动画原理 2013考试题目
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2013年秋期动漫专业flash中期考试操作试题
要求:1、每个作品中必须有学生的签名。
2、作品必须保存为swf格式文件上交.
3、所有作品必须保存在以自已姓名的文件夹中。
(上传学生姓名文件夹)
4、制作时间:150分钟
一、在试题文件夹中,打开名为“遮罩红星闪.fla”的文件,完成以下操作。
(15分)
1.,将下发的“天安门”素材.jpg”图片导入到库。
新建一层为“背景”,将背景层置于最低层,制作天安门图片背景,并为影片元件设置滤镜内侧发光,模糊值为30的效果。
2.在“签名”图层第1帧适当位置输入自已的姓名。
3.文件名另存为“1.fla ,上交1.swf。
二、做一个毛笔写字动画(35分)
文字内容:高手
要求:完成作品一毛笔写字效果的制作。
“高手”二字字体可任意字体,动画片长为5秒,场景尺寸为550X400像素,帧频为12fps。
1、完全能实现该功能。
35分。
2、只实现了写字效果而毛笔不动的。
35分
3、未实现写字效果,有字有毛笔的。
15分
4、只输入了文字。
5分
5、文件名保存为: 2.fla,上交2.swf。
三、完成一个综合性的动画场景制作(50分)
这是一个静止的画面,你能让它动起来吗加些动的元素当然更漂亮哦?试一试吧?
图片素材在山水竹林.fla文件中。
参考下面的评分标准,分配时间,进行操作(场景大小自定义)
基本技术完成分:20分
较高艺术水平分:15分
创意水平分:15分
文件名另保存为: 3.fla,上交3.swf。
《FLASH儿童动画制作》考试试卷年级专业:学号姓名:一、单项选择题(共30题,每题1分,共30分)1.下面哪个面板可以设置舞台背景?A、对齐面板B、颜色面板C、动作面板D、属性面板2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?A、视图B、窗口C、编辑D、帮助3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便?A、钢笔工具B、任意变形工具C、套索工具D、手形工具6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键?A、ctrl B、alt C、shift D、Delete8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便?A、用任意变形工具改动其中一个图形的宽度B、用对齐面板的“匹配宽度”C、删除其中一个图形,再画一个D、以上操作都不可能达到目的9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上?A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小?A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形?A、变形面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板?A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。
动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。
以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。
一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。
答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。
答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。
答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。
答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。
答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。
动画规律考试题及答案一、单项选择题1. 动画中“关键帧”指的是什么?A. 动画的开始和结束帧B. 动画中动作发生明显变化的帧C. 动画中所有帧的总和D. 动画中任意一帧答案:B2. 以下哪个不是动画中常用的时间控制方法?A. 线性时间B. 非线性时间C. 循环时间D. 随机时间答案:D3. 在动画制作中,“缓入缓出”原则主要用于:A. 增加动作的平滑性B. 减少动画的帧数C. 使动画看起来更真实D. 以上都是答案:C二、多项选择题1. 动画中“挤压和拉伸”原则的作用包括:A. 增加物体的弹性B. 强调物体的质量感C. 使动作更夸张D. 以上都是答案:D2. 在动画中,以下哪些元素可以增强角色的表现力?A. 表情B. 肢体语言C. 声音D. 服装答案:A、B、C三、判断题1. 动画中的“直线运动”总是比“曲线运动”更自然。
(对/错)答案:错2. 动画中的“预备动作”是指动作发生前的准备阶段。
(对/错)答案:对四、简答题1. 简述动画中“跟随动作”和“重叠动作”的区别。
答案:跟随动作是指一个物体在另一个物体动作后的反应动作,而重叠动作是指多个动作同时发生,但每个动作的速度和时间不同,造成视觉上的重叠效果。
2. 描述动画中“夸张”原则的作用。
答案:夸张原则在动画中用于放大角色的动作、表情或情感,以增强视觉效果和情感表达,使动画更加生动和有趣。
结束语:以上是本次动画规律考试的题目及答案,希望同学们能够通过这次考试,对动画的制作原则和技巧有更深入的理解和掌握。
《动画导学》试题 第1页(共6页) 《动画导学》试题 第2页(共6页)中山大学网络教育2013学年度第二学期考试《动画导学》试题A 卷(开卷)※答卷雷同按零分处理※本科学生考试作弊取消申请学士学位资格一、 选择题。
