏测试的主要目的?A. 确定游戏的美术风格B. 确定游戏的故事情节C. 发现并修复游戏中的错误D. 确定游戏的发布日期10. 游戏设计中的“迭代”过程是指什么?A. 游戏设计的初始阶段B. 游戏设计的最终阶段C. 游戏设计中的反复修改和完善过程D. 游戏设计中的项目管理过程二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述游戏设计中的故事叙述与角色设计之间的关系。
2. 描述游戏设计中用户研究的重要性及其在游戏开发过程中的应用。
电竞概论考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 电子竞技(Esports)最早起源于哪个国家?A. 美国B. 韩国C. 中国D. 俄罗斯答案:A2. 电子竞技首次被正式列为体育项目是在哪一年度?A. 2000年B. 2003年C. 2007年D. 2012年答案:B3. 电子竞技比赛中,哪个游戏是最早被国际奥委会认可的?A. 《英雄联盟》B. 《DOTA2》C. 《星际争霸》D. 《反恐精英》答案:C4. 电子竞技选手在比赛过程中,以下哪项技能是最为关键的?A. 快速反应B. 团队协作C. 个人技术D. 战术策略答案:B5. 电子竞技赛事中,以下哪个组织是负责制定和维护比赛规则的?A. 游戏开发商B. 赛事组织者C. 电竞协会D. 赞助商答案:C6. 在电子竞技中,哪个术语指的是选手在游戏内通过操作角色进行移动、攻击等行为?A. 微操B. 走位C. 补刀D. 技能释放答案:A7. 电子竞技赛事中,以下哪个术语指的是选手在比赛前对对手进行分析和准备?A. 侦查B. 战术分析C. 心理战D. 情报收集答案:B8. 在电子竞技比赛中,哪个术语指的是选手在关键时刻做出的决定?A. 决策B. 操作C. 反应D. 战术答案:A9. 电子竞技中,以下哪个术语指的是选手在游戏内通过购买装备来增强角色的能力?A. 装备升级B. 技能升级C. 经济运营D. 角色强化答案:A10. 电子竞技赛事中,以下哪个术语指的是选手在比赛过程中对资源的管理和分配?A. 资源管理B. 经济运营C. 战术执行D. 团队协作答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 电子竞技赛事中,以下哪些因素是影响比赛结果的关键因素?A. 选手的个人技术B. 团队的战术配合C. 比赛场地的环境D. 观众的支持答案:A, B, C2. 在电子竞技中,以下哪些是常见的游戏类型?A. 多人在线战斗竞技场(MOBA)B. 第一人称射击游戏(FPS)C. 即时战略游戏(RTS)D. 角色扮演游戏(RPG)答案:A, B, C3. 电子竞技选手在训练过程中,以下哪些是他们需要关注的训练内容?A. 个人技术提升B. 战术策略学习C. 心理状态调整D. 营养和体能管理答案:A, B, C, D4. 电子竞技赛事中,以下哪些是赛事组织者需要考虑的要素?A. 赛事的宣传和推广B. 比赛场地的布置和维护C. 赛事规则的制定和执行D. 选手和观众的安全保障答案:A, B, C, D5. 电子竞技中,以下哪些是选手在比赛过程中需要遵守的规则?A. 遵守比赛时间B. 遵守赛事规则C. 尊重对手和裁判D. 保持比赛的公平性答案:A, B, C, D三、判断题(每题1分,共10分)1. 电子竞技选手不需要进行体能训练。
游戏测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在电子游戏中,FPS代表什么?A. First Person ShooterB. First Person StoryC. First Person SimulatorD. Full Player System答案:A2. 下列哪个不是游戏开发中常用的编程语言?A. C++B. PythonC. JavaD. Photoshop答案:D3. 在多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,以下哪个不是常见的游戏元素?A. 角色等级B. 