IBM小小探索者软件与幼儿园课程整合
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幼儿园数字化教育探索者:技术融合教学案例总结与反思幼儿园数字化教育探索者:技术融合教学案例总结与反思1. 背景介绍近年来,随着数字化技术的不断发展,数字化教育在幼儿园教学中起到了越来越重要的作用。
作为幼儿园的数字化教育探索者,我在实践中进行了一些技术融合教学案例的尝试,通过总结和反思,希望能够共享给其他教育工作者更多有价值的经验和启发。
2. 案例一:数字化故事绘本在幼儿园的语言启蒙教育中,我尝试使用数字化故事绘本进行教学。
通过iPad上的绘本软件,我为孩子们展示了丰富多彩的故事,结合图文和声音,让孩子们在轻松愉快的氛围中学习语言,并促进他们的阅读兴趣和能力。
在故事后,我还组织了互动讨论和绘画活动,让孩子们进一步参与故事中的内容,提高了他们的学习积极性。
3. 案例二:数字化音乐游戏音乐是幼儿园教育中重要的一环,我尝试将数字化技术融入音乐教学中。
通过利用专门的音乐教育软件,我设计了一些有趣的音乐游戏,让孩子们在游戏中学习节奏、旋律等音乐元素,激发了他们的音乐兴趣。
结合传统的乐器教学,数字化音乐教学给孩子们带来了全新的学习体验。
4. 案例三:数字化绘画课程在幼儿园美术教育中,我尝试使用数字化绘画软件进行教学。
通过iPad上的绘画应用,我引导孩子们使用各种绘画工具进行创作,让他们在数字化平台上表达自己的想法和情感。
数字化绘画课程不仅提升了孩子们的绘画技能,还培养了他们的创造力和想象力。
5. 总结与反思通过以上的案例探索和实践,我深刻感受到了数字化技术在幼儿园教育中的巨大潜力。
数字化教育不仅丰富了教学内容和形式,还提升了幼儿园教育的教学效果和互动性。
然而,在实践中也遇到了一些挑战,比如数字化设备的管理和使用技巧的培训等问题,这需要我们进一步加强。
6. 我对数字化教育的理解在我看来,数字化教育是一种积极的教育变革,通过数字化技术的应用,能够为幼儿园教育带来更多的可能性和活力。
数字化教育不仅丰富了教学内容,还提升了教学方式和效果,有助于激发孩子们的学习兴趣和动力,促进他们全面发展。
电脑\软件与幼儿园课程的整合[摘要] 电脑作为现代化的手段,在早期教育领域发挥了独特的作用。
但是,通过使用和观察,我们发现长期人机对话会造成孩子语言发展的滞后,不利于孩子动手能力和交往能力的发展,这也是很多家长和教育工作者担心的问题。
因此,我园开展了“电脑、软件与幼儿园课程的整合”实验。
我园使用的是ibm公司赠送的电脑及ibm kidsmart“小小探索者”早期智力开发项目软件。
本文主要探讨如何将电脑软件与幼儿园课程整合。
[关键词] 电脑软件课程整合网络散发一、电脑、软件与教育教学活动结合的方法教学中,必须恰当地使用电脑、软件,使其能够和教育教学、日常活动有机地结合起来。
1.由电脑本身引发的课程电脑是怎样来的?哪里有电脑?电脑有什么部分组成?等等,引发了一系列的教育活动。
在这一些列的活动中,孩子可以对电脑有一个系列的了解,此活动可以发动家长参与,充分激发了孩子的探索欲,满足了孩子的好奇心。
2.由操作电脑引发的课程我们的电脑摆放在那里最合适?在玩的过程中要遵守的规则是什么?应该如何合作?在这一系列活动中,孩子对游戏中的合作,规则的遵守都有了清晰地认识。
3.由软件中生发出的课程孩子在操作电脑游戏的过程中,教师有大量的时间观察孩子,能够发现孩子的兴趣点及困难,在这个过程中,教师抓住教育的契机,发现他们的兴趣、疑问,并以此作为生发主题活动的切入点。
4.电脑软件成为日常教育活动的辅助和延伸在日常教育活动中我们非常注重与电脑、软件结合,尽可能利用电脑软件,有时是将电脑软件的内容融入日常教育,有时是用电脑软件作为日常教学的支持和辅助。
例如,沙箱子游戏是电脑软件中的一个游戏,我们在进行“认识标志”活动后,将活动延伸到游戏中,孩子在游戏中进行所学知识的巩固。
