tekla二次开发代码
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三维详图设计软件Tekla Structures的二次开发摘要:本文介绍了三维详图设计软件tekla structures中采用.net二次开发技术的实际应用,通过实例介绍一个.net的二次开发,解决了软件创建钢梁的低效、繁琐问题,说明tekla structures二次开发对详图设计效率有很大帮助。
关键词:.net三维详图设计软件详图深化设计 tekla structures 二次开发3d detailing software development of tekla structures zhou shubing(zhejiang hang xiao steel structure co.ltd,hang zhou)abstract: this article describes the tekla structures 3d detailing software using a secondary development. net net secondary development of the practical application of the technology introduced through examples, to solve the software to create a steel beam inefficient, cumbersome problem description teklastructures secondary development of detail design efficiency.keywords:. net 3d detailing software design tekla structures detailing development中图分类号:u442.6文献标识码: a 文章编号:1、引言详图深化设计是钢结构施工图设计与工厂加工及现场施工之间的一道重要环节,通过详图深化设计图纸,钢结构施工图得以具体指导工厂加工和现场施工。
1.打开Revit,打开visual studio,以下简称VS。
准备好要调试代码的dll文件。
2.在VS中打开要调试代码
3.在需要调试的地方加入断点,如下图所示
4.VS菜单中工具->附加到进程,在打开的对话框中选择Revit,并点击附加按钮
5.进入Revit,打开附加模块->外部工具,选择您要调试的代码所对应的dll,并点击Run
按钮
6.回到VS窗口,如果您的处理执行到了断点位置,则断点处那行代码变黄
7.OK,代码可以调试了,不会调试的恶补一下这方面的知识吧!
8.发现那个地方需要修改,点击停止调试,然后修改代码,并重复3-6重新开始调试。
停
止调试按钮如下图所示
注:在需要频繁修改代码时,不要使用addin加载你插件的dll,这样会导致你修改代码后编译时提示dll正在被使用!。
项目二次开发源代码及详细说明I. 项目介绍本文档描述了一个二次开发项目的源代码及详细说明。
该项目是基于一个开源的企业资源管理系统进行二次开发,以满足特定客户的需求。
原始系统功能包括客户关系管理、订单管理、库存管理等,但客户需要在原始系统的基础上增加一些新的功能,比如业务报表的定制、权限管理的优化等。
为了满足客户的需求,我们需要对原系统进行二次开发,修改和添加一些功能,以适应客户的特定业务需求。
II. 项目目标1. 通过二次开发,实现客户需求的定制化功能,并满足特定的业务需求。
2. 优化原系统的权限管理模块,增强系统的安全性和稳定性。
3. 重构原系统的报表模块,实现业务报表的定制化功能。
4. 对原系统的库存管理模块进行优化,提高系统的性能和稳定性。
III. 项目源代码及详细说明1. 新增功能模块:客户需要系统新增一个产品价格管理模块,方便他们随时根据市场需求调整产品的价格。
我们在系统中增加了产品价格管理的功能模块,客户可以在这个模块中根据自己的需求,对产品的价格进行调整。
以下是新增功能模块的主要源代码及详细说明:```python# 产品价格管理模块import datetimefrom django.db import modelsclass Product(models.Model):name = models.CharField(max_length=100, verbose_name='产品名称')price = models.DecimalField(max_digits=10, decimal_places=2, verbose_name='产品价格') create_time = models.DateTimeField(default=datetime.now, verbose_name='创建时间')class Meta:verbose_name = '产品'verbose_name_plural = verbose_name# 增加产品价格调整记录模型class PriceAdjustRecord(models.Model):product = models.ForeignKey(Product, on_delete=models.CASCADE, verbose_name='产品')old_price = models.DecimalField(max_digits=10, decimal_places=2, verbose_name='调整前价格')new_price = models.DecimalField(max_digits=10, decimal_places=2, verbose_name='调整后价格')adjust_time = models.DateTimeField(default=datetime.now, verbose_name='调整时间')class Meta:verbose_name = '价格调整记录'verbose_name_plural = verbose_name```上面的代码是在原系统中新增的产品价格管理模块的源代码。
