动漫社后夜祭活动策划书
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策划编号:YT-FS-1248-41动漫社团活动策划书范本(完整版)Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme.深思远虑目营心匠Think Far And See, Work Hard At Heart动漫社团活动策划书范本(完整版)备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。
并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。
文档可根据实际情况进行修改和使用。
动漫作为新生代娱乐文化形式,在青少年群体中有着极高的呼声,我们动漫社团要对其起引导作用,同时,社团又是学生发展课外兴趣、拓展个人能力的空间。
因此,着眼于动漫的号召力,本社团以发展社团总体实力,正规动漫活动为目标,开始本学期的活动。
为了培养社员之间的感情,同时为了丰富我们的课余生活,积累同学们的综合素质,本学期制定的计划如下:1、每周四社团活动,本社将与计算机协会合作,安排教室,为社员播放动画。
2、开展全体干部、会员每双周的练习活动,成立专门动漫队伍分组负责制。
做好会员的练习指导,各组负责人要多和会员交流,并做好总结,及时反映情况,认真落实完善本社团的建设。
3、现行是每周2(单周)开社团例会,实行考勤制。
4、本学期COS部将在五月进行外景拍摄。
我们将岁服装进行改进,使之更贴近原著。
5、近期,COS部将针对“五四”青年节举办的晚会,筹划节目。
并安排活动,重点对服装和音乐进行讨论、制作。
6、本学期竟进行画稿部画册筹划制作。
经过两次画展,我们收集了社员很多精华作品。
我们将把它们制作成册,为社团留念。
画册制作预期在下学期完成。
2023年动漫社后夜祭活动策划书【活动策划书】2023年动漫社后夜祭活动活动背景:动漫社是一个致力于推广动漫文化的社团,为了给社员们提供一个展示自己的平台,增进社员之间的交流与学习,以及吸引更多的动漫爱好者加入社团,我们决定举办一场盛大的活动——“后夜祭”活动。
活动目标:1. 提供一个展示社员才艺的机会,激发社员的热情和创造力。
2. 增进社员之间的交流与合作,培养团队合作精神。
3. 吸引更多的动漫爱好者加入社团,扩大社团影响力。
活动时间和地点:活动时间:2023年10月21日,晚上7点至10点活动地点:大学校园内的多功能厅活动内容:1. 开场仪式:活动开场仪式是整个活动的重要一环,它既是向社员们展示活动的开始,也是吸引外部观众的重要环节。
开场仪式包括如下内容:- 社团主席致辞:主席介绍活动目的和意义,感谢社员们的辛勤工作,并对外部观众表示欢迎。
- 社团形象宣传视频:通过精心制作的宣传视频,展示社团的成果和活动,引起外部观众的兴趣。
- 社员自我介绍:每位社员简单介绍自己的个人信息和参与过的社团活动,以便外部观众了解各位社员。
2. 才艺演出:才艺演出是活动的核心内容,社员们可以展示自己在绘画、漫画创作、cosplay、声优等方面的才艺。
演出形式可以多样化,包括但不限于独唱、舞蹈、小品、朗诵等。
每个节目时间设定为5-10分钟。
3. 动漫主题展览:在活动场地设置动漫主题展览区域,展示社员们的绘画作品、漫画创作作品等。
同时,可以邀请一些动漫相关企业或者学校的绘画、动漫设计专业的学生展示他们的作品,增加展览的多样性。
4. 互动游戏环节:为了增加活动的互动性,设置一些动漫主题的互动游戏环节。
可以包括角色扮演游戏、动漫知识竞赛、剧情推理等。
参与游戏的社员可以获得一些小奖品作为鼓励。
5. 社交交流环节:为了促进社员之间的交流与合作,设立社交交流区域,提供饮品和小吃,让社员们可以尽情交流与分享。
预期效果:1. 提高社员的自信心和表达能力,激发社员的热情和创造力。
动漫协会活动计划共青团齐齐哈尔大学委员会齐齐哈尔大学社团联合会动漫协会活动计划一、活动目的秋天结束,冬天伊始。
动漫协会内部商议决定举办“秋日祭”小晚会。
活动目的在于将刚刚加入协会这个大家庭的成员聚在一起,彼此分享新的一学期、新的一个冬天到来的快乐心情。
通过表演、互动娱乐等活动形式将大家更好的团结在一起。
二、活动形式“秋日祭”小晚会三、活动介绍本活动在计划筹备1个月后拟定成为了具体活动方案。
活动是以小晚会的形式开展的联欢活动。
具体小晚会节目拟定如下:1.开场:cosplay走秀2.歌曲串烧3.游戏4.舞蹈5.互动《龙龙教你学跳舞》6.游戏7.歌曲8.吉他弹唱《姑娘》9.情歌对唱10.游戏11.抽取幸运观众12.舞蹈表演者**(大四)等13.评选名次、发放奖品14.结束舞《流星群》预计本场小晚会时间为2小时。