二、电脑、软件与日常课程结合的形式网络发散式的主题活动是电脑软件与日常教学活动整合后的延伸,无论是由电脑、软件中引发的活动,还是把电脑软件作为日常教育活动的辅助和支持,都可以呈网络发散式主题的形式开展活动。
IBM KidSmart“小小探索者”电脑软件与数学学科项目教学的整合【摘要】项目教学和计算机活动的整合非常重要,而其中科学领域尤其是数学项目教学同计算机活动的整合又是一个适宜的切入点。
项目教学和计算机活动的理念是一致的,我们可以在项目教学的各个阶段整合计算机活动,项目教学和计算机活动的整合符合教育理论和教学规律。
【关键词】项目教学;计算机活动;整合当前项目教学在各地红红火火的开展,我园认为,项目教学和计算机活动的整合非常重要,而其中科学领域尤其是数学项目教学同计算机活动的整合又是一个适宜的切入点。
kidsmart中有许多内容属于《纲要》中划分的科学领域范畴,而数学恰恰又是科学领域的一部分。
“米利数学屋”中的大部分游戏是围绕数及数量设计的;“朱迪时空屋”是围绕时间及空间方位而设计的;而“塞米科学屋”大部分则是自然科学与逻辑思维的结合。
然而这些都同属科学领域范畴。
一、我园开展开展项目教学和ibm kidsmart“小小探索者”电脑软件结合有我们自己的优势硬件环境上,我园电脑数量超过100台,均可连接互联网,班班配有大屏幕液晶电视,更具备3个专门的幼儿电脑教室,硬件数字平台的建设较为完善;软件环境上,我园是在本地区具有重要影响的园所,师资力量较为雄厚,同时专职电脑教师的配备,使得信息技术活动的开展更具有系统性、专业性;同时我园7年的ibm电脑教学开展的经验,使得二者结合成为可能。
二、如何在科学(数学)活动项目教学中结合ibm“小小探索者”电脑软件1、项目教学在幼儿教育活动中的四个环节:09年9月份我园在科学(数学)活动中全面推开四环节项目教学法,为幼儿提供更宽松的学习环境,更多操作和解决问题机会的环境,让幼儿在其中进行主动“自我建构知识”的学习。
我园现行的四环节项目教学法(以下简称:四环节教学法)是指:项目设置、项目完成、项目展示、项目评价及激励。
项目设置:在活动之前,通过各种可用资源(物质资源、人力资源)和途径让幼儿提前获得与本次活动相关经验。
《幼儿园小小探索家:STEAM教育综合实践方案》在当今的教育领域,STEAM教育正逐渐成为备受关注的热门话题。
作为一种全新的教育理念和实践方法,它融合了科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)以及数学(Mathematics)等领域的知识,培养学生的创新思维、解决问题的能力和团队合作精神。
而在幼儿教育中实施STEAM教育,则对教师及其教学方案的设计提出了更高的要求。
幼儿园是孩子们学习生活的起点,而在这个阶段,STEAM教育的实践方案更是需要仔细设计和完善。
在本文中,我将探讨如何在幼儿园中实施STEAM教育综合实践方案,从简到繁地探讨该主题,帮助我们更深入地理解这一教育理念。
1. STEAM教育的理念和意义在幼儿园阶段,STEAM教育的理念和意义显得尤为重要。
STEAM教育能够激发幼儿的好奇心和探索欲,通过丰富多彩的实践活动,培养他们的动手能力和观察力,同时也促进了他们的语言表达和思维逻辑能力的发展。
STEAM教育也有助于培养幼儿的团队合作意识和创新精神,为他们未来的学习和生活奠定良好的基础。
2. STEAM教育的实施策略针对幼儿园阶段的学生,STEAM教育的实施策略需要有针对性和综合性。
教师需要注重幼儿的日常生活体验和游戏活动,将STEAM教育融入其中。
在幼儿园的自然环境中,通过引导幼儿观察花草树木、拾拍昆虫,培养他们的科学探索精神。
教师还可以设计一些简单的工程活动,如搭积木、拼乐高等,让幼儿在实践中体会简单的物理和数学原理。
艺术也是STEAM教育不可或缺的一环,通过音乐、绘画等活动培养幼儿的审美意识和表达能力。
