Flash_MX动画设计教程_第6章__动画制作概述
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Flash MX动画制作美国Macromedia公司推出的Flash、Dreamweaver和Fireworks三个网页制作软件,有“网页三剑客”的美誉,它们以强大的功能和协作能力为广大网页制作爱好者所青睐。
而作为三剑客之一的Flash更是凭借其惊人的动画视觉效果、精简的文件尺寸和超乎寻常的交互能力,迅速成为互联网矢量动画制作领域的佼佼者。
目前,被广泛用于网页动画制作,多媒体教学科件制作,动态的商业广告制作等众多行业中。
一、Flash中的常用的基本概念在学习Flash之前,应该先理解和掌握Flash中的一些常用的基本概念,这将有助于更好更快地学习Flash。
1、矢量图和位图●矢量图矢量图形是以矢量线条描述图像。
矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个实体,它包括颜色、形状、轮廓、大小和位置等属性。
矢量图与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输入设备上,而不会影响其品质,改变其属性大小,也不会失真。
●位图位图也称为点阵图,是使用在网格内排列的称作像素的彩色点来描述图像的。
在编辑位图时,修改的是像素,在不是线条。
位图与分辨率有关,所在在改变位图图像大小时,图像会失真。
2、帧在Flash动画中,帧代表的是动画在各个时刻的静止画面,不同的帧显示不同的静止画面,将这些静止的画面连续起来播放便形成了动画或电影。
在Flash的时间轴上,每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
所以,帧是进行Flash动画制作的最基本单位,每个精彩的Flash动画都是由多个帧构成的。
3、图层层就像透明的胶片一样,可以一层层地叠加。
层可以帮助用户组织文档中的操作。
在当前层上绘制和编辑对象,不会影响其他层上的对象。
4、场景场景本身就是一个完整的动画,它包括需要显示所有必要的图层。
而在整个影片中,单个场景相当于一个独立的镜头,完整的影片是由一个或多个场景组成的。
可以在场景管理器中设置它的交互播放顺序和其它相关的属性。
2.1 符号和实例简述用户在使用Flash MX软件进行创作时,经常使用到符号和实例。
简单地说,符号可以是图形、按钮、电影片断、声音文件或者字符。
创建后的符号保存在文件库里,当用户从库中将符号置入舞台上时,这时就创建了一个该符号的实例,不管做了多少个该符号的实例,Fla sh MX仅把该符号保存一次,所以符号的应用缩小了文件的体积。
例如:最初做成符号对象在电影中的文件大小增加25KB,那么添加10、20甚至更多的符号实例造成的文件大小增加不会超过100字节。
且这与符号的大小无关。
用户只需将符号当作主控对象,把它存在库中;将符号放入电影中时,使用的是主控对象的实例,而不是主控对象本身。
符号实例的外观和动作无需和原符号一样。
每个符号实例都可以有不同的颜色和大小,并提供不同的交互作用。
例如,可以将按钮符号的多个实例放置在场景中,其中每一个都可以有不同的相关动作和颜色。
每个符号都有自己的时间轴、场景和层,也就是说,可以将符号实例放置在场景中的动作看作是一部小的动画,再将它们放置在较大的动画场景中。
而且可以将符号实例作为一个整体来设置动画效果。
一旦编辑符号的外观,符号的每个实例在场景中就会反映出相应的变化。
例如,用户将场景中出现过几次的正方形符号图形改为椭圆形,那么该符号的每个实例也将变为椭圆形。
2.2 符号的类型在Flash MX中,符号的种类一共有3种,它们分别是图形符号(Graphic)、按钮符号(Butt on)和电影剪辑符号(Movie Clip)。
每一个符号都有它自己的用途,用户可以选择Insert→New Symbol命令或按Ctrl+F8组合键创建符号。
在打开的Create New Symbol对话框中,可以选择所创建的符号类型,如图2-1所示。
图2-1 Create New Symbol对话框● Movie Clip(电影剪辑)符号Movie Clip符号是Flash电影中一个相当重要的角色,大部分的电影其实是由许多独立的M ovie Clip符号的实例组成的,它可以响应脚本行为,拥有绝对独立的时间轴,不受场景和时间轴的影响。
flash动画入门教程Flash动画入门教程Flash是一种功能强大的多媒体和动画制作软件,在网页设计和动画制作领域得到了广泛应用。
在本篇文章中,我们将为您提供一份简单的Flash动画入门教程,帮助您入门和掌握一些基本的技巧和概念。
步骤一:了解Flash首先,了解Flash的基本概念和界面。
打开Flash软件后,您会看到主要的工作区域,包括舞台、时间轴和库。
舞台是您制作动画的主要区域,时间轴是展示画面变化和动画效果的地方,而库则是用来存储各种素材和资源的地方。
步骤二:创建新动画在Flash中,您可以选择创建新的动画项目或打开现有的项目。
