位图文件相关的知识
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几种常见图片格式的相关知识当您在使用方钻高拍仪拍摄文档时,面对选项繁多的图片保存格式,是不是有些茫然,究竟是哪种图片格式符合我们的要求,其他的图片格式又有什么特点,这里世达龙科技为您整理了几种常见的图片格式的相关知识。
BMP格式BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是点阵图格式之一,与硬件设备无关,是Windows 操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持,是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准。
随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。
这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。
所以目前BMP在单机上比较流行。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
JPEG格式JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为“ISO10918-1”,JPEG仅仅是一种俗称而已。
JPEG文件的扩展名为。
jpg或。
jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。
由于JPEG格式的压缩算法是采用平衡像素之间的亮度色彩来压缩的,因而更有利于表现带有渐变色彩且没有清晰轮廓的图像。
同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1。
37MB的BMP位图文件压缩至20。
3KB。
当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。
由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上。
BMP位图文件的4个组成部分bmp文件大体上分成四个部分。
位图文件头BITMAPFILEHEADER 、位图信息头BITMAPINFOHEADER 、调色板Palette 、实际的位图数据ImageDate第1部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构体类型,该结构的长度是固定的,为14个字节。
其定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bfType;DWORD bfSize;WORD bfReserved1;WORD bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEH EADER;1.文件头信息块0000-0001 :文件标识,为字母ASCII码“BM”。
0002-0005 :文件大小。
0006-0009 :保留,每字节以“00”填写。
000A-000D :记录图像数据区的起始位置。
各字节的信息含义依次为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。
第2部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构体类型的数据结构,该结构的长度也是固定的,为40个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数,LONG为32位整数)。
其定义如下:typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; 图像描述信息块的大小,常为28H。
LONG biWidth;LONG biHeight;WORD biPlanes; =1WORD biBitCount ; 记录像素的位数DWORD biCompression; 数据压缩方式DWORD biSizeImage; 图像区数据的大小LONG biXPelsPerMeter; 指定目标设备的水平分辨率,单位是像素/米LONG biYPelsPerMeter;DWORD biClrUsed; 位图实际用到的颜色数DWORD biClrImportant; 位图显示过程中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。