3. STEAM教育的评价与展望在实施完善的STEAM教育综合实践方案后,如何评价其效果和展望未来也是关键。
评价方面,可以从幼儿的兴趣和参与程度、知识技能的掌握程度等多个层面进行综合评估。
展望方面,我们希望STEAM 教育能够对幼儿的综合素质和未来的学习能力有所提升,同时也希望教师们能够不断创新实践方法,使STEAM教育在幼儿园教育中得以深入发展。
浅谈IBM KidSmart电脑、软件在幼儿园教育中的作用摘要:IBM KidSmart“小小探索者”来到幼儿园后,给幼儿园带来了先进的机器和优秀的软件,具有不可估量的巨大作用。
不仅促进了教师的成长,给教师提供了学习和尝试的机会,同时也给孩子们带来了快乐,为幼儿提供了一个自主学习、自由探索的平台,很好地促进了幼儿的全面发展。
关键词:IBM KidSmart“小小探索者”、电脑和软件的作用、教师角色、教育观念、幼儿的全面发展。
前言2004年9月,IBM KidSmart“小小探索者”作为一项关注儿童早期教育的大型公益项目,终于在我园师生的翘首期盼当中,走进了幼儿园,走进了孩子们的生活。
IBM KidSmart“小小探索者”的到来提高了我园的信息技术教育,不仅给教师提供了学习和尝试的机会,同时也给孩子们带来了快乐,为幼儿提供了一个自主学习、自由探索的平台,很好地促进了幼儿的全面发展。
下面结合我园一年多来的教学实践和体会,谈谈IBM KidSmart“小小探索者”电脑和软件在幼儿园教育中,给教师和幼儿所带来的不可估量的作用。
一、IBM KidSmart“小小探索者”电脑、软件走进幼儿园具有促进教师角色和教育观念转变的作用。
(一)促进了教师角色的转变。
为了能更好地将IBM KidSmart“小小探索者”电脑和软件更好地服务于幼儿的学习,在幼儿探索软件的过程中,需要对教师的角色进行一个定位。
1、教师要做一个观察者、记录者、引导者。
在幼儿操作的过程中,如果要想了解孩子的实际操作情况,就需要教师做到细心观察和认真记录,同时要给予必要和及时的引导。
如:针对幼儿操作时的用眼卫生、喜欢哪种软件、使用时的情况等进行非常仔细地观察和记录,如果发现孩子对问题感到迷惑,怎么也提不起继续探索下去的勇气时,教师就应该及时的给孩子一点小小的关键的提示,让孩子重拾信心,继续探索下去,做一个及时的观察者、记录者、引导者。
2、教师要做一个发现者、决策者。
幼儿园未来小小探索者:STEM科学教育实践方案幼儿园未来小小探索者:STEM科学教育实践方案随着科技的飞速发展,STEM(Science, Technology, Engineering, and Mathematics)教育逐渐受到重视。
在幼儿园阶段,培养孩子对科学的兴趣和探究精神至关重要,STEM科学教育实践方案在幼儿园教育中的应用备受关注。
1. STEM科学教育的概念STEM科学教育旨在培养学生的科学素养和创新精神,通过跨学科的教学方法,让学生在解决实际问题的过程中,运用科学、技术、工程和数学的知识和技能。
在幼儿园阶段,STEM科学教育注重培养孩子的好奇心、探究精神和解决问题的能力。
2. STEM科学教育实践方案a. 探索性学习通过激发孩子的好奇心,引导他们进行自主探究,例如利用简单的科学实验和模型制作,让孩子亲身体验科学知识,激发他们对科学的兴趣。
b. 跨学科整合将科学、技术、工程和数学知识结合起来,通过跨学科的教学活动,让孩子在实际操作中学习多个学科的知识,培养他们的综合能力。
c. 问题解决针对幼儿园阶段孩子的认知特点,设计符合孩子芳龄特点的问题解决活动,让孩子在实际生活中面对问题,通过观察、实验、讨论等方式解决问题,培养他们的解决问题的能力。
3. 个人观点和理解在STEM科学教育实践方案中,我认为重要的是培养孩子的探究精神和解决问题的能力。
通过让孩子亲身参与科学实验和问题解决活动,可以培养他们的观察力、思维能力和动手能力,为他们未来的学习和发展打下良好的基础。
