运用3ds max制作园林效果图方法的探讨
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3dmax在园林景观设计中的作用作者:石渊来源:《现代装饰·理论》2013年第01期摘要:关于3d效果图在园林景观设计过程中的作用。
效果图的制作流程包括三维建模、材质、灯光、环境特效、渲染、图像处理六个过程。
关键字:3dmax;园林设计;景观设计;效果图;应用计算机在教学领域的应用是这几年开始的,计算机动画用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。
三维计算机软件的制造的模型的表现能力越来越好,他可以帮助将复杂的课程,难以理解的问题变得简单,形象,易于理解,消化。
尤其是在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程,如自动元件,电机拖动原理,自动控制原理等课程十分的难懂抽象,无法向同学演示,这对于无论是学习者还是教育者都是个问题。
网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。
在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。
计算机动画用于辅助教学真正的适合了课程发展改革的要求,让教的行为与学的行为可以发生在不同的空间,时间。
为学生与老师都提供了便利。
学校的实践层面引入网络,真正的多媒体制作涉及教学方案设计,文学脚本撰写,平面设计(美工)创意,2D 、3D的动画制作,视盲频素材采集和编辑编程方面等等,对人力资源的技术文化水平很高要求,对制作平台要求硬件很高。
我们可以充分利用已有的公网资源,充分运用已有的权威机构专业网方面、个人特色网络、老师的饿精力更多地集中在探究学习活动方案的设计上,更多地集中在学习者学习活动的辅导上。
本次毕业设计主要完成的是自动元件的网络教学系统,它包括教学部分,练习部分,考试部分,问答部分,留言部分等。
为了更为形象的再现自动元器件的结构,工作情况,采用了三维软件建模。
三维计算机动画是采用计算机模拟现实中的三维空间物体。
学习3dmax心得体会学习3dmax心得体会●给迷茫的初学者●我对制作效果图的体会和心得●一时心血来潮!!无私奉献给迷茫的初学者,我对制作效果图的体会和心得也是为支持本版而做!朋友们:当我看到还有很多不知道如何练习效果图的朋友在这条道路上艰难的前进时,我想起了自己的当初!看了下本版关于这方面的内容还是个空白.所以把我对效果图学习的心得和体会无私的发给大家时,我希望各位能仔细的看下去,我不敢保证这些文字完全对大家有用,但至少会给朋友们做一个学习的正确指引.(这些真切的文字也曾登在我个人的博客里,今天首次公布给本版朋友们).先来看我写的第一篇基本功从广义上说无非是原始的、最简单的。
“达芬奇画鸡蛋”以及“高楼万丈平地起”都说明基础部分的重要性。
制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件,而练习这个软件要从制作单体模型为切入点,这也正是我们训练基本功最快捷的方法。
有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从何下手,时间久了,会有一种建模恐惧感。
其原因就是技巧不成熟、命令不专业、不太好的习惯、加上练习少,时间一长就形成了这种问题。
坏习惯一旦养成是很不好改掉的。
制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期的教学与实战中摸索出的好多经验,在我们教学中会逐步渗透下来,这里就不再列举了,因为这是一个很综合的问题,一两句是说不完的,要靠练习配合着讲解才能全面掌握。
第二篇效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题。
什么是真正意义的场景建模,在这个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到。
我总结有下面几点对建模的要求:1、模型的质量①、严格遵守对齐原则。
对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。
②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。
这样可以随时修改,便于操作。
