小学信息技术课案例doc资料
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信息技术教育实践案例案例一:编程创新比赛在某小学的信息技术课上,老师组织了一场编程创新比赛。
比赛要求学生利用Scratch等编程软件设计一个有创意的交互式游戏或动画,并在规定时间内完成。
参赛学生需要展示他们的编程技能、创造力和团队合作能力。
比赛开始前,老师为学生提供了相关的编程教学资源和指导,包括视频教程、示范项目和编程思维训练。
学生们在小组中分工合作,共同商讨创意、设计游戏场景和角色,编写代码,制作图形和音效。
比赛结束后,学生们进行了项目展示和评比。
每个小组依次展示他们的作品,并向观众介绍游戏的玩法和创意点。
评委根据创意、技术实现、用户体验等方面对作品进行评分和评价。
通过这次编程创新比赛,学生们不仅提高了自己的编程技能,还培养了创造力、团队合作和表达能力。
同时,比赛也为学生提供了一个展示和分享自己作品的机会,激发了他们对信息技术的兴趣和热情。
案例二:数字素养培养活动在一所中学的信息技术课上,老师组织了一次数字素养培养活动。
活动旨在提高学生的信息素养和数字化能力,让他们能够熟练地运用计算机和互联网进行学习、创造和交流。
活动包括以下几个环节:1.信息搜索与筛选:学生通过互联网搜索相关主题的资料,并进行筛选和整理。
老师引导学生学会正确使用搜索引擎、评估信息的可信度,并培养学生的信息获取和筛选能力。
2.多媒体制作:学生利用电子表格软件制作图表、统计数据,并利用演示文稿软件设计幻灯片。
通过多媒体制作,学生培养了数据处理和呈现的能力。
3.网络安全教育:老师向学生介绍网络安全的重要性,教授网络安全知识和防范措施。
学生了解了网络攻击的方式和危害,并学会保护自己的个人隐私和信息安全。
4.数字创作与分享:学生利用图像编辑软件设计海报、插图等,并通过博客或社交媒体平台分享自己的作品。
这促进了学生的创造力和表达能力,也培养了他们的数字沟通和合作意识。
通过这次数字素养培养活动,学生们提高了信息搜索和筛选能力,掌握了多媒体制作和网络安全知识,拓展了数字创作和分享的渠道。
信息技术教学设计案例(优秀9篇)信息技术教学设计篇一一、教材分析:这节课的内容为课本“信息技术入门”中“信息与信息技术”的初步认识,教材以两个活动主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于信息与信息技术的相关问题,旨在让学生通过自主学习,教师指导,充分理解信息与信息技术的含义,了解信息的采集与处理方法,这部分内容在全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导学生走进信息技术殿堂的一块敲门砖。
信息技术的宗旨是让学生能够利用所学的知识技能去获取、加工处理信息,并在此基础上有所创新,所以本节不仅是简单的将书本知识传授给学生,同时教学内容与其他学科及爱国主义相结合,将一些世界名曲、名画、名作放于多媒体教学中,用一些相关的活动让学生以不同的方式获取信息,亲自体会信息的传递及获取,同时也丰富了学生的思维,使他们增加了常识。
二、教学对象分析初一新同学在小学已接触到计算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易理解,认识较为直观,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。
三、学习目标1、认知目标:理解信息与信息技术含义,了解信息的呈现形式,主要特征及信息的发展与应用。
2、技能目标:通过对信息的了解,能掌握信息的采集处理方法,并能以简单的方式获取和加工信息,提高个人的分析、归纳、解决问题的能力。
3、情感目标:通过生动活泼的教学,使学生对学习信息技术产生浓厚的兴趣,培养自主学习、互助学习的意识。
四、教学重点、难点:信息与信息技术的含义。
五、教学模式:自主学习分层推进教学模式。
六、教学手段:采多媒体教学网。
七、教学策略设计:根据教材分析及教学对象、教学目标、教学重难点分析,在教学中应强调学生的主体作用,让学生自主探索,在任务的驱动下启发、引导学生主动触摸知识,教师总结指导,对不同层次的学生,应以鼓励为主,分层教学,激发其学习兴趣。
小学信息技术优秀案例简介本文档将介绍一些小学阶段的信息技术优秀案例,展示了小学教育中如何有效利用信息技术来提高学生的研究成效和创造力。
案例一:智能化教室- 学校名称:XXX小学- 项目简介:该小学将信息技术与教学有机融合,建设了智能化教室。
每个教室都配备了智能电子白板、电脑和投影设备,提供了全方位的教学工具和资源。
教师利用电子白板进行课堂互动,学生在电脑上完成作业和实践操作。