第1章位图基础本章要点:☑数字图像的基本概念☑与设备相关位图(DDB)☑与设备无关位图(DIB)☑ CDib类库的建立☑数字图像处理的应用1.1数字图像的基本概念计算机屏幕上显示出来的画面通常有两种描述方法:一种为图形,另一种为图像。
图形、图像在存储结构和表示方法上有着根本的区别。
图形是矢量结构的画面存储形式,是由指令集合组成的描述,这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置、维数和大小、形状、颜色,显示时需要相应的软件读取这些命令,并将其转变为屏幕上所显示的形状和颜色,图形记录的主要内容是坐标值或坐标值序列,对一般画面内容的颜色或亮度隐含且统一地描述,因此,矢量结构显式地表现画面内容的坐标值。
图像是以栅格结构存储画面内容,栅格结构将一幅图划分为均匀分布的栅格,每个栅格称为像素,显式地记录每一像素的光度值(亮度或彩色),所有像素位置按规则方式排列,像素位置的坐标值却是有规则地隐含。
图像由数字阵列信息组成,用以描述图像中各像素点的强度与颜色,因此图像适合于表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂和多种颜色等)的画面,并可直接、快速地在屏幕上显示出来。
图像占用存储空间较大,一般需要进行数据压缩。
色度学理论认为,任何颜色都可由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色按照不同的比例混合得到。
红、绿、蓝被称为三原色,简称RGB三原色。
在PC的显示系统中,显示的图像是由一个个像素组成的,每一个像素都有自己的颜色属性,像素的颜色是基于RGB 模型的,每一个像素的颜色由红,绿,蓝三原色组合而成。
3种颜色值的结合确定了在图像上看到的颜色。
人眼看到的图像都是连续的模拟图像,其形状和形态表现由图像各位置的颜色所决定。
因此,自然界的图像可用基于位置坐标的三维函数来表示,即:f(x,y,z)={f red(x,y,z) ,f green(x,y,z), f blue(x,y,z)}其中f表示空间坐标为(x,y,z)位置点的颜色, f red 、f green、 f blue分别表示该位置点的红、绿、蓝三种原色的颜色分量值。
一、位图文件结构位图文件由三部分组成:文件头+ 位图信息+ 位图像素数据1、位图文件头。
位图文件头主要用于识别位图文件。
以下是位图文件头结构的定义:[cpp]view plaincopyprint?1.typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh2.WORD bfType;3.DWORD bfSize;4.WORD bfReserved1;5.WORD bfReserved2;6.DWORD bfOffBits;7.} BITMAPFILEHEADER;1.typedef struct tagBITMAPINFO {2.BITMAPINFOHEADER bmiHeader;3.RGBQUAD bmiColors[1];4.} BITMAPINFO;[cpp]view plaincopyprint?1.typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ // bmih2.DWORD biSize;3.LONG biWidth;4.LONG biHeight;5.WORD biPlanes;6.WORD biBitCount7.DWORD biCompression;8.DWORD biSizeImage;9.LONG biXPelsPerMeter;10.LONG biYPelsPerMeter;11.DWORD biClrUsed;12.DWORD biClrImportant;13.