程序设计报告-自动化142徐亮
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《自动化导论》课程报告自动化,这个在当今科技领域中熠熠生辉的词汇,正以其强大的力量改变着我们的生活和社会。
通过《自动化导论》这门课程的学习,我仿佛打开了一扇通往未来科技世界的大门,对自动化的概念、应用、发展趋势以及其对社会的深远影响有了更全面和深入的认识。
自动化,简单来说,就是让机器或系统能够在无人直接干预的情况下,按照预定的程序或指令自动运行,完成各种任务。
它并非是一个全新的概念,而是在人类文明的演进过程中逐渐发展起来的。
从早期的简单机械装置,到如今高度复杂的智能控制系统,自动化的发展历程充满了人类智慧的结晶。
在工业生产领域,自动化技术的应用极大地提高了生产效率和产品质量。
自动化生产线能够实现连续、高效的生产,减少了人工操作带来的误差和不确定性。
例如,汽车制造工厂中的机器人焊接、喷漆等工艺,不仅提高了生产速度,还保证了产品的一致性和可靠性。
同时,自动化技术还使得一些危险、繁重的工作得以由机器完成,保障了工人的生命安全。
农业领域也因自动化技术的融入而发生了巨大的变革。
精准农业的出现,通过传感器、卫星定位等技术,实现了对农田的精确监测和管理。
自动灌溉、施肥、植保等系统能够根据农作物的生长需求,精准地提供所需的资源,提高了农业资源的利用效率,减少了浪费和环境污染。
在交通运输领域,自动化技术的发展更是带来了前所未有的改变。
自动驾驶技术的研究和应用正在逐步改变我们的出行方式。
虽然目前自动驾驶技术还面临一些挑战和法律规范上的问题,但不可否认的是,它具有巨大的潜力。
自动驾驶汽车能够提高交通安全性,减少人为因素导致的交通事故;还能够优化交通流量,提高道路的通行能力。
此外,轨道交通中的自动化控制技术也使得列车运行更加安全、准点。
自动化在家庭生活中的应用也越来越广泛。
智能家居系统能够实现对家电、照明、安防等设备的自动化控制,让我们的生活更加便捷和舒适。
通过手机 APP 或者语音指令,我们可以远程控制家中的设备,提前做好各种准备。
《MFC编程及应用》课程设计报告题目: 简易型科学计算器学号: 姓名:****: ***时间: 2012年5月16日1、设计步骤a)工程建立本工程建立的是一个基于对话框的应用程序。
b)类中新增变量的作用m_inputstr : CEdit类型, 用于与程序中编辑框相关联;m_FormerBase :用于记录上一次是出于何种进制之下, 便于进制转换;c)CMathString: 用于对字符串进行逆波兰表达式的转换并计算结果d)需处理的消息的详细代码对按钮0(OnBnClickedButton0)的响应函数:void CMy1106840420Dlg::OnBnClickedButton0(){CString temp;//定义一个CString对象this->UpdateData(true);//从编辑框获得m_inputstr的值m_inputstr.GetWindowText(temp);//获取字符串并存入temp中temp += '0';//在字符串末尾添加字符‘0’this->m_inputstr.SetWindowText(temp);//将字符串设置回m_inputstr中this->UpdateData(false);//更新数据, 编辑框显示}对按钮1(OnBnClickedButton1)、2(OnBnClickedButton2)、3(OnBnClickedButton3)、4(OnBnClickedButton4)、5(OnBnClickedButton5)、6(OnBnClickedButton6)、7(OnBnClickedButton7)、8(OnBnClickedButton8)、9(OnBnClickedButton9)、A(OnBnClickedButtonA)、B(OnBnClickedButtonB)、C(OnBnClickedButtonC)、D(OnBnClickedButtonD)、E(OnBnClickedButtonE)、F(OnBnClickedButtonF)、左括号(OnBnClickedButtonLbracket)、右括号(OnBnClickedButtonRbracket)、+(OnBnClickedButtonAdd)、—(OnBnClickedButtonMinus)、×(OnBnClickedButtonMultiply)、/(OnBnClickedButtonDiv)、小数点(OnBnClickedButtonPoint)、PI (OnBnClickedButtonPi)的响应函数与按钮0类似, 仅末尾添加的字符变为相应的字符。
可编程控制器的基本指令编程实验报告1. 引言本实验旨在研究可编程控制器的基本指令编程。
可编程控制器(Programmable Logic Controller,简称PLC)是一种专用计算机,常用于工业自动化领域。
通过编程,PLC可以根据输入信号的状态来判断并控制输出信号的状态,实现自动化控制。
2. 可编程控制器的基本指令可编程控制器的基本指令可以分为输入输出指令、变量指令和逻辑指令三大类。
2.1 输入输出指令输入输出指令用于读取输入信号和控制输出信号。
常见的输入输出指令包括:•XIC(eXamine If Closed)指令:用于检测输入信号是否为闭合状态,如果闭合则执行后续程序。
•XIO(eXamine If Open)指令:用于检测输入信号是否为开启状态,如果开启则执行后续程序。
•OTE(Output To External)指令:用于将输出信号设置为高电平或低电平状态,控制外部设备的运行。
2.2 变量指令变量指令用于对变量进行操作,包括赋值、比较、运算等。
常见的变量指令包括:•MOV(Move)指令:用于将一个值赋给一个变量。
•ADD(Addition)指令:用于对两个变量进行加法运算,并将结果保存到一个变量中。
•CMP(Compare)指令:用于对两个变量进行比较,判断它们的大小关系。
•INC(Increment)指令:用于对一个变量进行加1操作。
2.3 逻辑指令逻辑指令用于进行逻辑判断和控制流程。
常见的逻辑指令包括:•LIM(Less Than Immediate)指令:判断一个变量是否小于一个立即数,如果是则执行后续程序。
•JZ(Jump if Zero)指令:如果指定的变量为0,则跳转到指定的标签处继续执行程序。
•CTU(Counter Up)指令:用于实现计数功能,当一个变量达到设定值时,产生一个输出脉冲。
3. 实验过程本实验通过编程软件对一个简单的控制任务进行了模拟。
实验包括以下步骤:3.1 硬件准备搭建实验所需的硬件系统,包括输入设备、输出设备以及可编程控制器。
一种AGV调度用组合式无线通信模块的设计徐亮;陆锦军;焦振宇【摘要】针对目前AGV调度缺乏专用通信解决方案的情况,设计了一种"核心板+底板"的组合式无线通信模块,并制定了相应的通信协议.核心板以STM32F030C8作为控制器,通过ESP8266以串口无线透传方式与调度计算机通信;底板分为串口通信底板与开关量输入底板两种,主要用于将模块分别连接到AGV控制器与设备控制器.经实践证实,该模块掉线率基本在0.5%以内,通信稳定,同时具备安装方便、二次开发简单等优点,能适用于大部分基于WIFI通信的AGV应用项目.%Aimed at the situation that there isn't proprietary communication solution for AGV dispatching,a combined wireless communication module of "coreboard+bottom board" is designed,and the corresponding communication protocol is issued. STM32F030C8 is used as the controller of the core board,and it communicates with dispatch computer by ESP8266 in the way of pass-through between serial port and WIFI.There are two kinds of bottom boards, which contain serial port communication bottom boards and ON-OFF value input bottom boards,and the bottom board is used to connect the module to the AGV controller or the equipment controller mainly. Facts prove that the module communicates stably and the dropped-call rate is under 0.5% basically,and the module also has the advantages of convenient installation,easy secondary development,etc. The module can be applied to most AGV applications based on WIFI communication.