注解:1.游戏为随即抽取,全部游戏拟定为5~6个2.本活动采取积分制原则,获胜者获取最高积分,其余依次递减四、活动地点多媒体教室五、活动时间2013年11月23日晚6:30六、组织活动安排1.办公室部负责通知各个部部员参加此次活动,具体联系方式有飞信、短信、电话联系、QQ通知等多种方式。
要通知到每一个人。
2.宣传部负责会场布置3.动漫部组织演员准备、后场、催台及后台工作。
4.公关部负责组织人员入场,并准备小晚会需要的各种物品、道具等。
部负责晚会节目策划、彩排及演出当天演员的各项事宜。
七、前期准备需社联协助申请多媒体教室。
共青团齐齐哈尔大学委员会齐齐哈尔大学社团联合会动漫协会2013年10月12日。
动漫社活动详细策划书3篇篇一动漫社活动详细策划书一、活动主题“动漫狂欢,共享盛宴”二、活动目的通过举办动漫社活动,为动漫爱好者提供一个交流、展示和体验的平台,增进彼此之间的友谊,丰富校园文化生活。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、活动对象全体动漫社成员及其他动漫爱好者六、活动内容1. 动漫展览在活动现场设置展览区域,展示各种动漫作品、手办、周边等,让参与者可以近距离欣赏和了解动漫文化。
2. 动漫表演邀请专业的 coser 进行动漫角色表演,展示精彩的剧情和华丽的服装,为观众带来视觉盛宴。
3. 动漫游戏设置各种有趣的动漫游戏区域,如动漫知识问答、拼图比赛、角色扮演等,让参与者在游戏中体验动漫的乐趣。
4. 动漫讲座邀请动漫行业的专家或资深爱好者进行讲座,分享动漫创作、制作、营销等方面的经验和知识。
5. 手工制作提供材料和工具,让参与者可以亲手制作动漫周边,如钥匙扣、徽章、手链等,发挥自己的创意和想象力。
七、活动流程1. 活动开场:主持人介绍活动背景、目的和流程,欢迎嘉宾和参与者。
2. 动漫展览:参与者自由参观展览区域,欣赏动漫作品和周边。
3. 动漫表演:coser 进行精彩的动漫角色表演,展示剧情和服装。
4. 动漫游戏:参与者根据自己的兴趣选择游戏区域,参与游戏并赢取奖品。
5. 动漫讲座:专家或资深爱好者进行讲座,分享动漫相关知识和经验。
6. 手工制作:参与者在手工制作区域,使用提供的材料和工具制作动漫周边。
八、活动宣传1. 在学校官网、社交媒体平台、动漫论坛等发布活动通知和宣传海报,吸引更多的动漫爱好者参与。
2. 邀请学校广播台、电视台等媒体进行报道,提高活动的知名度和影响力。
3. 在学校内张贴宣传海报、发放传单等,宣传活动的时间、地点和内容。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展览布置费用:[X]元3. 动漫表演费用:[X]元4. 动漫游戏奖品费用:[X]元5. 手工制作材料费用:[X]元6. 宣传费用:[X]元7. 其他费用:[X]元十、活动注意事项1. 活动现场设置安全警示标志,确保参与者的人身安全。
动漫社活动方案书cc动漫社,在于给热爱动漫的同学供给一个显现自我的空间,发掘其潜能,提升个人水平易艺术涵养,勇敢显现其艺术风格,充足显现自己的才干。
在校内外展开活动,以踊跃向上的态度充分校园生活。
现将本学期社团的活动安排拟订以下一、活动目的:经过cc 动漫社的社团活动,使喜好动漫的学生获得更好的展开,进一步提升动漫造型能力,培育学生的绘画能力和创新思想能力,提升学生的审雅观。
二、活动要求:1、组织学生准时参加活动,并保持室内洁净。
2、每礼拜二的晚 6:10 至 8:00 和周五正午 12 点至 13:10 时期进行活动,小构成员一定准时抵达科教楼一楼 3102 教室。
3、社团成员应严格恪守纪律,禁止在教室高声吵闹,禁止做与美术学习没关的事。
4、每次老师部署的任务,学生都应准时达成。
5、保护社团教室内的设备和用品。
三、活动内容:1、使学生认识动漫绘画的知识知识,。
2、以手绘为主,包含动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;赏识动漫作品,了解动漫展开,紧跟时代潮流。
〔一〕、组织健全cc 动漫社社团。
社团人数不宜过多,大概20 名之内。
活动固定,往常每周两次 , 活动制度化。
参加此次社团的人员除了自发之外还应是美术方面比较有专长的学生。
激发学生的责任感和荣誉感。
教师要做到精心方案,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。
〔二〕、详细方案小组活动内容。
cc 动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培育喜好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创建性。