③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服。
3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作(1)前期准备。
在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
(2)生成实体。
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要确保新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
(3)摄像机。
在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。
在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗了。
然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动16mm即可。
2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质经常能引起人们最深切的感动。
我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。
3、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。
4、后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才干实现三维到二维的完美转换,才干将空间的进深感在二维的纸面上体现。
23dmax效果图制作一、建模在3dmax中,首先拿到制定师的图纸,了解制定师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还必须要参照实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。
不管是室内或者室外的建筑制定,整体协调的比例,才干显示出建筑的效果。
二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就必须要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。
有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光我们还必须要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。
不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体四周的反射可以承托出物体的体积感。
3Dmax树木建模技巧:快速制作逼真的树木3Dmax是一款常用的三维建模软件,用于制作逼真的场景和物体。
在建筑和景观设计中,树木是常见的元素之一。
本文将介绍3Dmax树木建模的技巧,帮助你快速制作逼真的树木。
步骤一:创建基本结构1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。
2. 选择一个树木的形状,比如常见的圆锥形。
3. 使用“创建”工具栏中的“柱体”或“圆锥体”工具创建树木的主干部分。
调整大小和形状,使其符合实际树木的比例。
4. 根据树木的形状,可以创建多个主干和分枝。
使用“复制”工具创建更多的树枝。
步骤二:细化树枝结构1. 添加细节和分枝,使树木更加逼真。
可以使用“曲线”工具在主干和分枝上创建弯曲或交叉的结构。
2. 使用“修改”工具栏中的“扭曲”、”形变“或“弯曲“工具进一步调整树枝的形状和结构。
3. 添加树枝和叶子的连接部分。
可以使用“模型”工具栏中的“连接”工具或手动绘制连接部分。
步骤三:绘制树叶1. 使用“创建”工具栏中的“平面”工具创建树叶的基本形状。
可以根据实际需要调整大小和形状。
2. 使用“修改”工具栏中的“吹起“或“膨胀”工具给树叶添加蓬松的效果。
3. 复制和分布树叶,使其覆盖整个树枝。
可以使用“复制”工具栏中的“复制”工具或手动复制粘贴。
步骤四:添加纹理和材质1. 选择适合的树木纹理。
可以使用软件自带的纹理库,或者导入自定义纹理。
2. 在“渲染”工具栏中选择合适的材质类型,比如木材或树叶的材质。
