暗黑2珠宝

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珠宝

1楼 【暗金珠部分】

2楼 【兰色珠部分】

3楼 【黄色珠部分】

暗金珠宝:

JP的价格受颜色影响较大。死的一般比生的值钱。lvl88,99的一般比其他的值钱。

变量:+3~5%X元素技能伤害/-(3~5)% 敌人X元素抗性

需要注意的是,此类珠加伤害都是按百分比加的,自身基础伤害越高,增加的伤害越大。而且增加元素类技能伤害的方法除了增加技能外只有用类似的属性了。所以不要小看这5%.

而减抗的属性也是仅此一家。元素伤害类角色为了获得减抗属性,孔内只能用对应种类的暗金珠。减抗属性有多重要呢?当遇到高抗性怪物时,例如怪物抗性为90%的时候,这时你对其造成的伤害只有1/10的效果,再提升伤害效果也不明显。而多-5%抗性之后,最终伤害就变成了初始伤害的15/100,比原来1/10的效果,直接增加了1/2的伤害。

怪物抗性越高,减抗属性越好用。

彩虹刻面(冰)

+5/-3的=22#

+5/-4的=23#

+5/-5的=24# (88lv蓝色=24#+23#)

用途:用来镶嵌在衣服/武器/帽子里面,以增加冰冷技能伤害,基本上是CSOR专用。由于SOR冰支配是减抗的,因此冰珠的加伤属性更佳。

彩虹刻面(火)

+5/-3的=21#

+5/-4的=22#

+5/-5的JP=24# (88LV 红色/蓝色死猪=24#+23#)

用途:用来镶嵌在衣服/武器/帽子/盾牌里面,以增加火焰技能伤害,可以给冰火双修的SOR提供减抗属性,也可以给强化SOR提供加伤害的属性。不过,由于火支配的存在,加伤属性的效果并不明显。此外,减抗对NEC的尸爆有效,对炸牛NEC也很适用。

彩虹刻面(毒)

3/-5或者5/-3的=21#

5/-4或者4/-5的=22#

5/-5的JP=23#

88LV 绿色/蓝色死猪=23+22#

用途:用来镶嵌在衣服/武器/帽子/盾牌里面,以增加毒素技能伤害,基本上是毒NEC专用。毒狼也可以用,较少。加伤减抗都比较重要。

彩虹刻面(电)

3/-3的=21#

4/-3的=22#

5/-3的=23#

3/-4的=22#

4/-4的=23#

5/-4的=24#

3/-5的=24#

4/-5的=24#+23#

5/-5的JP==5*24# (88lv 5.5*24#, 蓝紫死8*24#,蓝紫生7*24#,99lv 比88lv 略低,绿色 不受欢迎,便宜一些)

用途:用来镶嵌在衣服/武器/帽子/盾牌里面,以增加闪电技能伤害,可以给LSOR和TT AMA使用。电免怪被无限破免之后,抗性依然很高,要迅速杀掉它,就需要装备上的减抗属性了。对LSOR来说,强大的电支配使得电珠的加伤属性基本无用,因此一般都是要求-5的珠。对于TT AMA来说,加伤减抗属性都很重要 兰色珠宝

蓝色珠宝只能有一前一后两个词缀,属性较少。但很多好属性只能出现在蓝珠上。因此蓝珠很受欢迎。

快速打击恢复&提升快攻击速度/抗性类

14所有抗性 21#

15所有抗性 22#

快速打击恢复/10所有抗性 21#

快速打击恢复/14所有抗性 24#+23#

快速打击恢复/15所有抗性 4*24#+

快速打击恢复/30火抗 24#

快速打击恢复/30电抗 23#+22#

提升快攻击速度/10所有抗性 23#+

提升快攻击速度/13所有抗性 2*24#

提升快攻击速度/14所有抗性 6*24#

提升快攻击速度/15所有抗性 16*24#++ 88lv 蓝色红色价格翻倍 其他lv 蓝色25*24#+(LV88 蓝色建议申请拍卖)

提升快攻击速度/30火抗 7*24#,29火抗 3.5ist,28火抗 2ist,27火抗 1.5ist ... 21火抗 24#。(因为抗性溢出的问题。20火抗左右的类似珠宝应该价值相差不大。24#左右)