因此,小组详细的活动内容分为三个:(1〕要点指导学生造型方面方面的学习;(2〕重视根基方面的学习,从草图造型、色彩、等方面下手,进而来解决讲堂中难以解决的疑难问题;(3〕指导学生从事动漫手绘创作,培育学生的察看能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容踊跃向上,催人奋进,有必定的艺术品尝的作品。
〔三〕、参加艺术节展览。
动漫社晚会策划书3篇篇一动漫社晚会策划书一、晚会主题“次元之约,动漫狂欢”二、晚会目的本次晚会旨在为动漫爱好者提供一个展示和交流的平台,通过各种形式的表演和互动活动,让参与者感受到动漫的魅力,增进动漫社成员之间的感情,同时也为校园文化增添一抹亮丽的色彩。
三、晚会时间和地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]四、晚会参与人员动漫社全体成员、其他社团代表、学校师生五、晚会流程1. 开场表演:一段热情洋溢的舞蹈,拉开晚会序幕。
2. 主持人致辞:介绍晚会背景、目的和流程。
3. 节目表演:歌曲演唱:选取几首动漫主题曲或插曲,由社员或嘉宾进行演唱。
舞蹈表演:精心编排的动漫舞蹈,展现动漫角色的独特魅力。
小品相声:改编自动漫的小品或相声,让观众在欢笑中感受动漫的乐趣。
舞台剧表演:根据经典动漫剧情进行改编的舞台剧,展现社员们的创意和演技。
4. 互动环节:动漫知识问答:设置一些关于动漫的问题,邀请观众参与回答,答对者可获得小礼品。
角色扮演互动:邀请观众参与角色扮演,与动漫角色进行互动,增加趣味性。
抽奖环节:准备一些小礼品,通过抽奖的方式送给观众。
5. 嘉宾表演:邀请学校艺术团队或外部嘉宾进行表演,展示不同艺术形式的魅力。
6. 结束曲:全体社员合唱一首动漫歌曲,为晚会画上圆满的句号。
六、晚会宣传1. 海报宣传:在学校宣传栏张贴晚会海报,宣传晚会时间、地点和内容。
2. 班级宣传:通过动漫社成员向各班级宣传,吸引更多同学参与。
3. 社交媒体宣传:利用学校官方社交媒体账号、动漫社官方社交媒体账号发布晚会相关信息,扩大宣传范围。
七、晚会预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 音响设备租赁费用:[X]元3. 表演服装和道具费用:[X]元4. 礼品和奖品费用:[X]元5. 宣传物料费用:[X]元6. 其他费用:[X]元八、晚会筹备1. 节目筹备:提前一个月开始筹备节目,确定节目形式和参演人员,进行排练。
2. 宣传筹备:提前两周开始宣传,确保晚会信息传达给更多人。
动漫祭活动方案一、活动背景动漫祭是一种以展示和推广动漫文化为主题的活动,通过各种形式的表演、展览和互动环节,让参与者感受和体验到动漫的魅力。
在现代社会,动漫已经成为一种流行的文化形式,受到了广大年轻人的喜爱和追捧。
因此,举办一场动漫祭活动,不仅能够满足年轻人的娱乐需求,还能够促进动漫文化的传播和推广。
二、活动目标本次动漫祭活动的主要目标包括:1.推广动漫文化,让更多人了解和喜爱动漫;2.创造一个交流平台,让动漫爱好者可以互相交流和分享;3.提供娱乐和消遣的机会,丰富大家的业余生活。
三、活动时间与地点活动时间:2022年5月1日(周六)活动地点:某某会展中心四、活动内容1. Bilibili主题展览在展览区域中设置了Bilibili主题展,展示了一些热门的Bilibili动漫作品、UP主周边和相关产品。
这个展览将吸引大量的年轻观众前来参观和购买。
2. Cosplay大赛Cosplay是动漫祭活动中非常重要的一个环节,参赛者可以扮演自己喜欢的动漫角色,展示自己的才艺。
我们将设置一个专门的舞台供参赛者展示,评委将根据参赛者的扮演和表演来评选出优胜者。
3. 美食展区在美食展区,将展示一些与动漫相关的美食,供参观者品尝和购买。
这些美食不仅味道美味,而且外形精致,吸引了很多年轻人的眼球。
4. 演讲和分享会设置了多个演讲和分享会场地,邀请一些动漫制作人、声优和行业专家来分享他们的经验和见解。
这些活动将提供给年轻观众一个学习的机会,让他们更深入地了解动漫行业。
5. 游戏区设置了一个游戏区,提供一些与动漫相关的游戏供参与者体验。
这些游戏不仅能让人娱乐,还能增强互动和参与感。
6. 娱乐表演安排了一些精彩的娱乐表演,包括歌唱比赛、舞蹈表演和乐队演奏等。
这些表演将为参与者带来娱乐和欢乐,增加整个活动的趣味性。
五、活动宣传为了让更多人了解和参与本次动漫祭活动,我们将采取以下宣传方式:1.在社交媒体平台和相关网站发布宣传海报和活动信息;2.邀请一些知名的动漫UP主和微博大V参与宣传,提高活动的知名度;3.在学校、动漫相关机构等地方张贴宣传海报,吸引目标参观者;4.通过各类媒体、电视台发布新闻稿和活动报道,进一步扩大活动的影响力。
活动名称:后夜祭◎第七祭活动主题:宅腐一家◎天下河蟹主办单位:中国药科大学社团联合会朔夜动漫社活动时间:4月22日活动地点:(初定)晚会:二食堂一楼门口女仆咖啡店:二食堂一楼迷你动漫及同人展展位:一二食堂门口C 体验:医务室门前活动内容:1)迷你周边展2)女仆咖啡店3)c 体验4)AC 问答区5)C a 晚会活动内容概要:后夜祭为朔夜动漫社传统活动之一。