3. 应用纹理和材质到树木的不同部分,比如主干、树枝和树叶。
步骤五:设置光照和环境1. 调整光源的位置和强度,以便树木有逼真的投影和反射效果。
可以使用“灯光”工具栏中的不同类型的灯光,比如点光源、聚光灯或环境光。
2. 在渲染设置中调整环境光和全局照明,以提高树木的逼真度。
步骤六:添加细节和效果1. 在树木的主干和树枝上添加纹理和细节,比如皮肤纹理、树�。
基于《3DS Max室内效果图设计》课程教学的几点思考【摘要】在当今学习使用3ds max的热潮中,对于计算机专业学生来说,熟练掌握这款软件是十分必要的。
通过对3ds max课程课堂教学的阐述,结合中职学校学生的认知能力以及教学的实际情况,探讨3ds max课堂教学所适用的教法和学法。
研究使用案例教学法,提升学生学习的兴趣,一切以提高学生操作和使用软件的能力为标准。
【关键词】3ds max 中职案例教学我已经担任《3ds max室内效果图设计》这门课程的教学工作三个学期了,蓦然回首,发现在3ds max教学中,还存在着许多不足,还有许多值得我们深思的地方。
现在是精细化时代,需要的人才是专业性的人才。
我们教学生3ds max,到底是为了什么,是了解,还是学透后用于工作。
对于我本人来讲,我认为教他们3ds max,不仅仅是为了让他们学精学透用于工作,还可以培养他们一种创作的兴趣与能力。
那我们要怎样进行教学才能让他们学精学透呢,这就是我们下面该讨论的问题了。
一、研究对象、确定教学目标要搞好教学,首先应研究教学对象,只有如此才能有的放矢。
我校是由原县电大和教师进修学校合并而成的,学校招收的学生主要是初中毕业生,这些学生学习能力并不是很高,学习兴趣也不是很强,缺乏钻研学习精神。
但若是对于他们自己喜欢的事物,他们还是愿意动手去操作,去实践。
当今社会需要专业人士,术业有专攻,一专多能。
经与同专业教师一起研究,我们形成一个统一的教学目标,各科任老师把各自所教科目在教材基础上再进行拓宽和提高,尽量向学生倾囊相授,把他们作为精英培养,并且计划室内设计教学至少用一年的时间,其中包括autocad、3ds max等教学,保证学生有充足的时间,尽量让学生学精学全,使学生不但可以熟练操作3ds max,而且能用3ds max设计室内外产品,甚至设计室内外大型效果图,弥补计算机专业人才薄弱的局面。
二、根据实际情况探讨教师教法和学生的学法由于我校中专学生基础普遍较差,学生学习积极性一般。
用3Dmax制作逼真的植物和自然景观教程标题:使用3Dmax制作逼真的植物和自然景观简介:3Dmax是一种功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和产品设计等领域。
本文将详细介绍使用3Dmax制作逼真的植物和自然景观的步骤和技巧,以帮助读者轻松掌握相关技术。
一、准备工作1. 确保计算机配置满足运行3Dmax所需的最低要求(如操作系统、处理器、内存和显卡等)。
2. 下载并安装最新版本的3Dmax软件。
二、导入植物模型1. 在互联网上搜索或购买合适的植物模型文件(通常为.obj或.fbx格式)。
2. 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“导入”选项,并找到所下载或购买的植物模型文件。
3. 调整模型大小、位置和方向,以适应场景需求。
三、调整材质和纹理1. 在3Dmax中选择植物模型,点击“渲染”菜单,选择“材质编辑器”。
2. 调整模型的材质属性,例如颜色、反射率和透明度等。
3. 导入适当的纹理贴图,以增加模型的真实感。
四、创建自然场景1. 点击“创建”菜单,选择“地形”选项,创建一个基本的地形。
2. 选择绘制工具(如山丘、平原、山脉等),自定义场景的地形形状。
3. 使用纹理工具添加适当的地表纹理,例如草地、沙漠或岩石等。
4. 导入并调整已准备好的植物模型,放置在场景中,注意合理分布和不同植物之间的比例。
五、增加细节和环境效果1. 在3Dmax中使用雕刻工具,增加细节,例如细小的花朵、叶子或树皮纹理等。
2. 调整光照效果,为场景增添逼真的光影效果。
3. 添加大气效果,如雾、雨或阳光照射的效果,进一步提升场景真实感。
六、调整相机和渲染1. 在3Dmax中选择相机工具,调整相机的位置和视角,以获得最佳的场景呈现效果。
2. 点击“渲染”菜单,选择“渲染设置”,设置渲染的参数和输出格式。
3. 点击“渲染”按钮,开始渲染场景。
4. 等待渲染完成后,保存渲染结果。