任务系统C. 社交功能D. 单机模式答案:D4. 游戏设计中,UX代表什么?A. User ExperienceB. User ExchangeC. Unique ExperienceD. User X-ray答案:A5. 以下哪个是游戏测试中常用的方法?A. 单元测试B. 系统测试C. 集成测试D. 所有选项都是答案:D6. 在游戏开发中,LOD指的是什么?A. Level of DetailB. Level of DifficultyC. Level of DevelopmentD. Level of Distribution答案:A7. 游戏测试的主要目的是什么?A. 增加游戏的复杂性B. 提高游戏的可玩性C. 降低游戏的难度D. 减少游戏的可访问性答案:B8. 在游戏设计中,AI指的是什么?A. Artificial IntelligenceB. Automated InterfaceC. Advanced InterfaceD. Application Interface答案:A9. 游戏中的“Easter Egg”通常指的是什么?A. 复活节活动B. 隐藏的游戏元素C. 游戏的彩蛋D. 复活节彩蛋答案:B10. 以下哪个不是游戏测试的阶段?A. Alpha测试B. Beta测试C. Gamma测试D. Release测试答案:C二、填空题(每题2分,共20分)11. 游戏测试的目的是确保游戏的质量,包括游戏的________、性能、安全性等。
游戏考试模拟试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 电子游戏的起源可以追溯到哪个年代?A. 1950年代B. 1960年代C. 1970年代D. 1980年代答案:B2. 以下哪个不是游戏平台?A. PlayStationB. XboxC. Nintendo SwitchD. Spotify答案:D3. 在游戏中,FPS代表什么?A. First Person ShooterB. Full Picture SystemC. File Per SecondD. First Position Score答案:A4. 以下哪款游戏是由Valve公司开发的?A. The Witcher 3B. Half-LifeC. Grand Theft Auto VD. Call of Duty答案:B5. 电子竞技(eSports)通常不包括以下哪项活动?A. 职业玩家比赛B. 游戏直播C. 游戏开发D. 游戏锦标赛答案:C二、填空题(每题2分,共10分)6. 游戏《Minecraft》是由_________公司开发的。
答案:Mojang7. 游戏《Overwatch》是一款_________类型的游戏。
答案:团队射击8. 在《英雄联盟》中,玩家可以通过购买_________来增强自己的英雄。
答案:装备9. 游戏《塞尔达传说》系列的主角名为_________。
答案:林克10. 电子竞技中,MOBA是指_________。
答案:多人在线战斗竞技场三、简答题(每题5分,共30分)11. 请简述电子游戏对现代社会的影响。
答案:电子游戏作为一种娱乐形式,对现代社会有着深远的影响。
它不仅丰富了人们的休闲生活,还促进了相关产业的发展,如游戏设计、硬件制造等。
同时,电子竞技的兴起也为许多年轻人提供了职业发展的机会。
12. 什么是虚拟现实(VR)游戏?请举例说明。
答案:虚拟现实(VR)游戏是一种通过头戴式显示器和传感器,让玩家沉浸在一个三维虚拟环境中的游戏体验。
电子游戏设计师资格考试试卷及答案电子游戏设计师是一个充满创造力和技术要求的职业。
为了保证游戏设计师的素质和能力,许多国家都设立了电子游戏设计师资格考试。
本文将介绍电子游戏设计师资格考试的试卷及答案,并探讨该考试对游戏设计师职业发展的重要性。
一、试卷内容电子游戏设计师资格考试试卷通常包括以下几个方面的内容:1. 游戏设计理论:主要考察考生对游戏设计的基本原理和理论的理解。
包括游戏规则、游戏平衡、游戏难度等方面的知识。
2. 游戏美学:主要考察考生对游戏美学的理解和应用能力。