如果您选择创建新项目,则需要选择动画的尺寸和帧速率。
一般来说,较高的帧速率可以产生更流畅的动画效果。
步骤三:添加动画元素Flash提供了丰富的工具和功能,用于制作各种元素,如形状、图像、文本等。
您可以使用绘图工具来绘制形状,也可以导入图片或使用预设图形库中的素材。
此外,您还可以添加动画特效,例如补间动画、形状插入等,以及应用过渡效果和动画路径。
步骤四:编辑动画一旦您添加了动画元素,就可以在时间轴上编辑它们的运动和变化。
使用关键帧和补间帧来控制元素的位置、大小、颜色等属性的变化。
您可以通过在时间轴上添加帧和调整帧之间的插值来创建平滑的过渡效果。
此外,您还可以调整元件的图层顺序,并添加声音、视频等多媒体元素。
步骤五:预览和发布动画完成动画后,您可以通过在Flash软件中预览来查看动画效果。
如果您对结果满意,可以将动画导出为SWF文件以嵌入到网页中或用于其他用途。
还可以选择将动画导出为不同格式,如视频或图像序列。
步骤六:学习进阶技巧一旦您掌握了基本的Flash动画制作技巧,您可以进一步学习其他高级和复杂的技术。
例如,学习使用脚本语言ActionScript可以为动画添加交互性和动态效果。
还可以学习使用高级工具和插件,如骨骼动画、粒子效果等。
总结通过以上的Flash动画入门教程,您可以开始探索和学习Flash的基本使用方法和技巧。
幻灯片1第6章动画制作软件Flash MX●初识Flash●动画制作基础●简单动画制作●高级动画制作●作品的输出幻灯片2一、初识Flash ●用户界面●菜单栏●标准工具栏●控制工具栏●绘图工具栏●浮动面板●时间轴面板●属性面板●工作区(图见下页)(图见下页)幻灯片3时间轴面板幻灯片4属性面板如文字工具的属性面板。
幻灯片5一、初识Flash● 2. 绘图工具●箭头工具、精选工具和套索工具●直线工具和铅笔工具●钢笔工具●椭圆工具和矩形工具●笔刷工具●自由形变工具●渐变工具●墨水瓶工具和颜料桶工具●吸管工具●橡皮擦工具●视图移动工具缩放工具幻灯片6一、初识Flash●⑴箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。
●他们的主要功能都是选择●箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。
●精选工具对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。
若图形对象是组件,必须先解散。
套索工具使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。
幻灯片7一、初识Flash●箭头工具用来选择或移动对象●选择对象方法:①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线);●②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线);③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
●选项栏:①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐;●②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
幻灯片8一、初识Flash●精选工具使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。
●套索工具选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/BreakApart命令将其打碎)。
●包括:●魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域;多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;幻灯片9一、初识Flash●⑵直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。
flash动画制作完整入门教程(新手必备) flash动画制作完整入门教程(新手必备)flash动画制作完整入门教程(新手必备)flash动画制作完整入门教程(新手必备)目录Flash基础(一)动画制作一、界面介绍二、绘制对象三、缩放对象四、调整对象五、辅助选项六、输入和修改文字七、编辑文字八、显示和隐藏时间轴九、显示和播放帧十、编辑帧十一、图层操作十二、图层遮罩十三、符号和组件十四、线性动画十五、缩放动画十六、色彩动画十七、引导线动画十八、按钮组件十九、帧动作和按钮动作二十、添加声音二十一、总结启动Flash单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。
启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。