STEM科学教育实践方案在幼儿园教育中具有重要意义,通过探索性学习、跨学科整合和问题解决等教学活动,可以培养孩子的科学素养和创新精神,为他们未来的发展奠定坚实基础。
这也将有助于培养更多的未来小小探索者。
幼儿园是孩子们成长的起点,也是他们探索世界的第一步。
在幼儿园阶段就引入STEM科学教育是非常重要的。
这不仅可以培养孩子对科学的兴趣,还可以激发他们的创新精神和解决问题的能力。
幼儿园电脑教育的教师指导理念与技巧导读:电脑进入我园以后,使我园教师在幼儿电脑教育方面有了一些粗浅的认识、思考和有待继续丰富的经验。
也使我园幼儿知道了电脑的作用、游戏软件的操作方法,并从中获得了现代信息技术带来的快乐,促进了幼儿健康全面地发展。
电脑教育任重而道远,我们还要不断地进行摸索、研究、积累和总结,从而促进电脑教育的蓬勃发展。
电脑作为一种信息时代的重要标志,已经走进了幼儿园。
当代计算机技术和多媒体技术所具有的变互性和广泛适应性,使电脑成为幼儿教育工作的有效手段和媒介。
先进的计算机技术与优秀的软件相结合,必将在幼儿教育中占有更广泛的空间。
同时,如果应用现代教育技术,树立先进的电脑教育理念,掌握相应的技术技巧成为幼儿教师在教育工作中面临的新问题,教师的观念和指导也显得尤为重要。
虽然,提倡"电脑从娃娃抓起",已有很多年了,但在幼儿园电脑教育上还没有形成完整的理论体系和实施方案。
自2003年9月份,我园接受了美国IBM公司赠送的五台幼儿操作电脑之后,我们认真研究了当前幼儿电脑教育的问题,分析了电脑游戏软件及相关经验,尝试着与其他教学活动的自然结合。
下面就电脑教育的教师指导理念和技巧谈一下我们的思考、认识和一些做法:一、树立先进的、发展的、科学的电脑教育指导理念就电脑教育的利与弊而言,众说纷纭。
比如:在幼儿园进行电脑操作,会不会影响其动脑思考,会不会影响幼儿的想象力、交往能力和创造力,会不会只进行电脑操作而忽视了其他教学内容的学习等。
自去年9月至今,我们通过一年多的实践、研究、摸索、积累、反思和总结,认为幼儿接触电脑是非常必要的,而且,越是应用优秀的教育软件效果越好。
并且认为电脑教育是让幼儿有机会接触最先进的科学技术和设备,是信息技术的启蒙教育,是把表态的知识变为动态的画面,把单一的、呆板的、枯燥的说教变为形象的游戏软件,通过视觉、听觉把抽象的复杂的问题变成简单的具体的生动的形象,使幼儿在看、听、说、操作中综合运用多种感官获得信息,能有效地刺激和强化幼儿对事物的认知,促进智力的发展和潜能的开发。
“IBM”小小探索者项目与幼儿园课程整合探索摘要:在IBM计算机软件与幼儿园课程整合探索中,我们结合《纲要》的教育理念,运用行动研究法,在不断的探索反思中获得进步与发展,就仿佛一个在时光隧道中成长的孩子:刚探索时“旧模式与新问题的挑战"就像一个刚出生的婴儿;“在学习中理解、在探索中发现”就像蹒跚学步的婴幼儿;“在重新审视中获得进步"就像充满好奇的儿童;发现“地域差异与软件难度带来的困惑"青春期懵懂的青少年;我们也将迈着努力的步伐向“成熟”的发展方向前进。
关键词:计算机软件整合《纲要》反思小小探索者项目是我们与教育部和IBM公司共同进行的“计算机、软件与幼儿的学习和发展"的研究.幼儿园共授赠了8台探索者电脑,课题组的老师在欣喜的同时,也感到了赋予我们面前艰巨的任务和挑战。
在分析了幼儿园具体情况后,我们发现:教师作为课程的引导者,如何将有限的软件内容融入到无限的幼儿活动内容中;如何将幼儿的兴趣点与项目软件巧妙的结合;如何克服软件中个别领域内容缺乏与我们本地区幼儿发展水平偏低的矛盾。
等等这些,都摆在了每一位教师的面前。
在将“小小探索者项目与幼儿园课程整合"作为课题研究的中心内容中,我们正经历从迷茫—-理解与发现——困惑——追求与努力——成长的艰难历程。
更让我们在行动研究中,一点点的积累对幼儿园科研工作的理解,一步步的走近新《纲要》。