【期刊名称】《电子器件》【年(卷),期】2018(041)002【总页数】5页(P474-478)【关键词】无线通信;AGV调度;模块设计;组合式;STM32F030C8;ESP8266【作者】徐亮;陆锦军;焦振宇【作者单位】江苏信息职业技术学院机电工程学院,江苏无锡214153;江苏信息职业技术学院机电工程学院,江苏无锡214153;江苏信息职业技术学院机电工程学院,江苏无锡214153【正文语种】中文【中图分类】TN923;TP21自动引导车AGV(Automated Guided Vehicle)是一种能通过一种或多种传感器检测[1-2],按照设定路线自动巡航的载重小车,目前在物流、仓储、生产等领域扮演着越来越重要的角色[1]。
《自动化导论》课程报告自动化,这个在当今科技领域熠熠生辉的词汇,正以其强大的力量改变着我们的生活和社会。
通过《自动化导论》这门课程的学习,我仿佛打开了一扇通往未来世界的大门,对自动化的奥秘有了初步但深刻的认识。
自动化是什么?简单来说,它是让机器或系统在没有人直接干预的情况下,按照预定的程序或规则自动运行,完成特定的任务。
这听起来似乎有些抽象,但实际上,自动化的应用无处不在。
从我们日常生活中常见的智能家居设备,如能够自动调节温度的空调和根据设定时间自动烹饪的电饭煲,到工业生产中的自动化生产线,能够高效、精准地制造出各种产品,再到交通运输领域的自动驾驶汽车和智能交通系统,自动化的身影无所不在。
自动化的发展历程可谓是一部波澜壮阔的科技进步史。
从早期简单的机械控制装置,到后来的电子控制系统,再到如今融合了计算机技术、通信技术、人工智能等多种先进技术的复杂自动化系统,每一次的突破都带来了巨大的变革。
在工业革命时期,蒸汽机的发明和应用开启了机械化生产的时代,为自动化的发展奠定了基础。
随着电气技术的发展,电动机的出现使得生产过程中的动力控制更加灵活和精确。
而在 20 世纪中叶,计算机技术的兴起则为自动化带来了质的飞跃,使得复杂的控制算法和大规模的数据处理成为可能。
自动化系统通常由感知、决策和执行三个主要部分组成。
感知环节就像是系统的“眼睛”和“耳朵”,通过各种传感器收集环境和工作对象的信息,如温度、压力、位置等。
决策环节则如同系统的“大脑”,对感知到的信息进行分析和处理,根据预设的规则和算法做出决策。
执行环节则是系统的“手脚”,负责将决策转化为实际的动作,如驱动电机、控制阀门等。
这三个环节紧密配合,协同工作,使得自动化系统能够高效、稳定地运行。
在自动化的众多应用领域中,工业自动化无疑是最为重要的领域之一。
在现代工厂中,自动化生产线能够大大提高生产效率、保证产品质量的一致性,同时降低生产成本。
例如,汽车制造工厂中的焊接机器人能够精确地完成焊接工作,速度和质量远远超过人工操作。
1.前言1.1课题名称数字时钟设计1.2实习意义1、熟悉单片机的结构和各引脚的的功能以及如何用程序控制。
2、学习用单片机对数字时钟控制、按键扫描及LED数码管显示的设计方法。
3、了解键盘的结构以及工作原理,通过单片机的定义实现对数码管时钟的调整。
1.3设计内容及功能设计一个具有报时功能、停电正常运行(来电无需校时)、带有时分秒显示的电子时钟。
系统由单片机、LED数码管、按键、蜂鸣器、实时时钟等部分构成,能实现时间的调整、定时时间的设定,输出等功能。
系统的功能选择由SB0、SB1、SB2、SB3完成。
其中SB0为时间校对,定时器调整功能键,按SB0 进入调整状态。
按SB1键,依次进入时间时位校对、分位校对、秒位校对状态。
不管是进入那种状态,按动SB2皆可以使被调整位进行不进位增量加1变化。
各预置量设置完成后,系统将所有的设置存入RAM 中,按SB1 退出调整状态。
定时时间到,蜂鸣器发声。
选做:①采用LCD或OLED或上位机显示;②实现用电池供电。
1.4实习进度安排本次实习我们持续两周,时间为从2016年12月26号至2017年01月06号,第一周主要进行题目选择、软件流程分析及硬件原理图的处理,第二周进行软件开发与调试,最终进行设计成果检测。
具体见下表1.1。
表1.1 实习进度安排1.5设计原理及功能本次我们用C51语言进行设计,利用单片机定时器完成计时功能,定时器0定时方式1计时中断程序每隔10ms中断一次并当作一个计数,设定定时1秒的中断计数初值为0,每中断一次中断计数初值加1,当加到20时,则表示1s到了,秒变量加1,同理再判断是否1min钟到了,再判断是否1h到了。
采用动态数码管显示,通过循环对8个数码管依次扫描,使对应数码管点亮,同时向对应数码管输送对应的字码,使其显示数字。
由于数码管扫描周期很短,由于人眼的视觉暂留效应,使数码管看起来总是亮的,从而实现了各种显示。
2.实习设计分析我们采用单片机开发版进行设计,写入程序,然后烧入即可,省去了接线的麻烦,操控单片机开发版上四个按键可进行相应功能模式的选择与切换。
《操作系统》课程设计生产者和消费者问题实践系院:计算机科学系学生姓名:***学号:**********专业:计算机科学与技术年级:三年级完成日期:2010年12月指导教师:***public JTextArea jt=new JTextArea();//构造方法并对私有变量赋值public Consumer(Share s){shared=s;}//重写父类方法public void run(){int value=0;//默认十次循环,消费者将从共享资源内取出相应资源for(int i=1;i<11;i++){value=shared.get();jieguo[i]="消费者第"+i+"次消费"+" 消费者获得的生产数据:"+value+"\n";jt.append(jieguo[i]);try{sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}}}}5、实验运行图;同步运行结果互斥运行结果6、实验结果分析;只有在生产者生产了产品并将产品存放到缓冲池中消费者才能去消费,当缓冲池为空时消费者不能消费六、结论(应当准确、完整、明确精练;也可以在结论或讨论中提出建议、设想、尚待解决问题等。
)七、参考文献【1】邵丽萍,邵光亚,张后扬编著.Java语言程序设计,清华大学出版社。
2008年8月第3版【2】汤小丹,梁红兵,哲凤屏,汤子瀛编著.计算机操作系统,西安电子科技大学出版社。
2007年5月第3版附:课程设计源代码:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;//窗口类class window extends JFrame{public JFrame jf;public JPanel jp3;public ScrollPane sp1,sp2,sp3;public Container c;window(){jf=new JFrame();jp3=new JPanel();sp1=new ScrollPane();sp2=new ScrollPane();sp3=new ScrollPane();c=getContentPane();c.setLayout(new GridLayout(2,2,10,10));jf.add(c);c.add(sp1);c.add(sp2);c.add(jp3);c.add(sp3);jf.setSize(400,300);jf.setVisible(true);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}}//Share 类class Share{private int u,jishu=0;private boolean available=false;public JTextArea jt=new JTextArea("==========生产消费状态==========\n\n"); //同步方法public synchronized int get(){jishu++;while(available==false){try{wait();}catch(InterruptedException e){}jt.append(jishu+" Share中没有资源,消费者等待……\n");}available=false;notifyAll();jt.append(jishu+" 