七、后期处理和优化1. 将渲染结果导入图像编辑软件中(如Photoshop),进行后期处理,如调整色彩、对比度和亮度等。
3D-MAX兰花建模实例-3d教程3dmax教程3dmax在线教程介绍3D-MAX是3D制作软件中最为出名的之一,由Autodesk公司开发,是一种基于PC的3D动画渲染和制作软件。
在建筑设计、室内设计、游戏设计、电视广告、电影特效等方面都有广泛应用。
本文将介绍一种简单的3D-MAX兰花建模方法,以帮助初学者更好地掌握这个软件的基本操作。
以下是本文的全部内容:1.建立3D场景2.绘制2D兰花图案3.建立基本形状4.创建兰花花瓣5.创建花萼6.细节修整7.渲染和导出正文1. 建立3D场景打开3D-MAX软件,创建一个新的场景。
2. 绘制2D兰花图案在左侧菜单中选择线条工具,绘制一个2D的兰花图案。
兰花图案可以根据个人喜好进行设计,这里不再赘述。
3. 建立基本形状选中兰花图案,选择拉伸工具,将其拉升成一个圆柱形。
这里可以根据需要进行适当的调整,比如增加高度、调整角度等。
4. 创建兰花花瓣选中圆柱形,再次进入拉伸工具,拉伸出一个花瓣形状。
这里需要注意的是,制作兰花花瓣需要根据不同的花瓣角度进行多次操作,直到完成所有的花瓣。
5. 创建花萼在花瓣的基础上,再次进入拉伸工具,创建花萼的形状。
同样需要注意的是,制作花萼需要根据不同的角度进行多次操作,实现更加真实的效果。
6. 细节修整在完成花瓣和花萼的基本形状后,需要进行细节修整。
比如调整角度、平滑曲线等。
这里需要多加注意,使得最终的效果更加逼真。
7. 渲染和导出完成所有的形状后,选择渲染工具,进行兰花渲染。
在完成渲染后,可以选择导出工具将其保存在计算机中。
本文介绍了一种简单的3D-MAX兰花建模方法,基本覆盖了3D建模的全部流程。
通过本文的学习,相信读者已经对3D建模有了更加深入的了解,能够更好地应用于实际工作中。
小集3dmax制作园林效果图的方法一二园林效果图是园林设计意图的具体表现, 3dsmax 提供了除手绘以外极具逼真效果表现的途径。
通过实践, 小编总结出一套区别于传统、对Photoshop 软件依赖性不强, 直接运用3dsmax 制作效果图的方法。
3dsmax是Autodesk 公司推出的功能强大的三维制作软件, 广泛应用于影视、广告、军事、建筑等领域。
它在园林中常用于规划设计的场景建模、效果图制作; 具有透视精确, 场景真实, 通过视图及摄像机的切换可生成平、立、剖、透视和鸟瞰等多个视角, 真实表达设计者的创作意图。
AutoCAD 是效果图表现的基础, 它可以直接生成彩色平面线条图, 主要用于效果图的替代展示, 目前应用较少。
平面效果图的类型较多, 包括总体平面图以及基于平面图之上的功能分区、种植设计、交通流向、景观分析图等, 它们一般通过AutoCAD 或3dsmax 输出图像文件导入Photoshop 绘制完成。
在平面图的绘制上, Photo2shop 作用最大, 而其它类型的效果图制作常用的方法是AutoCAD 平面绘图到3dsmax 建模渲染再到Photoshop 后期处理 , 称之为常规模式; 另一种是AutoCAD 到3dsmax 的过程, 也就是本文提及较少依赖Photoshop 的一站式操作。
常规园林效果图的制作方法一流程讲解设计初稿定型后, 首先在AutoCAD 完成平面图的精确绘制, 也为制作施工图做准备; 然后导入dwg 文件到3dsmax 进行设计场景的三维建模, 材质赋予, 灯光摄像机添加, 渲染并存为tiff 格式图像; 最后导入图像文件到Photoshop 进行花草树木、人物等环境后期处理; 打印出图。
存在问题常规效果图制作流程, 具有上手快、操作性强的特点, 一直为人推崇。
由于制作的形象直观性,导致应用过程中出现“重后期处理而轻建模及材质渲染”倾向 , 表现诸多不足: 1)场景效果的真实性表达欠缺。
3Dmax中的植被生成与生长效果制作植被生成和生长效果制作是3Dmax软件中非常重要的一项技术。
通过这项技术,我们可以在三维场景中创造出逼真的植被,如花草树木等,使场景更加生动和真实。
下面将详细介绍植被生成与生长效果制作的步骤和技巧。
1. 创建模型和基本形状:首先,在3Dmax软件中创建一个模型或基本形状作为植物的基础。
可以使用多边形建模工具或使用现成的模型库中的模型。
在创建模型时,需要考虑植物的形状、大小和细节等因素。
2. 设置植物的材质:在创建好基本模型后,需要为植物设置合适的材质。
可以利用3Dmax提供的材质编辑器,调整颜色、贴图和透明度等参数,使植物看起来更加自然。
