虚拟现实技术在多媒体课件开发应用技术研究
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多媒体课件课题研究报告一、引言随着现代教育技术的不断发展,多媒体课件作为一种重要的教学辅助工具,已被广泛应用于各级各类教育教学活动中。
然而,多媒体课件在实际应用中仍存在诸多问题,如课件质量参差不齐、教学效果不明显等。
为提高多媒体课件的质量和教学效果,本研究围绕多媒体课件的设计、开发与应用展开探讨,旨在提出一套科学、合理的多媒体课件设计方案。
本研究背景立足于我国教育信息化发展的需求,强调多媒体课件在提高教学质量和培养创新人才方面的重要性。
研究问题的提出主要针对当前多媒体课件应用中存在的问题,如课件设计不符合教学规律、内容呈现方式单一等。
为解决这些问题,本研究确立了以下研究目的:1. 分析多媒体课件设计的关键要素,提出针对性的设计方案。
2. 探讨多媒体课件在课堂教学中的应用策略,以提高教学效果。
3. 结合实际案例,验证所提出设计方案和策略的有效性。
本研究假设多媒体课件的设计与教学效果之间存在显著相关性,通过优化课件设计,可提高课堂教学质量。
研究范围限定为我国基础教育阶段的多媒体课件设计与应用,不包括高等教育、职业教育等其他层次。
研究限制主要在于时间、人力和物力资源有限,可能导致研究结果的局限性。
本报告将系统呈现研究过程、发现、分析及结论,为多媒体课件设计与应用提供理论指导和实践参考。
以下是研究报告的简要概述:首先,分析多媒体课件设计的关键要素;其次,探讨多媒体课件在课堂教学中的应用策略;最后,通过实际案例验证所提方案的有效性,为教育工作者提供有益借鉴。
二、文献综述国内外学者在多媒体课件领域已进行了大量研究,形成了丰富的理论成果和实践经验。
在理论框架方面,研究者主要从认知心理学、教育技术学和教学设计等角度对多媒体课件进行探讨。
其中,认知负荷理论、多媒体学习理论和教学互动理论为多媒体课件设计提供了重要指导。
在主要发现方面,前人研究认为多媒体课件应注重教学内容的组织与呈现方式,以促进学习者认知加工和记忆效果。
计算机教育专业毕业论文参考题目第一篇:计算机教育专业毕业论文参考题目计算机教育专业毕业论文参考题目1、信息技术与课程整合(具体学科)的教学模式研究2、网络环境下学生自主学习能力的培养3、基于网络的学习活动设计及其案例研究4、浅谈多媒体技术在网络教学中的应用5、现代教育技术和教育创新的思考6、中小学教师信息素养现状分析与对策研究7、课堂教学中如何培养低年级学生的自主学习能力及习惯8、中小学信息技术教师在学校教育中应具备的素质9、多媒体和网络环境下,中小学学科教学改革研究10、**教学法在“中小学信息技术”课程教学中的应用——以**案例设计及实践为例11、浅谈如何打造高效能信息技术课堂教学12、教育网站中页面的设计技术13、试析课堂教学方法的优化组合与综合应用14、试论基于情景认知的网络学习环境设计15、FLASH课件辅助小学信息技术课程教学的个案研究16、PPT和其他软件的联合使用17、多媒体课件中的教学设计18、游戏型课件的设计与开发19、即时通讯工具在教学中的应用与研究20、教育类网站的比较研究21、幼儿园、小学网站开发第二篇:计算机专业毕业论文题目范文计算机专业毕业论文题目计算机专业毕业论文题目计算机专业毕业论文题目计算机专业毕业论文题目一、以下选题目录属参考选题,具体由毕业生自定,但内容必须是与本专业相关的内容。
二、《毕业论文参考选题目录》所列题目是一个研究方向,可围绕该问题查找资料,撰写提纲,题目可以适当修改,但必须是在同一个研究方向。
