scratch精品教学设计优质课件

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scratch优选授课方案优秀课件

1 / 69 第 1 新朋友

授课目

1、初步认识 scratch 件及界面。

2、演示作品 学生欣 ,激 学 趣。

3、打开 scratch , 着体 一下。

4、初步 一下《 scratch 入 引》,体 一下 scratch 是怎样在 行 作的。

: 1

学生: 4 年

授课 程:

一、 情况,激 趣

:打开 scratch 件,打开例子,演示作品(游 、 画、音 ⋯⋯)

生:欣

:老 看到大家的表情,必然很想来 一下, ?好,下面 同学在 上找到 个 ,打

开 件,尔后,打开例子自己看一看,玩一玩,体 一下。

生:操作

二、 入新 , 新朋友

1、 scratch 件

:(打开 SCRATCH 件)。

告 学生 Scratch 是由麻省理工大学多媒体 室中 Lifelong Kindergarten 研究小 作的, 官方

网站是学生打开网站, 学

用它能够 造交互式故事情 , 画,游 , 能够把你的 作,共享到其他网站上去!

2、 scratch 的界面

第一我 一起来熟悉一下 个 件的界面。

: 你 察,猜一猜 scratch 界面有些什么窗口?

生:

:鼠 指着界面,告 学生:命令模 、脚本 写、作品 行、新增角色。

3、研究 scratch 件

: 个 件有什么作用?能够 什么? 学生看 《 scratch 入 引》 ,在 D 中打开 “Scratch

入 引”,自己看一看,能看懂多少? scratch优选授课方案优秀课件

2 / 69 生:学习阅读

师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。

生:

师:经过同学们的试试试究, 我们能够发现用 Scratch 创作,大家只要要把不同样的命令模块拖到脚本

窗口积聚,再去点绿色的旌旗,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。

三、我们的收获及 【课后反思】 scratch优选授课方案优秀课件

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第 2 课 校园一角

授课目的

1、模范模范 1,初步试一试 scratch 软件中“绘制新角色”来创办角色。

2、模拟模范 1,初步试一试 scratch 软件中角色的造型的增添。

3、模拟模范 1,模拟模范中的角色(图一和图二)的脚本的编写。

4、理解外观模块中 和的不同样用法。

图一 图二

授课课时 :1 课时

学生:4 年级

授课过程 :

一、创立情况,激发兴趣

师:在 scratch 软件里打开模范 1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有好多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。

二、自主学习,研究发现

请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,依照老师供应的学习步骤去想:

1、这个动画场景里有几个角色?研究一下这些角色是怎样导入的?

2、思虑这个动画场景中每个角色有几个造型?怎样导入不同样的造型?

3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是怎样在控制角色

的。

4、脚本中模块有不同样的颜色,试一试怎样把这些不同样颜色的模块积聚起来。

三、达成作品,教师巡视指导: 保存提交。

四、师生共同小结,成立知识(先学后教) scratch优选授课方案优秀课件

4 / 69 看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从

文件中选择新角色” 的方法增添角色; 每个角色都增添了不同样的造型; 大家应用以下两个脚本控制角

色动起来了,请问:两个程式有什么不同样?

造型依次切换。

造型能够任意选择,能够跳跃的切换。

四、欣赏作品 ,交流学习

课后反思:

第 3 课 机器人跳舞

授课目的

1、模拟模范 2,初步试一试 scratch 软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。

2、模拟模范 2,初步试一试 scratch 软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。

3、学习模范 2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。

3、模拟模范 2,自己设计一个作品。

图一 图二

4、学习模范 2,要点理解和模块的作用。

授课课时: 1 课时

学生: 4 年级

授课过程:

一、创立情况,激发兴趣 scratch优选授课方案优秀课件

5 / 69 老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧!

二、模拟学习,研究发现

1、请同学打开例子,比较例子看,动画故事里有几个角色?怎样新增这些角色?

2、思虑每个角色有几个造型?怎样导入不同样的造型?

3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同样的模块 .

4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是怎样变化的,想一想脚本是怎样在控制角色的,不同样颜色

的模板起着什么作用,多试一试几次,理解模块的用法。

5、达成作品后保存提交。

三、学生设计创作,教师巡视指导

在创作中学生遇到的各样设计问题, 教师把它显现出来, 请同学们观察并解决, 提议学生之间互

相学习。无法解决的老师再恩赐指导。

四、欣赏作品,交流学习

请 1 到 2 位学生,说一说设计思想和故事情境。五、师生共同小结,成立知识

经过今天我们学习的例子, 知道怎样控制角色的搬动; 经过给角色设置特效, 使角色变得有活力

和生命。我们还知道了一个作品中用同一个音乐时,能够用 的模块给背景设计音乐脚本。同时,试一试了声音是怎样导入的。我们用到的以下两个脚本控制我们的角色。坚持下去,日新月异,我相信大家必然会成为 scratch 设计好手。

课后反思: scratch优选授课方案优秀课件

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第 4 课 分享和学习

授课目的

1 、登录 scratch 官方网站,试一试注册一个用户名。

2 、能在 scratch 网站上下载一个你喜欢的作品,学习它的制作方法。

3、能将自己的作品上传到 scratch 网站。

授课课时: 1 课时

学生: 4 年级

授课过程:

一、发言导入,提出问题

scratch 网站上有好多世界各国小朋友上传的作品, 有些作品酷极了, 帅呆了!我们也能够找自

己感兴趣的作品,下载学习。同时,我们也能够把自己的作品上传与大家分享。怎样分享和下载呢?

很简单,这节课我们一起来研究吧!

二、自主研究,合作学习

1、注册一个用户

要想下载和上传作品,我们必定在 scratch 官方网站上注册一个用户,怎样注册,请同学点击“分

享”菜单,“去 scratch 网站” ,试一试注册用户。

2、下载作品,试一试学习

注册成功后,请同学下载你喜欢的作品,试一试在 scratch 软件中打开,模拟例子学习学习,创作自己

的作品。

3、试一试上传分享你的作品。

独乐乐不如众乐乐,达成作品后,点击“分享”菜单中“将此作品在网络上分享”,试一试把自己创作的作品上传与大家分享;你也能够下载你喜欢的作品,收藏到自己的空间;

三、我们的收获

今天我们对 scratch 有更多的认识了, 这个朋友真是好玩极了, 希望同学们课余时间, 发挥自己的想象,丢自己的优秀作品上去,供大家学习分享。

我的思虑:想一想,在 scratch 网站上,怎样增添好友呢?去分享他们的作品。