这种智能化教室能够激发学生的研究兴趣,提高教学效果。
案例二:多媒体教学资源- 学校名称:YYY小学- 项目简介:该小学建设了丰富多样的多媒体教学资源库。
教师和学生可以通过电脑、平板等设备访问这个资源库,选择适合的教学内容。
资源库中包括了音频、视频、图像等多种形式的教学资源,丰富了课堂教学内容,提高了学生的研究吸引力和参与度。
案例三:编程教育课程- 学校名称:ZZZ小学- 项目简介:该小学开设了针对小学生的编程教育课程。
通过教授编程基础知识和培养逻辑思维能力,帮助学生了解计算机世界,培养他们对信息技术的兴趣和创造力。
学生可以通过编写简单的程序,设计小游戏,实现自己的创意和想法,培养解决问题的能力。
案例四:在线研究平台- 学校名称:AAA小学- 项目简介:该小学建设了一个在线研究平台,供学生进行自主研究和课外拓展。
学生可以在平台上研究各种课程,包括音乐、美术、科学等多个领域。
平台提供了丰富的研究资料和互动研究工具,帮助学生进行有效的研究和交流,提高研究的效果和质量。
以上是一些小学阶段的信息技术优秀案例,这些案例展示了信息技术在小学教育中的广泛应用和积极作用。
通过合理利用信息技术,可以提高教育教学的质量和效果,培养学生的创造力和解决问题的能力。
小学科学课堂中的信息科技应用案例21. 引言信息科技在现代教育中的应用已经成为一种趋势,它为学生提供了更丰富的资源和交互方式。
本文将介绍一个小学科学课堂中的信息科技应用案例,旨在探讨如何利用信息科技提高学生的科学效果。
2. 案例描述在小学科学课堂中,教师可以利用信息科技工具,如电子白板、计算机软件和互联网资源,来辅助教学。
一个典型的案例是使用模拟实验软件来展示科学实验过程和结果。
教师可以选择一个与教学内容相关的科学实验,然后利用模拟实验软件将实验过程呈现给学生。
通过观察模拟实验的步骤和结果,学生可以更直观地理解实验原理和科学概念。
同时,学生还可以通过模拟实验软件进行自主实验,探索不同的实验参数和条件对结果的影响,培养他们的实验设计和探究能力。
此外,教师还可以利用互联网资源来扩展学生的科学知识。
例如,教师可以引导学生使用搜索引擎查找与课堂内容相关的科学实例、视频和文章。
通过观看和阅读这些资源,学生可以进一步加深对科学知识的理解,并且了解到科学在现实生活中的应用。
3. 效果评估通过信息科技的应用,小学科学课堂的教学效果可以得到一定的提升。
首先,模拟实验软件可以帮助学生更好地理解实验过程和结果,提高他们的实验技能和科学思维能力。
其次,互联网资源的使用可以让学生接触到更广泛的科学知识,拓宽他们的视野。
然而,教师在应用信息科技时需要注意合理选择和使用。
首先,教师应确保所选择的模拟实验软件和互联网资源的内容准确可靠,避免引导学生接触到错误或不准确的信息。
其次,教师应合理安排信息科技的使用时间和频率,避免过度依赖信息科技而忽视传统的教学方法。
4. 结论信息科技在小学科学课堂中的应用有助于提高学生的科学效果。
通过模拟实验软件和互联网资源的使用,学生可以更直观地理解实验原理和科学概念,扩展科学知识,并培养实验设计和探究能力。
然而,教师在应用信息科技时需谨慎选择和使用,确保内容准确可靠,并合理安排教学时间和频率。
5. 参考资料[参考文献1][参考文献2]...。
小学信息技术教案(精选5篇)小学信息技术教案(精选篇1)一、教学目的:1、了解计算机的发展状况2、培养学生对电脑技巧的探索3、提高学生对电脑的兴趣二、教学重、难点1、教学重点:了解计算机的发展历史。
2、教学难点:畅想、设计未来的计算机。
3、教学课时:1课时三、教学过程:(一)第一台电子计算机的诞生1946年世界上第一台电子计算机“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。
这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。
虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展,开辟了一个新的纪元。
(二)计算机的发展自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。
电子计算机从诞生到现在大致上经历了四代:第一代是电子管计算机,开始于1946年,结构上以中央处理机为中心,使用机器语言,存储量小,主要用于数值计算。
第二代是晶体管计算机,开始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级程序设计语言,应用领域扩大到数据处理和工业控制等方面。
