02《影视照明技术》基础知识
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第1章
影视编辑基础知识
人类文明发展之初,人们主要通过绘画来记录生活画面。此后,摄影、电影、电视等技术的出现,使得记录形式逐步由静态图像转变为动态影像,并实现了忠实记录和回放生活片段的愿望。随后,美国人E·S·鲍特尝试通过剪接、编排电影胶片的方式为电影增加戏剧效果,影像编辑的概念由此产生。
随着数字技术的兴起,影片编辑早已由直接剪接胶片演变至借助计算机进行数字化编辑的阶段。然而,无论是通过怎样的方法来编辑视频,其实质都是组接视频片段的过程。不过,要怎样组接这些片段才能符合人们的逻辑思维,并使其具有艺术性和欣赏性,便需要视频编辑人员掌握相应的理论和视频编辑知识。为此,本章将对电视制式、数字视频、常见的音视频格式,以及非线性编辑的系统构成与制作流程等内容进行讲解,此外还介绍了蒙太奇效果在影视作品中的使用方法及技巧等内容,以便用户都能够在短时间内了解并熟悉视频编辑,从而为学习Premiere Pro CS4打下良好的基础。
本章学习要点:
➢ 了解数字视频
➢ 熟悉电视制式
➢ 非线性编辑知识
➢ 影视编辑蒙太奇 ➢ 常见音视频格式 1.1
认识视频 在现阶段,视频(Video)泛指一切将动态影像静态化后,以图像形式加以捕捉、记录、储存、传送、处理,并进行动态重现的技术。本节将对视频原理、电视制式以数字视频等知识进行讲解。
1.1.1 视频画面的运动原理
视频的概念最早源于电视系统,是指由一系列静止图像所组成,但能够通过快速播放使其“运动”起来的影像记录技术。也就是说,视频本身不过是一系列静止图像的组合罢了,那么它又是怎样带给观众动态的视觉感受呢?
事实上,早在电视、电影出现之前,古时的人们便发现燃烧的木炭在被挥动时会由一个“点”变成一条“线”,如图1-1所示。根据该现象,人们发现了“视觉滞留”原理:当眼前物体的位置发生变化时,该物体反映在视网膜上的影像不会立即消失,而是会短暂滞留一定时间。如此一来,当多幅内容相近的画面被快速、连续播放时,人类的大脑便会在“视觉滞留”原理的影响下认为画面中的内容在运动。
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教学
内容 第1章 动画设计与制作
第1节 动画基础知识(第2课时)
学情
分析 学生经过一节课学习,对动画的含义和历史,以及动画原理和分类有了一定了解,尝试用Ulead GIF Animator提取GIF图片和利用系列图片制作gif动画,学生制作动画有了对初步了解,也激发学生学习制作动画兴趣,为本节课学习作了铺垫。
劝教学
目标 知识与技能:
1、学会从网上下载计算机动画的方法;
2、利用Ulead GIF Animator简单处理动画的过程中,加深对动画原理的理解。
3、通过网上下载各种格式的动画素材,激发学生学习兴趣。
过程与方法:让学生利用动画软件制作的一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时学习动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
情感态度与价值观:通过对动画素材的下载,增加获取信息的能力和欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣。
教学
重点 1、 从网上获取计算机动画
2、 简单处理gif动画
教学
难点 1、 从网上获取计算机动画
2、简单处理gif动画
教学
方法 讲解、演示、讨论学习 实践学习
教学
用具 动画视频 动画网站 动画下载软件 多媒体电脑室
教师主导活动 学 生 主 体 活 动
教
学
内 一、情境导入:
【欣赏】:上课素材库中动画素材
【激趣】:同学们,你们想不想从网上下载自己喜欢的动画呢?
学生欣赏动画,激发获取动画的兴趣
第 2 页 共 4 页 容
二、新课讲授:
【引入】:收集和欣赏计算机动画,可以使我们在制作计算机动画时有所借鉴。从网上下载是获取计算机动画的途径之一。
板书:2 获取计算机动画
2.1 从网上获取计算机动画
名 解:
1. Angle of light-incidence
光入射角:指来自某个特定装置的照明方向,以照相机/被摄体轴为参照.叫光源的方向.