提升快攻击速度/30电抗 2*24#

提升快攻击速度/30寒抗 24#

提升快攻击速度/30毒抗 24#

用途:抗性珠:凑抗性。它相比22#的优势便是可以镶武器。

快速打击恢复/抗性珠:可镶古龙皮,凑FHR档次,给SOR用很不错的珠子。

快速打击恢复/火抗珠:镶军帽不错,给BH用。BH自身并不缺抗,唯有精神盾不加FR,所以FR属性并不到75%,可选择用此珠补满。也可镶小刀、暴风盾等,PVP用。

快速打击恢复/电抗珠:小刀、暴风盾镶嵌物。

-15装备需求类

-15装备需求/25电抗 21#

-15装备需求/29电抗 22#

-15装备需求/30电抗 23#+22#

-15装备需求/25火抗 22#

-15装备需求/29火抗 23#+

-15装备需求/30火抗 24#

-15装备需求/29寒抗 22#

-15装备需求/30寒抗 23#

-15装备需求/29毒抗 22#

-15装备需求/30毒抗 23#

-15装备需求/15所有抗性 6*24#

-15装备需求/35增强伤害 22#

-15装备需求/39增强伤害 24#

-15装备需求/40增强伤害 3*24#

用途:看点就是减需求啦。一般镶那些需求比较高的装备,譬如暴风盾、小刀、年纪、古龙皮(暗金海蛇皮升级)等。

-装备需求/火抗: 镶暴风盾,因为火抗是PVC最重要的抗性之一,而暴风盾上不加火抗。

-装备需求/电抗: 镶暴风盾、小刀。镶暴风盾是凑电抗,对付电鬼。镶小刀在PVP时对付ASN有用。

-装备需求/寒抗: 小刀。冰抗对付DRU和纯冰SOR用。

-装备需求/毒抗: 小刀。对付AMA等用。

-装备需求/15所有抗性:可镶小刀。也可镶古龙皮,主要是给镰刀无限的LSOR使用。由于镰刀无限SOR不需要拿精神盾,力量加得较低。此时力量需求最高的装备即是升级后的古龙皮。镶嵌此珠后可以减少12点力量需求,投入精力后将获得可观的法力。另外的15全抗属性作用就不用多说了吧。

-装备需求/增强伤害:镶升级后的物免甲,给SMITE用。Smite作为PVP角色来说,追求高生命和高防御。如果没有足够的财力使用谜团,那么可提供30%DR/60生命的物免甲将是一个不错的选择。升级后的物免甲需要158力量,镶嵌REQ珠后可以节省23点力量,投入到生命中将是近70点生命。另外的ED属性则是为了提高伤害。

提升伤害力/提升快攻击速度&最大伤害值/最小伤害值类

40提升伤害力 22#

38~39提升伤害力 21#

快速打击恢复/30提升伤害力 21#

快速打击恢复/35提升伤害力 22#

快速打击恢复/40提升伤害力 24-25#

40提升伤害力/15最大伤害值 10*24#+ (WF jp 珠.) 随着赛季深入会越来越热

40提升伤害力/14最大伤害值 4*24#+

38-39提升伤害力/15最大伤害值 4*24#+

40提升伤害力/10最小伤害值 4*24#

40提升伤害力/9力量 4*24#。(pet用珠)

40提升伤害力/9敏捷 4*24#

40提升伤害力/20生命 3*24#

30最大伤害值 12*24#

29最大伤害值 5*24#

28最大伤害值 3*24#

25--27最大伤害值 24#

23最大伤害值 22#

20最大伤害值 21#

用途:提升伤害力/最大伤害值:此类珠也是相当好的属性了。可惜由于存在BUG,这种珠镶嵌防具的话,ED属性对MAX将不起作用,所以只能镶武器用,价值比较有限。目前用得比较多的便是镶嵌风之力。

[提升伤害力/最小伤害值:此珠同提升伤害力/最大伤害值珠,同样具有BUG。PVC中一般情况下更重视最大伤害值属性,追求最大伤害而不是考虑伤害平均化,最小伤害值属性相对不受重视,需求较少。

提升伤害力/力量:力量属性可以帮助装备力量需求较高的物品。同时对近战角色来说,1力量=1提升伤害力。故此珠可看成纯提升伤害力珠,给近战角色尤其是Pet来用很不错。

提升伤害力/敏捷:远程攻击类角色用不错,比如AMA。还有一种用法,镶嵌暴风盾。敏捷可以增加格挡率,ED增加伤害。这种镶嵌方法多见于PVP的BB。

提升伤害力/快速打击恢复珠:凡近战角色,都需要面对成群结队的怪物,频繁挨打是经常的事。因此FHR属性比较重要。此珠兼顾伤害和防御,很好的属性。

提升伤害力/生命珠:这个基本没什么好说的吧。生命永远不嫌多。 提升伤害力/装备需求:看点就是减需求啦。一般镶那些需求比较高的装备,譬如暴风盾、小刀、年纪、古龙皮(暗金海蛇皮升级)等。

30最大伤害值:前缀15后缀15,一共便是30最大伤害值。最大伤害值属性在计算时,会受到非武器ED、力量/敏捷、技能ED等的加成,实际增加的伤害远远大于此数值。不过相比来看,最大伤害值属性仅仅提升最大伤害,ED提升总体伤害,最大伤害值还是比不过ED。唯一的例外是本身ED已经很多,如拿信心的AMA,依靠光环的技能ED及自身敏捷ED的效果,此时MAX的提升就超过了ED了。

提升快攻击速度 提升伤害力 类

一般88lvl jew 价格比同类高,绿色的jew 价格比同类略低,没有人想带绿帽子的;