第三代是中小规模集成电路计算机,开始于1964年,这一代计算机仍然以存储器为中心,机种多样化、系列化,外部设备不断增加、功能不断扩大,软件的功能进一步完善,除了用于数值计算和数据处理外,已经可以处理图像、文字等资料。
第四代是大规模和超大规模集成电路计算机,开始于1971年,应用范围非常广泛,已经深入到社会生活和生产的众多方面。
因为有了大规模和超大规模集成电路,计算机的核心部件可以集成在一块或几块芯片上,从而出现了微型计算机。
我国计算机事业的发展虽然我国计算机事业起步较晚,但发展很快。
1956年我国开始规划电子计算机研制工作;1957年由中国科学院计算机研究所和北京有线电厂着手进行;1958年8月1日成功地研制出了第一台电子管计算机,即DJS-1型计算机。
中小学信息技术校本研修案例
背景
中小学信息技术教育在当前社会发展中扮演着越来越重要的角色。
随着科技的不断进步,信息技术的应用已经融入到人们的生活中的各个方面。
为了提高中小学教师的信息技术教育能力,校本研修成为了一种有效的培训方式。
目的
该文档旨在列举中小学信息技术校本研修的案例,以充分展示校本研修的力量和优势。
案例一:信息技术教育资源共享平台建设
很多中小学教师在信息技术教育中存在资源匮乏的问题。
通过校本研修,学校可以建立信息技术教育资源共享平台,让教师们可以共享教学资源、交流经验,提高教学质量。
案例二:信息技术教育课程开发与优化
校本研修还可以帮助学校开发和优化中小学信息技术教育课程。
通过教师的参与和反馈,学校可以根据实际情况进行课程的更新和
改进,提高教学效果。
案例三:信息技术教师专业发展
通过校本研修,学校可以为信息技术教师提供专业发展的机会。
组织教师参加培训课程、研究新的教学方法和技术,提高教师的专
业素养,进一步提高教学质量。
结论
中小学信息技术校本研修是提高教师信息技术教育能力的有效
途径。
通过建立资源共享平台、优化课程以及提供专业发展机会,
学校能够不断提升教师的教学水平,为学生提供更好的信息技术教育。
小学信息技术案例分析近年来,随着信息技术的飞速发展,越来越多的小学开始将信息技术纳入教育教学中,以提高学生的综合素质和适应社会变革的能力。
本文将对小学信息技术应用的案例进行分析,并探讨其对学生学习和发展的积极影响。
一、小学信息技术在教学中的应用案例案例1:小学数字化教室某小学将教室进行数字化改造,每个学生的桌面都配备了电脑,并安装了相关教学软件。
教师通过网络进行课堂教学,学生可以在电脑上完成作业和练习,同时还可以观看教学视频和参与在线讨论。
这种数字化教室的应用,极大地丰富了课堂教学形式,提高了学生的积极性和主动性。
案例2:小学整合信息技术与创意手工课程某小学将信息技术与创意手工课程进行有机整合,设计了一系列有趣而创意的活动,如使用3D打印技术制作个性化的手工艺品、编写程序控制机器人等。
通过这些活动,学生不仅在手工制作中获得了成就感和乐趣,还学会了信息技术的应用和创造性思维的培养。
二、小学信息技术应用案例的积极影响1.提高学生学习效果和兴趣小学信息技术的应用能够使学习内容更加生动有趣,激发学生的学习兴趣。
通过多媒体课件、教学视频等形式,可以让抽象难懂的知识变得直观易懂,帮助学生更好地理解和吸收知识。
2.培养学生创新思维和问题解决能力信息技术的应用需要学生主动探索和解决问题。
在使用各种软件和工具时,学生需要思考和创新,培养了他们的创新思维和问题解决能力。
这种培养对学生未来的学习和工作发展具有重要意义。
3.促进学校管理与信息化建设小学信息技术的应用不仅仅局限于课堂教学,它还可以促进学校管理与信息化建设。
使用信息技术解决学校日常管理中的问题,如学籍管理、教务管理等,可以提高工作效率和服务质量。
4.适应社会需求和未来发展信息技术在现代社会中发挥着越来越重要的作用。
小学阶段培养学生的信息技术应用能力,可以帮助他们更好地适应未来社会的发展,增强竞争力。
三、如何推动小学信息技术的应用1.加强师资培训为了提高小学教师的信息技术应用能力,需要加强师资培训。
小学信息技术课教案设计范例一、第一章:认识计算机1. 教学目标:让学生了解计算机的基本概念,认识计算机的各个部分,理解计算机的工作原理。
2. 教学内容:(1)计算机的发展史;(2)计算机的组成部分及功能;(3)计算机的开关机操作。
3. 教学方法:采用讲授法、演示法、实践法相结合,引导学生通过观察、思考、实践,掌握计算机的基本知识。
4. 教学步骤:(1)介绍计算机的发展史,激发学生的学习兴趣;(2)讲解计算机的各个组成部分及功能,配合实物展示;(3)演示计算机的开关机操作,引导学生动手实践。
5. 课后作业:(1)复习本节课所学内容,总结计算机的各个部分及功能;(2)学会正确开关机操作。