(每小题1分,共10分)1.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的(A )A 《皇帝梦》B 《阿凡提》C 《神笔》D 《半夜鸡叫》2.被公认为世界动画创始人的是(A )A 埃米尔.雷诺B 保罗.罗盖C 华特.迪士尼D 约瑟夫.高原3.中国第一部大型动画片是(D )A 《大闹天宫》B 《哪吒闹海》C 《葫芦娃》D 《铁扇公主》4.中国第一步水墨动画片是(C )A 《猪八戒吃西瓜》B 《夏》C 《小蝌蚪找妈妈》D 《牧笛》5.中国最早研究院动画的艺术家是(A )A 万氏三兄弟B 钱运达C 张松林D 王树枕6.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品(C )A 《小蝌蚪找妈妈》B 《牧笛》C 《山水情》D 《鹬蚌相争》7.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是(C) A 《森林大帝》 B 《多罗罗》 C 《铁臂阿童木》 D 《火鸟》8.下面哪个不是动画片的特征(C)A 娱乐性B 教育性C 艺术性D 商业性9.把图画绘制在纸上的动画形式属于(A)A 手绘动画 B 胶片直绘 C 挖剪动画 D 沙与玻璃动画10.下列不属于商业动画片必要创作要素的是(B)A“动”一切的根本 B 画面的华丽与夸张 C 与时代潮流结合 D 情节与冲突二、填空题。
(每小题1分,共10分)1.动画以性质分类可分为 商业动画片与艺术动画片。
2.迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满 足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的 动作表演.3.让“不可信”变成“可信”的创作手段是 幻想的逻辑性、感官上的修正、给予非生物生命 力。
4.美术造型能力包括 速写 、 造型设计 、 色彩构成 。
5.原画设计,也被称为 动作设计,是一部动画片的灵魂。
动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。
答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。
答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。
动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。
动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。
它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。
在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。
(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。
手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。
而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。
(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。
运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。
持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。
生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。
继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。
2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。
随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。
它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。
动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。
其次,动画产业促进了相关产业的发展。
为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。
这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。
再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。
许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。
这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。
动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。
简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。
(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。
它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。
手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。
2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。
制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。
偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。
3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。
通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。
计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。
一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。
2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。
角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。
3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。
制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。
(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。