2. Available light
现 有 光:拍摄场地自然存在的光.可能是外界的阳光或人工光;例如,从窗户照进房间的阳光,或晚上某个大城市接墒的霓虹标志和街灯。
3. Back light
后 向 光:用最普通的话来说,就是来自被摄体后方的光叫后向照明。后向光补充主光和补光,使演员具有立体感,突出强化演员,并使演员和其他被摄体从背景中分离出来。根据它的入射角度和它对被摄体产生的效果不同,后向光可以进一步区分。
我们用三个术语来描述不同类型的后向光:“后向光”,“轮廓光”和“辅助光”。“后向光”是被摄体正后方照过来的光,而且通常从上方照下来。用于照演员的头发,从背景中分离被摄体。参照轮廓光和辅助光。
4. Background light
背景光:照亮背景的光,强度与主光强度相当。有时也叫布景光。
5. Bogus shadow
虚假的阴影:是指光达不到的区域。因此,不是真正的阴影(由于物体挡住光引起),而是被摄体上光照不到的暗区。在摄影上,相当于一个阴影区域,虚假的阴影实际上是由色调渐变引起的。
6. Cast shadow
投射的阴影:是标准阴影类型,一个物体或人因遮住镜头内某个区域的光而形成的自身的阴影。
7. Characteristic curve
特性曲线:描述感光乳剂对光线反应的曲线图。在暴光时,电影摄影师将被摄体的亮度范围投射到特性曲线上,这实际上把亮度值再现为相应的密度,先是在负片上,然后在拷贝上(参阅附录C,图C.1)。
8. Cheating
骗取:指演员、道具和灯光稍微改变位置以获得更好的效果。例如,让一个演员转身,结果获得一个令人满意的面部阴影,或稍微移动一个被摄体以拍摄它的特写镜头。骗取暗示着改变不会引起观众的注意。
9. Compromise exposure
1 光入射角:指来自某个特定装置的照明方向,以照相机/被摄体轴为参照。也叫光源的方向。
现有光: 拍摄场地自然存在的光。可能是外界的阳光或人工光;例如,从窗户照进房间的阳光,或晚上某个大城市街上的霓虹灯标志和街灯。
背景光:照亮背景的光,强度与主光强度相当。有时也叫布景光。
虚假的阴影:是指光达不到的区域。因此,不是真正的阴影(由于物体挡住光引起),而是被摄体上光照不到的暗区。在摄影上,相当于一个阴影区域,虚假的阴影实际上是由于色调渐变引起的。
明亮度的范围:被摄体上的亮度范围较早的用语,指整体的亮度范围。我们用术语被摄体亮度范围来代替它。
投射的阴影:是标准阴影类型,一个物体或人因遮住镜头内某个区域的光而形成的自身的阴影。
特性曲线:描述感光乳剂对光线反应的曲线图。在曝光时,电影摄影师将被摄体的亮度范围投射到特性曲线上,这实际上把亮度值再现为相应的密度,先是在负片上,然后再拷贝上。
骗取:指演员、道具和灯光稍微改变位置以获得更好的效果。例如,让一个演员转身,结果获得一个更令人满意的面部阴影,或稍微移动一个被摄体以拍摄它的特写镜头。骗取暗示着改变不会引起观众的注意。 折衷曝光:在两极的读数之间曝光,从而在被摄体亮度范围内保留两极的影调。典型的例子是一个人在窗前的情况。我们读取外景的测光表读数和演员的曝光读数。然后按照两者的中间值曝光。如果不用折衷曝光,我们也可以在可能的地方队被摄体照明,使其亮度范围易于处理。
漫反射率或反射系数:大部分物体反射照射到其上的光的一个百分率。物体的这一特性用术语漫反射率表示。
曝光:以一个可控制的方式放置被摄体的亮度范围到负片的特性曲线上。用更加专业的术语来说,曝光是建立被摄体亮度范围与负片密度值和最终的印制值的关系的科学的方法。
眼神光:用于制造一个反射,使眼睛有鲜活感的光。眼神光不必从曝光的角度考虑把整个被摄体照亮,只要使眼睛有反射光。眼神光的强度通常较低。任何开放的白炽灯泡就足够。眼睛常常用主光和补光照亮,所以不需要另加眼神光。