正在唤醒生产者生产……\n");return u;}public synchronized void put(int value){jishu++;while(available==true){try{wait();}catch(InterruptedException e){}jt.append(jishu+" Share中已有资源,生产者等待……\n");}u=value;available=true;notifyAll();jt.append(jishu+" 正在唤醒消费者消费……\n");}//互斥方法public int hget(){jishu++;jt.append(jishu+" 消费者正在消费资源……\n");return u;}public void hput(int value){jishu++;jt.append(jishu+" 生产者正在生产资源……\n");u=value;}}//生产者类class Producer extends Thread{private Share shared;public String jieguo[]=new String[11];public JTextArea jt=new JTextArea("==========生产者进程==========\n\n");public Producer(Share s){shared=s;}public void run(){for(int i=1;i<11;i++){shared.put(i);jieguo[i]=i+" 生产者第"+i+"次生产"+" 生产者的生产数据:"+i+"\n";jt.append(jieguo[i]);try{//sleep((int)(Math.random()*100));sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}}}}class hProducer extends Thread{private Share shared;public String jieguo[]=new String[11];public JTextArea jt=new JTextArea("==========生产者线程==========\n\n");public hProducer(Share s){shared=s;}public void run(){for(int i=1;i<11;i++){shared.hput(i);jieguo[i]=i+" 生产者第"+i+"次生产"+" 生产者的生产数据:"+i+"\n";jt.append(jieguo[i]);try{//sleep((int)(Math.random()*100));sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}}}}//消费者类class Consumer extends Thread{private Share shared;public String jieguo[]=new String[11];public JTextArea jt=new JTextArea("==========消费者线程==========\n\n");public Consumer(Share s){shared=s;}public void run(){int value=0;for(int i=1;i<11;i++){value=shared.get();jieguo[i]=i+" 消费者第"+i+"次消费"+" 消费者获得的生产数据:"+value+"\n";jt.append(jieguo[i]);try{//sleep((int)(Math.random()*100));sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}}}}class hConsumer extends Thread{private Share shared;public String jieguo[]=new String[11];public JTextArea jt=new JTextArea("==========消费者线程==========\n\n");public hConsumer(Share s){shared=s;}public void run(){int value=0;for(int i=1;i<11;i++){value=shared.hget();jieguo[i]=i+" 消费者第"+i+"次消费"+" 消费者获得的生产数据:"+value+"\n";jt.append(jieguo[i]);/*try{//sleep((int)(Math.random()*100));sleep(1000);}catch(InterruptedException e){}*/}}}//程序入口public class PCmx{public static void main(String[] args){window win=new window();BHandler h=new BHandler();BHandler1 h1=new BHandler1();JButton jb=new JButton("开始同步线程读写");JButton jb1=new JButton("开始互斥线程读写");win.jf.setTitle("生产者与消费者同步与互斥演示");jb.addActionListener(h);jb1.addActionListener(h1);win.jp3.add(jb);win.jp3.add(jb1);h.winadd(win.jf,win.sp1,win.sp2,win.sp3,win.jp3,win.jp3);h1.winadd(win.jf,win.sp1,win.sp2,win.sp3,win.jp3,win.jp3);}}//同步按钮事件class BHandler implements ActionListener{private ScrollPane sp1,sp2,sp3;private JPanel jp1,jp2;private JFrame jf;JTextArea jt1=new JTextArea();JTextArea jt2=new JTextArea();public void actionPerformed(ActionEvent e){jf.setTitle("生产者与消费者的同步与互斥- 同步演示");Share s=new Share();Producer p=new Producer(s);Consumer c=new Consumer(s);sp1.add(p.jt);sp2.add(c.jt);sp3.add(s.jt);p.start();c.start();}public void winadd(JFrame jff,ScrollPane s1,ScrollPane s2,ScrollPane s3,JPanel j1,JPanel j2){jf=jff;sp1=s1;sp2=s2;sp3=s3;jp1=j1;jp2=j2;}}//互斥按钮事件class BHandler1 implements ActionListener{private ScrollPane sp1,sp2,sp3;private JPanel jp1,jp2;private JFrame jf;JTextArea jt1=new JTextArea();JTextArea jt2=new JTextArea();public void actionPerformed(ActionEvent e){Share s=new Share();hProducer p=new hProducer(s);hConsumer c=new hConsumer(s);sp1.add(p.jt);sp2.add(c.jt);sp3.add(s.jt);jf.setTitle("生产者与消费者的同步与互斥- 互斥演示");p.start();c.start();}public void winadd(JFrame jff,ScrollPane s1,ScrollPane s2,ScrollPane s3,JPanel j1,JPanel j2){jf=jff;sp1=s1;sp2=s2;sp3=s3;jp1=j1;jp2=j2;}}。
基于深度强化学习的程序自动化测试技术研究随着软件技术的发展,软件工程已经成为了信息产业中非常重要的一项技术领域。
但是,对于软件开发过程中可能出现的各种错误和缺陷,软件测试是确保软件质量和正确性的重要手段。