动画概论复习题及答案一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 世界上第一部动画电影是哪一部?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《小鹿斑比》D. 《白雪公主》答案:B3. 动画的基本原理是什么?A. 视觉暂留B. 视觉记忆C. 视觉错觉D. 视觉感知答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中任意一帧答案:C5. 以下哪个不是动画的制作流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音乐录制答案:D二、多项选择题1. 动画的分类包括哪些?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 实拍动画答案:ABC2. 动画制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:ABC3. 动画中的色彩理论包括哪些?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 对比度答案:ABCD三、判断题1. 动画是一种通过连续播放静止图像来创造运动错觉的艺术形式。
(对)2. 动画制作不需要剧本和故事板。
(错)3. 动画中的帧速率越高,动画看起来越流畅。
(对)4. 动画只能用于娱乐,不能用于教育或宣传。
(错)5. 动画制作是一个团队合作的过程,需要多个部门的协同工作。
(对)四、简答题1. 简述动画在现代社会中的应用领域。
答:动画在现代社会中的应用领域非常广泛,包括但不限于电影、电视、广告、游戏、教育、医疗、科研等。
动画以其独特的视觉表现力和丰富的想象力,为各个领域提供了生动、直观的表现形式。
2. 描述动画制作的基本流程。
答:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、关键帧绘制、动画制作、音效和配音、后期合成等。
动画试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画的英文缩写是?A. CGB. 2DC. 3DD. ACG答案:A2. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《你的名字》C. 《狮子王》D. 《冰雪奇缘》答案:A3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的帧D. 动画中不重要的帧答案:C4. 动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒播放的图片数量B. 每秒播放的声音数量C. 每秒播放的文字数量D. 每秒播放的特效数量答案:A5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft PowerPoint答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画的制作流程通常包括________、________、________、________、________。
答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期处理2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。
答案:过渡帧3. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的位置变化。
答案:运动4. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的形状变化。
答案:变形5. 动画的________是指动画中角色或物体的运动速度。
答案:节奏三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述动画的制作流程。
答案:动画的制作流程通常包括剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作和后期处理。
首先,剧本创作是动画的基础,确定故事内容和情节。
接着,角色设计和场景设计为动画提供视觉元素。
然后,动画制作是将这些元素通过关键帧和过渡帧连接起来,形成连贯的动作。
最后,后期处理包括音效添加、特效制作等,使动画更加生动有趣。
2. 请解释动画中的关键帧和过渡帧的作用。
答案:在动画中,关键帧是定义动作起始和结束状态的帧,它们是动画动作的关键点。
动画概论考试试卷与参考答案动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。
2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性是:、叙事性、。
二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板 Pr axino scope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
2、论述动画中技术与艺术的关系。
四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。
参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。
是动画设计和绘制的第一道工序。
动画:是原画的助手和合作者。
动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。