序号毕业论文参考选题1多媒体教学软件的设计与制作2基于Word的自动出题系统3多媒体课件或网络课件制作4我国中小学信息技术教育展望5信息技术环境下的教师素质和能力、角色与地位6中学新课程对信息技术教师的素质要求研究7多媒体教学技术的应用及研究8信息技术与课程整合的研究9中小学信息教师的地位危机10信息技术教师继续教育的问题和对策多媒体课件与传统教学方法比较分析12西北地区信息技术教师队伍现状及思考13代数在计算机科学中的应用14xxxx课程多媒体课件设计与实现15新课程改革下中学信息技术课改情况调查分析16网络教学资源的开发在信息技术课程中的应用研究17中学信息技术教育对学生文化素养的影响现状与对策18提高“多媒体课件”效果的有效策略研究19数字水印在网络作品版权保护中的应用20Authorware中数据库技术的应用标准21Authorware中多种菜单的实现22虚拟现实技术在多媒体课件开发中的应用23基于FLASH的多媒体课件设计与开发24基于Authorware的多媒体课件设计与开发25小学信息技术课程教学内容与方法探讨26Internet技术在中学教学和教学研究的应用27网络环境下教与学的研究与实现28利用网络技术支持课堂教学改革29网络环境下教学评价系统研究30浅谈Internet防火墙技术31多媒体课件开发研究32信息技术教学方法研究33多媒体课件开发工具对比研究第三篇:计算机专业毕业论文题目计算机专业毕业论文题目一、以下选题目录属参考选题,具体由毕业生自定,但内容必须是与本专业相关的内容。
数字媒体与虚拟现实技术数字媒体与虚拟现实技术的发展已经深刻地改变了我们的生活方式和社会交往方式。
本文将探讨数字媒体和虚拟现实技术的定义、应用领域以及对社交互动和教育的影响。
一、数字媒体数字媒体是指以数字技术为基础,利用计算机和通信技术,包括图像、音频、视频和文本等多媒体形式,用于信息创作、传播和娱乐的载体。
数字媒体的发展可以追溯到电子计算机的出现,随着技术的进步和互联网的普及,数字媒体在各个领域得到了广泛应用。
在娱乐领域,数字媒体提供了丰富多样的娱乐内容,如在线游戏、数字音乐和电影等。
人们可以通过数字媒体与他人进行互动,共同体验游戏的乐趣或欣赏音乐电影的创作。
数字媒体还为艺术家和创作者提供了表现自己才华和创意的平台,他们可以通过数字媒体展示自己的作品,与观众进行交流和分享。
在商业领域,数字媒体为企业提供了广告推广和品牌宣传的新途径。
通过互联网和社交媒体,企业可以将产品或服务推送到更多的潜在客户中,并与客户进行实时的互动和反馈。
数字媒体还为企业提供了大数据分析和精准营销的手段,帮助企业更好地了解市场和目标客户,并制定有效的营销策略。
二、虚拟现实技术虚拟现实技术是一种通过计算机生成的模拟环境,使用户可以沉浸在其中,与虚拟世界进行互动。
虚拟现实技术的核心是模拟真实世界的感官体验,包括视觉、听觉和触觉等。
通过佩戴虚拟现实设备,用户可以体验到身临其境的感觉,与虚拟世界中的人物和物体进行互动,创造出与传统媒体不同的沉浸式体验。
虚拟现实技术在游戏、娱乐和旅游等领域得到了广泛应用。
通过虚拟现实技术,游戏玩家可以置身于游戏世界中,与游戏角色进行互动,获得更真实的游戏体验。
虚拟现实技术还可以模拟真实环境,为旅游者提供虚拟旅游体验,让他们在家中就能游览名胜古迹或参观博物馆。
除了娱乐领域,虚拟现实技术在教育和训练领域也有广泛应用。
通过虚拟现实技术,学生可以参观远在他乡的名校,或者进行虚拟实验来学习科学知识。
虚拟现实技术还可以用于模拟危险环境,如火灾或地震等,进行应急救援的培训,提高工作人员的应变能力和救援效率。
音频多媒体应用的创新技术随着科技的不断发展,音频多媒体应用的创新技术也日益成为人们生活中不可或缺的一部分。
无论是在音乐、广播、电影还是教育领域,音频多媒体都占据着重要的地位。
本文将探讨一些音频多媒体应用中的创新技术,并分析其对各个领域的影响。