尤其是在面对规模越来越大、复杂度越来越高的软件系统时,如何有效地进行测试成为了一个非常重要的问题。
为此,基于深度强化学习的程序自动化测试技术应运而生。
一、深度强化学习技术与程序测试深度强化学习是指在测试程序过程中用于自动识别和修复程序错误的技术。
基本思路是将测试程序的问题转换为一个智能体在特定环境中进行优化的问题,然后采用强化学习算法来进行求解。
在这个过程模型中,智能体的目的是学习一些动作使得能够在测试的过程中获得最大的奖励。
深度强化学习技术是基于机器学习的。
机器学习分为监督学习、非监督学习和半监督学习三种方式。
其中半监督学习是监督学习和非监督学习的结合,它是将大数据分为两部分,一部分有标注,一部分无标注。
监督学习依赖处于训练数据集中的目标变量,而非监督学习依赖于数据本身的内部结构。
通过机器学习,深度强化学习得以智能化地学习程序自动化测试中的规则和知识,从而优化测试用例生成、错误发现和修复等任务。
二、基于深度强化学习的程序自动化测试技术研究方法在基于深度强化学习的程序自动化测试技术研究中,主要研究方法有以下几种:1. 测试用例生成技术深度强化学习可以用于测试用例的生成过程,实现更加准确高效的测试。
多数情况下,测试用例生成具有很强的规则性和约束性,基于规则的方案往往更面向人为的决策,而基于深度强化学习的方案更能自动优化。
它可以通过对测试用例的自我改进,最终达到更高的目标,如测试覆盖率、代码质量等。
2. 黑盒程序测试技术黑盒程序测试是一种不依赖源代码的程序测试方法,主要是通过输入、输出和程序特征来确定测试奖励值,最终得到测试结果。
深度强化学习结合黑盒程序测试,可以使得测试用例生成更加优化,同时大幅缩短测试周期,提高测试效率。
程序设计实训报告(9篇)【导语】程序设计实训报告怎么写出亮点?整理了9篇优秀的《程序设计实训报告》通用版范文,有规范的开头结尾写法和标准的书写格式。
是您写出深受大家欢迎的综合报告抱负参考模板,盼望对您有所关心。
【第1篇】程序设计实训报告程序设计实训报告1一,实训目的:加深对可视化编程技术基本学问的理解,把握运用vb开发应用程序的基本方法及基本技巧。
二,实训时间:20xx年10月20xx年11月三,实训方式:上机操作四,实训类容:这次在杨立雄老师的带领下,利用vb开发工具与数据库sql开发一个使用的小型管理信息系统。
我选择了学籍管理系统。
它的功能要求如下:1,学籍信息输入:实现同学基本状况的输入。
包括各个同学的状况,姓名,家庭号码,家庭住址,学号等各个信息。
2,学籍信息管理:本模块实现了信息的修改,删除,查询。
还有个人信息。
把信息统计这个繁琐的工作简洁化,为同学信息的管理方面提高工作效率。
3,学籍信息查询:通过输入学号便可以查询到这个同学的全部信息,包括姓名,性别,诞生年月,班级,入学日期,联系电话,嘉奖和成果表都一目了然,很大的便利了教工们查询同学信息的过程。
4,统计查询:实现查询全班人数,男女生比例等。
五,实训体会:这次实训,感觉既好玩又有些辛苦。
这还是老师担忧我们适应不了所以没教那么多学问,即使这样我们仍学到了比以前上学时更多的学问,而且这些学问有好多都是我们自己去领悟的到的。
我也知道有人比我们更累,所以我自觉得还是挺好的。
经过这次的实训,我真真实切的感受到了计算机在我们生活中工作中的运用,这些软件,程序能让我们提高工作的效率,更直观更便捷切入主题。
这次我们学习的是数据源的原理及应用的各方面学问,由老师带着我们不断操作。
vb能有效的组织,管理和共享数据库信息,能把数据库信息与ado结合在一起,实现数据库信息的共享。
同时,vb概念清楚,简洁易学,使用。
是适合企业管理人员,数据库管理员使用的首选。
软件工程中的自动化需求推理与生成技术研究软件工程中的自动化需求推理与生成技术研究引言随着软件规模和复杂性的增加,需求工程变得越来越重要。
需求推理是从用户需求到软件需求的过程,而需求生成是根据系统约束和用户需求生成详细的软件需求规格。
传统的需求工程方法主要依赖于人工推理和生成,但这种方法存在一些问题,如主观性、不可靠性和效率低下等。
因此,自动化需求推理与生成技术成为了研究的热点。
自动化需求推理技术研究自动化需求推理技术是指利用机器学习、自然语言处理等技术从用户需求中提取和推理出软件需求。
其中,机器学习技术可以通过对大量用户需求和软件需求的数据进行学习,建立模型来预测和推理软件需求。
自然语言处理技术可以将用户需求转化为机器可以理解的形式,并进行语义分析和推理。
自动化需求推理技术可以帮助软件开发人员更快速、准确地理解用户需求,提高软件开发的效率和质量。
自动化需求生成技术研究自动化需求生成技术是指根据系统约束和用户需求生成详细的软件需求规格。
自动化需求生成技术可以通过建立模型和规则来自动生成软件需求,减少了人工编写需求的工作量和错误率。
其中,模型可以通过对现有软件需求的分析和建模来生成新的需求。
规则可以通过定义和应用一系列规则来生成需求。
自动化需求生成技术可以帮助软件开发人员更准确地编写需求规格,提高软件开发的效率和质量。
自动化需求推理与生成技术的应用自动化需求推理与生成技术可以应用于各个软件开发阶段,如需求分析、设计和测试等。
在需求分析阶段,自动化需求推理技术可以帮助软件开发人员更准确地理解用户需求,从而提高需求规约的质量。
在设计阶段,自动化需求生成技术可以帮助软件开发人员更准确地生成详细的软件需求规格,从而减少了人工编写需求的工作量和错误率。
在测试阶段,自动化需求推理技术可以帮助软件开发人员更准确地生成测试用例,提高软件测试的效率和覆盖率。
自动化需求推理与生成技术的挑战与展望虽然自动化需求推理与生成技术在软件工程中具有广泛的应用前景,但仍然面临一些挑战。
程序设计技术报告1.引言程序设计是指根据特定的需求和问题,利用计算机语言编写一系列指令以达到特定目的的过程。
随着计算机技术的不断发展,程序设计已经成为了当今信息技术领域中不可或缺的重要技术之一。
本技术报告将会深入探讨程序设计的基础知识、相关技术和实践经验,旨在帮助读者更好地理解程序设计的重要性,提升程序设计能力,并展望未来程序设计的发展趋势。
设计的重要性":,"3.3 展望未来":请编写文章1.1 概述部分的内容1.2文章结构文章结构部分的内容:本技术报告共分为引言、正文和结论三个部分。
在引言部分,我们将概述程序设计的重要性,介绍本报告的结构和目的。
在正文部分,我们将分为三个子部分展开介绍。
首先是程序设计基础,包括程序设计的概念、编程语言选择和开发工具介绍。
其次是程序设计技术,将讨论数据结构与算法、模块化设计以及软件架构。
最后是程序设计实践,涵盖项目规划与管理、测试与调试以及优化与性能提升。
在结论部分,我们将对整个报告进行总结回顾,探讨程序设计的重要性,并展望未来的发展方向。
通过这样的结构安排,我们希望能够全面、系统地介绍程序设计相关的知识和技术,为读者提供一个全面深入的学习和研究参考。
1.3 目的目的部分的内容应该是解释本技术报告的目的和意义。
可以从以下角度展开内容:在引言部分已经概述了本技术报告的整体结构和内容,接下来需要明确指出本报告的目的是为了什么。
主要包括但不限于以下几点目的:1. 介绍程序设计的基础知识和技术,帮助读者建立起程序设计的基本概念和理论基础;2. 分析程序设计的相关技术,包括数据结构与算法、模块化设计、软件架构等方面,让读者了解程序设计的具体技术内容;3. 探讨程序设计的实践方法,包括项目规划与管理、测试与调试、优化与性能提升等方面,帮助读者掌握实际开发中的操作方法;4. 总结回顾程序设计的重要性,展望未来程序设计的发展趋势,引导读者对程序设计有更深入的理解和认识;5. 为广大程序设计相关领域的从业者和学习者提供一份系统全面的技术报告,帮助他们学习和提升程序设计的能力和水平。
专利名称:代码自动生成系统及方法专利类型:发明专利
发明人:黄东喜,徐亮,陈思
申请号:CN200910109482.3
申请日:20090820
公开号:CN101645010A
公开日:
20100210
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明涉及一种代码自动生成系统,包括:第一创建单元,用于根据选定的数据库表创建第一XML文件,所述第一XML文件包括对所述数据库表中的各个字段的描述;第二创建单元,用于根据所述第一XML文件创建第二XML文件,所述第二XML文件包括对所述数据库表中各个字段在目标系统中的配置信息;第三创建单元,用于根据所述第二XML文件创建目标系统代码文件。
本发明还提供一种对应的方法。
本发明通过生成可多次修改的目标系统代码的配置文件,把半自动化代码生成提升到全自动代码生成,从而节省了开发人员的开发时间。
申请人:深圳市珍爱网信息技术有限公司
地址:518000 广东省深圳市南山区科技园北区朗山路11号同方信息港A座三楼
国籍:CN
代理机构:深圳市顺天达专利商标代理有限公司
代理人:陆军