} BITMAPINFOHEADER;每个像素的位数*(1)biCompression图像的压缩格式(这个值几乎总是为0)biSizeImage以字节为单位的图像数据的大小(对BI_RGB压缩方式而言)biXPelsPermeter水平方向上的每米的像素个数biYpelsPerMeter垂直方向上的每米的像素个数biClrused调色板中实际使用的颜色数(2)biClrImportant现实位图时必须的颜色数(3)说明:*是需要加以注意的部分,因为它们是我们在进行位图操作时经常参考的变量(1)对于每个像素的字节数,分别有一下意义:0,用在JPEG格式中1,单色图,调色板中含有两种颜色,也就是我们通常说的黑白图片4,16色图8,256色图,通常说的灰度图16,64K图,一般没有调色板,图像数据中每两个字节表示一个像素,5个或6个位表示一个RGB分量24,16M真彩色图,一般没有调色板,图像数据中每3个字节表示一个像素,每个字节表示一个RGB分量32,4G真彩色,一般没有调色板,每4个字节表示一个像素,相对24位真彩图而言,加入了一个透明度,即RGBA模式(2)这个值通常为0,表示使用biBitCount确定的全部颜色,例外是使用的颜色数目小于制定的颜色深度的颜色数目的最大值。
位图种类及其定义1 位图种类位图的表⽰⽅法:位图是由⼀个个像素点构成,其像素=长像素*宽像素。
每个像素由RGB(A)四个分量表⽰,且每个分量最多可以分为256个等级,即,每个分量要⽤⼀个字节28来表⽰24真彩⾊图(true color):是指每个像素由RGBA四个分量表⽰,且每个分量分为256个级别,则3个字节可以表⽰⼀个像素点。
224*像素个数/8=图⽚⼤⼩(byte)32位真彩图:即每个像素由RGB三个分量表⽰,且每个分量分为256个级别,则4个字节可以表⽰⼀个像素点。
232*像素个数/8=图⽚⼤⼩(byte)16位真彩图:是指每个像素由RGBA四个分量表⽰,且每个分量分为16个级别,则2个字节可以表⽰⼀个像素点。
216*像素个数/8=图⽚⼤⼩(byte)调⾊板(Palette):如果位图中所⽤颜⾊种类较少,则直接⽤⼀个数组将其颜⾊顺序存储,建⽴索引。
⿊⽩⼆⾊图:⼀个像素有⿊⽩两种颜⾊,故⽤⼀个bitt即可,则像素个数*1/8byte + 2*3byte(RGB) = 图⽚⼤⼩(byte)16⾊图:⼀个像素分为16中颜⾊,则⽤0.5个字节可表⽰,则像素个数*0.5byte + 16*3byte(RGB)= 图⽚⼤⼩2 位图格式介绍完位图和调⾊板的概念,下⾯就让我们来看⼀看Windows的位图⽂件(.bmp⽂件)的格式是什么样⼦的。
bmp⽂件⼤体上分成四个部分,如图1.3所⽰。
位图⽂件头BITMAPFILEHEADER位图信息头BITMAPINFOHEADER调⾊板Palette实际的位图数据ImageDate图1.3 Windows位图⽂件结构⽰意图第⼀部分为位图⽂件头BITMAPFILEHEADER,是⼀个结构,其定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {WORD bfType;DWORD bfSize;WORD bfReserved1;WORD bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为⽆符号16位整数,DWORD为⽆符号32位整数),各个域的说明如下:bfType指定⽂件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说所有.bmp⽂件的头两个字节都是“BM”。
需要掌握3个知识:1.图像和视频的容量公式位=1字节8b=1B 单位换算3.千数量级跨度;1kB=1024B、1MB=1024KB、1GB=1024MB、1TB=1024GB BMP图像容量计算公式:一共有多少像素点每个点是几位分辨率位深度单位:位分辨率位深度 /8 单位:字节分辨率位深度 /8/1024 单位:KB分辨率位深度 /8/1024/1024 单位:MB位深度:1.题目直接告诉你用多少位,比如16位色、24位色等2.题目告诉你图像用多少种颜色,我们需要用:n位能表示2的n次个信息,算出n 的值,n就是位深度;如告诉你16色,16=24,所以就是4位AVI视频容量计算公式:一共有多少像素点每个点是多少位一共有几张图片分辨率位深度帧频时间单位:位分辨率位深度帧频时间/8 单位:字节分辨率位深度帧频时间/8/1024 单位:KB分辨率位深度帧频时间/8/1024/1024 单位:MB一、给你位深度,计算图像大小1.使用一个存储容量为1024MB的U盘,来存储未经压缩的1280×968像素、32位色BMP图像,可以存储这种图像大约为A. 