二、第二章:学习操作系统1. 教学目标:让学生了解操作系统的概念,熟悉Windows操作系统的界面及基本操作。
2. 教学内容:(1)操作系统的概念;(2)Windows操作系统的界面;(3)Windows操作系统的基本操作。
3. 教学方法:采用讲授法、演示法、实践法相结合,引导学生通过观察、思考、实践,掌握操作系统的基本知识。
4. 教学步骤:(1)介绍操作系统的概念,引导学生理解操作系统的重要性;(2)讲解Windows操作系统的界面,配合实物展示;(3)演示Windows操作系统的基本操作,引导学生动手实践。
5. 课后作业:(1)复习本节课所学内容,熟悉Windows操作系统的界面;(2)学会Windows操作系统的基本操作。
三、第三章:学习文字处理软件1. 教学目标:让学生了解文字处理软件的概念,熟悉Word的基本操作,掌握文字录入、编辑、排版等技能。
2. 教学内容:(1)文字处理软件的概念;(2)Word的基本操作;(3)文字录入、编辑、排版技巧。
3. 教学方法:采用讲授法、演示法、实践法相结合,引导学生通过观察、思考、实践,掌握文字处理软件的基本知识。
4. 教学步骤:(1)介绍文字处理软件的概念,引导学生了解文字处理软件的作用;(2)讲解Word的基本操作,配合实物展示;(3)演示文字录入、编辑、排版等操作,引导学生动手实践。
小学信息技术教案介绍本教案是针对小学生开设的信息技术课程设计的。
通过本课程的学习,学生将能够掌握基本的计算机操作技能,了解互联网的基本概念,并学会利用信息技术工具进行简单的数据处理和创意设计。
本教案将通过丰富多样的教学活动和案例来帮助学生提升信息技术素养,培养他们的创新思维和解决问题的能力。
教学目标本教案的教学目标如下: 1. 了解计算机硬件和软件的基本知识; 2. 熟悉常见的计算机操作和互联网应用; 3. 学会利用信息技术工具进行数据的收集、整理和展示; 4. 培养学生的创新思维和解决问题的能力。
教学内容本教案的教学内容主要包括以下几个方面: 1. 计算机基础知识; 2. 常见的计算机操作; 3. 互联网应用; 4. 数据处理和创意设计。
教学方法和策略本教案将采用多种教学方法和策略,以激发学生的兴趣和参与度,提高教学效果。
具体的方法和策略如下:1. 课堂讲授通过课堂讲授,向学生介绍计算机的基本知识和操作技巧。
教师可以通过多媒体展示和实际操作演示的方式,使学生更直观地理解和掌握相关内容。
2. 实践操作在课堂上设置实践操作环节,让学生亲自动手操作计算机和互联网应用,巩固所学的知识和技能。
教师在实践操作过程中,提供必要的指导和支持,帮助学生解决遇到的问题。
3. 小组合作将学生分成小组进行合作学习,通过小组合作的方式,让学生共同解决问题、交流思想、分享经验。
教师可以设计小组活动,如小组讨论、小组项目等,促进学生之间的合作与交流。
4. 案例分析通过实际案例的分析和讨论,引导学生运用所学的知识和技能解决实际问题。
教师可以选择与学生生活经验和兴趣相关的案例,提高学生的学习兴趣和参与度。
5. 创意设计通过创意设计的活动,培养学生的创新思维和解决问题的能力。
教师可以组织学生进行创意设计比赛,鼓励学生发挥想象力和创造力,设计和制作自己感兴趣的作品。
教学评估为了评估学生的学习效果和教学质量,教师将采用多种评估方法。
中小学信息技术课程教案【10篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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第1篇一、案例背景随着信息技术的飞速发展,计算机已成为我们生活中不可或缺的一部分。
在小学阶段,信息技术教育显得尤为重要。
本案例以小学三年级“认识键盘”教学为例,旨在通过教学实践,帮助学生掌握键盘的基本操作,提高学生的信息素养。
二、教学目标1. 知识目标:认识键盘的布局,了解键盘上的字母、数字、符号等按键。
2. 能力目标:能够正确、熟练地操作键盘,提高打字速度。
3. 情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,激发学生自主学习的能力。
三、教学重难点1. 教学重点:认识键盘布局,掌握键盘上的字母、数字、符号等按键。
2. 教学难点:正确、熟练地操作键盘,提高打字速度。
四、教学过程(一)导入新课1. 利用多媒体展示一些生活中的计算机应用场景,如:上网、玩游戏、看电影等,激发学生的学习兴趣。
2. 引导学生思考:如何才能在计算机上完成这些操作呢?(二)认识键盘布局1. 教师展示键盘实物,让学生观察键盘的结构。
2. 教师讲解键盘的布局,包括主键盘区、功能键区、数字键区、控制键区等。
3. 学生跟随教师一起认识键盘上的字母、数字、符号等按键。