历程之一:新生儿期——旧模式与新问题的挑战我园是昆明市一级幼儿园,一直以来我们都非常重视多媒体教学工作的开展.我们意识到幼儿园的活动需要教师不断的探索,才能跟上时代的脚步.分析我园具体情况,我们了解到:在2000年配备了一间电脑室,幼儿园曾尝试过幼儿电脑教学,曾走进了“将幼儿对电脑的学习作为学习目的”的误区。
自《幼儿园教育指导纲要》颁布以来,幼儿园鼓励教师积极运用多媒体开展教学活动,但由于教师电脑专业技术的限制,多媒体教学也只能图片及动画的运用。
IBM小小探索者软件与幼儿园课程整合IBM小小探索者软件与幼儿园课程整合海口市机关幼儿园韩美美随着电子技术的的高速发展,幼儿园教学中也大量运用了现代化的教育手段。
这些现代化的教育手段为幼儿提供了大量生动的音像素材,符合幼儿的认知特点,有利于幼儿的身心的发展。
而其中,以计算机为代表的现代化教育手段为教育教学的改革和发展提供了一个很好的平台。
美国IBM公司提供给我园数台电脑,在使用的过程中,我们发现IBM 小小探索者项目中的各项操作游戏软件,能给予幼儿得到愉快轻松的情感体验,更有利于激发幼儿形成积极健康愉快的情感。
其软件设计上的教育性、科学性、艺术性及可操作性如能与幼儿园课程整合起来,里面的游戏不仅解决了教学活动后留下的难点,也巩固了活动过程中幼儿操作的重点,还充分调动了幼儿的积极性和探索欲,优化了教学过程,达到了一般教学所达不到的效果。
因此我尝试从此软件入手,进行了软件与幼儿园课程整合的研究和思考……一、通过电脑游戏的操作,培养幼儿对数活动的兴趣《幼儿园教育指导纲要(试行)》总则第二条:幼儿园教育是基础教育的重要组成部分,是我国学校教育和终身教育的奠基阶段。
幼儿的心理与生理特点决定了幼儿园的教学活动应该采用直观的教学方式,而运用多媒体技术可以使教学信息形象生动化。
幼儿园孩子年龄小,思维呈具体化、形象化的特点,因此鲜明、新颖、具体形象的刺激是引起幼儿注意的主要因素。
数学是一门枯燥的,逻辑性复杂的学科。
而多媒体技术以鲜艳的色彩、多变的动态画面、声音的配合能有效地吸引孩子的注意力;能将静止的画面连贯化、动态化、抽象的课题趣味化,来实现某些知识性较强的内容,激发幼儿学习的积极性,更易于幼儿掌握知识,同时也符合低幼年龄的认知特点。
使幼儿在不知不觉中全身心地投入到教学活动中。
例如,在活动《大大小小》中,我发现孩子对量少的物体,能知道一个大,一个小。
于是,我让幼儿将许多雪花片分一分。
这时候,他们对把许多大的放一起的概念没有,不能很好分类。
现代教育技术在幼儿园教育教学中的应用随着信息技术的迅速发展和教育学改革的不断深入,信息技术在幼儿园教育教学领域的运用越来越广泛,我园把新《纲要》的精神理念融入到现代化教育技术中,把现代化教育信息作为学校工作的重要组成部分,通过近年来的教学实践,对应用信息技术进行教育教学有了一些初步的体会。
一、信息技术与幼儿园教师对于现代信息技术,关键是在于教师的应用,只有在大量的应用和实践基础上,才会对陈旧的教育模式、教育环境和教育资源,以及对教师教育观念,知识结构,教学水平带来一系列的影响,这就要求我们教师把现代信息技术看作是现代教育一种手段、工具、更要掌握其中的科学理论与方法。
因此,幼儿教师既要做一个现代信息技术的学习者,又要做一个实践者,唯有这样,才可能实现教育过程的最优化。
1、教师要掌握现代教育理论,促进教育观念的改变。
教育技术拓发展要求教师改变传统为中心的教学结构,创建新型的既发挥教师构改革,就是要彻底改变教学系统中四个要素的地位,作用和它们之间的关系,而其核心则是要改变教师与幼儿的地位,作用和师生之间的关系。
使教师由活动的主宰,改变为活动教学的组织者,指导者,幼儿学习的帮助者,促进者,幼儿则由外部刺激的被动接受器,改变为信息加工的主体和知识的主动建构者。
