11月成语故事比赛 兴趣小组活动记录
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成语故事社团活动记录
成语故事社团活动记录
日期:2023年2月19日
地点:学校图书馆
活动主题:学习成语,弘扬中华文化
活动内容:
1. 开场白
主持人介绍了今天的活动主题和目的,并欢迎大家来到图书馆参加这个活动。
随后,他引用了一个成语来引出今天的主题:“井底之蛙”,让大家想象一下这个成语的含义和形象。
2. 成语知识讲解
主持人先为大家讲解了四个常见的成语,每个成语都有一个简单的故事和寓意。
大家听得非常认真,积极参与互动。
3. 成语造句练习
接着,主持人引导大家进行成语造句练习,要求他们用成语造一个句子。
大家积极性很高,纷纷说出了自己的创意和句子。
4. 成语故事分享
最后,主持人邀请几位同学分享他们最喜欢的成语故事。
每个故事都有一个简单的情节和寓意,大家听得非常入情入理。
活动结束:
活动结束后,大家感到非常收获。
他们认为这个活动不仅让他们学到了更多的成语知识,还让他们更好地理解了中华文化的博大精深。
他们也纷纷表示,希望
能够多参加这样的活动,更好地传承和弘扬中华文化。
活动拓展:
除了今天的成语故事分享外,成语故事社团还计划举办更多的活动。
例如,可以邀请专家学者来讲解成语的历史文化和应用,或者举办成语比赛和讲座等。
这些活动旨在让更多的人了解成语,掌握成语,并在日常生活中运用成语。
中班成语故事教研活动记录表内容及目标
目标:让幼儿认识更多生字,会说成语,理解成语的意思,快速增加识字量。
内容:
自评:本次活动,总体来说教学表现不是很好。
首先在语言组织上没有表达得精炼。
教学设计不是很好,对于幼儿来说太简单了,在前半部分的教学上,时间用得太长,整个活动,幼儿能够很好的配合,但还是存在消极态度。
由于目标太简单,幼儿没有能够得到进一步的学习。
因此,我希望下一次的教学活动中,能够更认真的设计我的教学。
老师甲:这节课,对于中班的孩子来说太简单了。
这节课的难点在于幼儿能够用语言来表达清楚成语的意思。
老师乙:复习生字时间太长了。
老师丙:教师在后面出示图片时,想要神秘一些,但是没有做好。
要神秘,就应该要把教具藏好,不让幼儿发现。
这个设计是好,但是没有达到神秘的效果。
还有一点,在出示可操作性的教具时,一定要把任务说清楚。
副园长:教师的教态挺好的。
但在教学时,没有能够个别的提问孩子。
整节课幼儿情绪很好,但是教学内容太简单,后面的操作环节与教学偏离了。
整节课的重难点没有掌握好,教师应该在教学的内容上多下功夫。
第1篇一、活动背景成语是我国传统文化的重要组成部分,蕴含着丰富的历史、文化和智慧。
为了提高学生对成语的热爱,激发学生的想象力,培养学生的语言表达能力,我校开展了成语故事教研活动。
本次活动旨在通过教师的精心准备和学生的积极参与,让成语故事走进课堂,让学生在轻松愉快的氛围中学习成语,传承中华优秀传统文化。
二、活动目标1. 让学生了解成语的起源、发展和演变过程,增强对成语的认识。
2. 培养学生热爱成语,善于运用成语表达自己的观点和情感。
3. 提高学生的语言表达能力,丰富学生的词汇量。
4. 增强学生的团队协作能力,提高学生的综合素质。
三、活动内容1. 教师备课(1)教师查阅资料,了解成语的起源、发展和演变过程。
(2)教师选取合适的成语故事,结合学生的实际情况进行备课。
(3)教师设计教学活动,如成语接龙、成语造句、成语表演等,提高学生的学习兴趣。
2. 学生预习(1)学生查阅资料,了解成语的起源、发展和演变过程。
(2)学生预习成语故事,熟悉故事情节,理解成语含义。
3. 教学活动(1)成语故事讲解教师选取一个成语故事,通过生动的语言、丰富的表情和动作,将故事情节呈现给学生。
在讲解过程中,教师引导学生关注成语的含义、出处和用法。
(2)成语接龙学生分组进行成语接龙游戏,每组派一名代表说出一个成语,下一组代表需用该成语的最后一个字作为开头,说出一个新的成语。
通过游戏,让学生巩固成语,提高学生的语言表达能力。