动画概论试题及答案基础一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古埃及时期B. 古希腊时期C. 古罗马时期D. 19世纪末至20世纪初答案:D2. 以下哪个不是动画制作的基本流程?A. 故事板设计B. 角色设计C. 场景设计D. 音乐制作答案:D3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中的第一个画面B. 动画中的最后一个画面C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中的任意一个画面答案:C4. 以下哪个不是传统手绘动画的特点?A. 逐帧绘制B. 手工上色C. 使用计算机软件D. 需要大量人力答案:C5. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个场景B. 动画中的一个动作C. 动画中的一个画面D. 动画中的一段音乐答案:C6. 以下哪个不是动画中常见的角色类型?A. 拟人化角色B. 抽象角色C. 真实人物角色D. 虚构动物角色答案:C7. 动画中的“帧速率”是指什么?A. 每秒播放的帧数B. 每分钟播放的帧数C. 每小时播放的帧数D. 每天播放的帧数答案:A8. 以下哪个不是动画中常用的转场技巧?A. 淡入淡出B. 切入切出C. 直接切换D. 旋转切换答案:D9. 动画中“故事板”的主要作用是什么?A. 展示角色设计B. 展示场景设计C. 规划动画的镜头和动作D. 规划动画的音效和音乐答案:C10. 动画中的“蒙版”技术主要用于实现什么效果?A. 角色动作B. 场景转换C. 图层融合D. 音效处理答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 动画制作中常用的软件包括哪些?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:ABD2. 动画中的色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 观众喜好D. 故事背景答案:ABCD3. 以下哪些是动画中常见的叙事手法?A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 多线叙事D. 单一视角叙事答案:ABC4. 动画中的声音设计包括哪些方面?A. 角色配音B. 背景音乐C. 音效D. 环境音答案:ABCD5. 动画中的视觉风格可以有哪些分类?A. 现实主义风格B. 抽象主义风格C. 卡通风格D. 超现实主义风格答案:ABCD三、判断题(每题1分,共5题)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”是相同的概念。
动画试题及答案解析一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画中帧的概念是指:A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的每一幅画面D. 动画的分辨率答案:C2. 以下哪项技术不是动画制作中常用的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 音频编辑D. 摄影答案:D3. 动画中的关键帧用于:A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 定义动画中物体的运动D. 定义动画中物体的颜色答案:C4. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C5. 动画中“帧速率”的概念是指:A. 每秒播放的帧数B. 动画的总帧数C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________ 是指动画中每一帧之间的时间间隔。
答案:时间间隔2. 动画中的_________ 是指在动画中创建物体运动效果的关键帧之间的帧。
答案:过渡帧3. 动画制作中,_________ 是指在动画中创建物体运动效果的起始帧。
答案:起始关键帧4. 在动画制作中,_________ 是指动画中物体从一个位置移动到另一个位置的过程。
答案:运动5. 动画制作中,_________ 是指动画中物体的透明度。
答案:透明度三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述动画中“关键帧”和“过渡帧”的区别。
答案:关键帧是定义动画中物体运动的起始和结束位置的帧,而过渡帧是关键帧之间的帧,用于创建物体在两个关键帧之间平滑运动的效果。
2. 请解释动画中“帧速率”的重要性。
答案:帧速率决定了动画播放的流畅度。
较高的帧速率可以使得动画看起来更加流畅,但同时也会增加文件的大小和处理时间。
3. 请描述动画制作中“图层”的作用。
答案:在动画制作中,图层用于组织和管理动画中的各个元素。
动画试题及答案大全一、选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 希腊C. 埃及D. 印度答案:A2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《阿基米德王子历险记》C. 《小鹿斑比》D. 《猫和老鼠》答案:B3. 动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒动画的帧数B. 每分钟动画的帧数C. 每帧动画的时长D. 动画的总时长答案:A4. 以下哪种软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C5. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中用于定义动作起始和结束的帧C. 动画中用于定义动作速度的帧D. 动画中用于定义动作质量的帧答案:B二、填空题1. 动画制作中的_________是指在动画序列中,用来定义动作开始和结束的帧。
答案:关键帧2. 在动画中,_________是指连续的静态图像,通过快速连续播放产生动态效果。
答案:帧3. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径4. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体在某一时刻的位置和状态。
答案:帧5. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体在连续帧之间的过渡效果。
答案:插值三、简答题1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括:故事板设计、角色设计、场景设计、分镜头脚本、动画制作、后期制作、音效和音乐添加、最终输出。
2. 描述动画中“关键帧”和“中间帧”的区别。
答案:关键帧是动画中定义动作起始和结束的帧,而中间帧是关键帧之间的帧,用于平滑过渡动作,使动画看起来流畅自然。
3. 解释动画中“帧速率”的重要性。
答案:帧速率决定了动画播放的流畅度,帧速率越高,动画看起来越流畅,但同时也会增加文件大小和处理时间。
动画制作考试试卷时量:60分钟总分:100分1、选择“文件”――“关闭”命令或按()组合键,可关闭当前编辑的文档。