2、教师要掌握现代信息技术,内容十分丰富,范围非常宽广,牵涉到许多科学理论问题和实际操作问题,作为教师必须了解现代信息技术,努力学习现代化科学知识,发扬探索和创新精神,积极参加计算机培训,掌握常用的教学软件的使用,不断提高专业基本功和教学能力,科研能力,指导能力及组织能力。
(三)现代信息技术和科学启蒙活动整合,教师应该注意的方面。
实践证明现代信息技术是一种现代化辅助教学手段,具有生动,形象,色彩鲜艳,灵活多变,效果逼真等特点,有助于突破重点难点,有助于巩固所学知识,有助于培养幼儿自主探索的能力等。
但在运用信息技术辅助教学也要注意以下几点:1、信息技术辅助教学是一种教学手段,运用这种手段进行教学,不能照搬教材或照搬教案,应该在使用信息技术的时候必须要有“一切以儿童发展为中心”的思想,充分借助多媒体设备的优势,合理设计幼儿活动的教学资源,提供活动资料,设计问题,让幼儿带着问题积极思考,动手实验地去发现知识,去领会知识。
怎样将"小小探索者"项目软件整合于幼儿园适应性发展课程费永彩
【期刊名称】《开心:素质教育》
【年(卷),期】2013(000)004
【摘要】信息时代,计算机的应用可以丰富孩子们的生活。
本文推荐结合幼儿的兴趣和发展特点,选择适宜的软件,将“小小探索者”项目软件整合进课程,起到丰富课堂,辅助教学和学习等作用,让幼儿在抽象思维、口语交际和问题解决等方面和谐健康发展。
【总页数】2页(P7-7,14)
【作者】费永彩
【作者单位】贵州省普安县阳光幼儿园,561500
【正文语种】中文
【中图分类】TN929.53
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5.大手牵小手,携手共成长教育部-IBM KidSmart“小小探索者”项目十周年庆典隆重召开 [J],
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IBM小小探索者软件与幼儿园课程整合IBM小小探索者软件与幼儿园课程整合海口市机关幼儿园韩美美随着电子技术的的高速发展,幼儿园教学中也大量运用了现代化的教育手段。
这些现代化的教育手段为幼儿提供了大量生动的音像素材,符合幼儿的认知特点,有利于幼儿的身心的发展。
而其中,以计算机为代表的现代化教育手段为教育教学的改革和发展提供了一个很好的平台。
美国IBM公司提供给我园数台电脑,在使用的过程中,我们发现IBM 小小探索者项目中的各项操作游戏软件,能给予幼儿得到愉快轻松的情感体验,更有利于激发幼儿形成积极健康愉快的情感。
其软件设计上的教育性、科学性、艺术性及可操作性如能与幼儿园课程整合起来,里面的游戏不仅解决了教学活动后留下的难点,也巩固了活动过程中幼儿操作的重点,还充分调动了幼儿的积极性和探索欲,优化了教学过程,达到了一般教学所达不到的效果。
因此我尝试从此软件入手,进行了软件与幼儿园课程整合的研究和思考……一、通过电脑游戏的操作,培养幼儿对数活动的兴趣《幼儿园教育指导纲要(试行)》总则第二条:幼儿园教育是基础教育的重要组成部分,是我国学校教育和终身教育的奠基阶段。
幼儿的心理与生理特点决定了幼儿园的教学活动应该采用直观的教学方式,而运用多媒体技术可以使教学信息形象生动化。
幼儿园孩子年龄小,思维呈具体化、形象化的特点,因此鲜明、新颖、具体形象的刺激是引起幼儿注意的主要因素。
数学是一门枯燥的,逻辑性复杂的学科。
而多媒体技术以鲜艳的色彩、多变的动态画面、声音的配合能有效地吸引孩子的注意力;能将静止的画面连贯化、动态化、抽象的课题趣味化,来实现某些知识性较强的内容,激发幼儿学习的积极性,更易于幼儿掌握知识,同时也符合低幼年龄的认知特点。
使幼儿在不知不觉中全身心地投入到教学活动中。
例如,在活动《大大小小》中,我发现孩子对量少的物体,能知道一个大,一个小。
于是,我让幼儿将许多雪花片分一分。
这时候,他们对把许多大的放一起的概念没有,不能很好分类。
这也是我此活动中无法解决的难点之处,而IBM小小探索者却能帮助我引导幼儿完成。