800张B. 400张C. 200张D. 20张2.将一幅未经压缩的1280×968像素、8位色BMP图片,转换成JPEG格式后,存储容量为,则压缩比约为A. 28:1B. 18:1C. 8:1D. 4:13.一幅未经压缩的1024×768像素、16位色BMP图像,其存储容量约为A. 468KBB.C.D.4.用“画图”程序将1024×768像素、16位色BMP图片,转换成JPEG格式后,存储容量为,则压缩比为A. 136:1B. 34:1C. 17:1D. 8:15.用“画图”程序将1024×768像素、24位色未经压缩图像“”文件分别另存为256色位图“”文件和单色位图“”文件,则3个文件存储容量之比约为A. 24:8:1B. 12:4:1C. 24:256:1D. 1:1:6.扩展将一幅1024768像素的24位色BMP图像存储为512384像素的256色BMP图像,其图像存储空间将变为原来的A. 4倍B. 1/4倍C. 1/6倍D. 1/12倍7.扩展两幅尺寸相同未经压缩的BMP图像,若存储容量分别为352KB和119KB,则这两幅图像的颜色数可能为A24位色和16位色 B24位色和8位色C16位色和8位色 D16色和2色给你颜色数量,计算图像大小8.将某一幅未经压缩1024×768像素的256色BMP图像文件进行如下操作:①图像的宽度和高度各缩小一半②另存为24位的BMP图像文件则处理后的图像文件与原文件的存储容量之比约为A. 1 : 2B. 1 : 4C. 2 : 3D. 3 : 4看截图信息,来计算图像大小9.用Photoshop 软件制作一幅1024×512像素的图片,存储为BMP 格式文件时,选项界面如图所示:该图像文件存储容量约为A. 375KBB. 750KBC.D. 3MB10.某未经压缩BMP 图像文件的参数如下图所示:则下列叙述正确的是A 图像的分辨率为每英寸800×600像素B 该图像文件包含24帧的图像序列C 图像的尺寸大小为71×71像素D 存储每个像素大约需要3个字节11.某图像文件的参数如下图所示: 则下列叙述正确的是A 图像的分辨率为72×72像素B 图像的尺寸大小为800×600像素C 存储每个像素需要24字节D 图像颜色模式是CMYK12. 201604加试题一个未经压缩的BMP 格式图像文件,其相关信息如图所示;由此可知,表示该图像的每个像素需要的二进制位数是13.使用ACDSee 软件浏览图片的界面如下图所示;在4个图像文件中,存储容量最大的是A .B .C .D .视频容量计算 14.一段未经压缩的视频参数为:每帧画面为640480像素,16位色,若每秒钟视频数据量为,则每秒钟播放的帧数是大约为: A. 12 B. 25 C. 50 D. 100第9题图第11题图 第12题图第13题图15.将帧频为12fps 、帧数为480的Flash 动画作品导出为声音禁用且不采用压缩格式的AVI 视频文件, 其参数为320×280像素、16位色,则该视频文件的存储容量约为 A MB B MB C MB D16.某未经压缩的视频参数为:尺寸为400×300像素、16位色,若采用25帧/秒播放,则每分钟视频数据量约为 A B C D17.华铭制作了一个帧频为12帧/秒的Flash 作品,导出视频时参数如下图所示提示:该视频文件的容量大小约为373MB,则该视频的长度约为 秒 B. 420秒 C. 42秒 D. 70秒18.某未经压缩的AVI 视频,参数为480×320像素、16位色,帧频为25fps,时长为1分钟,则该视频文件需要的磁盘存储容量大约是10用24位二进制数来表示的RGB 颜色,将其每位二进制数取反0改为1,1改为0,即变为 另一种颜色,这种操作称为颜色反相;若某RGB 颜色值用十六进制表示为123456H,则其 反相后的颜色值用十六进制表示为 B. 987654H C. EDCBA9H D. FEDCBAH 20小王使用ACDSee 工具打开图像文件“”如下图所示,若使用“文件另存为”命令将该图像保存为“”,已知两图像文件的压缩比为10:1,则文件“”的大小为 A . B .23KB C .230KB D .21.加试题有一段以每秒25帧播放,每帧画面为512288像素、24位彩色,且未经压缩的AVI 格式无声视频,视频时间为4秒,将其转换成MP4后其存储容量为4320KB,则压缩比约为22.未经压缩的BMP 图片,如第22题左图所示;若用图像编辑软件进行处理,并按原参数、式和文件类型保存为第22题右图所示,则下列描述正确的是 A.