其形式结合了动漫的各个方面,主要表现为电玩,C A ,女仆,动漫周边等几个方面。
我社结合高校动漫特点,将所有元素融合为一场校园祭。
活动分为日间和夜间两部分。
日间主要分为电玩区&游戏区,女仆咖啡屋,动漫周边展,玩转C 区、创作体验区。
夜间主要呈现给大家一场以C A 为主的晚会。
此次活动将与南京各个高校动漫社和学校部分社团合作,并会邀请到南京动漫界主流人物和团队。
朔夜动漫社已成功举办四届后夜祭,作为我社传统活动之一,必将向全校师生展现出朔夜动漫社全部的精彩。
活动目的、意义和目标: 1.为学生提供一个展示自己的舞台,丰富同学的校园生活。
展示社员一年的努力结果,让全校师生一饱眼福,给动漫爱好者们一次狂欢的机会。
2.提高学校以及社团的知名度。
3.以 C A 的形式推广动漫,介绍社团。
4.给我们社团留下一个优秀的传统项目,通过办同人展,达到我社所一贯秉持的宣传动漫文化,推广动漫理念的目标。
5.增强与其他学校的联系,提高学校与社团的知名度,共建和谐校园,丰富校园文化。
6.举办一次能得到校内及校外广大同学好评的校园祭,在当天能使同学们玩得开心,参与的愉快,尽可能调动同学们的积极性参加进来,使此次活动在同学们之间留下深刻印象需要:社内:1. 前期:宣传所用海报、喷绘,社内(每个场点一份),社外(江宁漫联高校各1份)嘉宾邀请函(包括动漫界友人,校老师,其他学校嘉宾社团),摆台所用笔记本、1. 活动中:周边区的商家及展示物品。
女仆区的场地及食物 C 区的所有衣物。
动漫协会举办动漫祭策划书策划背景:如今,我们校园社团都在茁壮成长,各种各色的社团文化争相斗艳,但很多同学们都不了解各个社团的魅力,故我们动漫协会为大家提供这样的平台,各个社团展现自己的社团魅力。
活动时间:2011年月日活动地点:学校食堂前面主办单位:凯里学院院团委承办单位:凯里学院动漫协会活动介绍:动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。
社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众活动目的:宣传社团文化,扩大社团影响力,让更多的同学理解社团魅力。
希望通过这次活动的成功举办,将我们动漫协会展现出来,向学校,社会各界展示我们敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播社员对社团的喜爱和热情。
让我们秀出自己的风格。
活动流程前期工作准备活动宗旨:让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。
活动说明:动漫学院際是让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。
同时我们动漫协会希望通过动漫学院際活动将我校文化艺术生活以一个崭新项目和名牌产品展现出来,向学校、社会各界展示大学生上进,敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播对社团的喜爱和热情。
动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。
社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众。
例如食品的现做现卖,还有手工制品,现场画像,歌舞表演,才艺比拼,下象棋等。
每一个摊位都可以尽情的把自己介绍给观众看,可以大声叫卖。
举着海报在校园走动,或者穿卡通服装吸引观众。
活动开展:前期工作:(1)社团合作:积极与各个社团交流,努力达成共识,参与的社团共同协商在食堂前摆摊的位置和所要表演的项目,做个统计。
(2)出售摊点:预计出售摊位为20个,每个摊位售价5~20元不等。
在校征集。
有意者在详谈。
(3)宣传工作:在4月22号之前粘贴海报,晚自习宣传等各类宣传方式宣传动漫祭的主旨,活动内涵,意义。
(4)舞台装饰:将舞台的设计的所需要的装饰的物品购置。
有关动漫文化祭策划书
一.活动介绍
活动主题:“先锋动画”
活动意义:丰富多彩的校园文化生活,增强与我
校其他高校和动漫社团的团结。
活动背景:本次活动
在第二届校园文化艺术节期间举行,以“校园文化艺
术节”为背景。
主办单位:药学院学生会活动流程:1。
准备工作:
11月15~19日:联系其他高校动画俱乐部,邀请
其作品参展。
同时邀请我校科协、电台、心脏协会的
同学组织作品参加展览。
期间会联系本校和其他大学
的Cosplay小组。
11月19日:各单位上交作品2。
活动安排:
地点:大学生活动中心二楼宴会厅。
活动形式:
以动画展览为主,展览与Cosplay相结合,辅以一定的
动画作品,以展厅的形式出现。