在米利数学屋中“大大、中中、小小”的房间里,色彩、大小各异的鞋子和三个大小不一的卡通人物,幼儿通过点击移动不同的鞋子给大大、中中、小小穿,当鞋子放到适合人物的脚上,就能听到肯定的声音;当你给的鞋子不合适时会听到再试一试的话语。
这样提示语能鼓励幼儿,提示错误。
让孩子发感到的不是消极的态度而是积极的兴趣,并会一直努力找到正确的答案。
这样的游戏充分调动幼儿学习的主动性和积极性,让幼儿在愉快中学习。
二、围绕主题活动整合,延伸幼儿的学习活动在电脑与课程的整合中,突出某一主题或领域的关键经验、核心经验,发挥计算机软件的独特优势,并围绕关键经验,将之与相关的知识、经验融合,延伸发展活动,为幼儿的学习提供支持和服务。
例:在开展“惊奇一线”这个主题活动中,和孩子们一起去探索我们周围的“线”,让孩子自己先找找什么是“线”?个别孩子发现“路线”。
许多孩子纷纷发言,由此产生“我回家的路线”、“去××的路怎么走”等话题。
利用软件上“特鲁迪的时空小屋”里的沙盘游戏,请孩子们利用沙盘制作小区的沙盘模型,教师提出问题,引导孩子们以物代物,将路的事物都一一标出。
在活动延伸中,我们将孩子们的作品打印出来,再请孩子们介绍自己的设计,说说最近的路线。
孩子们兴奋极了,话题很快打开。
IBM小小探索者软件与幼儿园课程整合海口市机关幼儿园韩美美随着电子技术的的高速发展,幼儿园教学中也大量运用了现代化的教育手段。
这些现代化的教育手段为幼儿提供了大量生动的音像素材,符合幼儿的认知特点,有利于幼儿的身心的发展。
而其中,以计算机为代表的现代化教育手段为教育教学的改革和发展提供了一个很好的平台。
美国IBM公司提供给我园数台电脑,在使用的过程中,我们发现IBM 小小探索者项目中的各项操作游戏软件,能给予幼儿得到愉快轻松的情感体验,更有利于激发幼儿形成积极健康愉快的情感。
其软件设计上的教育性、科学性、艺术性及可操作性如能与幼儿园课程整合起来,里面的游戏不仅解决了教学活动后留下的难点,也巩固了活动过程中幼儿操作的重点,还充分调动了幼儿的积极性和探索欲,优化了教学过程,达到了一般教学所达不到的效果。
因此我尝试从此软件入手,进行了软件与幼儿园课程整合的研究和思考……一、通过电脑游戏的操作,培养幼儿对数活动的兴趣《幼儿园教育指导纲要(试行)》总则第二条:幼儿园教育是基础教育的重要组成部分,是我国学校教育和终身教育的奠基阶段。
幼儿的心理与生理特点决定了幼儿园的教学活动应该采用直观的教学方式,而运用多媒体技术可以使教学信息形象生动化。
幼儿园孩子年龄小,思维呈具体化、形象化的特点,因此鲜明、新颖、具体形象的刺激是引起幼儿注意的主要因素。
数学是一门枯燥的,逻辑性复杂的学科。
而多媒体技术以鲜艳的色彩、多变的动态画面、声音的配合能有效地吸引孩子的注意力;能将静止的画面连贯化、动态化、抽象的课题趣味化,来实现某些知识性较强的内容,激发幼儿学习的积极性,更易于幼儿掌握知识,同时也符合低幼年龄的认知特点。
使幼儿在不知不觉中全身心地投入到教学活动中。
例如,在活动《大大小小》中,我发现孩子对量少的物体,能知道一个大,一个小。
于是,我让幼儿将许多雪花片分一分。
这时候,他们对把许多大的放一起的概念没有,不能很好分类。
这也是我此活动中无法解决的难点之处,而IBM小小探索者却能帮助我引导幼儿完成。
在米利数学屋中“大大、中中、小小”的房间里,色彩、大小各异的鞋子和三个大小不一的卡通人物,幼儿通过点击移动不同的鞋子给大大、中中、小小穿,当鞋子放到适合人物的脚上,就能听到肯定的声音;当你给的鞋子不合适时会听到再试一试的话语。
这样提示语能鼓励幼儿,提示错误。
让孩子发感到的不是消极的态度而是积极的兴趣,并会一直努力找到正确的答案。
这样的游戏充分调动幼儿学习的主动性和积极性,让幼儿在愉快中学习。
二、围绕主题活动整合,延伸幼儿的学习活动在电脑与课程的整合中,突出某一主题或领域的关键经验、核心经验,发挥计算机软件的独特优势,并围绕关键经验,将之与相关的知识、经验融合,延伸发展活动,为幼儿的学习提供支持和服务。