(3)成语造句学生根据所学成语,运用到实际生活中,造句表达自己的观点和情感。
教师评选出优秀的成语造句,给予表扬。
(4)成语表演学生分组进行成语表演,通过角色扮演、情景再现等形式,将成语故事生动地展现出来。
教师评选出最佳表演奖,提高学生的团队协作能力。
4. 总结与反思(1)教师总结本次教研活动的成果,对学生的表现给予肯定。
(2)教师引导学生反思自己在活动中的表现,提出改进措施。
(3)教师针对活动中的不足,提出改进建议,为今后的教研活动提供借鉴。
成语故事交流会活动目标:1.通过学习知道更多成语故事。
2.调动学生阅读成语的兴趣。
3.通过指导,提高学生的成语阅读能力。
课前准备:1.成语故事课件。
2.学生各自准备最喜欢的成语故事。
活动过程:(一)导入激趣,激起学习欲望同学们,今天这节课是课外阅读课,主要是交流我们所阅读过的成语故事,开展一次成语故事交流会。
(二)复习成语故事,并说明出处师:我想同学们也一定学过许多成语故事,下面我们就来互相介绍一下吧!(三)班内进行成语故事交流活动1.提出小组交流要求2.小组交流。
教师巡视,给予指导,让孩子更完整地发言。
3.提出班内交流要求,激发求知欲望。
老师发现同学们都把故事讲得十分生动。
接下来,我们全班交流分享吧。
先看看我们的分享目标吧。
师出示要求。
4.班内交流:A.每个小组各派一名代表在台上讲,同组同学在黑板上写出成语的出处。
B.每一个代表说完,学生互动环节:可以是讲故事的同学提问其他同学,也可以是其他同学评论讲故事的同学。
5.小结:老师发现同学们越来越会阅读了,他们刚才介绍得真好。
如果你们还能与别人分享你的故事你的书那就更好了。
6.学生听后进行评价,并选出一、二、三等奖。
讲故事大王(四)总结:通过这次交流,同学们收获可真不少,不但听到那么多精彩的成语故事,还了解了不少成语故事书,更学到了成语故事阅读的好方法。
同学们,让我们在书中寻找丰富多彩的知识、享受发现的快乐吧。
实践活动主备教师:活动内容:《成语故事会》课时编号:65活动目标:引导学生搜集成语故事,激发学习成语的兴趣,培养学生搜集资料的能力,同时通过讲成语故事,培养学生的口头表达能力。
活动安排:1.开题活动过程:布置学生通过查阅书籍、上网、看电视节目或录像等形式搜集成语故事。
(教学本组课文之前,用五分钟左右,让学生明确教学任务,作好课前准备。
)2. 实践活动过程:学生通过查书籍、上网、看电视节目或录像等形式搜集成语故事,然后给搜集到的成语分类,并练习讲几遍。
教师要了解学生搜集的情况和熟悉的程度,并提醒学生注意讲的方法和要求。
(在课余用五天时间让学生准备,老师作适当检查,希望学生通过动手,提高搜集资料的能力,并为讲故事作好充分的准备。
)3.交流汇报过程:搜集了成语故事,熟悉了故事内容之后,先在小组内汇报自己搜集了哪些成语,并谈谈自己是怎样搜集的,然后再把这个故事讲给同学听,最后小组评议,并推荐优秀者到班上讲。
(堂上安排一课时,目的是通过交流汇报,培养学生的口头表达能力,并让学生在活动中积累成语。
)4.展示成果过程:把成语故事编成连环画在班上展览。
(一星期后展出)五.交流汇报活动过程:(一)谈话激趣,小组交流1.同学们,你们读过成语故事吗?读过哪些?喜欢吗?为什么?(意在激发学习成语的兴趣)2.小组交流(将搜集到的成语故事说给同学听,并说说你是怎样收集的)、(意在通过合作学习,培养自主合作精神和提高搜集资料的能力)3.揭示成语故事的特点。
提问:这些成语故事都有一个什么特点?让学生小结:通过一个生动有趣的故事说明一个深刻的道理。
指出:成语故事生动有趣,说明的道理非常深刻,能告诉我们应怎样处事,怎样待人,的确很值得读一读。
(二). 指导讲述成语故事1.你过去讲过故事吗?你认为讲故事要注意哪些问题?(语言清楚,说话流畅,声音响亮,注重借助眼神、手势、面部表情把故事讲得有声有色。
)2.想听同学或教师讲一个吗?谁愿意讲?(尽量鼓励学生讲)(意在通过示范和评点,让学生知道讲故事的具体方法和技巧,并通过鼓励,激发参与者的积极性、主动性,从而达到我要学,我爱学的目的。