1.标题栏窗口的上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。
菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。
“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。
“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。
“窗口”菜单中的“面板”命令。
3.工具栏工具栏中放的是常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。
4.工具箱工具箱里面有许多的绘图和修改工具,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。
5.时间轴面板时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。
3)时间轴:是显示动画场景/图层/桢等重要信息和控制动画长度以及当前编辑中的动画或元件的图层和桢的位置。
并也应用于组织和控制影片内容在时间轴上层就像叠放在一起的透明胶片,上面的胶片覆盖住下面的胶片。
第二课时各类特效文字的制作教学目标:1、要求学生掌握渐变工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、滤镜的使用。
2、掌握修改菜单中的位图、元件、形状的菜单项。
3、掌握位图的导入及矢量图的转换。
教学重点:教掌握空心文字、投影文字、点框文字、彩虹文字、金属文字、雪花文字的制作教学难点:雪花文字教学过程:一、点框文字1-6制作步骤:1、用文字工具输入文字2、将文字使用“分离”或按下(ctrl+B)组合键3、再将每个分离的文字使用“分离”,即直到文字被选中时呈现点型。
4、使用“墨水瓶”工具,设置线型为“点型”,设置线的颜色(注意务必使用与文字颜色不同的一种颜色),用鼠标单击文字5、所有文字的边线勾勒完毕后,用选取工具选取文字内心,并删除。
二、彩虹文字1-6制作步骤:1、用文字工具输入文字2、将文字使用“分离”,(分离二次)3、选择填充颜色,再用颜料筒单击文字即可三、彩图文字1-6制作步骤:1、用文字工具输入文字2、将文字使用“分离”3、选择填充类型为“图片”,图片填充有二类4、再用墨水瓶工具勾勒边缘5、将边缘线条转化为填充6、“修改”--“形状”--“柔化填充边缘”四、雪花文字1-7五、补充知识:倒影字的制作1-8六、课后作业:制作一个图案文字1-9★问题积累:1、箭头工具单击:可以选中物体,如图1,右边的圆被选中了,左边的圆没有被选中。
双击:选中整个图形。
如像圆,矩形等既有轮廓线又有填充的,双击后轮廓线和填充一起选中。
Shift+单击:可以同时选择多个对象。
拖动:按住鼠标拖动可以拖出一个矩形,矩形内的图形就是被选中的。
如图2,左边是拖动时的情景,右图是拖动后放开鼠标的情景。
可以看到原来左图中方框内的区域被选中了。
FLASHmx动画制作讲稿第一讲大家好,从下学期开始,我们计划在基础课中增加flash教学课程,为了方便大家更好地了解flash ,从这次活动开始,我们共同来简单重温一下flash动画制作,算是抛砖引玉了。
我相信在座的各位对flash并不陌生,现在的网络上充斥着flash动画,(演示几个东北人都是活雷锋、流氓兔、狙击手),这几个动画基本上把常见的种类包括全了,mtv、漫画、小游戏等,只要是能动的基本上都用flash 做的,包括你们用的qq头像。
学生们估计对于flash的兴趣很大,不过很多学生会认为flash 很高深,这其实是一个误解,flash最大的特点就是简单、易用。
好,现在我们就开始flash 之旅。
一、flashMX2004 简介1、基础功能首先我们简单介绍一下flashFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
2、版本介绍、安装我们现在给大家讲解的flash是mx2004,有同学可能有疑问,为什么不讲最新的版本,原因很简单,这个版本简单、实用、好上手,学会这个版本,再用最新的cs5.5也不会有问题,而且那些过于复杂的内容只会带来干扰。
下面简单介绍下安装,安装很简单,自己找安装文件,进行安装。
(演示一下)3、启动点击“开始”按钮,在“程序”菜单中找到“Macromedia flashMX”子菜单,当然你也可以把它作为快捷方式放在桌面上。
Flash mx动画设计:第一节:一、简介:Flash是由Macromedia公司推出的一种优秀的交互式矢量动画制作和编辑软件。
二、启动方法:(1)双击快捷图标(2)开始菜单-程序-macromedia-flash三、界面的组成:(1)标题栏(2)菜单栏(3)工具箱(4)时间轴(5)工作区(6)其它面板组四、flash基本常识:计算机可以显示矢量图形和位图图像两种格式。
其中Flash允许创建并产生动画效果的矢量图形,而不是位图图像,但在Flash中可以导入并编辑在其他应用程序中创建的位图。