A、CTRL+QB、CTRL+ALT+TC、CTRL+WD、CTRL+ALT+W2、在FLASH CS3中,针对各工具的特定附加功能按扭放置在“绘图”工具栏的()区域中。
A、工具B、查看C、颜色D、选项3、在设置多角星形工具的属性时,()不对多边形的绘制产生影响。
A、线条粗细B、边数C、填充颜色D、星形顶点大小4、在使用选择工具复制图形时。
需要按住的快捷键是()。
A、CTRLB、SHIFTC、ALTD、TAB5、在选中图形后按CTRL+G组合键,可以将选中的图形()。
A、组合B、打散C、联合D、扭曲6、在下面的图片格式中,()格式不被FLASH CS3所支持。
A、.aiB、.bmpC、jpgD、frd7、形状补间只能用于:( )A. 矢量图形B. 任何图形C. 任何图像D. 位图8、下列模式中,不是合并对象功能的合并模式的是()。
A、联合B、打孔C、对齐D、交集9、在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( )A. 蓝色B. 红色C. 绿色D. 黄色10、在FLASH CS3中,创建动画和控制动画播放进程应在()中进行。
A、“属性”面板B、场景C、“动作”面板D、“时间轴”面板11、在时间轴上增加关键帧的快捷键是()A、F6B、F7C、F8D、F912、按()键可以打开“创建新元件”对话框A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】13、在对象沿着引导线移动时,必须:( )A:中心点与引导线的两端点对齐重合。
B:帖在引导线上。
C:关闭引导层的显示。
D:执行添加引导线命令14、在FLASH动画中,能导入的素材有()。
A、图片B、声音C、视频D、以上都可以15、在绘制直线时若按住()键,可绘制出与水平直线呈45度倾斜直线。
A、CTRLB、ALTC、SHIFTD、INSERT二、填空题(2*20=40)1、在FLASH CS3中,根据显示和存储原理的不同,将图形分为________和___________两种。
浙江省2013年7月高等教育自学考试电脑动画试题课程代码:07227一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)1.基于windows平台的3ds max诞生于A.20世纪60年代B.20世纪70年代C.20世纪80年代D.20世纪90年代2.移动工具的快捷键是A.GB.HC.JD.W3.按什么键可切换到前视图A.FB.TC.GD.K4下面哪种材质类型可以真实反映光线的反射和折射?A.双面材质B.光线跟踪材质C.多维/子对象材质D.无光/投影材质5.以下修改器中能使三维物体变形的是A.挤出B.FFDC.倒角D.车削6.在修改器堆栈中,锁定堆栈的图标是A. B.C. D.7.空气的折射率是A.1B.1.3C.1.5D.2.08.以下对灯光描述正确的是A.泛光灯有特定的方向B.灯光使用衰减后亮度会变亮C.目标平行光发无特定方向D.灯光的倍增器数值可以为负数9.放样是属于________中的命令。
A.标准几何体B.扩展几何体C.复合几何体D.二维图形10.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的?A.CtrlB.AltC.ShiftD.Insert11.在3ds max中,下面的哪种图象文件格式不支持alpha通道?A.tgaB.espC.AID.jpg12.属于高级灯光的是A.光度学灯光B.平行聚光灯C.自由平行光D.自由聚光灯13.哪种材质类型与面的ID号有关?A.标准B.多维/子对象C.光线跟踪D.双面14.“材质编辑器”窗口中,将材质指定给选择对象的是A. B.C. D.15.下列不属于二维模型修改器的是A.挤出修改器 B.倒角修改器C.锥化修改器D.车削修改器16.能方便产生卡通效果的材质是A.Ink′ n PaintB.混合材质C.多维子对象材质D.光线跟踪材质17.不属于TCB缩放控制器来调节物体的缩放动画参数的是A.张力B.偏移C.位置D.连续性18.哪一种灯光没有特定的照射方向?A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行灯19.下面不属于粒子系统中对象类型的是A.雪 B.喷射C.力D.DF Source20.使用工具缩放方式的是A.均匀等比缩放B.中心缩放C.等体积缩放D.非均匀等比缩放二、判断题(本大题共10小题,每小题1分,共10分)判断下列各题,在答题纸相应位置正确的涂“A”,错误的涂“B”。
2013~2014学年度第一学期
《Flash动画与制作》期末(操作)考试试卷
(总分100分,时间60分钟)
班级姓名学号计分
上机考试须知
1、文件的存放须注意以下几个问题:
(1)文件名:班级+学号+姓名+题号,例如:12计算机高级班张三1题。
(2)存放在老师指定的硬盘位置。
(3)每做一些新的内容要注意及时存盘。
2、交卷时的注意事项:
(1)检查做好的题目是否存放在指定的目录;
(2)检查考试内容是否全部完成;
(3)考试包括两部分内容:一是纸质试卷(需填写姓名、班级和学号),二是电子试
卷;
(4)考试30分钟后方可交卷,并经监考老师允许才能离开考场。
一、制作从圆→四方形→星形→心形的形状补间动画。
(30分)
1、四个形状一个分值5分,共计20分。
2、动画流畅性(10分)。
二、制作小球做曲线运动。
(30分)
1、小球做图形元件颜色不限(10分)。
2、引导层添加及曲线绘制(10分)。
3、动画流畅性(10分)。
三、制作遮罩动画实例—舞台效果.(40分)
1、图形绘制(20分)
A、幕布5分
B、企鹅10分
C、话筒5分
2、遮罩动画制作20分
要求:1、所做的文档保存在桌面以自己姓名命名的文件夹中。
2、计分形式为步骤计分。
《动画原理》学期考试试卷(教考分离)
2013—2014学年第二学期
班级_______ 姓名________
一、填空题(每空1分,计30分)
1.产生立体感的具体要素是。
2.光源大致可分为和。
3.人体的重点在。
4.眨眼的动画术语为,中景为,背景为,前景为。
5.动画术语中LS、FS、PEGS、TRUCK IN、TRUCK OUT分别指、、、、。
6.广角透视时,物体有个消失点,使物体线条呈弧线变化的效果。
7.动画线条除粗细适中,均匀外,最主要的是,造型色块范围必须。
8.二度空间指高度和;三度空间包括、、。
9.人的手部区域可简化为三个部分、、。
10.动画镜头中产生极远景,、和。
11.我们一般以S型表示和的动态线。
12.目前动画制作基本可分为美式跟式风格。
13.动画制作时一般是每秒制作张动画。
二、名词解释(每题5分,共计15分)
1.轨目
2.律表
3.场景
三论述题(每题15分,共计30分)1.简述二维动画制作流程。
2.动画描线基本要求是什么?