一、虚拟现实技术的应用虚拟现实技术是近年来音频多媒体应用中的一项重要创新技术。
通过头戴显示器和音频输出设备,用户可以身临其境地感受到沉浸式的音频体验。
虚拟现实技术在游戏、电影和音乐会等领域得到广泛应用。
例如,在游戏领域,用户可以通过虚拟现实技术与游戏中的角色进行互动,获得更加逼真的游戏体验。
在电影和音乐会中,虚拟现实技术可以将观众带入虚拟的场景中,使得他们能够身临其境地享受音乐和电影的魅力。
二、3D声音技术的创新应用3D声音技术是另一种引人注目的音频多媒体创新技术。
传统的声音只能通过左右声道来体现定位,而3D声音技术可以实现更加精确的声音方位感。
通过使用多个扬声器或者耳机,3D声音技术可以模拟出真实环境中的声音,使得用户能够准确地感知声音的来源。
这项技术在游戏、VR应用和电影制作等领域有着广泛的应用。
例如,在游戏中,通过3D声音技术,玩家可以更好地判断敌人的位置来进行策略性的游戏操作。
在电影制作中,3D声音技术可以为观众创造出更加真实的音效,增强电影的观赏体验。
三、人工智能音频处理技术的发展人工智能音频处理技术是近年来音频多媒体领域的又一次创新突破。
通过使用深度学习和自然语言处理等技术,人工智能可以对音频进行自动分析和处理。
例如,在音乐领域,人工智能音频处理技术可以通过学习音乐的音符、节奏和情感等特征,自动生成优质的音乐作品。
在语音识别领域,人工智能音频处理技术可以将语音转化为文本,为用户提供更加智能化的语音交互体验。
此外,人工智能音频处理技术还有助于音频内容的自动标记和分类,提高音频管理和检索的效率。
四、音频多媒体应用在教育领域的应用音频多媒体应用在教育领域的创新技术也具有重要的意义。
基于 Unity3D 的虚拟现实技术在中职二维动画制作课程教学中应用研究 ----以《人物行走动画》为例摘要:社会产业更新了技术需求,动画产业对人才需求也持续增加,中职院校开展二维动画制作课程教学时也要重点突出动画原理与技法课程。
计算机技术快速发展,促使动画课程体系必须结合社会要求积极改进。
基于Unity3D虚拟现实技术创新传统教学方式,帮助学生掌握动画技法知识。
本文对Unity3D虚拟现实技术原理和特点进行概述,提出Unity3D虚拟现实技术应用的可行性,阐述基于Unity3D虚拟现实技术的二维动画课程的课件设计。
关键词:Unity3D;虚拟现实技术;Flash二维动画制作;课件引言:《Flash二维动画制作》是中职院校计算机多媒体专业的核心课程。
对学生来讲,该课程具有较强的实践操作性,牵涉了广泛的知识面,要求学生掌握扎实的理论知识和熟练的操作能力。
中职学生的基础相对不足,自我学习的能力较低,学生水平也不相同。
Unity3D虚拟现实技术是一项全新的技术,它得到了各领域人员的高度重视,其在计算机教育方面应用,有效改变教育方式,提高学生的学习水平。
故如何结合Unity3D虚拟现实技术,研究一种有利于学生学习的教学方式至关重要。
一、二维动画制作课程教学教学现状《Flash二维动画制作》是计算机多媒体专业的一门必修课程。
目前,这门课程是由教师在多媒体机房讲解演示学习内容,学生再进行操作练习。
教师以传统教学方法讲解知识点,虽说学生能完成基本任务,但是对于较复杂的动画,学生却难以设计出完美的动画效果。
例如,在实际教学中,对于人物运动方面的动画,学生较难做出符合人物行走规律的效果。
二、二维动画制作教学应用Unity3D虚拟现实技术可行性任何一个学习都始于模仿,然后是创作和提高,动画制作学习也是这样。
学生掌握基本概念和知识点后,利用其设计情景案例,学生根据原有知识结构深入探究更复杂的新知识,形成全新的知识系统。
多媒体课件现状及发展趋势引言随着信息技术的飞速发展,多媒体课件作为一种新兴的教学辅助工具,逐渐成为教育领域的重要组成部分。