可以使用树叶或树皮贴图等材质,以增加植物的真实感。
3. 生成植被对象:在设置好材质后,需要生成植被对象。
3Dmax软件中有多种方式来生成植被对象,例如使用粒子发射器、插件或插件库等。
可以根据植物的类型和需求选择合适的生成方式。
4. 调整植被的外观和形态:生成植被对象后,可以通过调整其外观和形态来使其更逼真。
首先,可以使用旋转、平移和缩放等工具来调整植被的形状和大小。
其次,可以使用细分曲面工具来增加植被模型的细节和曲线。
此外,还可以使用变形器和变形器堆栈等工具来调整植被的姿态和形态。
5. 添加生长效果:为了使植被看起来更生动和真实,可以为其添加生长效果。
可以使用3Dmax软件中的动画功能,通过动态调整模型参数和形态,模拟植物的生长过程。
例如,可以使植物的枝干延伸、叶片展开和花朵绽放等。
6. 优化植被模型:在完成植被生成和生长效果制作后,还要对模型进行优化,以提高渲染效果和减少资源消耗。
可以使用3Dmax提供的优化工具,如简化网格、合并面和材质赋予等,来减少模型的面数和材质复杂度。
这样可以加快渲染速度和提高效率。
7. 渲染和导出植被模型:最后,需要将植被模型渲染出来,并导出为合适的格式。
可以使用3Dmax提供的渲染设置和参数,选择适当的光照效果和渲染引擎,以获得高质量的渲染结果。
3Dmax树木建模与渲染教程:制作逼真的树木效果3Dmax(三维视效制作软件)是一款功能强大的图像处理软件,它可以帮助用户制作逼真的树木效果。
本文中,我将为您介绍一些关于3Dmax树木建模与渲染的详细步骤,并提供一些实用的技巧,以便您能够制作出更加逼真的树木效果。
以下是制作逼真的树木效果的步骤:1. 收集参考资料在开始树木建模之前,您需要收集一些树木的参考资料,以便在模型制作过程中参考。
这些参考资料可以是树木照片、绘画或其他模型作品。
2. 创建树干首先,您需要在3Dmax中创建一个树干。
您可以使用圆柱体或者棱柱体来创建树干的基本形状。
然后,通过调整形状和细节来使其更加逼真。
您可以使用细分建模技术来增加细节和曲线,使树干看起来更加真实。
3. 创造树枝和树叶接下来,您需要在树干上创造树枝和树叶。
您可以使用本地坐标系和外部坐标系来生成树枝。
您可以使用3Dmax的分形几何技术来创建树枝和树叶的分支结构。
然后,您可以使用细分建模技术来增加细节和曲线,使树枝和树叶看起来更加真实。
4. 添加纹理为了使树木看起来更加逼真,您需要添加纹理。
您可以使用3Dmax的材质编辑器来添加不同的纹理(如树干的纹理和树叶的纹理)。
您可以参考收集的参考资料来创建逼真的纹理,并使用UVW贴图技术将其应用到树木模型上。
5. 进行渲染在完成树木建模和纹理设置后,您可以进行渲染,将模型转化为图像或动画。
您可以使用3Dmax的渲染器来完成这个步骤。
在渲染之前,您可以设置一些渲染参数,如光源、背景和材质等。
您可以通过渲染器的实时预览功能来预览渲染效果,并根据需要进行调整。
以下是一些关于制作逼真的树木效果的实用技巧:1. 使用参考图像在建模树木时,使用参考图像可以帮助您更准确地模拟树木的形状和细节。
您可以将参考图像导入到3Dmax中,然后根据参考图像进行建模。
2. 使用雕刻工具在建模树木时,使用雕刻工具可以帮助您增加树干和树枝的细节。
您可以使用3Dmax的雕刻工具来添加纹理、凹槽和凸起等细节效果,以使树木看起来更加真实。
如何在3Dmax中制作真实的室外场景在3Dmax中制作真实的室外场景,是一个需要耐心和技巧的过程。
下面将详细介绍制作真实室外场景的步骤。
1. 收集参考素材在开始制作之前,收集大量与室外场景相关的参考素材非常重要。
可以通过实地考察、拍摄照片、查找网上图片等方式,获取自然风光、建筑物、植物、天空等素材。
这些素材将成为制作室外场景的基础。
2. 设定场景尺寸和比例在3Dmax中,设定场景尺寸和比例是非常重要的步骤。
首先确定场景的实际尺寸,以确保模型和贴图的比例正确。
比如,如果要制作一个花园,可以根据实际花园的尺寸来设定场景的尺寸。
3. 建立基础地形在3Dmax中,可以使用地形编辑器或者模型进行基础地形的建立。
通过调整地形的高度和形状,创建出符合室外场景实际情况的地形起伏。
可以参考收集的参考素材,确保地形的真实性。
4. 添加植被和建筑根据收集的参考素材,在场景中添加各种植被和建筑。
可以使用3Dmax自带的模型库,或者导入自己制作的模型。
植被可以包括树木、草地、花朵等,建筑可以包括房屋、建筑物等。
根据实际情况进行布局和调整,以达到真实的效果。