作品要求:各参评单
位设定自己的主题,每部作品背面均附有作者姓名和
所属单位。
每个单位提交的作品数量至少为5件,作
品的纸张尺寸为A3铜片。
Cosplay小组自带服装和表
演道具。
宣传手段:本次活动将以海报的形式进行宣传。
二、最终鉴定
1评价方式:a.评委评价评委构成:组织相关负责
人和参评学生组织负责人b.全校师生现场投票评价2种奖励方式:a.漫画作品:一等奖:1;二等奖:2;三等奖:3;特别奖:最佳创新奖、最佳着色奖等。
B.Cosplay团体奖:一等奖:1;二等奖:1;三等奖:1;纪念奖:10月18日赠送外国学校药学院宣传部礼品。
漫社活动策划书3篇篇一《漫社活动策划书》一、活动主题“动漫狂欢,创意无限”二、活动目的1. 为动漫爱好者提供一个交流和展示的平台。
2. 增强社团成员之间的凝聚力和团队合作精神。
3. 推广动漫文化,吸引更多人了解和喜爱动漫。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、活动对象全体漫社成员及其他动漫爱好者六、活动内容1. 动漫作品展览展示社团成员的优秀动漫绘画、手工作品等。
2. Cosplay 表演组织成员进行精彩的 Cosplay 表演,展现动漫角色的魅力。
3. 动漫知识竞赛设置一些与动漫相关的问题,进行知识竞赛,增加大家对动漫的了解。
4. 动漫观影会播放经典的动漫影片,让大家共同欣赏。
5. 创意手工坊设置手工制作区域,让成员们现场制作动漫相关的小手工。
6. 互动游戏安排一些有趣的互动游戏,如动漫猜谜、接力绘画等。
七、活动流程1. 活动开场主持人介绍活动目的、流程和注意事项。
2. 动漫作品展览引导大家参观展览区,欣赏作品。
3. Cosplay 表演按顺序进行 Cosplay 表演。
4. 动漫知识竞赛分组进行竞赛,评选出优胜者。
5. 动漫观影会播放影片,大家共同观看。
6. 创意手工坊成员们自由参与手工制作。
7. 互动游戏组织大家参与游戏,增加互动和乐趣。
8. 活动结束八、活动准备1. 提前征集作品,布置展览区。
2. 准备 Cosplay 表演所需服装和道具。
3. 收集动漫知识竞赛题目。
4. 准备观影设备和影片资源。
5. 购置手工材料和游戏道具。
6. 宣传活动,吸引更多人参与。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。
2. 服装道具费用:[X]元。
3. 手工材料费用:[X]元。
4. 奖品费用:[X]元。
5. 宣传费用:[X]元。
6. 其他费用:[X]元。
十、注意事项1. 确保活动场地的安全,设置安全警示标识。
2. 提醒 Cosplay 表演者注意服装和道具的安全使用。
3. 维持活动现场秩序,避免混乱。
动漫社活动详细策划书3篇篇一动漫社活动详细策划书一、活动主题“二次元的奇妙世界”二、活动目的1. 推广动漫文化,丰富校园文化生活。
2. 增进动漫爱好者之间的交流与合作。
3. 培养同学们的兴趣爱好,提高审美能力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象全校师生六、活动内容1. COSPLAY 表演:邀请社团成员和其他爱好者进行精彩的 COSPLAY 表演,展示动漫角色的魅力。
2. 动漫歌曲演唱:准备音响设备,让动漫歌曲爱好者一展歌喉,共同享受音乐的魅力。
3. 动漫游戏体验:设置热门动漫游戏的试玩区域,让参与者亲身体验游戏的乐趣。
4. 动漫周边展销:邀请动漫周边商家参展,销售各种动漫周边产品,满足爱好者的购物需求。
5. 动漫知识问答:设置有趣的动漫知识问答环节,参与者有机会获得精美奖品。
6. 原创动漫作品展示:鼓励学生展示自己的原创动漫作品,包括漫画、插画、动画短片等,提供一个交流和学习的平台。
七、活动宣传1. 制作宣传海报和传单,在校园内张贴和发放。
2. 利用学校官方网站、公众号等平台进行宣传。
3. 邀请学校广播台、电视台进行宣传报道。
八、活动组织与管理1. 设立活动筹备组,负责活动的策划、组织和执行。
2. 设立执行组,负责活动现场的布置、设备调试和人员安排。
3. 设立安全保卫组,负责活动现场的秩序维护和安全保障。
4. 设立后勤保障组,负责活动物资的采购、保管和发放。
九、活动预算1. 活动宣传费用:[X]元2. 场地租赁费用:[X]元3. 设备租赁费用:[X]元4. 嘉宾邀请费用:[X]元5. 奖品购买费用:[X]元6. 其他费用:[X]元十、注意事项1. 活动现场要保持整洁,不乱扔垃圾。
2. 参与者要遵守活动现场的秩序,不得随意破坏公共设施。
3. 注意安全,不要在活动现场追逐打闹。
4. 活动结束后,参与者要自觉清理个人垃圾并带走,保持环境整洁。
[策划人][策划日期]篇二动漫社活动详细策划书一、活动主题次元碰撞,快乐起航二、活动目的2. 增进社员之间的感情,提高团队凝聚力,促进社团内部的交流与合作。