三年级语文教案《成语故事》挑战游戏为了激发学生学习语文的兴趣,提高他们对成语的理解和运用能力,设计了一场有趣的《成语故事》挑战游戏。
通过这个游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习成语,提高他们的语文水平。
一、游戏目的通过参与《成语故事》挑战游戏,激发学生学习成语的兴趣,培养他们对成语的理解和运用能力,提高语文素养。
二、游戏准备1. 教师准备一些常见的成语故事,如《井底之蛙》、《画蛇添足》等,并准备相关的图片或道具。
2. 将学生分成若干小组,每组4-5人,确保每组都有机会参与游戏。
3. 准备一个计分板,记录每个小组的得分情况。
三、游戏规则1. 游戏分为三个环节:成语故事听力环节、成语故事表演环节、成语故事连连看环节。
2. 成语故事听力环节:教师朗读一个成语故事,学生们听后要迅速举手答对成语的含义,答对的小组得一分。
3. 成语故事表演环节:每个小组从事先准备的成语故事中选择一个进行表演,其他小组猜测成语的含义,猜对的小组得一分。
4. 成语故事连连看环节:教师出示一幅描绘成语故事的图片,学生们要快速说出成语的名称,答对的小组得一分。
5. 每个环节结束后,计分板上记录小组的得分情况,最终得分最高的小组获胜。
四、游戏收获1. 通过参与《成语故事》挑战游戏,学生们能够在愉快的氛围中学习成语,提高对成语的理解和运用能力。
2. 游戏中的互动和竞赛能够激发学生学习的积极性,培养他们的团队合作意识和竞争意识。
3. 通过游戏的方式学习成语,能够让学生在轻松愉快中提高语文素养,增强对语文学习的兴趣。
五、总结《成语故事》挑战游戏是一种寓教于乐的教学方式,能够有效提高学生学习成语的积极性和主动性,培养他们对成语的理解和运用能力。
教师在设计游戏时要注意题材的选择和难易程度的把握,确保游戏既有趣又具有一定的教育意义。
希望通过这样的教学活动,能够让学生在轻松愉快的氛围中爱上语文,提高语文水平,为以后的学习打下坚实的基础。
2011小学语文兴趣小组活动记录同学们,在汉语的广阔天地里,有一个成语世界,那里风和日立,青山绿水令人流连忘返;那里万紫千红,奇花异草令人心旷神怡;那里还有琅琅上口的至理名言,令人受益匪浅。
今天,我们就一同去游览成语世界,进行一些有趣的成语竞答。
(出示“趣味成语”)介绍一下各个队:二、看图猜成语1、首先让我们进入第一个环节——看图猜成语。
规则是:以开火车的形式一组一组进行下去。
答对一个加10分,每个限时10秒,好,从第一组开始。
准备好了吗?2、选答题好,接下去让我们进入第二个环节——选答题,规则是:每小组选择一个数字,积分高的小组优先,依次轮流。
这个环节要考验一下你们集体的智慧,里面的题目小组成员商量后再作答。
①“看人名猜成语”(课件出示)②“巧填人体部位”。
在括号中填上恰当的人体部位,并把答案写在答题纸上,完全正确加4分,字写错不加分。
3、选择题。
由组长选择一个数字,商量后确定答案,答对加20分,答错不加分,限1次回答三、用成语编故事风驰电掣、热泪盈眶、炯炯有神、锦上添花、名不虚传、天朗气清、激动万分、桃李满天下、七嘴八舌、慢条斯理、自由自在、日新月异、五彩缤纷、目不暇接四、快速判断1、好,让我们进入最后一个环节——快速判断。
这可是一个挣分数的好机会哪,各小组加油啊。
规则是:各小组的每一位队员快速判断“对”还是“错”,判断对加10分,判断错不加分。
限答一次。
五、总结1、颁奖。
2、生总结。
最后,让我们说一句话,用上一个成语,总结这节课的收获。
(如:1、今天,我们漫游成语世界,满载而归。
2、成语世界,其乐无穷。
3、成语世界中花香鸟语,令我们心旷神怡。
4、今天游览成语世界,我们受益匪浅)。
5、成语世界令我耳目一新。
6、我们兴致勃勃地游览了成语世界,成语世界令我们大开眼界。
7、成语世界里,我们师生其乐融融。
8、我们流连忘返在成语世界中。
)活动小结1、引导学生自觉主动地学习、积累、运用成语,体会成语的魅力,锻炼学生的思维能力,激发学生学习语文的兴趣。