5. 添加道路和水体在真实的室外场景中,道路和水体是非常重要的元素。
通过3Dmax的道路工具,可以创建出符合实际情况的道路。
可以根据实际场景的道路形状和质地进行调整。
水体可以通过创建平面,并对其进行材质贴图来实现。
同时,通过调整水体的高度和属性,可以制作出真实的水面效果。
6. 设定光照和阴影光照和阴影是制作真实室外场景必不可少的环节。
通过3Dmax中的灯光工具,可以添加不同类型的灯光,如太阳光、环境光等。
根据实际情况进行光源的位置和强度的调整,以达到真实的光照效果。
同时,通过调整阴影的参数,可以增加场景的真实感。
7. 添加布料和粒子效果为了增加场景的真实感,可以在3Dmax中添加布料和粒子效果。
通过布料模拟器,可以为场景中的树叶、麦田等植物添加自然摇摆的效果。
通过粒子系统,可以制作出雨滴、火焰等特殊效果。
浅谈计算机技术在园林设计中的应用作者:曹文雅来源:《装饰装修天地》2016年第03期摘要:本文探讨了利用计算机表现园林环境设计图的过程及相关技法,以及利用计算机如何表现设计意图和绘制出具有实用性与观赏性的效果图,充分发挥计算机在园林设计中的作用,促进设计者之间的沟通,提高设计水平,体现园林设计的价值。
关键词:园林设计;计算机技术;应用前言随着社会的不断进步与发展,计算机技术得到了快速的发展和广泛的使用。
当下计算机就在园林设计这一领域已经广泛的应用,并且能够与时俱进,发展成为了一种重要产业。
且在计算机制图技术的使用下,不仅方便了设计工作,而且促进了园林设计的发展。
一、计算机技术在园林设计中的应用1.园林设计中的计算机制图软件计算机辅助设计(CAD)已经成为设计行业中必不可少的、方便快捷的设计工具。
在园林设计中采用C A D可将方案设计、图形绘制、工程预算等环节形成一个相互关联的有机整体。
借助计算机可以有效降低设计人员的劳动强度,节省描图、制图的材料消耗,同时,在计算机上校核方案时具有可观性好、修改方便和不破坏原始方案等优点。
计算机软件强大的制图和编辑功能可以帮助设计师充分表达设计意图,设计者就可以从笔、墨、颜料和纸张的困惑中解脱出来,从而把精力更多地倾注于设计思想和理念的表达。
园林规划设计涉及众多的要素,如山石、地形、水体、植物、建筑、园林小品等,虽然形式和功能各异,但可以用AutoCAD 完整生动地绘制出园林平面图、立面图、剖面图和施工图等以线条为主的园林图。
2.计算机辅助园林设计特点计算机辅助园林设计,有待在交互处理的基本平台上,更多地引入参数化、智能化技术,以获得更加完善的设计结果。
例如在进行园林种植设计时,软件应能提供植物的生活习性、适用范围、生长形态、花、果、叶、香、色彩等信息资料,供计算机进行分析、选择最佳花木;再由计算机依据本地区的气候、土壤、水文等进行分析,制定出适合的栽植计划,达到适地适树、适时栽植的设计结果。
园林景观设计中的三维建模技术应用指南景观设计是一项综合性的工作,它要求设计师能够准确地表达自己的想法和设计意图。
随着科技的不断发展,三维建模技术在园林景观设计中的应用越来越广泛。
本文将介绍园林景观设计中的三维建模技术应用指南,以帮助设计师更好地运用这一技术。
一、选择合适的三维建模软件在进行三维建模前,设计师首先需要选择适合自己的三维建模软件。
目前市面上有许多种三维建模软件,如SketchUp、3ds Max、Rhino等,每个软件都有其特点和适用场景。
设计师应根据自己的需求和技术水平选择合适的软件,以便更好地进行园林景观的三维建模。
二、收集和准备设计所需的素材在进行三维建模前,设计师需要收集和准备设计所需的素材。
这些素材包括场地图纸、景观元素模型、植物模型等。
收集到的素材应符合园林景观设计的要求,并且清晰、准确。
设计师应根据设计的需求选择合适的素材,并进行整理和准备工作,以便在建模过程中更加高效地使用。
三、了解场地及其限制在进行园林景观设计的三维建模前,设计师应先了解场地及其限制。
这包括对场地的地形、土壤、建筑物、附近的街道等进行详细的调查和研究。
设计师应通过实地考察或借助地图等工具,了解场地的现状和限制条件。
这些信息将有助于设计师在三维建模中更好地还原场地的特点,并在设计过程中避免不必要的冲突和误差。
四、梳理设计思路在进行园林景观的三维建模前,设计师应先梳理设计思路。
设计师应明确设计的目标和要求,并将其转化为三维建模的流程和步骤。
设计师可以通过手绘草图、模型制作等方式,将自己的设计想法转化为实际操作的步骤。
这将有助于设计师更加清晰地把握设计的整体架构和细节,从而更加高效地进行三维建模。