(三)键盘操作练习1. 教师示范正确的坐姿和打字姿势,强调键盘操作的基本要领。
2. 学生跟随教师一起练习正确的键盘操作,包括字母、数字、符号等按键的输入。
3. 教师巡视指导,纠正学生的错误操作。
(四)提高打字速度1. 教师讲解提高打字速度的方法,如:熟悉键盘布局、练习盲打等。
2. 学生分组进行打字速度练习,教师巡回指导。
(五)课堂小结1. 教师引导学生回顾本节课所学内容,总结认识键盘和键盘操作的方法。
2. 学生分享自己的学习心得,互相鼓励。
五、教学反思本节课通过认识键盘、练习键盘操作、提高打字速度等环节,帮助学生掌握了键盘的基本操作。
以下是本节课的教学反思:1. 注重学生的主体地位,引导学生积极参与课堂活动,提高学生的学习兴趣。
2. 重视实践操作,让学生在动手实践中掌握键盘操作技巧。
小学信息技术第五册案例分析案例一:小明的电脑问题背景介绍:小明是一名小学五年级的学生,在信息技术课上遇到了一些问题。
他的电脑出现了一些故障,导致他无法完成作业和参与课堂活动。
下面将对小明的电脑问题进行分析,并提出解决方案。
问题描述:小明的电脑在开机后,出现了蓝屏并自动重启。
重启后,电脑运行缓慢,无法正常打开应用程序。
这给小明的学习带来了很大困扰。
问题分析:1. 蓝屏问题可能是由于操作系统或驱动程序出现错误引起的。
可能需要对系统进行修复或重装操作系统。
2. 电脑运行缓慢可能是由于病毒或过多的垃圾文件导致的。
可以通过杀毒软件进行全盘扫描,并清理垃圾文件来解决问题。
解决方案:1. 备份数据:在操作系统重装之前,小明应该先备份重要的文件和数据,以免丢失。
2. 重装操作系统:小明可以使用系统恢复盘或者U盘安装盘来重新安装操作系统。
在安装过程中,注意选择格式化硬盘选项,并重新分区,确保清除所有的老旧文件和数据。
3. 安装驱动程序:在系统重装完成后,小明需要安装各种硬件的驱动程序,包括显卡、声卡、网卡等。
可以通过驱动光盘或者从官方网站下载最新版驱动程序来进行安装。
4. 安装杀毒软件:小明应该安装一款可信赖的杀毒软件,并进行全盘扫描以杀除潜在的病毒。
5. 清理垃圾文件:小明可以使用系统自带的磁盘清理工具,或者第三方的清理软件来清理垃圾文件。
效果评估:1. 电脑问题得到解决后,小明可以正常进行作业和参与课堂活动,提高学习效率。
2. 操作系统重装后,电脑运行速度提升,不再出现蓝屏和自动重启的问题。
结论:小明的电脑问题可以通过重装操作系统和安装驱动程序来解决,同时杀毒和清理垃圾文件也可以提高电脑的运行效率。
小明通过这个案例了解到了解决电脑问题的基本方法,为今后遇到类似问题提供了经验和知识。
优秀的信息技术教学案例·3篇信息技术优秀案例精品文档,仅供参考优秀的信息技术教学案例·3篇信息技术优秀案例教学案例是真实而又典型且含有问题的事件。
以下是本站小编为大家带来的优秀的信息技术教学案例3篇,希望能帮助到大家!优秀的信息技术教学案例1☆教学基本信息课题方便的记事本保存文件作者及工作单位正定县回民小学庞静☆指导思想与理论依据本课主要运用动手实践、自主探索的学习方式,通过讲解操作和练习,让学生在进行练习的同时,学会如何使用记事本软件及保存文件,提高学生的动手能力,为学生进一步使用计算机打下基础。
本课让学生在进行练习时,能够很好的掌握一些相关的计算机知识和技能,很好的加强了学生实践操作的能力。
设计练习时体现相关的知识点,以此加强学生对所学习内容的掌握。
☆教材分析本教材是河大版信息技术第一册中的第十一课。
在本课中,我们将认识一种文字处理软件记事本。
记事本是一种即简单又方便的写字工具。
通过本课,同学们不仅可以检验前几课打字练习的成果,更重要的是,可以通过记事本软件的使用学会如何保存文件。
在教学中,学生能够通过思考和自主动手实践去完成任务,从中发现问题,获取知识,提高了学生动手实践能力。
☆学情分析学生在前几课已经学习了基本的打字方法,对于保存文件应该不是陌生的,所以本课内容易于接受。
☆教学目标1、能熟练的使用记事本软件,能利用记事本软件输入并保存。
2、理解掌握字符、文件、文件名的概念。
☆教学重点和难点记事本软件的使用方法。
☆教学过程教学环节教师活动预设学生行为设计意图一、创设情境,导入新课:㈠欣赏儿歌(英文)㈡谈话引入。
二、教授新课,学以致用:(一) 启动记事本软件。
(二) 输入英文歌词(三)保存儿歌。
(四) 退出记事本软件。
三、拓展延伸师:孩子们,你们喜欢听歌吗?今天老师就给大家带来了一首非常好听的歌曲,一会儿咱们一块儿欣赏,完后试试能不能把歌词记住!好听吗?咱们能把歌词记住吗?那就让电脑来帮忙吧!这学期我们一直在用金山打字通练习中英文打字,那我们把歌词记到这里面行吗?下次打开还能不能找到啊?今天我们就来认识一个既简单又方便的写字工具记事本软件。