右图占用存储空间比左图占用存储空间要更大 B.右图所用的象素比左图所用的象素要多;A .100:1B .50:1C .20:1D .10:1C.右图位深度比左图位深度要更大D.右图与左图占用存储空间一样大;第22题图23.09/3小叶用WINDOWS中的“画图”软件画了一个人物卡通图,使用24位位图格式保存,文件名为“卡通”,当鼠标移动到该文件时,显示出“卡通”文件的一些属性,如下图1所示,他又用“画图”软件将该图片另存为“卡通”文件,当鼠标移动到该文件时,显示出“卡通”文件的一些属性,如下图2所示;文件“卡通”与文件“卡通”的压缩比大约是图1 图2A.:1 B.:1 C.:1 D.:1123456789101112131415C A B C AD B D C D B D A B C 16171819202122232425D A A C D D D B。
bmp的知识点BMP的知识点BMP(Bitmap)是一种图像文件格式,它以像素为基本单位来描述图像。
下面将介绍BMP文件的结构、特点以及常见的应用。
一、BMP文件结构BMP文件由文件头、位图信息头、调色板和图像数据组成。
1. 文件头(14字节):包含文件类型(2字节)、文件大小(4字节)、保留字段(4字节)和图像数据偏移量(4字节)等信息。
2. 位图信息头:包含位图信息头大小(4字节)、图像宽度(4字节)、图像高度(4字节)、颜色平面数(2字节)、每个像素所占位数(2字节)等信息。
3. 调色板(可选):用于存储图像的颜色信息,包括调色板项数、颜色索引和颜色值等。
4. 图像数据:按行存储的像素数据,每个像素用指定的位数来表示。
二、BMP文件特点1. BMP文件格式简单,易于解析和处理,适用于各种平台和应用程序。
2. BMP文件支持多种色彩深度,如1位、4位、8位、16位、24位和32位等,可以满足不同图像质量和存储空间需求。
3. BMP文件保留了图像的原始数据,不进行压缩,因此不会损失图像的质量,但文件大小相对较大。
4. BMP文件支持灰度图像和彩色图像,灰度图像每个像素只有一个亮度值,彩色图像每个像素有红、绿、蓝三个分量的值。
三、BMP文件的应用1. 图像处理:BMP文件是常用的图像处理格式,可以通过读取、修改和保存BMP文件来实现各种图像处理操作,如图像旋转、缩放、灰度化、边缘检测等。
2. 图像显示:BMP文件可以被各种图像显示软件和设备所支持,如画图工具、图片浏览器、数码相框、打印机等。
3. 图像转换:BMP文件可以通过转换工具将其转换为其他图像格式,如JPEG、PNG、GIF等,以满足不同应用场景的需求。
4. 图像分析:BMP文件中的像素数据可以被提取和分析,用于图像处理算法的开发、图像识别和图像分析等领域。
5. 图像存储:BMP文件可以作为图像的原始存储格式,用于长期保存和备份,以保证图像质量和数据的完整性。
位图名词解释位图(Bitmap)是一种用于存储图像的文件格式,也是计算机图形学中使用最广泛的一种图像表示方法。
它将图像表示为一个由像素点组成的矩阵,每个像素点都有自己的颜色值,可以通过对每个像素点进行相关操作来实现图像的处理和显示。
位图中的每个像素点都是一个矩形区域的最小可显示单元,它可以使用不同的颜色值来表示不同的信息。
位图中的颜色值通常用RGB(红绿蓝)来表示,每个像素点的颜色值可以由三个分量的数值组合而成。
例如,RGB值为(255, 0, 0)表示红色,(0, 255, 0)表示绿色,(0, 0, 255)表示蓝色。
位图常用于显示和编辑照片、图像等真实世界的图形,因为它能够准确地表示各种颜色和灰度变化,同时也可以用于构建图形用户界面(GUI)和图像处理等领域。
位图中的每个像素点都有自己的二进制编码,通常使用8位(1字节)或24位(3字节)来表示。
8位位图可以显示256种不同的颜色,而24位位图可以显示约1600万种不同的颜色。
位图具有以下几个特点:1. 分辨率:位图的分辨率指的是单位区域内像素点的数量,通常以dpi(每英寸点数)或ppi(每像素点数)来表示。
分辨率越高,图像的细节就越丰富,但文件大小也会相应增加。
2. 大小:位图的大小取决于图像的分辨率和色深。
分辨率越高,图像的大小也会相应增加;而色深越高,每个像素点所占用的字节数也会增加,从而使图像变得更大。
3. 压缩:由于位图文件较大,为了减小文件大小和传输时间,通常需要对其进行压缩。
压缩可以分为有损压缩和无损压缩两种方式。