五、构建场地的模型在进行园林景观设计的三维建模中,设计师需要构建场地的模型。
设计师可以利用软件中的绘图工具和建模工具,按照场地图纸和现场的实际情况,建立起场地的三维模型。
在建模过程中,设计师应注意模型的准确性和细节的处理,以保证最终的效果符合设计的要求。
3Dmax中的树木和植被效果制作3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,可以用于制作树木和植被效果。
本文将详细介绍在3Dmax中制作树木和植被效果的步骤。
一、收集参考资料1. 在制作树木和植被效果之前,我们首先需要收集相关的参考资料。
可以通过观察真实世界中的树木和植被,或者通过搜索互联网上的图片或视频来获取灵感和参考。
二、创建树木的基本几何形状1. 在3Dmax中,可以使用基本几何工具来创建树木的基本形状,如圆柱体、圆锥体等。
2. 根据参考资料,确定树木的形状和大小,然后使用基本几何工具创建相应的几何形状。
三、细化树木的结构1. 使用编辑工具对树木的基本几何形状进行细化。
可以通过拉伸、缩放、扭曲等方式调整几何形状,使其更接近真实的树木形态。
2. 根据参考资料,逐步完善树木的结构,添加分支和树叶等细节。
四、添加材质和纹理1. 在3Dmax中,可以为树木添加材质和纹理,使其更加逼真。
可以使用自带的纹理库,或者导入自己的纹理图片。
2. 为树木的干、枝和叶子等部分分别添加材质和纹理。
五、设置光照和阴影效果1. 在3Dmax中,可以通过设置光照来改变树木的明暗效果。
可以使用直射光、环境光等不同类型的光源。
2. 同时,也可以设置阴影效果,增强树木的逼真感。
六、调整细节和效果1. 在树木制作的过程中,可以不断地调整细节和效果,使其更加符合要求。
可以修改树木的形状、材质、颜色等,直至达到满意的效果。
七、制作植被效果1. 使用同样的步骤和工具,在3Dmax中制作其他植被效果,如草地、花朵等。
2. 根据参考资料,在合适的位置放置植被,并设置相应的材质和纹理。
八、优化和渲染1. 在完成树木和植被效果的制作后,可以对场景进行优化,如删除多余的面、调整材质等,以提高渲染效果。
2. 最后,使用3Dmax的渲染功能,生成高质量的图像或动画。
九、保存和分享1. 在制作完成后,及时保存工程文件,以便日后的编辑和修改。
2. 如果需要分享树木和植被效果,可以将渲染好的图像或动画导出为常见的图像或视频格式,如JPEG、PNG、MP4等。
学习如何使用3ds Max进行建筑可视化和渲染随着计算机技术的不断发展,建筑可视化正在成为现代建筑设计领域中的一个重要工具。
它不仅可以帮助建筑师更好地与客户沟通和展示他们的设计理念,还可以提供更逼真的效果图和动画,使人们可以更好地理解建筑设计。
而3ds Max作为一款功能强大且广泛应用的软件,成为了建筑可视化和渲染的首选工具之一。
首先,学习使用3ds Max进行建筑可视化和渲染需要掌握基本的建模技巧。
建模是建筑可视化的基础,它可以帮助我们创建真实感的建筑模型。
在3ds Max中,可以使用多种建模工具,如盒建模、棱柱建模、多边形建模等,根据需要选择合适的工具进行建模。
此外,在建模过程中还可以使用修饰器和变形器来优化和调整模型,以达到更好的效果。
其次,学习使用3ds Max进行建筑可视化和渲染还需要熟悉材质和贴图的设置。
材质和贴图可以给建筑模型添加颜色和纹理,使其更加真实和具有视觉冲击力。
在3ds Max中,可以使用内置的材质库来选择和应用材质,还可以通过自定义贴图来增加细节和真实感。
此外,还可以利用3ds Max中自带的UVW编辑器对贴图进行调整和优化,以适应不同的建筑模型。
另外,学习使用3ds Max进行建筑可视化和渲染还需要了解灯光和相机的设置。
灯光和相机是营造建筑场景氛围和表现其特点的重要因素。
在3ds Max中,可以选择不同类型的灯光,如点光源、聚光灯、太阳光等,根据实际需要来调整灯光的颜色、强度和位置。
同时,相机的设置也很重要,可以通过调整焦距、视角和景深等参数来实现不同的效果,如透视和鱼眼效果等。
此外,学习使用3ds Max进行建筑可视化和渲染还需要了解渲染设置和后期处理。
渲染是将建筑模型转化为逼真图像或动画的过程,而3ds Max提供了多种渲染引擎和设置选项。
可以选择不同的渲染引擎,如标准扫描线渲染器、光线跟踪渲染器、物理渲染器等,还可以调整渲染参数,如光照、阴影、反射、折射等,以达到所需的效果。
运用3ds max制作园林效果图方法的探讨
作者:刘晓光