小学信息技术教学设计(20篇)篇1:小学信息技术教学设计教学目的:通过学习使学生认识WINDOWS98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确启动和关闭计算机系统的方法。
教学内容:学习计算机系统软件及鼠标应用教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程:一、复习师:上节课,我们已经学习了计算机的基本组成。
那有谁能来给其他同学讲讲计算机到底有哪些基本组成呢?师:好,这位同学,你来告诉大家。
生:(略)师:还有谁要补充吗?师:好,你来。
生:(略)师:补充得很好!这说明同学们学得很认真。
那这节课,我们就来学习计算机的操作系统及鼠标的应用。
好吗?生:好。
二、新授。
师:下面请同学们看一节影片,并做好思考。
(老师启动光碟,同学们也相应做好笔记。
)师问:同学们看了这部影片后有什么问题弄不清的,需要其他同学帮助解答了呢?生:老师,我这个地方弄不清,什么是“桌面”呢?师:谁能帮助这个同学解答呢?生:老师,我来帮他解答。
师:那有谁能来告诉老师,应如何启动计算机,也就是“开机的顺序呢?”。
生:老师,我来。
开机的顺序就是……师:好,说得真好。
那鼠标又是怎么使用的呢?生:鼠标有以下几种基本操作:(让学生动手演示,老师把屏幕转换给其他同学看)三、做一做。
师:瑞请大家动起手来,按下列的要求操作,把你看到的变化填写到括弧内。
好吗?生:好。
师:现在马上动手。
(老师把屏幕返还给同学)四、新授。
(如何关机)师:请同学们按下列步骤,跟老师一起关机,好吗?生:好。
师:第一步:单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单;第二步:单击“关闭系统”,弹出对话框:第三步:选择“关闭计算机”后,单击“是(Y)”,此时计算机自动进行关机操作;第四步:关闭显示器。
同学们都会了吗?生:会了。
五、想一想。
师:那好。
同学们回去后,应思考下列两个问题:1、开机的顺序?2、关机的操作步骤?篇2:小学信息技术教学设计一、本课说明在学生学会控制机器人的行动后,下一个想法应该是让机器人发音,所以本课安排的内容是让机器人演奏,不但让机器人唱歌而且能循环唱歌,在唱歌的同时还要在显示屏上显示信息。
小学四年级信息技术课应用案例在小学四年级信息技术课上,教师们通常会通过应用案例的方式,让学生们在实际操作中学习并应用所学的知识。
这些应用案例可以涵盖电脑操作、互联网应用、软件使用等方面,为学生提供了更多与信息技术相关的实际场景。
本文将以小学四年级信息技术课应用案例为主题,探讨几个典型的案例。
案例一:制作电子贺卡在一个节日即将来临的时候,教师布置了一个任务:制作一张电子贺卡送给亲朋好友。
学生们可以利用电脑上的图像处理软件,如Microsoft Paint,制作自己的电子贺卡。
他们可以选择合适的背景图、插入表情符号、添加文字等,将自己的祝福通过电子贺卡传达给他人。
案例二:网络搜索学生们在学校展开了一场关于动物的研究活动。
每位学生可以选择一个自己感兴趣的动物,并利用互联网进行相关资料的搜索。
他们需要学会使用搜索引擎,比如百度、谷歌等,输入关键词来获取相关的信息。
通过这个案例,学生们不仅能够学会使用搜索引擎,还能培养他们的信息收集和整理能力。
案例三:录制和剪辑视频学生们在一次活动中参观了动物园,每个学生都带着相机拍摄了自己喜欢的动物的视频。
回到学校后,他们需要学会如何将这些视频剪辑成一个完整的作品。
学生们可以利用视频剪辑软件,如WindowsMovie Maker等,导入视频素材,进行视频的剪切、合并、添加音效等操作,最终制作出一段精彩的视频。
案例四:制作幻灯片演示学生们在一节信息技术课上,需要制作一份关于自己家乡的幻灯片演示。
他们可以使用幻灯片制作软件,如Microsoft PowerPoint,选择合适的模板、插入图片和文本,以及添加过渡效果和动画,使幻灯片内容丰富有趣,以便向同学们做一次生动的介绍。
通过以上几个小学四年级信息技术课的应用案例,学生们既学会了一些基本的操作技能,也培养了信息获取、整理和表达的能力。
同时,这些案例还能激发学生的学习兴趣,提高他们对信息技术的应用能力和创造力。
总结起来,在小学四年级信息技术课上,应用案例的设计能够使学生们在实际操作中深入学习和掌握所学的知识。
小学信息技术教学案例《用word编一份小报》建议思考的问题:1.怎样让学生真正认真的学习信息技术?2.开放、综合的信息技术课能给学生带来什么?案例描述:由本节课是由我自己执教,课文出自苏教版的《信息技术》下册,学生是五年级学生,教学本节课之前,学生已经学习了word的大部分知识。
