J2ME小游戏

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J2ME小游戏——超级玛丽

超级玛丽是一款深受大家所喜爱的游戏,该J2ME版的超级玛丽其游戏主要包含了主控制界面、游戏的主要操作界面以及其他一些相关界面,包括游戏的介绍、音乐、制作组、帮助等。此外,此款游戏共有八个类:分别是GameEnemy类、GameFlash类、GameImage类、GameMap类、GameMusic类、GamePlayer类、MyGameCanvas类以及一个主类MIDlet类。

下面做具体介绍:

1.相关界面介绍。程序运行之后,会进入游戏等待界面,如图所示:

等待界面1 等待界面2

当等待结束后,便可进入游戏的主界面。该主界面主要包括了开始、音乐、介绍、退出、帮助、制作组等六个模块。选中开始模块,单击手机中键即可进入游戏的操作界面,玩家也就可以马上进入游戏状态。若不熟悉游戏按键的相关操作,则可以利用左右键选中帮助模块,再单击手机中键进行确认,进入帮助模块,了解此款游戏按键的相关操作。相关界面如图所示:

主要控制界面 帮助模块界面

2.相关程序介绍。此款游戏程序共包含八个类,分别是GameEnemy类、GameFlash类、GameImage类、GameMap类、GameMusic类、GamePlayer类、MyGameCanvas类以及一个主类MIDlet类。

① 在GameEnemy类中,首先根据类型不同创建不同的怪物。示例程序如下所示:

public GameEnemy(int type,int x,int y) {

this.type = type;

switch (type) {

case mogu01:

sp_mogu01 = new Sprite(img_emy_mogu01,23,16);

sp_mogu01.setPosition(x, y);

mogu01_H = sp_mogu01.getHeight();

mogu01_W = sp_mogu01.getWidth();

break;

case mogu02:

sp_mogu02 = new Sprite(img_emy_mogu02,23,13);

sp_mogu02.setPosition(x, y);

mogu02_H = sp_mogu02.getHeight();

mogu02_W = sp_mogu02.getWidth();

break;

case wugui:

sp_wugui = new Sprite(img_emy_wugui,26,15);

sp_wugui.setPosition(x, y);

wugui_H = sp_wugui.getHeight();

wugui_W = sp_wugui.getWidth();

sp_wugui.defineReferencePixel(wugui_W/2, 0);

break;

}

}

由此可见,一共有三种类型的怪物来作为此款游戏的敌方,分别是mogu01、mogu02、wugui。紧接着,程序又在移动、下落、死亡等状态下根据类型不同绘制不同的怪物。并根据不同怪物的类型实现不同的逻辑、不同的移动等。

② 在GameFlash类中,主要是用来设置在游戏中所出现的一些金币和石头等,分别用jibimove和shitoumove来作为金币和石头的移动偏移量。此类的设置主要是对玩家在玩游戏过程中所做的奖励措施,以便鼓励玩家不断继续下去。

③ GameImage类和GameMusic类作用相同,分别是用来设置在游戏中所要用到的图片和背景音乐。

④ GameMap类表明此游戏设置了两关。该类主要用来设置两关的碰撞层、背景层、遮蔽层等。

⑤ GamePlayer类是对游戏的人物进行了相关设置,如是否进入死亡状态、是否死亡、玛丽数量、金币数量、总分数、大小关卡数等。在死亡状态的设置中,有主角超出屏幕死亡判断、主角站立状态碰到怪物死亡判断、主角移动状态碰到怪物死亡判断等以及主角在移动、跳跃过程中地图、怪物也随之改变的移动判断。

⑥ MyGameCanvas类是对主要控制界面中有关开始、介绍、退出、帮助、制作组等几个主要模块所进行的相关设置。

⑦ MIDlet类为该程序主类。运行该主类便可进入相关游戏界面。如图所示:

主要操作界面