包括游戏画面设计、音效设计、剧情设计等方面的知识。
3. 游戏开发技术:主要考察考生对游戏开发技术的掌握程度。
包括游戏引擎、编程语言、模型制作等方面的知识。
4. 用户体验设计:主要考察考生对用户体验设计的理解和应用能力。
包括游戏界面设计、操作流程设计、互动设计等方面的知识。
5. 项目管理能力:主要考察考生对游戏项目管理的理解和应用能力。
包括项目计划、团队协作、进度控制等方面的知识。
二、答题要求电子游戏设计师资格考试试题通常为选择题和主观题相结合的形式。
选择题主要考察考生对基础知识的掌握程度,而主观题则要求考生运用所学知识进行分析和解答。
考生在答题时需要注意以下几个方面:1. 理论联系实际:在回答主观题时,要注意将所学理论与实际游戏设计相结合,给出具体的例子和分析。
2. 逻辑清晰:回答问题时要注意逻辑清晰,条理分明。
可以使用分段和小标题的方式进行组织,使得文章结构清晰明了。
3. 语言表达准确:要注意语言表达的准确性和规范性,避免出现语法错误和用词不当的情况。
三、考试重要性电子游戏设计师资格考试对游戏设计师职业发展具有重要意义。
首先,通过考试可以评估考生的游戏设计能力和素质,帮助雇主筛选合适的人才。
其次,考试可以促使游戏设计师不断学习和提升自己的专业知识和技能,保持行业竞争力。
最后,考试可以规范游戏设计师行业,提高整体的职业水平。
总之,电子游戏设计师资格考试试卷及答案的设计和应用对于游戏设计师职业发展具有重要意义。
游戏专业概论一、选择题1.以下不属于游戏引擎所包含的内容的是C。
A.渲染器B.时间子系统C.Direct X D.模型编辑器2.世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏是A。
A.魔戒B.无冬之夜C.博德之门D.龙与地下城3.游戏的世界观在设计文档中的B部分进行描述。
A.概述部分B.游戏背景C.游戏重点元素D.核心游戏设定4.下面中国神话中属于传统神话的是D。
A.淮南子B.搜神记C.山海经D.封神演义5.游戏中制作数值模拟表的主要工具是D。
A.PowerPoint B.WordC.Visio D.Excel6.“使用引擎提供的支持开发具体游戏逻辑层”是以下哪个工作岗位的主要工作任务B。
A.游戏引擎工程师B.游戏客户端开发工程师C.游戏服务器端开发工程师D.游戏工具开发工程师7.专门负责游戏点卡销售的企业是D。
A.游戏开发商B.游戏运营商C.游戏调研商D.游戏渠道商8.计算机的诞生是电子游戏诞生的前提,那么计算机诞生的原因是为了C。
A.办公的需要B.制作能玩游戏的装置C.军事上的应用D.存储重要的数据9.在美术设计师分工中,工作内容主要是:制作负责修图,界面设计,宣传资料等工作的是B。
A.原画设计师B.2D设计师C.3D设计师D.游戏特效设计师10.网络游戏中玩家列表,是以下那种逻辑结构的应用C。
A.队列B.栈C.链表D.树11.下列叙述不正确的是:D。
A.电视节目每秒钟25帧B.电影每秒钟24帧C.电脑动画全部都是关键帧动画D.Flash不属于关键帧动画12.游戏中衡量一个角色身高使用的单位是C。
A.厘米B.英寸C.头D.手13.以下三点哪一个不是电子游戏的三条基本原则_____C____A.尽可能充分地利用现有的硬件资源,并将其推至极限B.在一个持续时段内尽可能提高程序的变化性C.系统的简单性及明确的导向性D.务必使观者积极、愉快地参与进来14.规则游戏的游戏性存在于______D___A.归着性、方向性和基础性B.基础性、方向性和变化性C.规则性、竞争性和变化性D.方向性、竞争性和变化性15.以下哪一项不属于游戏设计文档编写误区A。
图2
一、单项选择题:(每小题3分,共51分)
1、下列不.属于原始游戏的样式: ( ) A 、肢体性游戏 B 、头脑思维性游戏 C 、电子游戏
2、提出二进制与程序存储思想的学者是: ( )
A 、冯•诺依曼
B 、横井军平
C 、莫科里
3、提出人工智能思想的学者是: ( )
A 、冯•诺依曼
B 、阿兰·麦席森·图灵
C 、久多良木健