四绘图题(共25分)
1.以立方体为例,试绘制一点透视、两点透视和三点透视图。
Flash动画制作学业考试2013年真题1、用Flash制作一个20帧的运动渐变动画:字符“学业水平考试”(黑体40磅),由左向右横向运动,测试影片并以“字符运动”为文件名保存到c:\ks文件夹下。
操作步骤:(1)点文本工具”A”,在空白处点击鼠标,在框内输入“学业水平考试”,选中文字,把属性改为黑体40磅(2)在第20帧点击鼠标,再点鼠标右键,选择插入关键帧(3)点黑色箭头,拖动文字移动到右侧(4)点击第一帧,把补间改为动画(5)控制/测试影片(6)文件/保存,输入文件名2、用Flash制作一个15帧的正方形变圆的形状渐变动画,测试影片并以“形状渐变”为文件名,保存到c:\ks文件夹下。
操作步骤:(1)打开桌面图标Flash 8,新建Flash文档(2)点击矩形工具,在空白区画一个矩形(3)在第15帧点击鼠标左键,再点右键,插入关键帧,按键盘上的“delete”键(4)点椭圆工具,画一个椭圆(5)点击第一帧,把补间改为“形状”(6)控制/测试影片(7)文件/保存,输入文件名,保存3、用Flash制作一个20帧的形状渐变动画,将字符“今天”(大小设为50)形状渐变为“明天”(依次将大小设为50,颜色为红色),并以“wenzi.fla”为文件名保存到c:\ks文件夹下。
操作步骤:(1)点文本工具”A”,在空白处点击鼠标,在框内输入“今天”,选中文字,大小改为50(2)修改/分离,修改/分离(3)在第20帧点击鼠标左键,再点右键,插入关键帧,按键盘上的“delete”键(4)输入明天,大小设为50,颜色为红色(5)修改/分离,修改/分离(6)选中第一帧,把补间改为“形状”(7)文件/保存,输入文件名,保存4、在Flash中制作一个按钮元件C弹起显示“play”字样,指针经过显示“点击”字样的,然后制作一个只含有该按钮的一帧动画,以button.fla为文件名保存到c:\ks文件夹;并将作品发布。
操作步骤:(1)5、打开C:\ks文件夹下“引导动画.fla”先将引导层延长至20帧,再利用元件库中的小球,创建一个20帧的动画,让小球沿给定的引导线运动,以原文件名保存。
一、选择题。
1.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的(A)
A 《皇帝梦》
B 《阿凡提》
C 《神笔》
D 《半夜鸡叫》
2.被公认为世界动画创始人的是(A)
A 埃米尔.雷诺
B 保罗.罗盖
C 华特.迪士尼
D 约瑟夫.高原
3.中国第一部大型动画片是(D)
A 《大闹天宫》
B 《哪吒闹海》
C 《葫芦娃》
D 《铁扇公主》
4.中国第一步水墨动画片是(C)
A 《猪八戒吃西瓜》
B 《夏》
C 《小蝌蚪找妈妈》
D 《牧笛》
5.中国最早研究院动画的艺术家是(A)
A 万氏三兄弟
B 钱运达
C 张松林
D 王树枕
6.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品(C)
A 《小蝌蚪找妈妈》
B 《牧笛》
C 《山水情》
D 《鹬蚌相争》
7.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是(C)
A 《森林大帝》
B 《多罗罗》
C 《铁臂阿童木》
D 《火鸟》
8.下面哪个不是动画片的特征(C)
A 娱乐性
B 教育性
C 艺术性
D 商业性
9.把图画绘制在纸上的动画形式属于(A)
A手绘动画B胶片直绘C挖剪动画D沙与玻璃动画
10.下列不属于商业动画片必要创作要素的是(B)
A“动”一切的根本B画面的华丽与夸张C与时代潮流结合D情节与冲突
二、填空题。
1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。
2.迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演.
3.让“不可信”变成“可信”的创作手段是幻想的逻辑性、感官上的修正、给予非生物生命力。
4.美术造型能力包括速写、造型设计、色彩构成。
5.原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。
6.动画是对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。
7.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。
8.艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。
9.动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作
10.动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的视听语言。
三.名词解释
原画:原画依据设计稿子所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行行动作、表情设计。
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。
是动画设计和绘制的第一道工序。
动画:是原画的助手和合作者。
动画的职责任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
概论的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
故事版:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图版可以让后面的工作者明白整
个故事的情形
四、简答题。
1.简述动画的制作流程。
答案:1.前期策划阶段(1)文字剧本(2)美术设计(3)画面分镜头(4)前期录音2.中期制作阶段(1)设计稿(2)原画(3)动画(4)场景图(5)苗线/上色(6)校对/拍摄
3.后期制作阶段(1)声音混录(2)剪辑
2.简述动画创作者的基本素养.
答案:1.基础技能(1)美术造型能力(2)软件操作能力
2.动作设计(1)表演(2)运动规律
3.视听语言(1)镜头设计(2)场面调度(3)剪辑(4)声音
4.综合人文素养(1)审美能力(2)吃苦精神
3.简述一部优秀的艺术动画片创作法则.
答案:1.形式上研究动画片可以怎么表现
2.内容上研究动画片可以表现什么
3.形式与内容的配合。
4、列举日本动画家至少两名以及日本优秀动画作品至少六部。
答案:1.北山清太郎、幸内纯一
2全职猎人、虫之歌、鬼眼狂刀、隐之王、黑执事、彩云国物语
五.创作题。
以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本。
依据剧本绘制分镜头设计稿。