本文将对多媒体课件的现状进行分析,并探讨其发展趋势,以期为我国教育信息化发展提供参考。
一、多媒体课件现状1.1技术发展近年来,多媒体课件制作技术取得了显著成果。
从早期的PPT 制作软件,到现在的专业课件制作工具,如AdobeCaptivate、ArticulateStoryline等,都为课件制作提供了丰富的功能。
同时,随着云计算、大数据等技术的发展,多媒体课件开始向网络化、智能化方向发展。
1.2应用范围目前,多媒体课件已广泛应用于各级各类学校,涵盖学前教育、义务教育、职业教育、高等教育等各个阶段。
课件内容涉及语文、数学、英语、物理、化学、生物等多个学科。
多媒体课件还广泛应用于企业培训、远程教育等领域。
1.3优势与不足多媒体课件具有生动形象、互动性强、资源共享等特点,有助于激发学生学习兴趣,提高教学效果。
然而,当前多媒体课件仍存在一定不足,如课件质量参差不齐、制作成本较高、教师信息化素养有待提高等。
二、多媒体课件发展趋势2.1个性化教学2.2虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的应用虚拟现实和增强现实技术为多媒体课件带来了全新的体验。
通过VR和AR技术,学生可以身临其境地感受教学内容,提高学习效果。
未来,VR和AR课件将成为教育领域的一大亮点。
2.3课件制作智能化2.4跨平台共享随着移动互联网的普及,多媒体课件将实现跨平台共享。
无论是在PC端、平板电脑还是智能方式,用户都可以随时随地访问和浏览课件资源。
这有助于实现教育资源的优化配置,促进教育公平。
2.5教育大数据的应用多媒体课件将与教育大数据相结合,通过对学生学习数据的分析,为教师提供教学反馈,助力教学改进。
同时,教育大数据将为教育决策提供有力支持。
结论多媒体课件作为一种新兴的教学辅助工具,在我国教育领域具有广泛的应用前景。
虚拟现实技术在多媒体课件开发中的应用李喜琴(陕西省榆林农业学校 陕西 榆林 719000)摘 要: 传统多媒体课件主要以二维平面展示为主,其本身的缺陷越来越明显,在虚拟现实技术多感知性、沉浸感、交互性、构想性特点的基础上,论述虚拟现实技术在多媒体课件开发中的应用:开发虚拟实验室、制作三维课件、仿真实践训练,并对其在多媒体课件开发中的应用前景做展望。
关键词: 虚拟现实技术;多媒体课件;开发中图分类号:TP399 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2012)1210146-01课件是教学的重要工具,传统教学课件的内容主要是文字、体”进行解剖和各种手术练习,使得实验不再受实验环境和尸符号、图形和图表等,虽然在教学和演示上具备一定的作用,但源的限制,在很大程度上降低了培训费用,同时也取得了良好在直观性、形象性和交互性上仍存在不足,多媒体课件的出现弥的培训效果。
这就要求结合教学实际,利用虚拟现实技术在多补了这些不足。
虽然制作课件的工具flash、PowerPoint、媒体中实现课堂上无法实现的场景,提高教学内容的先进性,director等有很多,但是他们或多或少存在不同程度的缺陷,而实现虚拟实验室的扩展性,帮助学生获得科学知识,克服实验多媒体课件被越来越多的应用于教学,虚拟现实技术因其很好的仪器本身局限性所不能实现的教学目标,使学生能够在感官上想象性、沉浸性和交互性,同时它可以将人们对事物的认识由感直接可以从事书本生所抽象化的内容,突破单一的教学模式,性提升到理性,因此逐渐地被应用于多媒体课件的开发中。
使教学内容更加先进,学生思维更加活跃,创新意识更加积极,教学目的达到事半功倍。
1 虚拟现实技术概述2.2 制作三维课件随着社会生产力的巨大变化,计算机应用领域几次飞跃都传统多媒体课件主要以二维平面展示为主,借以图片和二是伴随着计算机系统性能的大幅提升而改变。