例:在开展“惊奇一线”这个主题活动中,和孩子们一起去探索我们周围的“线”,让孩子自己先找找什么是“线”?个别孩子发现“路线”。
许多孩子纷纷发言,由此产生“我回家的路线”、“去××的路怎么走”等话题。
利用软件上“特鲁迪的时空小屋”里的沙盘游戏,请孩子们利用沙盘制作小区的沙盘模型,教师提出问题,引导孩子们以物代物,将路的事物都一一标出。
在活动延伸中,我们将孩子们的作品打印出来,再请孩子们介绍自己的设计,说说最近的路线。
孩子们兴奋极了,话题很快打开。
IBM小小探索者软件与幼儿园课程整合海口市机关幼儿园韩美美随着电子技术的的高速发展,幼儿园教学中也大量运用了现代化的教育手段。
这些现代化的教育手段为幼儿提供了大量生动的音像素材,符合幼儿的认知特点,有利于幼儿的身心的发展。
而其中,以计算机为代表的现代化教育手段为教育教学的改革和发展提供了一个很好的平台。
美国IBM公司提供给我园数台电脑,在使用的过程中,我们发现IBM 小小探索者项目中的各项操作游戏软件,能给予幼儿得到愉快轻松的情感体验,更有利于激发幼儿形成积极健康愉快的情感。
其软件设计上的教育性、科学性、艺术性及可操作性如能与幼儿园课程整合起来,里面的游戏不仅解决了教学活动后留下的难点,也巩固了活动过程中幼儿操作的重点,还充分调动了幼儿的积极性和探索欲,优化了教学过程,达到了一般教学所达不到的效果。
因此我尝试从此软件入手,进行了软件与幼儿园课程整合的研究和思考……一、通过电脑游戏的操作,培养幼儿对数活动的兴趣《幼儿园教育指导纲要(试行)》总则第二条:幼儿园教育是基础教育的重要组成部分,是我国学校教育和终身教育的奠基阶段。
幼儿的心理与生理特点决定了幼儿园的教学活动应该采用直观的教学方式,而运用多媒体技术可以使教学信息形象生动化。
幼儿园孩子年龄小,思维呈具体化、形象化的特点,因此鲜明、新颖、具体形象的刺激是引起幼儿注意的主要因素。
数学是一门枯燥的,逻辑性复杂的学科。
而多媒体技术以鲜艳的色彩、多变的动态画面、声音的配合能有效地吸引孩子的注意力;能将静止的画面连贯化、动态化、抽象的课题趣味化,来实现某些知识性较强的内容,激发幼儿学习的积极性,更易于幼儿掌握知识,同时也符合低幼年龄的认知特点。
使幼儿在不知不觉中全身心地投入到教学活动中。
例如,在活动《大大小小》中,我发现孩子对量少的物体,能知道一个大,一个小。
于是,我让幼儿将许多雪花片分一分。
这时候,他们对把许多大的放一起的概念没有,不能很好分类。
这也是我此活动中无法解决的难点之处,而IBM小小探索者却能帮助我引导幼儿完成。
在米利数学屋中“大大、中中、小小”的房间里,色彩、大小各异的鞋子和三个大小不一的卡通人物,幼儿通过点击移动不同的鞋子给大大、中中、小小穿,当鞋子放到适合人物的脚上,就能听到肯定的声音;当你给的鞋子不合适时会听到再试一试的话语。
这样提示语能鼓励幼儿,提示错误。
让孩子发感到的不是消极的态度而是积极的兴趣,并会一直努力找到正确的答案。
这样的游戏充分调动幼儿学习的主动性和积极性,让幼儿在愉快中学习。
二、围绕主题活动整合,延伸幼儿的学习活动在电脑与课程的整合中,突出某一主题或领域的关键经验、核心经验,发挥计算机软件的独特优势,并围绕关键经验,将之与相关的知识、经验融合,延伸发展活动,为幼儿的学习提供支持和服务。
例:在开展“惊奇一线”这个主题活动中,和孩子们一起去探索我们周围的“线”,让孩子自己先找找什么是“线”?个别孩子发现“路线”。
许多孩子纷纷发言,由此产生“我回家的路线”、“去××的路怎么走”等话题。
利用软件上“特鲁迪的时空小屋”里的沙盘游戏,请孩子们利用沙盘制作小区的沙盘模型,教师提出问题,引导孩子们以物代物,将路的事物都一一标出。
在活动延伸中,我们将孩子们的作品打印出来,再请孩子们介绍自己的设计,说说最近的路线。
孩子们兴奋极了,话题很快打开。