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一、实验目的1. 理解并掌握控制语句的概念和作用。
2. 熟悉if语句、switch语句、循环语句(for、while、do-while)的使用方法。
3. 通过实际编程,加深对控制语句的理解和应用。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C++三、实验内容1. if语句实验2. switch语句实验3. 循环语句实验(for、while、do-while)四、实验步骤及结果1. if语句实验(1)实验步骤① 创建一个C++项目,命名为“ControlStatementExperiment”。
② 在主函数中定义一个变量,用于存储用户输入的年龄。
③ 使用if语句判断用户年龄,根据年龄输出不同的提示信息。
(2)代码实现```cpp#include <iostream>using namespace std;int main() {cout << "请输入您的年龄:" << endl;cin >> age;if (age >= 18) {cout << "您已成年!" << endl;} else {cout << "您还未成年。
" << endl;}return 0;}```(3)实验结果当用户输入年龄为18时,程序输出“您已成年!”;当用户输入年龄为15时,程序输出“您还未成年。
”2. switch语句实验(1)实验步骤① 创建一个C++项目,命名为“ControlStatementExperiment”。
② 在主函数中定义一个变量,用于存储用户输入的月份。
③ 使用switch语句判断用户输入的月份,输出对应的季节。
(2)代码实现```cpp#include <iostream>using namespace std;int main() {cout << "请输入月份(1-12):" << endl; cin >> month;switch (month) {case 1:case 2:case 12:cout << "冬季" << endl;break;case 3:case 4:case 5:cout << "春季" << endl;break;case 6:case 7:case 8:cout << "夏季" << endl;break;case 9:case 10:case 11:cout << "秋季" << endl;break;default:cout << "输入有误!" << endl;break;}return 0;}```(3)实验结果当用户输入月份为3时,程序输出“春季”;当用户输入月份为12时,程序输出“冬季”。
上海大学2014年硕士研究生复试科目及参考书目院系代码:(001)院系名称:理学院联系人:范义莲联系电话:66132510院系代码:(002)院系名称:文学院联系人:聂琳媛联系电话:66133115院系代码:(003)院系名称:外国语学院联系人:徐可珈联系电话:66133062院系代码:(004)院系名称:管理学院联系人:应惠菁联系电话:66137927院系代码:(006)院系名称:法学院联系人:江晓双联系电话:66132117院系代码:(007)院系名称:通信与信息工程学院联系人:张丽红联系电话:56332164院系代码:(008)院系名称:计算机科学与工程学院联系人:盛青联系电话:56334261院系代码:(009)院系名称:机电工程与自动化学院机械系联系人:赵婷婷联系电话:56331513-15 精密仪器系联系人:陆筠联系电话:56331180自动化系联系人:邓红联系电话:56331638院系代码:(010)院系名称:材料科学与工程学院高分子系联系人:孙莺联系电话:69982824 电子系联系人:张文竹联系电话:56336270 金属材料系联系人:王春燕联系电话:56338074院系代码:(011)院系名称:环境及化学工程学院联系人:朱惠娟 联系电话:66136908院系代码:(012) 院系名称:生命科学学院联系人:苏洁 联系电话:66132665-83院系代码:(013) 院系名称:美术学院联系人:汪珍琦 联系电话:66133637院系代码:(014)院系名称:影视艺术技术学院联系人:洪代星联系电话:56333674院系代码:(015)院系名称:悉尼工商学院联系人:王少飞联系电话:69980028-9312院系代码:(016)院系名称:社会科学学院联系人:纪谦玉联系电话:66132442院系代码:(018)院系名称:土木系联系人:黄瑾联系电话:66132265院系代码:(032)院系名称:纳米科学与技术研究中心联系人:储艳新联系电话:66135215院系代码:(034)院系名称:数码艺术学院联系人:孙维联系电话:69982541院系代码:(037)院系名称:社会学院联系人:陈小红联系电话:66135202院系代码:(095)院系名称:力学所联系人:麦穗一联系电话:56331451院系代码:(098)院系名称:微电子中心联系人:杨修琳联系电话:56331272院系代码:(101) 院系名称:经济学院联系人:陈齐洁 联系电话:66137926/院系代码:(103) 院系名称:图情档系联系人:杨智勇 联系电话:66134781。
汇编语言程序设计系列讲座(二)
李玉珏;徐亮
【期刊名称】《电脑编程技巧与维护》
【年(卷),期】2000(000)008
【摘要】第二讲分支、循环及子程序设计举例本讲通过实例介绍分支、循环和子程序设计方法与技巧。
1.分支程序 (1)利用条件转移指令实现分支,每次条件转移实现两路分支,n次条件转移可以实现n+1路分支。
【总页数】3页(P5-6,25)
【作者】李玉珏;徐亮
【作者单位】不详;不详
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.1
【相关文献】
1.汇编语言程序设计系列讲座(一) [J], 李玉珏;徐旭
2.汇编语言程序设计系列讲座(四) [J], 李玉珏;徐亮
3.汇编语言程序设计系列讲座(三)——第三讲汇编语言程序的调试 [J], 李玉珏;徐亮
4.汇编语言系列讲座(二) 分支与循环程序设计 [J], 孙文杰
5.VISUAL BASIC 3.0 FOR WINDOWS 3.1系列讲座(二) VB中的对象、属性及菜单程序设计 [J], 李晓华
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序号:学号: 14417228C H A N G Z H O U U N I V E R S I T Y课 程 设 计课程设计名称: 抽乌龟学 院 名 称 :信息数理学院学 生 姓 名: 徐亮 小 组 成 员:林志远 杨蒙姣 徐亮 .设计时间: 2015 年7 月1 日 2015 年7 月10 日目录一、“抽乌龟”任务书 (1)二、翻译 (3)Using cards.dll API (3)How to access the cards.dll API .. 3 Exported functions from cards.dll 3 How to load a Dynamic Link Library (6)Using the 16bit cards.dll library 7 WM_TIMER message (9)WM_LBUTTONDOWN message (10)Requirements (13)三、程序概述 (14)四、结构框图 (15)五、程序代码 (15)六、使用说明 (26)七、设计日志以及心得体会 (27)一、“抽乌龟”任务书"纸牌游戏——抽乌龟”任务书一、目的要求本课程设计任务的目的是要求学生按照分析、设计、编码、调试和测试的软件开发过程独立完成一个纸牌游戏程序,并能最终实现本系统的功能要求。
本任务要求完成拓展一,拓展六。
二、功能要求【题目描述】只要抽对方的牌,抽到一对可以打出去,最后看谁还剩下牌,这个就是乌龟牌。
这个游戏能够勾起不少人童年的回忆,这是多数人小时候经常玩的一种牌。
人机对战抽乌龟的规则是只选取红桃和方片两种牌型,由电脑和玩家随机抽取13张牌,然后从玩家手中的13张牌中随机抽走1张牌。
然后由电脑开始轮流从对方手中抽取一张牌。
一旦一手牌中有两张牌的点数相同(称为对子),则可同时将这两张牌收纳,并获得这两张牌的点数(分数)最后一张不能组成对子的牌就是乌龟,持有乌龟的玩家扣50分。
看电脑和玩家谁先达到100分获胜或-100分失败。
牌的点数计算为2~9的点数为各自的分值,10~K为10分,A为15分。
【程序要求】在屏幕上画出4行扑克,第一行为电脑的收纳牌盒,第二行为电脑持牌,第三行为玩家持牌,第四行为玩家收纳牌盒。
其中电脑持牌不对玩家显示。
在屏幕的最右边需要显示当前电脑得分,玩家得分,当前第几局等信息。