动漫社活动策划一、活动背景介绍动漫社是一个热爱动漫的团体,致力于推广和分享优秀的动漫作品。
为了丰富社员们的社团生活,我们计划策划一次精彩纷呈的动漫社活动。
二、活动目标 1. 加强社员之间的交流与沟通,增进彼此的友谊。
2. 提升社员的动漫知识和艺术欣赏水平。
3. 扩大动漫社的影响力,吸引更多对动漫感兴趣的同学加入。
三、活动内容 1. 动漫讲座我们邀请一位资深的动漫爱好者或行业专家来给社员们做一场有关动漫的讲座。
他/她可以分享自己的动漫经验、推荐经典动漫作品,并和社员们进行互动交流。
2.动漫绘画比赛我们组织一次动漫绘画比赛,让社员们展示自己的绘画才华。
比赛可以根据题目设定主题和要求,社员们可以自由发挥创意,用自己的绘画作品展示对动漫的独特理解。
3.动漫影片欣赏我们准备一些经典的动漫影片,供社员们观赏。
影片可以涵盖不同类型的动漫作品,如科幻、冒险、爱情等,让社员们能够从中获得不同的感受和体验。
4.动漫角色扮演我们鼓励社员们穿上自己喜欢的动漫角色的服装,参与角色扮演活动。
这不仅是一次展示自我的机会,也是一次感受角色情感和饰品搭配的机会。
5.动漫知识问答为了考验社员们的动漫知识水平,我们准备了一场动漫知识问答游戏。
社员们可以组队参加,通过回答问题来检验自己对动漫的了解程度。
6.动漫主题展览我们打算在活动现场设置一个小型的动漫主题展览。
展览可以展示一些经典的动漫画作品、手办模型、海报等,以增加活动的趣味性和互动性。
四、活动预算 1. 场地租赁费用 2. 讲座嘉宾费用 3. 奖品购买费用 4. 宣传材料制作费用 5. 食品和饮料费用五、活动宣传我们将通过社交媒体、校园公告栏等渠道进行活动的宣传。
可以制作宣传海报和宣传视频,通过口碑传播,吸引更多的同学参与我们的活动。
六、活动评估与总结活动结束后,我们将进行活动的评估与总结。
收集社员们的反馈意见,了解活动的优点和不足之处,为今后的活动改进提供借鉴。
七、活动预期效果 1. 增进社员之间的友谊和团结,加强社团凝聚力。
动漫社晚会策划书3篇篇一动漫社晚会策划书一、活动背景及目的动漫作为一种流行文化,深受广大青少年的喜爱。
为了丰富同学们的课余生活,增进动漫爱好者之间的交流,我们决定举办一场动漫社晚会。
本次晚会旨在通过展示动漫作品、表演动漫歌曲、cosplay 等形式,让同学们更好地了解和感受动漫文化的魅力。
二、活动主题“二次元狂欢,动漫社之夜”三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象全校师生六、活动内容及安排1. 舞台表演:动漫歌曲演唱动漫舞蹈表演动漫话剧表演cosplay 秀2. 互动环节:抽奖活动游戏环节现场投票评选最佳 coser3. 周边贩卖:动漫周边展示周边贩卖七、前期准备1. 宣传工作:制作海报、宣传单等宣传材料,在学校内进行广泛宣传。
同时,利用社交媒体等平台进行线上宣传,吸引更多的同学参与。
2. 节目准备:提前征集同学们的节目报名,包括歌曲、舞蹈、话剧等,进行排练和准备。
3. 嘉宾邀请:邀请学校内的 coser 社团、音乐社团等参与晚会表演。
4. 场地布置:提前布置晚会场地,包括舞台搭建、音响设备调试、灯光布置等。
5. 物资准备:准备晚会所需的物资,如奖品、证书、荧光棒等。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 舞台布置及音响设备租赁费用:[X]元3. 灯光设备租赁费用:[X]元4. 嘉宾出场费:[X]元5. 宣传费用:[X]元6. 物资采购费用:[X]元7. 其他费用:[X]元8. 总预算:[X]元九、注意事项1. 活动现场要保持安全和秩序,设置安全警示标识,安排工作人员维护现场秩序。
2. 注意防火、防盗等安全问题,确保活动场地的安全。
3. 活动结束后,要及时清理现场垃圾,保持环境整洁。
[策划部门][具体日期]篇二动漫社晚会策划书一、活动背景随着动漫文化的不断发展,越来越多的人开始喜欢上动漫。
为了丰富同学们的课余生活,增进动漫爱好者之间的交流,我们决定举办一场动漫社晚会。
动漫公司员工入职培训方案与动漫社后夜祭活动策划书汇编动漫公司员工入职培训方案动漫公司员工培训一、入职培训简介及目的:本大纲课程从公司管理制度到企业文化,从产品知识到专业技能等多方位帮助新员工从局外人转变成为企业人的过程。
入职培训帮助新员工增长工作所需的知识与技能,引发新员工对公司的热爱之情,新员工不仅能成为适应北京欧雷发展需要的人才,同时亦会培养起对企业深厚的感情,产生强烈的归属感。
a.培训宗旨1、根据北京欧雷公司发展战略,将培训的目标与企业发展的目标紧密结合,围绕企业发展开展全员培训,不断探索创新培训形式;2、将培训与人力资源开发紧密结合,拓展培训的深度和内涵;3、实行全员培训,建立培训效果与激励挂钩机制,搭建起学习型、知识型企业的平台。