虚拟现实维动画等进行教学,在学习过程中,学生常常处于被动状态,(Virtual Reality),也称为人工环境或灵境技术,是近几不能主动积极的进行学习,教学的容量有限,教学的表现形式年出现的一种高新技术。
现代教育技术应用_华南师范大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.网络问卷制作的基本流程为、和。
(答案请用、隔开)答案:设计问卷、问卷发布、数据分析2.信息化教学工具的主要特点有哪些?答案:生动形象,具有较强的趣味性_方便快捷,具有较强的针对性_交互性强,支持知识的建构3.常见的音频文件格式有?答案:WAV_MP34.自主学习型课件的特点有?答案:非线性_交互性_开放性_集成性5.教学设计是运用系统方法,将_______与教学理论的原理转换成对教学目标、教学条件、教学方法、_______等教学环节进行具体计划的系统化过程。
(答案用“、”隔开)答案:学习理论、教学评价6.虚拟仿真技术是在多媒体技术、_______与_______等信息技术迅猛发展基础上,将仿真技术与现实技术相结合的产物。
(答案用“、”隔开)答案:虚拟现实技术、网络通信技术7.MOOC的英文全称是_______。
答案:Massive Open Online Courses8.智慧校园的内涵是。
答案:以人为本,深度融合9.多媒体教室根据其教学媒体数量的多少、质量的高低、教学功能的差异,可分为:简易型、标准型、多功能型以及。
答案:学科专业型10.教学环境包括物质基础环境、教学资源环境和三个部分。
答案:人文性环境11.下列哪些是信息化教学环境的组成部分?答案:学习终端_数字化内容_控制设备_媒体播放设备12.下列哪些是信息化教学环境的基本特征?答案:师生互动多样化_过程管理信息化_教学内容呈现多媒体化_教学资源高度共享13.常见的图片图像类型是?答案:矢量图像_位图图像14.以下哪些是下一代学习的特点?答案:基于电子智能设备的学习_自我探究的学习_个性化的学习15.SPOC的英文全称是_______。
答案:Small Private Online Courses16.智慧校园的特征包括:普及的高速宽带网络、物联网实时感知、系统整体化服务、_______和_______。
多媒体信息处理技术的研究与应用随着科技的快速发展,多媒体信息处理技术成为了当今社会的重要组成部分。
无论是在娱乐、教育、军事,还是在商业领域,多媒体信息处理技术都展现出了巨大的潜力和实用性。
本文将从多个角度探讨多媒体信息处理技术的研究与应用。
一、多媒体信息处理技术概述多媒体信息处理技术是指对图像、声音、视频等多种形式的媒体信息进行编辑、压缩、传输、存储、分析等一系列技术方法和工具的总称。
其核心任务是将不同格式的媒体信息进行统一处理,使其可以在各种设备上进行互通和共享。
多媒体信息处理技术的主要特点在于其多样性和复杂性。
不同种类的媒体信息有着不同的特点和处理需求,因此需要采用不同的技术方法进行处理。
例如,对于图像信息,可以通过图像处理算法进行降噪、模糊等处理;对于声音信息,可以通过音频处理算法进行降噪、音频合成等处理。
多媒体信息处理技术的应用范围非常广泛。
在娱乐领域,多媒体信息处理技术被广泛应用于游戏、电影等领域,通过增强现实、虚拟现实等技术手段,实现了更加沉浸式的娱乐体验。
在教育领域,多媒体信息处理技术被应用于课件制作、网络教育等方面,提高了教学效果和学习体验。
在军事和商业领域,多媒体信息处理技术被用于情报分析、商业展示等方面,提高了信息处理和传输的效率。
二、多媒体信息处理技术的研究进展在多媒体信息处理技术的研究方面,目前主要集中在以下几个方面的进展。