使用鼠标在电脑持牌行选取扑克,当鼠标点击时,将电脑牌翻开停留1秒后保存到自己持牌列,1秒后对自己持牌进行整理。
按下空格键切换到电脑抽牌,电脑抽牌时同样需要经过这2秒的停顿以便玩家能看清。
【难点提示】使用数组或者结构体数组保存扑克的点数以及相应的位置。
由于扑克之间会有重叠,因此需要计算扑克显示的位置,以便鼠标处理。
每当抽牌以后,需要重新计算各个数组中牌的点数和位置。
停顿1s可以使用Sleep(1000)来完成。
但是这将导致这1s中程序不响应,较好的解决办法是使用定时器。
参见拓展二。
二、翻译Using cards.dll APIHow to access the cards.dll APIThe aim of this article is to describe exactly how to use cards.dll, the dynamic link library that has shipped with all versions of windows since version 3.0. This library contains all of the playing card bitmapped images that games such as Windows Solitare use to display their graphics.There are actually two versions of cards.dll. The Windows 95 series of operating systems (this includes Windows 98 and Windows ME) use the original 16bit version which shipped way back with Windows 3.0. Obviously there are going to be problems using this 16bit DLL from your 32bit application, but I will come on to that later. The second version is a 32bit DLL, and ships with the Windows NT series (Windows NT, Windows 2000 etc). I will explain how to use this version first. Exported functions from cards.dllCards.dll exports five functions which your program can use to draw card images. These functions are the the only interface that cards.dll provides to draw cards. Note that these functions never let you have access to the bitmaps; rather, you supply a device context and thecard functions draw the card bitmaps for you. Here is a description of each function, and its prototype.cdtInitBOOL WINAPI cdtInit (int *width, int *height)Initializes the cards.dll library for your application. You must supply the addresses of two variables, in which cards.dll stores the width and height (in pixels) of a card.cdtDrawBOOL WINAPI cdtDraw (HDC hdc, int x, int y, int card, int type, DWORD color)Draws a card at position x, y on the device context hdc. The type parameter controls whether the front, the back, or the inverted front of the card is drawn.The card parameter controls which card is drawn. This parameter is dependent on the value of type. If a card face is to be drawn (type is 0 or 2), then card must be a value from 0 through 51 to represent each card. If type specifies that a card back is to be drawn (type is 1), then card must be a value from 53 to 68 (inclusive), to represent one of the 16 possible card backs.The card faces are organised in increasing order. That is, the aces come first, then the two's and so on. In each group, the cards are ordered by suit. The order is clubs, diamons, hearts, spades. This pattern is repeated as the card values increase.You can use the following values to represent each card suit.#define ecsCLUBS 0#define ecsDIAMONDS 1#define ecsHEARTS 2#define ecsSPADES 3To calculate the value of card given a suit (0-3) and a face value(0-13, 0 being aces, 13 being kings), you can use this simple formula: card = suit + face * 4Here is a list of the 16 possible card backgrounds that you can usein your code.#define ecbCROSSHATCH 53#define ecbWEAVE1 54#define ecbWEAVE2 55#define ecbROBOT 56#define ecbFLOWERS 57#define ecbVINE1 58#define ecbVINE2 59#define ecbFISH1 60#define ecbFISH2 61#define ecbSHELLS 62#define ecbCASTLE 63#define ecbISLAND 64#define ecbCARDHAND 65#define ecbUNUSED 66#define ecbTHE_X 67#define ecbTHE_O 68Lastly, the color parameter sets the background color for the ecbCrossHatch card back, which uses a pattern drawn with lines. All the other backs and fronts are bitmaps, so color has no effect.cdtDrawExtBOOL WINAPI cdtDrawExt (HDC hdc, int x, int y, int dx, int dy,int card, int suit, DWORD color)This procedure is the same as cdtDraw except that you specify the dx and dy parameters to indicate the size of the card. The card bitmaps are stretched or compressed to the specified size.cdtAnimateBOOL WINAPI cdtAnimate (HDC hdc, int cardback, int