有损压缩会损失一部分图像质量,但能够大幅减小文件大小;而无损压缩则不会损失图像质量,但文件大小的减小效果有限。
4. 透明度:位图可以具有透明度,即某些部分的颜色可以是透明的。
透明度通常以alpha通道的方式表示,其中0表示完全透明,255表示完全不透明。
由于位图存储图像的方式较为简单,因此它在计算机图形学中被广泛使用。
BMP格式BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。
随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。
这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。
所以,目前BMP在单机上比较流行。
目录BMP文件格式分析1bmp位图和调色板的概念RGB颜色阵列??1加载文件?1、加载文件头?12、加载位图信息头?13、行对齐?14、加载图片数据?15、绘制?16、3D(OpenGL)的不同之处?BMP文件格式分析简介BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。
Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。
Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP 图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。
BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
1.2 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。
第一章位图的基础知识现代计算机和其他电子设备进行和完成的一系列工作为图像采集、获取、编码、存储、和传输,图像的合成和产生、图像的显示、绘制、和输出,图像变换、增强、恢复和重建,特征的提取和测量,目标的检测、表达和描述,序列图像的校正,图像数据库的建立、索引、查询和抽取,图像的分类、表示和识别,3D景物的重建复原,图像模型的建立,图像知识的利用和匹配,图像场景的解释和理解,以及基于它们的推理、判断、决策和行为规划。
图像增强图像增强是用以改善供人观看的图像的主观质量,而不一定追究图像降质的原因。
图像复原找出图像降质的原因,并尽可能消除它,使图像恢复本来面目。
常用的恢复有纠正几何失真、从已知图像信号和噪声信号的统计入手,用Wiener滤波等方法来改善信噪比。
图像变换图像处理的方法可以分为两大类空域法和频域法。
常用的图像变换有傅里叶变换、DCT变换、小波变换等。
图像编码根据香农的率失真真理,在传输和存储时,都可对数字图像进行一定方式编码,删除其中冗余信息,实现不失真压缩,或在容许失真限度内的进行有失真压缩,以换取更大的压缩率。
图像配准可以近似的看成匹配的过程,简单地说就是根据图像的某系区域或者特征,在另一幅图中找到对应的区域或者特征。
图像配准在图像识别、图像拼接、三维图像的重建等方面有着重要的应用。
图像分析和特征提取图像分析的内容分为特征提取、符号描述、目标检测、今晚匹配和识别等几个部分。
图像特征和指图像场中可用作标志的属性,其中有些是视觉直接感受到自然特征,如区域的亮度、彩色、纹理、或轮廓等有些事需要通过变换或测量才可得到的人为特征,如各种变换频谱、直方图、矩等。
图像特征提取就是从图像中提取出某些可能涉及到高层语义信息的图像特征。
目标和运动检测自动目标检测和交互目标检测。
图像分割人能方便地佛纳甘一副图像中找出感性趣的物体和区域,而要让计算机做到这一点需要他客观的测度,使之能按照灰度、颜色或几何特征性质等把一些物体或区域加以分离。
BMP是一种位图文件格式,也叫做设备无关位图格式(DIB),是由微软公司开发的一种图片文件格式。
BMP格式文件保存了每个像素点的RGB值,图像保留了细节和颜色信息,但是会占用较大的存储空间,不利于网络传输和储存。
BMP格式通常用于Windows系统中的图标、位图等图形文件的存储。
BMP格式的特点1. BMP格式采用无损压缩算法,保存了每个像素点的颜色信息,通过像素点映射可以对图像还原出非常精细的细节信息。
2. BMP格式支持多种颜色模式,能够处理24位色、16位色、8位色以及黑白两种颜色模式的图像。
