金庸群侠传资质属性数据统计

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金庸群侠传“资质”属性数据统计
今天心血来潮,又把10多年前的游戏“金庸群侠传”翻出来执行了一遍,但是老是选不中资质低的角色。

于是从网上淘来了几个资质低的属性值及自己实际开局的属性值进行了统计【见表格】。

前面白色的是网上淘来的数值,后面灰色的是实际开局得到的属性值
内力武









使














风1















26 2
7
27 27 38 30 30 23 30 28 26 25 337 150
10
7
12
1
109
27 2
9
27 28 47 30 30 25 28 28 26 28 353 150
11
1
13
2
110
40 2
4
27 25 50 21 30 26 29 30 23 25 350 150
11
6
12
7
107
23 2
8
27 27 38 30 29 22 26 30 21 30 331 120
10
5
11
9
107
30 2
8
28 30 38 28 30 24 27 28 24 28 343 120
11
6
12
107
34 2
5
27 28 44 29 30 26 24 21 29 23 340 150
11
4
12
9
97
31 2
4
28 21 38 27 30 28 26 29 29 24 335 90
10
4
12
3
108
21 2
7
30 21 50 27 30 26 26 24 21 29 332 120 99
13
3
100
实际5次开局结果,无红色属性
3 5 28 27 25 41 28 21 25 22 26 28 28 33
4 150
11
5
11
5
104
2 8 28 27 29 41 26 28 2
3 23 22 21 28 32
4 90
11
2
11
8
94
3 0 25 2
4 28 47 27 29 23 24 26 26 28 337 90
10
7
12
6
104
3 5 26 27 23 41 22 28 2
4 22 23 28 29 328 90
11
1
11
5
102
2 4 24 25 2
3 41 22 28 26 29 27 27 21 317 60 96
11
7
104
起初我以为在所有属性总和的数值上存在规律或存在某种数学规律,但是没有找到,可能是我采样的数值太少了。

但从这些数值中还是有一点规律的,发现资质低的隐藏属性要满足以下条件【一般规律】:
1.所有属性总和要大于330;
2.各四项属性和要大于100;
3.各四项和的差值不要过大;
当然只是一家之言,若还有兴趣的网友还可以继续统计下去,看看十多年前的游戏在设计隐藏属性时到底是采用了什么算法。