x, int y, int frame)This function animates the backs of cards by overlaying part of thecard back with an alternative bitmap. It creates effects: blinking lights on the robot, the sun donning sunglasses, bats flying across the castle, and a card sliding out of a sleeve. The function works only for cards of normal size drawn with cdtDraw. To draw each state, start with frame set to 0 and increment through until cdtAnimate returns 0.cdtTermvoid WINAPI cdtTerm (void)This function cleans up the card resources from your program. It takes no parameters, and returns no values. It is a good idea to call this function just before your card game exits.How to load a Dynamic Link LibraryThe best way to access the cards.dll libary is to use the LoadLibrary API call, and then use GetProcAddress to access the individualfunctions that cards.dll exports.HMODULE hCardDll;...BOOL InitCardsDll(void){hCardDll = LoadLibrary("cards.dll");if(hCardDll == 0)return FALSE;cdtInit = (pfcdtInit) GetProcAddress(hCardDll, "cdtInit");cdtDraw = (pfcdtDraw) GetProcAddress(hCardDll, "cdtDraw");cdtDrawEx = (pfcdtDrawEx) GetProcAddress(hCardDll, "cdtDrawExt");cdtTerm = (pfcdtTerm) GetProcAddress(hCardDll, "cdtTerm");return TRUE;}You should use the following typedef's to define each functionprototype:typedef BOOL (WINAPI *pfcdtInit)(int *, int *);typedef BOOL (WINAPI *pfcdtDraw)(HDC, int x, int y, int card, int type, DWORD color);typedef BOOL (WINAPI *pfcdtDrawEx)(HDC, int x, int y, int dx, int dy, int card, int type, DWORD color); typedef BOOL (WINAPI *pfcdtAnimate)(HDC hdc, int cardback, int x, int y, int state);typedef void (WINAPI *pfcdtTerm) (void);Note that all parameters to the 32bit library are themselves 32bitsin size.That's really all there is to it. Don't forget to release the librarywith FreeLibrary before your program exits.Using the 16bit cards.dll libraryo links for additional If you want your card game to run on Windows 95 thenyou have a problem, because 16bit DLLs are not directly compatiblewith a 32bit application. You have two options to choose from. Thefirst is to distribute the 32bit version of cards.dll with your game.This is a bad idea, because firstly it's probably illegal to do thisunless you have permission from Microsoft, and secondly, cards.dllis around 150Kb, which is a bit on the hefty side. Your second optionis to access the 16bit dll from your 32bit code using a technique calledFlat Thunking.Flat Thunking is documented (I won't say fully) in MSDN. It involveswriting two additional thunking DLLs; a 32bit DLL which thunks downto 16bit mode, and a 16bit DLL which calls the functions inside the"target" 16bit DLL.Whilst this is OK in itself, I've always thought it was a little messy to have to distribute two additional DLLs. Fortunately there is an undocumented method to perform a Flat Thunk directly from your win32 application.There is an undocumented function in KERNEL32.DLL called QT_Thunk. This function is used by a flat-thunk DLL pair to perform a thunk from 32 to 16bits. Using a little assembly language we can use this function directly from our own application without any additional DLLs. I won't describe here exactly how to perform this trick as it is fully documented in the source code.Assuming that we can now access the 16bit version of cards.dll, there are a couple of points to mention. The first is that we are dealing with a 16bit executable module. This means that the default size of an integer is 16bits. The consequence of this is that we need to make sure that we only pass 16bit integers to cards.dll. DWORD values can stay as 32bits. The source-code handles this correctly.The demonstration program uses the same 32bit function prototypes to access cards.dll regardless of which version of Windows you are using. The flat thunking is hidden behind a set of 32bit wrapper functions, so the test program does not need to know which version of Windowsit is running under when it calls the cards.dll functions.You may want to check out these tw information on this flat thunking trick.WM_TIMER messagePosted to the installing thread's message queue when a timer expires.The message is posted by the GetMessage or PeekMessage function.