b.培训目的1、通过初步的培训达成对北京欧雷公司所属行业现状,公司文化、价值观、发展战略的认知和认同。
2、掌握公司规章制度、岗位职责、工作要领,使新进员工尽快适应和能胜任本职工作。
3、改进员工工作表现,强化责任意识、安全意识和质量意识,树立效率原则、效益原则。
4、提升员工履行职责的能力和主人翁的责任感,端正工作态度,提高工作热情,培养团队合作精神,形成良好的工作习惯。
5、提高员工学习能力和知识水平,提升员工职业生涯发展能力,为个人进步和企业发展创造良好环境和条件;6、提高员工的综合素质,增强员工和企业的竞争能力和持续发展能力。
c.培训的组织员工培训工作在公司统一布署下由各部门归口管理、统一规划,各部门各司其职组织实施,员工个人主动配合。
二、入职培训对象:(分四种类别)a类:综合管理类人员b类:行政人事类人员c类:研发技术类人员d类:市场营销类人员(业务直销系列以其主管部门培训为主)三、入职培训时间安排:(一)培训的主要内容总计课时:(二)课程时间安排:上午:9:30~12:00下午:14:30~17:30四、入职培训地点:公司会议室五、入职培训环境:(需提前会场准备)1、会场环境:桌椅、话筒、水、水杯、灯具等2、相关硬件:相机、录音笔、摄像机、投影仪、电脑笔记本、公司宣传资料、白纸、板刷、白板笔、横幅、培训签到表、培训效果评效表等。
动漫社后夜祭活动策划书
活动名称:后夜祭◎第七祭
活动主题:宅腐一家◎天下河蟹
主办单位:中国药科大学社团联合会朔夜动漫社
活动时间:4月22日
活动地点:(初定)
晚会:二食堂一楼门口
女仆咖啡店:二食堂一楼
迷你动漫及同人展展位:一二食堂门口
COS体验:医务室门前
活动内容:
1)迷你周边展
2)女仆咖啡店
3)cos体验
4)ACG问答区
5)Cosplay晚会
活动内容概要:
后夜祭为朔夜动漫社传统活动之一。
其形式结合了动漫的各个方面,主要表现为电玩,COSPLAY,女仆,动漫周边等几个方面。
我社结合高校动漫特点,将所有元素融合为一场校园祭。
活动分为日间和夜间两部分。
日间主要分为电玩区&游戏区,女仆咖啡屋,动漫周边展,玩转COS区、创作体验区。
夜间主要呈现给大家一场以COSPLAY为主的晚会。
此次活动将与南京各个高校动漫社和学校部分社团合作,并会邀请到南京动漫界主流人物和团队。
朔夜动漫社已成功举办四届后夜祭,作为我社传统活动之一,必将向全校师生展现出朔夜动漫社全部的精彩。
活动目的、意义和目标:
1.为学生提供一个展示自己的舞台,丰富同学的校园生活。
展示社员一年的努力结果,让全校师生一饱眼福,给动漫爱好者们一次狂欢的机会。
2.提高学校以及社团的知名度。
3.以COSPLAY的形式推广动漫,介绍社团。
4.给我们社团留下一个优秀的传统项目,通过办同人展,达到我社所一贯秉持的宣传动漫文化,推广动漫理念的目标。
5.增强与其他学校的联系,提高学校与社团的知名度,共建和谐校园,丰富校园文化。
6.举办一次能得到校内及校外广大同学好评的校园祭,在当天能使同学们玩得开心,参与的愉快,尽可能调动同学们的积极性参加进来,使此次活动在同学们之间留下深刻印象
资源需要:
社内资源:
1. 前期:宣传所用海报、喷绘,社内(每个场点一份),社外(江宁漫联高校各1份)嘉宾邀请函(包括动漫界友人,校老师,其他学校嘉宾社团),摆台所用笔记本、
1. 活动中:周边区的商家及展示物品。
女仆区的场地及食物 COS区的所有衣物。
所需资源:
(1)前期:宣传摆台场地,4张桌子,2块海报板,音响,插座,装饰如绳子等。
(场地为一,二食堂门口)
(2)活动中:
1 周边区:8~9个白色的长桌,对应数目的遮阳伞, 3~4个X展架,每个展台对应的凳子。
2 COS区:一个登记用的桌子,挂cos服所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的大棚子,给体验者拍照所用相机。
3 电玩区及游戏区:二食堂一楼部分场地,食堂桌椅(约10张),排插若干,各种游戏所需用品(如桌游三国杀等)
4 女仆咖啡屋:白色桌椅至少7套(一张桌子3个椅子),女仆咖啡屋提供的甜点及咖啡。
5 创作体验区:乙烯颜料,周边制作所需材料(PVC和木板等),手绘用的白
T-shirt,电脑设备,排插若干。
(创作部和配音组主办,协助有兴趣的同学进行创作动漫人物或动漫配音的活动)
1. 舞台:二食堂门口大片场地,所用时间为晚上5:00~10:00
舞台为标准舞台,灯光(包括追光),话筒,舞台下方调音台,幕布,脚手架。
嘉宾席长桌板凳,红毯,名牌,桌布,茶水等,(若下雨,还需提供遮雨用雨棚)。
(4)人力资源: 活动当天会出现人手不够状况,需要额外社外5~10人(社联人员)作为协助者。
(5)邀请嘉宾:可能需要社团联合会的学长学姐帮助做部分嘉宾的邀请工作,特此提出感谢。
活动开展方案
活动时间:社巡期间
活动地点:一,二食堂门口部分区域,一或二食堂内部部分区域
