可视化程序设计基础
- 格式:doc
- 大小:47.50 KB
- 文档页数:6
可视化程序设计课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解可视化程序设计的基本概念,掌握至少一种可视化编程语言(如Scratch或App Inventor)的基本组件和功能。
2. 学生能够描述程序设计的基本流程,包括需求分析、设计、编码、测试和调试。
3. 学生能够运用条件语句、循环语句等基本控制结构进行程序设计,实现简单的算法和应用。
技能目标:1. 学生能够运用可视化编程工具,独立设计并编写具有交互性和逻辑性的程序。
2. 学生能够运用问题解决策略,通过编程解决实际生活中的简单问题。
3. 学生能够通过团队协作,共同完成一个可视化程序项目,提高沟通与协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生能够培养对编程的兴趣,增强信息素养,形成持续学习和探究计算机科学的积极态度。
2. 学生能够认识到编程在生活中的应用价值,提高创新意识,培养解决问题的能力和勇于挑战的精神。
3. 学生能够在团队合作中学会尊重他人,培养合作精神,提高人际交往能力。
本课程针对的学生特点是具备一定的计算机操作能力,对编程有好奇心和兴趣,但可能缺乏系统的编程知识和实践经验。
因此,课程将注重理论与实践相结合,以项目为导向,激发学生的学习兴趣和动手能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保课程目标的达成。
通过本课程的学习,学生将具备初步的编程能力和逻辑思维能力,为后续深入学习计算机科学奠定基础。
二、教学内容本课程教学内容分为五个部分:1. 可视化编程基本概念:介绍可视化编程的定义、特点以及与文本编程的对比,使学生了解可视化编程的优势和应用场景。
2. 可视化编程工具使用:学习并掌握至少一种可视化编程工具(如Scratch或App Inventor),包括界面认识、基本组件的使用、编程逻辑等。
3. 程序设计基本流程:讲解需求分析、设计、编码、测试和调试等程序设计步骤,通过实例分析,让学生了解并掌握程序设计的一般过程。
4. 基本控制结构:教授条件语句、循环语句等基本控制结构的使用,通过实际操作,使学生能够运用这些控制结构编写具有逻辑性的程序。
可视化程序设计可视化程序设计是指通过图形界面的方式来创建、编辑和修改程序,以便用户能够更加直观、便捷地操作程序。
该种程序设计方式具有易于使用、易于理解等诸多优点,成为了当前最受欢迎的图形化程序设计方式之一。
在可视化程序设计中,开发者通常会使用拖拽方式来完成控件的布局、事件的处理等操作,这让他们能够更好地调整程序的外观和功能。
同时,可视化程序设计还具有更高的兼容性和可移植性,因为它们可以在不同的操作系统和硬件设备上运行,让用户轻松适应不同的工作环境。
在可视化程序设计的开发过程中,开发者需要遵循一些基本原则,以便建立出高质量的程序。
这些原则包括:为程序选择合适的控件和布局方式,清晰简洁地设计界面,保持代码的模块化,灵活处理用户输入和反馈等等。
为了进一步提高可视化程序的效率和质量,开发者还可以借助一些常用的工具和技巧。
一些开源的图形库和框架,如Qt和wxWidgets,能够为开发者提供大量的应用程序接口和可视化组件,让他们能够更加自由地进行程序设计。
另外,一些调试和测试工具,如Valgrind和GDB,能够让开发者更好地发现和修复程序中的各种问题。
总的来说,可视化程序设计是一种高度效率、易于使用的程序设计方式,它让开发者能够更加直观地设计和实现程序。
随着科技的不断发展,可视化程序设计将成为未来程序开发的主流,让我们期待更多的应用程序能够以这种方式呈现在我们面前。
在实际场景中,可视化程序设计是被广泛应用的。
例如,许多数据分析软件、图形图像处理软件、嵌入式系统、人机交互界面等都采用了可视化程序设计技术。
使这些软件在使用和操作上更加方便快捷,避免了复杂的命令和代码操作。
在数据可视化方面,可视化程序设计也有着广泛应用。
随着科技的发展和数据产生的日益增加,人们对于数据越来越依赖。
然而,在一个庞大的数据集中,往往需要从各个角度去解读和分析。
而这种数据集的复杂性,是无法通过简单的数字或文字实现的。
这时,可视化程序设计能够帮助我们看到更加直观的数据情况,更快的掌握数据中的信息。