1. 图像处理技术图像处理技术是多媒体信息处理技术中的重要组成部分。
随着人工智能和计算机视觉技术的发展,图像处理技术取得了显著进展。
例如,基于深度学习的图像识别算法可以实现对图像中物体的自动识别和分类,为图像检索和目标检测等应用提供了巨大的便利。
2. 声音处理技术声音处理技术是多媒体信息处理技术中另一个重要的研究方向。
通过声音处理技术,可以实现对音频信号的信噪比提升、回声消除等处理。
此外,基于语音识别技术的自然语言处理也是声音处理技术的重要应用之一,可以实现语音助手、智能客服等场景下的智能交互。
作》章节测试答案•多媒体课件设计与制作概述•文本与图形图像处理技术•音频视频处理技术及应用•动画设计原理与实践操作目录•交互功能实现及评估方法•版权保护与发布推广策略•总结回顾与展望未来发展趋势01多媒体课件设计与制作概述多媒体课件定义与特点多媒体课件定义多媒体课件是利用数字媒体技术,将文字、图像、声音、动画等多种媒体元素融合在一起,用于辅助教学和学习的电子教材。
多媒体课件特点具有交互性、多媒体性、集成性、超文本性等特点,能够激发学生的学习兴趣,提高教学效果。
多媒体课件设计原则课件内容应符合教学目标和要求,有助于学生的知识建构和能力培养。
课件设计应科学、合理,符合学生的认知规律和心理特点。
课件应运用先进的数字媒体技术,保证运行稳定、操作便捷、兼容性好。
课件应具有良好的视觉效果和听觉效果,增强学生的审美体验。
教育性原则科学性原则技术性原则艺术性原则制作流程及工具介绍制作流程包括需求分析、教学设计、素材准备、系统集成、测试与修改等阶段。
工具介绍常用的多媒体课件制作工具包括PowerPoint、Flash、Authorware等,这些工具各具特点,适用于不同类型的课件制作。
02文本与图形图像处理技术掌握文本输入、修改、删除、移动、复制和粘贴等基本操作。
文本编辑字体与字号排版技巧了解并熟悉常用字体和字号,根据需要进行调整。
掌握段落对齐、行距、字距、首行缩进等排版设置,使文本更加美观易读。
030201文本编辑与排版技巧图形图像基本概念及分类图形与图像的基本概念了解图形与图像的定义、特点和区别。
图形分类熟悉矢量图形和位图图形的概念、特点和应用场景。
图像分辨率了解图像分辨率的概念及其对图像质量的影响。
常见图像处理软件图像调整图像修饰图层与蒙版图像处理软件简介与操作01020304熟悉Photoshop 、Illustrator 等常见图像处理软件的界面和基本操作。
掌握图像大小、亮度、对比度、色彩等调整方法。
了解并熟悉图像裁剪、旋转、翻转、滤镜等修饰技巧。
北华大学计算机科学技术学院本科生毕业论文开题报告专业名称计算机科学与技术(师)方向课件开发指导教师刘锡祥学生黄坚
论文题目虚拟现实技术在多媒体课件开发中的应用研究开题报告日期20XX年12月22日
开题报告内容
选题背景、依据。
(选题经过,国内外动态,初步设想及突破点等)
1.选题背景及经过
虚拟现实技术(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。
它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间,具有广阔的应用前景。
2.国内外动态
1965年,Sutherland在篇名为《终极的显示》的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,从此,人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历程。
随后的1966年,美国MIT的林肯实验室正式开始了头盔式显示器的研制工作。
在这第一个HMD 的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。