#define WM_TIMER 0x0113ParameterswParam [in]The timer identifier.lParam [in]A pointer to an application-defined callback function that waspassed to the SetTimer function when the timer was installed. Return valueType: LRESULTAn application should return zero if it processes this message. RemarksYou can process the message by providing a WM_TIMER case in the window procedure. Otherwise,DispatchMessage will call the TimerProc callback function specified in the call to the SetTimer function used to install the timer.The WM_TIMER message is a low-priority message. The GetMessage and PeekMessage functions post this message only when no other higher-priority messages are in the thread's message queue. RequirementsMinimum supported client Windows 2000 Professional [desktop apps only]Minimum supported server Windows 2000 Server [desktop apps only]Header Winuser.h (include Windows.h)WM_LBUTTONDOWN messagePosted when the user presses the left mouse button while the cursor is in the client area of a window. If the mouse is not captured, the message is posted to the window beneath the cursor. Otherwise, the message is posted to the window that has captured the mouse.A window receives this message through its WindowProc function.C++#define WM_LBUTTONDOWN 0x0201ParameterswParamIndicates whether various virtual keys are down. This parameter can be one or more of the following values.Value MeaningThe CTRL key is down.MK_CONTROL0x0008The left mouse button is down.MK_LBUTTON0x0001The middle mouse button is down.MK_MBUTTON0x0010MK_RBUTTONThe right mouse button is down.0x0002The SHIFT key is down.MK_SHIFT0x0004MK_XBUTTON1The first X button is down.0x0020The second X button is down.MK_XBUTTON20x0040lParamThe low-order word specifies the x-coordinate of the cursor. The coordinate is relative to the upper-left corner of the client area.The high-order word specifies the y-coordinate of the cursor.The coordinate is relative to the upper-left corner of the client area.Return valueIf an application processes this message, it should return zero. RemarksUse the following code to obtain the horizontal and vertical position: xPos = GET_X_LPARAM(lParam);yPos = GET_Y_LPARAM(lParam);As noted above, the x-coordinate is in the low-order short of the return value; the y-coordinate is in the high-order short (both represent signed values because they can take negative values on systems with multiple monitors). If the return value is assigned to a variable, you can use the MAKEPOINTS macro to obtain a POINTS structure from the return value. You can also use the GET_X_LPARAM or GET_Y_LPARAM macro to extract the x- ory-coordinate.Important Do not use the LOWORD or HIWORD macros to extract the x- and y- coordinates of the cursor position because these macros return incorrect results on systems with multiple monitors. Systems with multiple monitors can have negative x- and y- coordinates, and LOWORD and HIWORD treat the coordinates as unsigned quantities. To detect that the ALT key was pressed, check whether GetKeyState with VK_MENU < 0. Note, this must not be GetAsyncKeyState.RequirementsMinimum supported client Windows 2000 Professional [desktop apps only]Minimum supported server Windows 2000 Server [desktop apps only]Header Winuser.h (include Windowsx.h)三、程序概述1、主要功能:本程序为一款经典玩家与电脑对战的游戏程序,名叫抽乌龟,通过抽取对方牌来获得对子,当取得对子便加上当前点数相应的分数,最终计算分数,并持有乌龟牌的玩家减50分,分数高的玩家获得胜利。