TEKLA二次开发之AUTOCAD线条模型导入TEKLA
1.在CAD中,输入作为图层的TEXT,格式为构件前缀~杆件截面名(波浪号是必须的,用于区别构件前缀和杆
件截面的分隔符),如左下图,用二次开发命令CTLAYERBYTEXT,将这些TEXT创建成各个图层,如右下图所示。
2.用二次开发命令RELAYERCOL,为各图层的颜色重新改颜色,这些颜色在导入到TEKLA后即为杆件的等级色,
结果如下图所示。
3.在CAD中1:1的画好线条(LINE),并在各直线旁边写上构件前缀,如下图所示。
4.用二次开发命令MODLINELAYBYTXT,根据每根直线旁边的构件前缀,将直线置入到对应的图层里,结果如下
图所示。
5.至此,在AUTOCAD中的准备工作已经完成,用二次开发命令OPUTKSJM,将这些直线信息输出成KSJM文件,
以便TEKLA的开发工具读取。
6.启动TEKLA的二次开发的快速建模的工具,点击“浏览…”按钮,找到前面的KSJM文件,如下图所示。
零件
前缀由程序对截面进行分析获得,如H型钢即为H,圆管即为O,圆钢即为D,角钢即为L等,构件前缀即为前面提及的图层名波浪号前得字段,零件起始号、构件起始号、名称、材质、抛光都可以在此修改,零件的等级色即为前面提及的图层颜色值,也有程序指定。
7.点击工具的“创建”按钮,即可以在TEKLA中将模型建好,在这个模型中,可以通过不同的颜色来判断截面
的不同,方便下一步的建节点工作,下图即为完成后的模型。
eclipse jenkins二次开发例子以下是一个基本的Eclipse Jenkins二次开发示例:1. 创建一个Eclipse插件项目:- 打开Eclipse,选择“File” -> “New” -> “Project”。
- 在弹出的对话框中,选择“Plug-in Project”作为项目类型,然后点击“Next”。
- 输入项目名称和项目位置,然后点击“Next”。
- 在“Template”页面上,选择“Hello, World!”模板,然后点击“Next”。
- 在“Plugin Content”页面上,选择“Generate an activator with a basic class”,然后点击“Next”。
- 在“Dependencies”页面上,选择“Jenkins Core”作为依赖项,然后点击“Next”。
- 在“Options”页面上,选择合适的选项,然后点击“Finish”来创建项目。
2. 添加Jenkins扩展点:- 打开项目的`plugin.xml`文件。
- 在扩展标签`<extension>`中添加一个扩展点,例如: xml<extensionpoint="jenkins.jobs"><jobTypename="MyJob"class="com.example.MyJob"plugin="my-plugin-id"/></extension>- 这将在Jenkins中注册一个名为“MyJob”的自定义作业类型。
3. 创建自定义作业类型:- 在项目中创建一个新的Java类,例如`com.example.MyJob`。
- 让该类继承`hudson.model.AbstractProject`,并实现必要的方法。
- 在类中添加必要的注解和逻辑,例如:java@Extensionpublic class MyJob extendsAbstractProject<FreeStyleProject, FreeStyleBuild> { // 添加必要的构造函数和其他方法@Overrideprotected Class<FreeStyleProject> getProjectClass() {return FreeStyleProject.class;}@Overridepublic FreeStyleBuild createExecutable() throws IOException {// 创建并返回一个可执行的构建对象}}- 可以根据需要添加其他自定义逻辑。