来源:《中国新通信》2016年第06期
【摘要】过去进行园林效果图绘制的办法比较复杂也不方便,而3ds max具有十分强大的功能,可以让场景建模十分直观还方便修改,并且能够借助于材质进行场景素材和物体之感的呈现。
除此之外,灯光与摄像机能够对场景其光影或者视角进行调整,而渲染也能够实现图像精度的改变。
运用3ds max进行园林效果图的制作,不但方便且制作出来的效果图品质很高。
【关键词】园林设计 3ds max 效果图
一、前言
经由Autodesk公司推出,功能十分强大的3ds max是三维制作软件,其应用范围十分广泛,既包含了影视、广告,也涉及到军事、建筑等领域。
运用3ds max进行园林规划与设计相关场景建模、效果图制作等,其可以达到透视精确、场景真实的效果,更能够利用视图和摄像机的切换生产平、立、剖、透视以及鸟瞰诸多视角,从而对设计师的创意实现真实的表达。
二、3ds max及其进行园林效果图制作时存在的问题
1.3 ds max
对于一些比较简单的物体创建,都可以借助于此界面中存在的命令实现直接的创建。
利用挤出建模则涉及到挤出修改器,借助于它让二维图形能够沿着法线的方向实现垂直挤出,于是便能够得到三维物体。
车削建模法是利用车削修改器来实现对于二维图形以某一轴向进行旋转而形成三维模型,其通常会用于进行高度对称物体的模型制作。
放样建模法,其要利用到路径以及截面,而后就可以实现三维造型的制作。
这种建模法其原理在于无数的截面都沿着路径进行堆叠,它更能够实现对于放样体的缩放、倒角、扭曲以及倾斜、拟合变形等操作,将特殊效果也实现创建。
如果要使用这种建模法,其要求不少于两个平面图形的应用,并且一个作为路径,一个作为物体截面。
放样物体只可以存在一条封闭或者不封闭或者交错的路径,但是截面图形可以拥有一个或者是多个封闭或者不封闭的图形。
多边形建模法的应用十分的广泛,其借助于原始的简单模型,利用对点面位置进行增减的方式来得到自己想要的模型。
它的创建十分简单且编辑灵活,对于硬件也没有太高的要求,以及多数物体都可以用这种建模法实现创建,这也促使了它的应用广泛。
1.2 存在的问题
当运用3ds max进行园林效果图的制作时,即使常规的效果图其制作流程上手快且操作性强,并且制作形象十分直观,可依然导致了一些问题。
首先是场景效果其真实性的表达有所欠缺,在进行后期处理的时候,多种素材需要进行叠加融合,而不同的素材其光影效果往往有所不同。
在这些素材融合叠加之后,最终的效果图芳儿可能平淡且没有层次感。
其次场景其修改性偏弱。
场景的建模主要是利用3ds max来实现,之后利用图像文件实现Photoshop的导入再完成后期的处理工作,但是这样的对点阵像素进行后期处理并不怎么容易实现对于场景物体的移动或者是对于整体光影的改变。
三、利用3ds max进行园林效果图的制作
利用3ds max进行园林效果图的制作,首先需要进行场景建模,这就需要利用到3ds max 当中的一些基本建模工具以及修改命令,从而对园林当中比较常见的建筑、道路等进行制作。
在创建地形的可以借助于利用地形命令实现等高线的生成,在进行曲面道路的制作时,可以先选择面投影命令,再利用编辑网络命令实现拉伸,之后利用Glue投影插件就能够实现曲面曲线的生成,之后便可以进行放样处理。
对于水体,其只要进行一个平面的创建就行,之后可以在材质当中继续相关处理工作。
至于类似植物存在多面片的模型的创建,可以选择系统自带的三维植物模型或者是自行创建。
材质赋予主要是令场景物体其质感与色彩得到体现,将贴图赋予材质智商,而贴图的变化以及材质参数的不一样可以将所有的东西都调出来,并且大部分的场景物体其材质都能够借助于拉图来实现表现。
对于一些比较常用的园林素材,往往可以利用通道贴图的办法。
这种办法不但能够对园林素材进行合成,还保证物体的大小是可以利用场景当中的BOX实现控制的,其表现也相对精确。
灯光是用于对场景其整体环境的烘托,不但可以表现白天与夜景,也可以表现黄昏等,其主要在于对灯光颜色进行调节,从而达到不同的效果呈现。
至于摄像机,则与不同取景类似,其是对最终的效果图进行确定,在取景的时候,要注意主体的突出从而让设计精华得到呈现。
四、结束语
借助于3ds max软件,可以实现现实生活里面任何模型的建造。
园林场景其模型比较复杂,借助于3ds max软件,可以实现操作的简便化,也能够让其效果图更有质量,将园林效果进行更好的呈现。
参考文献
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