3. BMP格式文件由于保存了每个像素点的信息,所以文件较大,在存储和传输时会占用较大的带宽和存储空间。
4. BMP格式文件结构比较简单,只需要保存每个像素点的信息、文件头和文件信息头即可,因此可以被多种不同类型的应用程序轻松支持和读取。
BMP格式是一种可靠、简单、易于编辑和处理的文件格式,但同时也具有文件大小较大的缺点。
BMP格式的优点1. BMP格式采用无损压缩算法,保存了每个像素点的颜色信息,保证了图像的质量,不损失像素的信息,更为精细得显示图像。
2. BMP格式保存的图像具有较高的色彩深度,可以保存具有更加丰富色彩的图像,更能满足高质量图片的需求。
3. BMP格式简单明了,存储图像时方便读写。
其文件结构非常简单,只需要保存每个像素点的信息、文件头和文件信息头即可,因此可以被多种不同类型的应用程序轻松支持和读取。
4. BMP格式被广泛应用于各种不同的平台和设备,特别是在Windows系统里经常使用。
无论是应用于基于Windows的PC机还是嵌入式应用在诸如ATM机端等各类设备,BMP格式都有着良好的兼容性与共通性。
综上所述,BMP格式具有不受损图像质量、高色深图像存储、简单明了以及广泛适用等优点,使得BMP格式被广泛应用于各类应用场景中。
BMP格式的缺点1. BMP格式文件通常比其他格式的图片文件要大,这意味着它对存储空间和网络传输会带来额外的负担。
位图格式引言在计算机图形学中,位图(Bitmap)是一种用于存储和表示图像的文件格式。
位图通过将图像分解为像素阵列来呈现图像。
每个像素都包含一个固定数量的位,在位图中,每个像素都对应一个特定的颜色值。
位图格式广泛应用于图形编辑、图像处理、计算机游戏等领域。
本文将介绍常见的位图格式以及它们的特征和应用场景。
常见的位图格式BMP(Bitmap)BMP是一种最基本的位图格式,它是在Windows操作系统中非常常见的图像文件格式。
BMP文件保存了图像的每个像素的颜色信息,以及图像的宽度、高度等元数据。
BMP格式的图像不经过压缩,因此文件大小相对较大,但保留了图像的高质量。
BMP格式适用于存储需要精确颜色和细节的图像。
JPEG(Joint Photographic Experts Group)JPEG是一种广泛应用于数码照片和网络图像的格式。
它采用了有损压缩技术,可以极大地减小文件大小。
JPEG格式适用于需要在存储和传输中保持较高图像质量同时又能降低文件大小的情况。
然而,JPEG格式会引入压缩损失,因此在多次编辑和保存后图像质量会逐渐降低。
PNG(Portable Network Graphics)PNG是一种无损压缩的位图格式,它是一种替代GIF格式的图像格式。
PNG格式支持透明度和多种颜色空间,图像质量较好,通常用于存储图标、图形和网页图像。
与JPEG相比,PNG格式在文件大小上优势较小,但能够保持图像的高质量。
GIF(Graphics Interchange Format)GIF是一种使用LZW压缩算法的图像格式,它可以动画地显示多个帧。
GIF格式在存储图像时仅支持256种颜色,适用于图标、简单动画和低色彩图片。
由于GIF格式使用有损压缩,因此不适合存储需要保持高质量的图像。
TIFF(Tagged Image File Format)TIFF是一种多页面的位图格式,它支持单色、灰度、索引和全彩色图像。
浅析PC机位图文件中像素与分辨率的关系摘要:随着计算机图形处理能力的不断提高,大大方便了人们在处理图形过程中的颜色,明暗层次等方面的过程。
既然计算机提供了如此方便的设计需求,但为了追求更高品质的图形文件,有必要很清楚的认识计算机形成图形颜色、明暗等信息时位图文件中像素以及分辨率的作用。
这也是很多应用计算机平面软件从事工作或学习的人员存在困扰的地方。
本文从像素及分辨率等方面着手分析位图文件在计算机中成像的作用,希望对广大学习爱好者有所帮助。
关键词:位图、像素、分辨率、图形格式计算机图形分为矢量图形和位图图像两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合矢量图形和位图图像的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
矢量是用来表达图形的一系列数学公式,而矢量图形也就是一系列由数学公式代表的线条所构成的图形,用矢量表达的图形,线条非常光滑、流畅,且具有优秀的缩放平滑性,矢量图形与分辨率无关。