因为以前每节课只讲一些操作,再除去一些其它时间,学生剩下的操作时间就不多,所以我想,应给他们操作和展示的机会了,这样一节《word的综合应用》综合应用课就产生。
信息技术的作业特别:平时,大部分上课时间,都被教师讲解,和学生练习打字速度占据,虽然本校是县城小学,但学生家有电脑的还是比较少,学生的打字还是很慢,而且枯燥的练习,让他们乏味。
这节课我特意安排了一节与平时练习打字不一样的课,给他们安排任务,让他们感觉到自己的不足,而在平时更加刻苦练习技能。
在上本节课前,我向学生透露了本节课教学的内容,让大家想想,怎样去做一份小报,要选哪些内容好?学生提出,县里正在做迎“三类城市语言文字工作”的验收工作,我们学校也是检查的重点,除了查找纠正学校自身上语言文字不规范的地方,学校还组织了“啄木鸟”纠错活动,老师带着学生一起到街道上去查找语言文字不规范的地方,还拍了许多照片,外出的活动同学记的最清楚,而且题材也好找,我们可以就以这个为主题来做一个小报,说到这里学生们都兴奋了,纷纷发表自己的见解,课堂一下子雀跃起来。
最后我在听取了学生意见的基础上,把全班同学分成了几个小组,布置了如下要求及作业:1.每一小组合作共同完成一份小报。
2.为自己的小报取一个亮丽的名称,设置一个漂亮的版面。
3.结合学校组织“啄木鸟”纠错活动以及与语言文字相关的活动写自己的感受,利用数码相机拍摄(数码相机部分学生家中有,学校里也有,还有一些图片学校网站上有)一些活动的图片,标志性图片,收集和调查统计一些自己需要用到的数据。
作业的内容丰富有趣:学生在这一个星期里,通过全体小组成员的共同努力及在老师和家长的帮助下,积极的收集有关规范语言文字的资料。
小学信息技术教案(汇编15篇)小学信息技术教案1【适用教材】重庆大学出版社【适用单元】小学信息技术第四版第一册一、教学目标知识与能力:学生在自己喜爱的情境中,掌握绘图工具栏各工具用法,学会绘制热带鱼和海底植物,把各种图形有机组合起来形成美丽的海底世界。
过程与方法:在教师、同学及课件的帮助下,感受学习绘制海底世界的过程。
初步学会分析解决问题的过程和方法。
任务驱动和教师引导相辅相成,完成教学任务。
情感、态度、价值观:培养学生环保意识;初步培养学生自主探究、动手操作的能力及与同伴合作交流的意识、能力;培养学生审美能力。
二、课题分析本节课是信息技术第一册中怎样绘制图形及图形的美化等内容。
本节课利用网络环境,创设信息化的教与学环境,利用优美、生动的画面,丰富有趣的情境,让学生从亲身的感受中说、做、学,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习和交流合作,用不同的学习方式来学习制作贺卡以及指导学生解决同一问题可用不同方法。
学生通过问题情境的感受,学习解决问题的方法,通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形成一定的知识解决模型,并最终解决问题。
重点:绘图软件各工具的运用和图形的组合。
难点:变形工具的使用和复制、粘贴命令的运用。
三、教学策略分析1.学习者分析小学三年级学生的有意注意大约保持20分钟左右。
学生在学习本课前已经有了一定的计算机操作能力。
学生能够熟练的运用画图软件中的各种工具进行图画作品的创作。
对作品的保存和上传也有基本掌握。
2.教学理念和教学方式信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。
信息技术教学要紧密联系学生的生活实际。
采用探究式学习,教师可以利用网络和课件的优势,成为信息的广播者,为学生提供动态的、丰富的信息;问题情境的创设者,鼓励学生主动参与学习;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知识反馈的调整者,激活学生积极探索的自信心。
学生是学习的主人,在教师的帮助下,学生动手操作探索,发现新知,自主学习。
充分利用网络,提升教学效率当前,随着网络的逐渐普及和班班通设备的配备,网络已经深入到了课堂教学中,正在深刻影响着小学数学课堂教学的教学形式。
网络具有灵活、方便的特点,具有高度的互动性,可以大大拓展数学课堂教学的教学形式,可以为小学数学课堂教学提供大量的教学资源。
在小学数学课堂教学中,充分利用网络资源,积极探寻基于网络环境下的多种课堂教学形式,不但可以丰富教学形式,而且还可以大大提高学生的学习兴趣和学习效率。
案例一以前学生查资料的途径主要靠书籍,既慢又不方便,有时还查不到。
现在网络上的资料信息不仅种类齐全,数量成千上万,而且查阅起来既快又方便,可以查到各类想要的东西。