4、1980年初,Atari 将当时的街机游戏Space Invaders(小蜜蜂)移植到Atari VCS 平台上,这一举动: ( ) A 、让Atari 在1980总计创造了20亿美元的获利 B 、导致Atari 的瞬间崩溃。
C 、使Atari 处于被动地位。
5、任天堂进军电子游戏时的社长是: ( ) A 、金田积良 B 、岩田聪 C 、山内溥
6、“作为世界上第一款双CPU 的16位的游戏机,MD 充分显示了16位运算系统的优越性能”其中16位指的是:( )
A 、是CPU 的字长,指参与一次运算的位数
B 、这款游戏机可以同时让16位玩家参与游戏
C 、这款游戏机由16位设
计师制作。
7
、
图
1
画
面
截
图
来
自
下
列
哪
款
游
戏
:
( )
A 、《超级马里奥兄弟》
B 、《魂斗罗》
C 、《小蜜蜂》
8、图2画面截图来自下列哪款游戏: ( ) A 、《超级玛利奥兄弟》 B 、《坦克大战》 C 、《阴极射线管娱乐装 置》
9、下列哪一款属于任天堂FC 时代的著名游戏:
( ) A 、《超级玛利奥兄弟》 B 、《OXO 》
C 、《地下城与勇士》
10、世嘉推出的“game and go ”被美国权威机构发现其中含有致癌物质,面对困境中的世嘉。
任天堂的作法是: ( ) A 、给予大力帮助 B 、没有任何行动 C 、落井下石
11、世嘉的软件策略与卡通人物SONIC 的问世产生的结果是: ( ) A 、在欧美市场,MD 的占有率第一次超过SFC 。
B 、在日本本土,MD 的占有率第一次超过SFC 。
心
之
所
向,所向披靡
评卷人 得 分
裳华中专2011—1012学年上学期期中考试
一年级动漫专业电子游戏概论试题(时间90分钟,满分100分)
裳华中专动漫专业电子游戏考题
班级 姓名
******* *****装********** **********订********** **********线***** ***********
C、将任天堂彻底击败。
12、1993年,SCE正式在东京成立,担任社长的是:()
A、山内溥
B、久多良木健
C、荒川实
13、3DO包括下列哪一家公司()
A、索尼
B、日立
C、松下
14、3DO多媒体系统黯然离场的原因之一是:()
A、不能播放视频
B、被检测出含有致癌物
C、成本过高而导致价格高
15、早在20世纪70年代,尝试开发便携式游戏机的厂家是:()
A、美国的Mattel公司
B、Atari公司
C、世喜公司
16、微软与下列哪个公司合作Dreamcast专属Microsoft Windows CE 5.0系统:()
A、世嘉
B、任天堂
C、Atari
17、索尼的掌机PSP与任天堂的NDS相比:()
A、PSP销量远大于NDS
B、两台主机不相上下
C、NDS更像一台视听功能强大的MP4
二、判断题:(在叙述正确的句子后面括号内打“对号”,否则
打“错号”每小题2分,共20分)
1、电子游戏的发展与科学技术的发展毫不相干。
()
2、世界上第一款电子游戏是《坦克大战》()
3、世界上第一台被接受的业务机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏机Pong. ()
4、《E.T.》游戏版的发售最终导致Atari 的崩溃。
()
5、任天堂由山内房治郎于1889年创立于日本京都一条不起眼的小街上。
之所以取名任天堂(Nintendo),意为“谋事在人,成事在天”。
()
6、任天堂于1983年7月15日正式推出了日本市场内第一款针对家庭用户的游戏系统FAMICOM,全称Family Computer,意为家庭电脑,简称FC。
()
7、《超级玛利》由宫本茂亲自领衔制作。
()
8、世嘉是一家以街机起家的单机游戏系统开发商,也是最早尝试网络化的游戏开发者之一。
()
9、SCE推出的PlayStation,因缺乏软件而失败。
()
10、Wonder Swan是大师横井军平之遗作。
()
三、简答题:每小题(共29分)
1、游戏的两个基本属性是什么?(9分)
2、什么是任天堂的权利金制度?(10分)
3、同为创新主机,Virtual Boy和Wii为何有着截然不同的命运?(10分)。