一般矢量图都必须需要相应的矢量图图形软件支持。
位图图像也叫作栅格图像。
位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。
在处理位图图像时,编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每一个点。
当处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
图像处理基础知识注:这学期开了⼀门Photoshop的课程,第⼀节课讲了图像处理的相关知识,特将内容整理如下,⽅便⽇后学习和查阅。
软件环境:PhotoshopCS6⼀、位图与⽮量图1、位图位图也称点阵图,它是由许多点组成的,这些点称为像素。
当许多不同颜⾊的点组合在⼀起后,便构成了⼀副完整的图像。
位图可以记录每⼀个点的数据信息,从⽽精确地制作⾊彩和⾊调变化丰富的图像。
但是,由于位图图像与分辨率有关,它所包含的图像像素数⽬是⼀定的,若将图像放⼤到⼀定程度后,图像就会失真,边缘出现锯齿。
2、⽮量图⽮量图也称向量式图形,它使⽤数学的⽮量⽅式来记录图像内容,以线条和⾊块为主。
⽮量图像最⼤的优点是⽆论放⼤、缩⼩或旋转都不会失真,最⼤的缺点是难以表现⾊彩层次丰富且逼真的图像效果。
另外,⽮量图占⽤的存储空间要⽐位图⼩很多,但它不能创建过于复杂的图形,也⽆法像位图那样表现丰富的颜⾊变化和细腻的⾊彩过渡。
⼆、图像的⾊彩模式图像的⾊彩模式决定了显⽰和打印图像颜⾊的⽅式,常⽤的⾊彩模式有RGB模式、CMYK模式、灰度模式、位图模式、索引模式等。
1、RGB模式RGB颜⾊被称为“真彩⾊”,是Photoshop中默认使⽤的颜⾊,也是最常⽤的⼀种颜⾊模式。
RGB模式的图像由3个颜⾊通道组成,分别为红⾊通道(Red)、绿⾊通道(Green)和蓝⾊通道(Blue)。
每个通道均使⽤8位颜⾊信息,每种颜⾊的取值范围是0~255,这三个通道组合可以产⽣1670万余种不同的颜⾊。
在RGB模式中,⽤户可以使⽤Photoshop中所有的命令和滤镜,⽽且RGB模式的图像⽂件⽐CMYK模式的图像⽂件要⼩的多。
不管是扫描输⼊的图像,还是绘制图像,⼀般都采⽤RGB模式存储。
2、CMYK模式CMYK模式是⼀种印刷模式,由分⾊印刷的四种颜⾊组成。
CMYK四个字母分别代表“青⾊(Cyan)”、“洋红⾊(Magenta)”、“黄⾊(Yellow)”和“⿊⾊(Black)”,每种颜⾊的取值范围是0%~100%。
图像、位图和图元文件.NET Framework 4.5其他版本Image类是抽象基类,它提供了处理光栅图像(位图)和矢量图像(图元文件)的方法。
Bitmap类和Metafile类都继承自Image类。
Bitmap类提供了用于加载、保存和处理光栅图像的更多方法,因而扩展了Image类的功能。
Metafile类提供了用于记录和检查矢量图像的更多方法,因而扩展了Image类的功能。
本节内容位图类型讨论各种图像格式。
GDI+ 中的图元文件讨论对图元文件的 GDI+ 支持。
在 GDI+ 中绘制、定位和克隆图像讨论用托管代码绘制矢量图像和光栅图像的方法。
在 GDI+ 中裁切和缩放图像讨论用托管代码对矢量图像和光栅图像进行裁剪和缩放的方法参考Image描述此类并提供指向其所有成员的链接。
Bitmap描述此类并提供指向其所有成员的链接位图类型.NET Framework 4.5其他版本位图是位的数组,它指定了像素矩阵中各像素的颜色。
专用于单个像素的位数决定了可分配到该像素的颜色数。
例如,如果用 4 位来呈现每个像素,那么一个给定的像素就可以分配到 16 (2^4 = 16) 种颜色中的一种。
下表中的几个示例显示了可分配到由给定位数代表的像素的颜色数量。
存储位图的磁盘文件通常包含一个或多个信息块,信息块中存储了如每像素位数、每行的像素数以及数组中的行数等信息。
这样一个文件也可能包含颜色表(有时称为调色板)。
颜色表将位图中的数值映射到特定的颜色。
下面的插图显示了一幅放大的图像以及它的位图和颜色表。
每个像素用一个 4 位数表示,那么颜色表中有 2^4 = 16 种颜色。
表中的每种颜色用一个 24 位数表示:8 位用于红色,8 位用于绿色,8 位用于蓝色。
数字以十六进制(基 16)形式显示:A = 10,B = 11,C = 12,D = 13,E = 14,F = 15。
请看位于该图像第 3 行、第 5 列的像素。