《可视化程序设计》教学大纲设计一、课程基本信息1、课程名称:可视化程序设计2、课程类别:专业基础课3、课程学时:总学时_____,理论学时_____,实践学时_____4、课程学分:_____5、先修课程:计算机基础、程序设计基础二、课程目标1、知识目标了解可视化程序设计的基本概念和原理。
掌握常见可视化编程工具的使用方法。
熟悉可视化编程中的基本控件和组件的功能及应用。
2、能力目标能够运用可视化编程工具设计和开发简单的应用程序。
具备良好的程序设计思维和逻辑,能够编写规范、高效的代码。
能够对程序进行调试和错误处理,提高解决问题的能力。
3、素质目标培养学生的创新意识和团队合作精神。
提高学生的自主学习能力和问题解决能力。
培养学生严谨的工作态度和良好的职业道德。
三、课程内容1、可视化编程基础可视化编程的概念和特点。
常见可视化编程工具的介绍和比较。
2、编程环境与项目创建安装和配置可视化编程环境。
创建新的项目和解决方案。
3、界面设计窗口和控件的添加、布局和属性设置。
菜单和工具栏的设计。
4、基本控件的使用按钮、文本框、标签、单选按钮、复选框等控件的应用。
5、数据输入与输出数据的获取和显示方法。
数据格式的转换和处理。
6、事件处理常见事件的类型和触发机制。
事件处理函数的编写和调用。
7、图形绘制与图像处理基本图形的绘制方法。
图像的加载、显示和处理。
8、文件操作文件的读写操作。
文件夹的操作和管理。
9、数据库操作数据库的连接和访问。
数据的增删改查操作。
10、多线程编程多线程的概念和应用场景。
多线程程序的设计和实现。
四、教学方法与手段1、课堂讲授通过多媒体课件、演示示例等方式,讲解可视化程序设计的基本概念、原理和技术,使学生对课程内容有初步的了解和认识。
2、实践教学安排充足的实践教学时间,让学生在实践中掌握可视化编程工具的使用和程序设计的方法。
实践教学过程中,教师进行现场指导和答疑,及时解决学生遇到的问题。
3、案例教学通过实际案例的分析和实现,让学生将所学知识应用到实际项目中,提高学生的综合应用能力和解决实际问题的能力。
《Visual Basic程序设计基础》习题《Visual Basic程序设计基础》教材习题第1章 Visual Basic 6.0程序设计概述习题一、判断题1.Visual Basic是以结构化的Basic语言为基础、以事件驱动作为运行机制的可视化程序设计语言。
2.属性是Visual Basic对象性质的描述,对象的数据就保存在属性中。
3.同一窗体中的各控件可以相互重叠,其显示的上下层次的次序不可以调整。
4.在Visual Basic 中,有一些通用的过程和函数作为方法供用户直接调用。
5.控件的属性值不可以在程序运行时动态地修改。
6.许多属性可以直接在属性表上设置、修改,并立即在屏幕上看到效果。
7.所谓保存工程,是指保存正在编辑的工程的窗体。
8.在面向对象的程序设计中,对象是指可以访问的实体。
9.决定对象是否可见的属性是Visible属性,决定对象可用性的属性是Enabled属性。
10.保存Visual Basic文件时,若一个工程包含多个窗体或模块,则系统先保存工程文件,再分别保存各窗体或模块文件。
11.xxx.vbp文件是用来管理构成应用程序xxx的所有文件和对象的清单。
12.事件是由Visual Basic预先定义的对象能够识别的动作。
13.事件过程可以由某个用户事件触发执行,它不能被其他过程调用。
14.窗体中的控件,是使用工具箱中的工具在窗体上画出的各图形对象。
15.同一个窗体文件只能用于一个工程中。
16.由Visual Basic语言编写的应用程序有解释和编译两种执行方式。
17.在打开一个Visual Basic工程进行修改后,要另存为一个版本,只需单击“工程另存为…”就行,因为系统将同时保存其他文件。
18.单击“启动”菜单项将窗体装入内存时,一定触发窗体的load事件和Activate 事件。
19.“方法”是用来完成特定操作的特殊子程序。
20.“事件过程”是用来完成事件发生后所要执行的程序代码。
上海工程技术大学
2009年硕士研究生入学考试《可视化程序设计基础》考试大纲
报考专业:服装设计与工程
考试科目:可视化程序设计基础
考试代码:806
考试参考书:向珏良.可视化程序设计基础.上海交通大学出版社,2003.