这也为学生的学习提供了一个重要途径,拓展了学习方式.比如:在教学圆的周长的时候,我让学生先从网上查阅有关圆周率π的介绍,使学生对于圆周率有了一个初步的认识。
在圆的周长的课堂教学过程中,学生就会带着强烈的求知欲来学习圆周率,并将在网上查阅时不明白的地方也一并解决了。
通过学生在网上的学习,不仅起到了预习新知的作用,而且还提高了学生的学习兴趣,培养了学生的自主学习能力。
可以说,充分、合理地引导学生从网络上学习知识,对于学生终身学习都是非常有意义的,也是对学生学习方式途径的一大拓展。
案例二现在,学校的每间教室都配备了班班通设备,而且都开通了网络,可以随时随地上网,这就给数学课堂教学提供了很大的便利,不仅可以让学生接触到更多的网络学习资源,而且也给教师提供了更多的教学方式。
在学生的小学数学老师中,大部分老师都教学生好几年,有的甚至会从一年级教到六年级,学生早都习惯了老师的教学风格,对于老师的教学用语、教学手段都习以为常,没有新鲜感了,听课有时自然也就会没有兴趣,课堂教学效率大大下降。
我们在听公开课中会发现,学生对于别的老师来上课,特别感兴趣,在上课过程中,学生的发言很积极,注意力也非常集中,这都充分说明了学生对于陌生老师来上课有着非常大的兴趣。
小学信息技术课案例
探究式学习是一种比较有用的教学方式,它许多优势是传统接受式教学方式无法比拟的,但是探究式教学方式也是有不够之外,它比接受式教学方式要花很多时间,在实际教学中我采取动手实践、自主探究、合作交流的方式来引导学生自主探究学习。
本课是围绕小学三年级《画图》设计的案例,本校学生从三年级开始上信息技术课,一人一机学生操作,但是学生基础差异很大,综合学生情况及教学内容,设计了教学难点、重点,但是由于学生间的个体差异,在学习中可能出现偏差。
[教学设计]
教学目标:
1、认识并烂熟操作矩形、椭圆以及培养学生挖掘内容深处的能力。
2、画图时,SHIFT键的使用方法。
3、综合运用所学绘制图片。
教学重点:
1、SHIFT键的使用
2、颜色的填充
教学难点:
1综合运用所学绘制图片
[教学过程]
一、创设情境激发兴趣
课件演示:向学生展示绘制的《我的家》图片。
师:同学们,从屏幕上你看到了什么?
生1:这张图很美。
生2大门和房子画得很像。
生3:还有就是窗户看上去很明朗。
师:同学们都说得很好,老师相信通过今天的学习你也可以画出这么幽美的图画。
二、动手实践、自主探索、合作交流
师:请学习小组的同学共同合作,绘制我们的家,比一比,哪一个组的画法是最有用的?
(学习小组纷纷行动起来,有的读书上的步骤,有的动起鼠标,气氛积极深刻)
师:哪一个学习小组先来说一说你们是怎么想的,怎么做的?
生1:我觉得窗户的开关是矩形(长方形)、所以我选择矩形绘制了这么多窗户。
生2:老师我想画正方形的房子怎么办?
师:谁能说一说怎样画正方形?
生3:我发现按住shift键同时按矩形就可以了。
生4:我用椭圆画了屋顶,然后把下方的边擦除了。
生5:我画的窗户是蓝的。
师:告诉大家,你的蓝色窗户是怎么画的呢?
生5:我是这样画的,我按鼠标左键,拖动鼠标就画了一个矩形,接着填上色.师:你的方法可以,谁还有别的方法吗?给大家演示一下.(学生演示)
生1:原来选择第二种矩形就有颜色了。
生2:我发现了,第一种是没有颜色的矩形框,第二种是有颜色的,难怪我刚才画的窗户没有颜色呢!
生3:我还知道,画椭圆时也可以选择第二种椭圆就可以有颜色了,我要给我的屋顶填青色。
师:同学们,你们能敢于动手实践,并从实践中发现问题,总结学习的内容,这样很好,既然你们都知道如何操作了,请你赶快动手把各种图形拼起来组成一幅统统的图画吧?相信通过你们的努力,美丽的学校很快就会出现,比一比谁的作品最美!
三、
四、展示评价
同学们对于完成的作品,我们看一下哪一幅画的最佳,(学生互相评价并推荐几幅好作品)。
师找出一些稍差的作品进行评价,使学生从中发现其优缺点。
教学反思
优良的开端是胜利的一半,导入作为课堂教学的重要环节,教师力求新奇,能够激起学生学习兴趣,首先从学生心理状态入手,破除机械的教学法,避免学生产生厌倦感,通过出示美丽的图画,自然而然引入到课堂所要完成的任务上来,这是一堂课优良开端的关键。
教学环节的设计要为学生完成学习任务服务的,教师充分发挥学生自主性,不再告诉学生要他们怎么做,而是帮助他们靠自己去发现,采用“主动探究式”的学习形式,大胆放手让学生去尝试,学生通过自学、互学、讨论的学习方法,变师生单项交流为同学的多向交流,让学生在使用矩形和椭圆中自由发挥,探索自己的家园美景创作,学生自学后汇报成果,在学生主动探究的基础上学以致用,学生通过自学,互学掌握了矩形,椭圆工具的使用方法和操作中应注意的问题,培养学生的自主探索能力和合作能力,即解决问题又给优秀学生以展示的机会。