1970年,出现了第一个功能较齐全的HMD系统。
基于从60年代以来所取得的一系列成就,美国的Jaron Lanier 在80年代初正式提出了“Virtual Reality”一词。
80年代,美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。
1984年,NASA Ames研究中心虚拟行星探测实验室的M.McGreevy 和J.Humphries博士组织开发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星表面的三维虚拟环境。
在随后的虚拟交互环境工作站(VIEW)项目中,他们又开发了通用多传感个人仿真器和遥现设备。
进入90年代,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机软件系统相匹配,使
得基于大型数据集合的声音和图象的实时动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创新,新颖、实用的输入输出设备不断地进入市场。
而这些都为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。
例如1993年的11月,宇航员利用虚拟现实系统成功地完成了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用虚拟现实技术设计波音777获得成功,是近年来引起科技界瞩目的又一件工作。
可以看出,正是因为虚拟现实系统极其广泛的应用领域,如娱乐、军事、航天、设计、生产制造、信息管理、商贸、建筑、医疗保险、危险及恶劣环境下的遥操作、教育与培训、信息可视化以及远程通讯等,人们对迅速发展中的虚拟现实系统的广阔应用前景充满了憧憬与兴趣。
3.初步设想
虚拟与现实两词具有相互矛盾的含义,把这两个词放在一起,似乎没有意义,但是科学技术的发展却赋予了它新的含义。
虚拟现实的明确定义不太好说,按最早提出虚拟现实概念的学者niar的说法,虚拟现实,又称假想现实,意味着“用电子计算机合成的人工世界”。
从此可以清楚地看到,这个领域与计算机有着不可分离的密切关系,信息科学是合成虚拟现实的基本前提。
4.突破点
(1)以假乱真的存在技术。
即怎样合成对观察者的感官器官来说与实际存在相一致的输入信息,也就是如何可以产生与现实环境一样的视觉,触觉,嗅觉等。
(2)相互作用。
观察者怎样积极和能动地操作虚拟现实,以实现不同的视点景象和更高层次的感觉信息。
实际上也就是怎么可以看得更像,听得更真等等。
(3)自律性现实。
感觉者如何在不意识到自己动作、行为的条件下得到栩栩如生的现实感。
在这里,观察者、传感器、计算机仿真系统与显示系统构成了一个相互作用的闭环流程。
理论上和实践上的意义及可行性论述。
1.理论和实际上的意义
早在20世纪70年代便开始将虚拟现实用于培训宇航员。
由于这是一种省钱、安全、有效的培训方法,现在已被推广到各行各业的培训中。
目前,虚拟现实已被推广到不同领域中,得到广泛应用。
2.可行性论述
(1)在科技开发上
虚拟现实可缩短开发周期,减少费用。
例如克莱斯勒公司1998年初便利用虚拟现实技术,在设计某两种新型车上取得突破,首次使设计的新车直接从计算机屏幕投入生产线,也就是说完全省略了中间的试生产。
由于利用了卓越的虚拟现实技术,使克莱斯勒避免了1500项设计差错,节约了8个月的开发时间和8000万美元费用。
利用虚拟现实技术还可以进行汽车冲撞试验,不必使用真的汽车便可显示出不同条件下的冲撞后果。
在虚拟现实技术已经和理论分析、科学实验一起,成为人类探索客观世界规律的三大手段。