考试总分:150分
考试时间:3小时
一、考试目的与要求
可视化程序设计基础是服装设计与工程设计的工具,利用计算机软件技术为设计人员提供了良好的设计平台和编程工具。
要求学生系统掌握程序设计方法及可视化技术,养成良好的编程习惯。
精通一种可视化平台及其软件开发技术,能按服装设计与工程设计要求进行具体的软件编码和设计。
要求考生学会可视化程序设计工具的使用,掌握面向对象的程序设计方法、事件驱动的编程方式,能够设计、编制、调试实用的可视化程序。
二、考试内容
第一章 VB基本知识
的特点
(1)面向对象的程序设计方法
(2)程序界面的可视化设计
(3)事件驱动的程序设计机制
的集成开发环境
了解Visual Basic的启动与退出,环境界面
中对象的概念及对象的属性、事件和方法
VB中的基本概念:对象、对象的属性、对象的事件及其事件过程、对象的方法、
工程。
复习重点:
●理解VB程序的基本特点,VB与其他可视化程序的区别;
●掌握和了解VB的开发环境;
●理解对象的概念,知道对象的三要素,了解事件驱动的程序设计思想和面向
对象的程序设计方法。
第二章基本控件的可视化设计
1.标签、命令按钮、文本框
标签控件的属性、方法和事件;命令按钮控件的属性、方法和事件;文本框控件的属性、方法和事件。
2.复选框、单选框、框架
复选框、单选框、框架的主要属性、使用方法、所响应的事件,可视化的设计工具设计程序界面。
3.组合框、列表框、滚动条
组合框、列表框、滚动条主要属性及方法的运用。
复习重点:
●一些常用的基本控件相关的属性、方法和事件。
标签、命令按钮、文本框的主要属性及使用方法,掌握用可视化的设计工具设计程序界面;
●复选框、单选框、框架的主要属性、使用方法及所响应的事件;
●组合框、列表框、滚动条主要属性及方法的运用。
第三章程序设计基础
1.基本语法
(1)基本数据类型
数据类型:数值型数据、字符串型数据、布尔型数据、对象型数据以及变体类型。
(2)常量与变量
两种形式的常量,即直接常量和符号常量;变量的命名规则、变量定义时应注
意的几点。
(3)运算符与表达式
VB的四种运算符:算术运算符、连接运算符、关系运算符和逻辑运算符。
一个表达式中可能含有多种运算,计算机按优先级先后顺序对表达式求值。
复习重点:
●Visual Basic的数据类型;
●Visual Basic的变量、表达式;
●Visual Basic的运算符的优先级。
2.程序的三种基本结构
(1)顺序结构
(2)选择结构
(3)循环结构
复习重点:
●Visual Basic的三种基本结构,理解结构化程序设计。
3.基本语句
(1)赋值语句
赋值语句的语句格式、语句功能、在使用赋值语句时应注意的几点。
(2)辅助语句(注释、暂停、结束)
辅助语句的语句格式、语句功能。
(3)分支语句
单分支结构条件语句、双分支结构条件语句、块结构条件语句以及分支选择语句。
(4)循环语句
两种循环语句,即Do…Loop语句和For…Next语句,以及循环的嵌套。
复习重点:
●赋值语句和辅助语句的语句格式、语句功能;
●单分支、双分支和多分支条件语句的语句格式、语句功能以及使用方法;
●两种循环语句的语句格式、语句功能以及使用方法,学会使用循环的嵌套;
●根据要求,使用这些基本语句进行程序的编写。
4.数组
(1)静态数组
静态数组的定义及使用方法。
(2)动态数组
动态数组的创建、定义及使用方法。
(3)控件数组
动态数组的创建、定义及使用方法。
复习重点:
●数组的维数和下标的上界、下界的概念;
●常规数组的声明方法;
●使用循环语句对数组进行操作;
●动态数据与自定义数据类型的声明方法。
5.过程
(1)Function过程
Function过程的定义以及调用。
(2)Sub过程
Sub过程的定义以及调用。
复习重点:
●理解通用过程的概念;
●Sub 过程和 Function 过程(函数)的使用方法;
●调用 Sub 过程和 Function 过程的方法;
●形式参数和实际参数的概念以及参数的传递方式;
●熟练编制通用过程。
6.内部函数
第四章程序界面的可视化设计
1.菜单设计
2.工具栏设计
3.窗体的方法与属性
4.定时器
5.通用对话框
6.高级事件与方法(鼠标、键盘的响应)
复习重点:
●菜单与菜单栏的设计;
●弹出式菜单与工具栏的设计;
●键盘与鼠标事件过程;
●定时器的设计和使用方法;
●事件的触发机制。
第五章图形处理
1.坐标系统
2.色彩描述
3.图形与图像控件(Shape,Line,PictureBox,Image)
4.图形方法(Pset,Point ,Line,Circle)
复习重点:
●图片框控件和图像控件的区别及其二者的使用方法;
●图形控件的使用方法;
●坐标系统和图形方法。
第六章文件处理
1.文件的概念
2.顺序文件的建立和存取
3.随机文件的建立和存取
复习重点:
●掌握顺序文件的打开、关闭与读写方法;
●随机文件的打开、关闭与读写方法;
●二进制文件的访问。
三、考试题型
1.选择题
2.填空题
3.程序填空4.读程序写结果5.编程题。