(1)矢量图形-是使用直线、曲线来描述图像的。
特点缩放X倍不失真。
(2)位图图形-是使用带颜色的小点(即像素)来描述图像的。
特点图片生动、形象但放大到一定倍数时会产生虚像(3)元件-就是指一个可以在影片中重复使用的元素(4)帧-在flash中,每一个影格我们称为一帧。
关键帧是实的、非关键帧是虚的(5)图层-均是透明的,用户观看时放在上层的对象会遮住下层对象的重叠部分。
分为普通层、引导层、遮罩层(6)Flash动画的分类:两种(1)帧一帧传统动画(2)补间动画(7)创建新文档并设置属性(8)使用影片浏览器(9)使用图库、专属库、公用库(10)使用辅助工具(11)保存文件五、基础操作:(1)新建-文件-新建-ctrl+n(2)打开-文件-打开-ctrl+o(3)保存-文件-保存-ctrl+s(4)另存为-文件-另存为-ctrl+shift+s六、快捷键撤消-ctrl+z恢复-ctrl+y七、工具:(1)选择-V操作:绘制一个图形-箭头对其有三个功能:选择、移动、变形(2)部分选择-A操作:绘制一个图形-拖动出节点精细调整节点形状(3)任意变形-Q操作:绘制一个图形-使用任意变形工具-移动、缩放、旋转、调整旋转中心-右键-扭曲、直线化、封套等(4)填充变形-F操作:绘制一个图形-选择过渡颜色-使用填充变形工具-颜色的渐变就会发生变发-此工具只对渐变颜色起作用,单色无效(5)线条-N操作:点击线条工具-选择笔触颜色-在页面拖动-按住shift键可以创建垂直、水平或45度角倍数的直线(6)套索-L魔棒多边形操作:导入一位图-ctrl+b二次-鼠标移动至图片上点击-创建大面积的选区状态-可以删除操作:导入一位图-ctrl+b二次-通过鼠标点击第一点-第二点-下一点-形成封闭的路径后成为大面积选区状态-可以删除(7)钢笔-P操作:点击钢笔工具-筢笔触颜色-单击一点-到下一点-按住鼠标不放拖动出曲线-封闭时用默认的填充颜色填充-也可以把填充颜色设置为空在钢笔工具按ALT键可以加点或减点,也可以改变曲线的直曲,或者单独调整方向线(8)文本-T操作:点击文本工具-输入文字-调整大小、位置、颜色、文字属性(直排、字间距、加粗、倾斜等)(9)椭圆-O操作:点击椭圆工具-创建图形-按住shift键做正圆-按alt键是从中心做圆-按住shift+alt是从中心做正圆形(10)矩形、多边形-R操作:点击矩形工具-创建图形-按住shift做正方形-按住alt 是从中心做正方形-按住shift+alt是从中心做正方形-可以设置圆角半径值八、实例:1、透视文字的制作:(1)新建文档(2)输入文字工具-输入《祝福你:圣诞节快乐》(3)ctrl+b二次打散(4)使用彩色渐变(5)使用选择工具圈选上一部分文字-使用任意变形工具-右键-扭曲(6)另一部分文字的调整方法同上实例:2、波浪文字的制作:(1)新建文档(2)输入文字《2008奥运年中国年》(3)调整大小、位置、颜色(4)Ctrl+b二次(5)任意变形-封套实例:3、绘制小花第二节一、工具:(1)铅笔-Y操作:使用铅笔工具-绘制线条-选项中-伸直:转角自动伸直-平滑:转角自动平滑-墨水:没有变化(2)刷子-B操作:点击刷子-选择填充颜色-选项:画笔模式-标准绘画、颜色填充、后绘画、颜料选择、内部绘画做一个带边线和填充的图形-用这五种画笔模式去涂抹-调整笔触的大小、形状(3)墨水瓶-S操作:点击墨水瓶工具-做一个无边线的图形-对其进行单击-线条就描出来了(4)颜料桶-K操作:点击颜料桶工具-做一个无填充的图形-对其进行单击-填充就出来了。
一、传统动画的工艺流程1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!4. 作画监督: 负责整个作画的风格。
这是一个很大的卖点!5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。
6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。
11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。
12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。
(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!17.色指定: 指定颜色的人。
也是比较麻烦的。
18.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。
19.总校:察看描上工作好坏的人。
20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。
21. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,22.声优(配音):配音。
大家比较熟悉的部门传统动画的制作过程对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。