用它来设计新材料,可以预先了解改变成分对材料性能的影响。
在材料还没有制造出来之前便知道用这种材料制造出来的零件在不同受力情况下是如何损坏的。
(2)商业上
虚拟现实常被用于推销。
例如建筑工程投标时,把设计的方案用虚拟现实技术表现出来,便可把业主带入未来的建筑物里参观,如门的高度、窗户朝向、采光多少、屋内装饰等,都可以感同身受。
它同样可用于旅游景点以及功能众多、用途多样的商品推销。
因为用虚拟现实技术展现这类商品的魅力,比单用文字或图片宣传更加有吸引力。
(3)医疗上
虚拟现实应用大致上有两类。
一是虚拟人体,也就是数字化人体,这样的人体模型医生更容易了解人体的构造和功能。
另一是虚拟手术系统,可用于指导手术的进行。
军事上,利用虚拟现实技术模拟战争过程已成为最先进的多快好省的研究战争、培训指挥员的方法。
也是由于虚拟现实技术达到很高水平,所以尽管不进行核试验,也能不断改进核武器。
战争实验室在检验预定方案用于实战方面也能起巨大作用。
1991年海湾战争开始前,美军便把海湾地区各种自然环境和伊拉克军队的各种数据输入计算机内,进行各种作战方案模拟后才定下初步作战方案。
后来实际作战的发展和模拟实验结果相当一致。
(4)娱乐上
应用是虚拟现实最广阔的用途。
英国出售的一种滑雪模拟器。
使用者身穿滑雪服、脚踩滑雪板、手拄滑雪棍、头上载着头盔显示器,手脚上都装着传感器。
虽然在斗室里,只要做着各种各样的滑雪动作,便可通过头盔式显示器,看到堆满皑皑白雪的高山、峡谷、悬崖陡壁,一一从身边掠过,其情景就和在滑雪场里进行真的滑雪所感觉的一样。
(5)现在
虚拟现实技术不仅创造出虚拟场景,而且还创造出虚拟主持人、虚拟歌星、虚拟演员。
日本电视台推出的歌星DiKi,不仅歌声迷人而且风采翩翩,引得无数歌迷纷纷倾倒,许多追星族欲亲睹其芳容,迫使电视台只好说明她不过是虚拟的歌星。
美国迪斯尼公司还准备推出虚拟演员。
这将使“演员”艺术青春常在、活力永存。
明星片酬走向天价是导致使用虚拟演员的另一个原因。
虚拟演员成为电影主角后,电影将成为软件产业的一个分支。
各软件公司将开发数不胜数的虚拟演员软件供人选购。
固然,在幽默和人情味上,虚拟演员在很长一段时间内甚至永远都无法同真演员相比,但它的确能成为优秀演员。
不久前由计算机拍成的游戏节目《古墓丽影》片中的女主角入选全球知名人物,预示着虚拟演员时代即将来临。
论文撰写过程中拟采取的方法和手段1.对现代虚拟现实技术的讲解与演示。
2.对现代虚拟现实技术的应用的领域做调查。
3. 学习专业书籍,查阅资料,请教了指导老师并结合经验与本次毕业设计的实际情况,上网查询相结合的方法完成本论文的撰写工作
写作提纲1 序论
2 现代虚拟现实技术
2.1 现代虚拟现实技术简介
2.2虚拟现实技术的应用领域
3 虚拟现实技术在多媒体课件开发中的应用
3.1 虚拟现实技术在多媒体课件开发中的应用概要
3.2 虚拟现实技术要素
3.3 虚拟现实技术问题
4 总结
毕业论文进度安排
20XX年12月 31 日~20XX年1月20日,确定论文的研究方向,提出问题,开始
收集论文资料。
20XX年1月21日~20XX年2月28日,搜集,整理与论文有关的资料,构思论文框
架,编写论文提纲。
20XX年3月1日~20XX年5月15日,确定选题素材,分析,筛选已有的信息资料,
并尽可能扩充有关的信息资料,提出论文初稿。
20XX年5月16日~20XX年5月 25日,选取英文材料,开始英文翻译工作,修改
论文。
20XX年5月 26 日~20XX年6月4日,继续修改,完善论文,交给指导老师进行评
估审核,论文定稿。
20XX年6月5日~20XX年6月11日,准备并进行论文答辩,完成论文的后期工作。
指导教师
意见
签名:
年月日
系主任
意见
系主任签名:
年月日。