宣传方式:校内摆台,网络【人人,新浪微博,西祠胡同,172校园活动网、大学生精英论坛、百度贴吧、微博、微信等】宣传,报纸等媒体宣传
活动详细流程策划书:前期准备:1. 秘书处和外联部制作邀请函,邀请各个学校社团及老师。
外联部联系周边区商家,谈妥各个场地。
秘书处与其它学校确定到场时间及接送情况。
2. 实践部制作舞台音乐,演出前一天进行灯光的调试,及舞台的搭建。
网上宣传活动。
并于其它学校张贴海报宣传。
3. COS部抓紧排练,并进行衣服的整理。
4. 创作部进行海报的绘制,与实践部合作制作喷绘。
5. 各部门部长完成部门人员的调动规划以及与社团联合会及学校其它组织的协调工作。
活动期间:宣传:活动前两至三天的中午11:30左右,于一,二食堂门口摆台宣传,社内人员可穿着动漫服饰发单宣传或游街。
运用音响宣传,并在当天在本校及江宁漫联其它学校发放宣传海报,同时发放邀请函。
活动当天:(活动前一天晚上划好活动场地并提前搭好舞台。
)
动漫周边区:早7:00将桌子和遮阳伞抬入适当场地接商家入场,并按商家要求整理展品。
清点商品数目,保证每张桌子有至少一个社内人员。
10:00正式开始。
周边商品只展不卖。
商家需提前登记。
在展示过程中,外联部负责此部分,周边区于下午5:00正式结束并做好收尾工作,检查展品及公物的损失。
女仆咖啡屋:9:30女仆换好衣服开始入场,按照场地所属商家的需求布置场地(包括桌椅及蛋糕,咖啡)。
女仆即免费为客人端送咖啡及蛋糕,客人可以请女仆表演,但前提是女仆自愿并不侵犯女仆人权。
咖啡和蛋糕均为商家提供。
结束时间为下午5:00。
此部分由COS部负责。
玩转COS区:10:00之前COS部将所有衣物清点清楚并摆放整齐。
若有人想要换衣服拍照,可以进行登记并帮助换衣服。
照片在活动后4天内发送至客人邮箱。
此过程由秘书部负责。
电玩区:商家在中午11:00之前将所有游戏所需仪器整理好,我社工作人员起执场作用,商家需应客人要求开展活动,不可进行任何收费活动。
本区域由实践部负责。
创作体验区:由我们提供素材(欢迎自带设备),帮助有兴趣的同学进行动漫人物的创作或配音活动,也可以进行技术上的切磋交流,由创作部和配音组主. 晚会:晚会形式主要以COSPLAY为主。
届时江宁动漫联盟13所高校社团作为演出主要团体,并邀请南京其他高校动漫社前来演出。
晚会穿插学校部分社团演出。
活动后期:1. 将各演出及邀请嘉宾安全送回并道谢
2. 清理现场,整理有关活动的所有东西(舞台,桌椅等)
3. 向活动有关的各单位道谢
4. 着手制作活动视频,进行后期宣传(如保留活动的海报,喷绘等,在西祠上发帖宣传,制作纪念光碟等)。
活动预算:
白天
物品数量单价总价
横幅:食堂,宿舍以及校园其他地
方
4 7 28
喷绘电玩区一张大的6㎡ X展架
共51㎡12 612 每个区一个共5个1㎡
COS区背景 4 ㎡
舞台背景12*3㎡(舞台宽* 3
米)
彩带 5 绳子(各区总合至少10米) 5 X展架5个 5 20 100 COS区衣物损坏40 清洗 5 3(一桶)15 号码牌的制作 3 衣架50 0.8 40 丙烯颜料 3 33 99 周边制作所需材料(PVC和木板等35 晚会
物品数量单价总价荧光棒等气氛道具17
邀请函
15 1.2 18 铭牌制作和借用 30 主持人服装租费 100 化妆(粉底眼影等) 40 舞台费用 物品
数量
单价 总价
晚会T 台(舞台、灯光、音响、
布景)
6000【外联】
舞台:7*10
1 灯光 拍灯 1
2 回光灯 2 追光灯
2 电脑灯 6 激光灯 1 音响:400瓦的
2 布景
幕布 3 投影 2 烟雾机 2 泡泡机 2 0 话筒
2 舞台效果 高空礼花 5
300【外联】
冷光喷泉
14
(因为在社巡期间,如果舞台用社巡舞台的话经费可适当节省) 合计 7487元 活动应急方案:
(1) 如果当天下雨,全部活动顺延1~2天,如果延至周一,活动改为下周末。
(2) 动漫周边区如果商家到场少于2个,本区域取消。
如果活动过程中有私自贩卖非展品的商家,则要求退场。
(3) 电玩区物品为商家所有,如有损坏则由损坏者按原价赔偿,朔夜动漫社不承担责任。
(4)女仆咖啡屋内,客人如有违反规定,由执场人员予以逐出该区。
若该区商家有东西遗失,朔夜动漫社承担责任。
(5)晚会参演团体将包车接送,如果中途出现路障,晚会延迟1小时内。
活动负责人:
组织者:朔夜动漫社
参与者:全校同学及江宁漫联各高校 嘉宾:南京部分高校动漫社等 历届活动总结
后夜祭是我社的经典活动,至今为止已举办了六届,在校内已具有一定的影响力。
今年,我们邀请了南京高校动漫社团中的几家知名COS 团,希望能够打造一届更
加完美的晚会,为校内的动漫爱好者提供一个欣赏高水平COS的机会。
在历年中,后夜祭的举办过程中出现了诸如人员调配等问题,今年我们将会吸取之前的经验教训,力图避免同样的错误。
社团联合会
朔夜动漫社。