caxa二次开发例子代码#include "stdafx.h"#include "eb_api.h" // CAXA EB API 函数#include "resource.h"void dymGenTwoPtLine1(int& step,int& flag); // 两点线方法1 void dymGenTwoPtLine2(int& step,int& flag); // 两点线方法2 int usrAppendDraw(int& step,int& flag){AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())static int c hoice=0; // 注意这里一定要用静态(static)来声明用于纪录选择结果的变量if(step==0) // 第一步{ebClearMenu(); // 清理立即菜单区ebGetMenuChoiceBrk("两点线(方法1)@两点线(方法2)",&choice); //弹出立即菜单项ebRegisterPopMenu(); // 登记工具点菜单}// 根据选择要绘制线的类型来执行相应的函数switch(choice){case 0:dymGenTwoPtLine1(step,flag);break;case 1:dymGenTwoPtLine2(step,flag);break;default:break;}return RT_NORMAL;}/*用第一种方法绘制两点线,这种方法是建立临时直线节点,通过绘制结点的办法来实现拖动效果,使用这种方法具有一定的通用性,可推广到绘制块、箭头、文字等复杂图形,但要特别注意的一点是,为了避免内存泄漏,当绘制完成或取消操作时应该及时使用ebFreeNode函数释放掉临时结点,这点非常重要*/void dymGenTwoPtLine1(int &step,int &flag){static EB_POINT p1,p2; // 注意: 这些在消息循环过程中要发生static int continues=0; // 变化的量应采用静态声明static int maner=0;static int style=0;static double len = 100.0;int ret = 0;int ret1 = 0,ret2 = 0;static EB_NODE line=NULL; // 临时直线,该直线用于中间过程的操作if(line==NULL)line=ebBuildLine(p1,p2); // 如果临时直线还没有创建则先创建一条直线elseebSetLineData(line,p1,p2); // 如果临时直线已经创建则根据两端点修改该直线直线// 以下的代码是为了实现绘制时的拖动效果,if(flag == ERASE_TRACE) // 如果当前绘图标志为擦除时{ebDrawXOR(TRUE); // 打开异或绘图方式ebDrawNode(line); // 绘制一遍直线ebFirstFlag=TRUE; // 置首次绘制标志为真ebDrawXOR(FALSE); // 关闭异或绘图方式return;}if(flag == UPDATE_TRACE) // 如果当前绘图标志为更新时{ebDrawXOR(TRUE);if(ebFirstFlag==TRUE) // 如果这条直线从未画过,则将首次绘制标志置为假ebFirstFlag = FALSE;else // 如果这条直线已经画过,则将再次绘制一遍这条直线,在异或方式下即擦除该直线ebDrawNode(line);ebGetPoint(&p2); // 得到直线的第二点坐标ebSetLineData(line,p1,p2); // 修改直线的两端点坐标ebDrawNode(line); // 将修改后的直线重画一遍ebDrawXOR(FALSE);return;}switch(step){case 0: // 第一步创建立即菜单,并提示输入直线的第一点ebGetMenuChoice("连续@单个",&continues);ebGetMenuChoice("非正交@正交",&maner);ebGetMenuChoiceCondition("点方式@长度方式",&style,&maner,1);ebGetMenuRealCondition("长度:",&len,0.0001,100000,&style,1);ebPrompt("第一点:");break;case 1: // 当用鼠标拾取点或用键盘输入点坐标后,提示输入第二点ret1 = ebGetPoint(&p1); // 得到第一点坐标if(ret1==RT_FINISH||ret1==RT_USERBRK) // 如果点鼠标右键或按键盘的ESC键,则结束绘图{ebFreeNode(line); // 释放临时直线结点所占用内存line=NULL;ebEndCommand(); // 结束命令ebClearMenu(); // 清除菜单return;}flag = UPDATE_TRACE; // 设置绘图方式为更新方式ebSetLineData(line,p1,p2);if(style==0) // 如果绘制普通两点线则提示输入第二点ebPrompt("第二点:");else if(style=1) // 如果以正交方式绘制,则提示输入直线长度ebPrompt("输入长度:");break;case 2: // 第三步得到第二点坐标并绘制这条直线ret2 = ebGetPoint(&p2); // 取第二点坐标if(ret2==RT_FINISH||ret2==RT_USERBRK){ebFreeNode(line); // 释放临时直线结点所占用内存line=NULL;ebEndCommand();ebClearMenu();return;}if(maner==1){ // 正交线,仅作简化处理p2.x=p1.x+len;p2.y=p1.y;}ebInitUndo(); // 初始化UNDO/REDO缓冲区,这样可以是此后插入到// 系统图形数据库中的结点元素可执行UNDO/REDO操作EB_NODE m_line=ebBuildLine(p1,p2); // 以p1和p2点创建一条新的直线结点ebInsNodeT oSys(m_line); // 将该直线插入到系统图形数据库if(continues==0) // 如果要求绘制连续直线{ //连续step = 1; // 设定下一次消息循环从第二步开始p1=p2;flag = UPDATE_TRACE;ebPrompt("第二点:");}else{step = 0;ebPrompt("第一点:");}break;}}/*用第二种方法绘制两点线,这种方法是利用直线的两个点坐标(静态值)和直接绘制直线的函数ebDrawLine绘制直线办法来实现拖动效果,而不必建立临时直线节点,因此不会涉及到内存泄漏,比较安全使用这种方法只适用于绘制点、直线、圆和圆弧几种简单的类型,通用性不如第一种方法但是使用起来比第一种方法简单,在绘制简单图形以及可以用简单类型组合的图形时应尽量使用这种方法。
TEKLA⼆次开发案例⾃学⼿册这种材料⾯向开发⼈员,他们在Tekla Open API⽅⾯的经验很少。
这包括具有⼀定量指导的练习,但是没有太多⾃动学习和⽐较新颖的东西。
1 Tekla Structures的Tekla Open API的⾃学材料练习的⽬的和结构这种⾃学材料包含练习,以帮助您学习和实践Tekla Open API的基本概念。
想要覆盖开发⼈员可能⾯临的问题都是不可能的,因此特地介绍了⼀些典型的例⼦。
熟悉API后,您可以为其他情况开发⾃⼰的应⽤程序。
这个练习分为⼏个较⼩的练习,⼀个创建⼩建筑物的应⽤程序,然后从那⾥⽣成图纸。
练习包含⼀些建模和图纸的练习。
还包括对话框的使⽤。
在每次练习中,您将在Tekla Structures中看到最终结果的图像,您也可以获取⽰例代码。
下⼀个练习开始时可以使⽤相同的⽰例代码。
如果你⾃⼰的代码太不⼀样以⾄于⽆法轻松地继续练习,你可以使⽤⽰例代码库。
参考⼿册在开始练习之前,强烈建议您阅读Open API的参考⼿册。
参考⼿册TeklaOpenAPI_Reference.chm包含在Open API启动包中。
参考⼿册是使⽤API构建新软件时⾮常宝贵的资源。
关于如何使⽤不同的对象和⽅法有很多很好的例⼦。
这些练习中应使⽤参考⼿册。
以下章节包括⾃学API的练习。
在第1.1章中,有关如何在Microsoft Visual Studio 2010中设置新项⽬以及如何使⽤API的练习。
建模和对话练习在第2章介绍,绘图练习在第3章中介绍。
1.1在Visual Studio中创建⼀个新项⽬您将学习在项⽬中使⽤API所需要做的⼯作。
前提:当您要测试您的应⽤程序时,您需要运⾏Tekla Structures并打开模型,最好是空模型。
1.1.1创建⼀个新的.NET应⽤程序项⽬。
第⼀步是启动Microsoft Visual Studio 2010并从⽂件菜单创建⼀个新项⽬(新建->项⽬)。
一、背景介绍Tekla Structures是一款专业的建筑信息建模(BIM)软件,它可以帮助工程师和建筑师设计、构建和维护高品质的结构。
而Tekla Structures的二次开发则是指在软件的基础上进行定制开发,以满足用户特定需求的一种行为。
在Tekla Structures软件中,多边形切割是一项常见的操作,可以根据图纸和设计要求,将零件切割成合适的形状和尺寸。
本文将介绍如何在Tekla Structures中进行多边形切割零件的二次开发,提供相关的代码范例和说明。
二、多边形切割的基本原理在Tekla Structures中,多边形切割可以通过创建一个多边形图形和一个需要切割的零件来实现。
用户可以通过指定切割图形的顶点和边界来完成零件的切割,从而得到符合设计要求的零件形状。
多边形切割的原理比较简单,但是在实际的二次开发中,需要考虑到各种特定要求和复杂情况,因此需要编写相应的代码来实现。
三、Tekla Structures二次开发工具在进行Tekla Structures的二次开发时,可以使用其提供的API (Application Programming Interface)来编写自定义的代码。
Tekla Structures的API包括一系列的对象、属性和方法,可以用于实现对软件内部的各种操作和功能的调用。
可以通过API获取和修改零件的属性,创建和编辑图形对象,实现自定义的算法和逻辑等。
四、多边形切割零件代码示例下面是一个简单的多边形切割零件的代码示例,用于在Tekla Structures中实现多边形切割操作。
该代码示例是使用Tekla Structures的API来实现的,通过创建一个多边形对象和一个需要切割的零件对象,然后设置切割参数来完成切割操作。
```csharpusing Tekla.Structures;using Tekla.Structures.Model;using Tekla.Structures.Geometry3d;public class PolygonCutting{public void CutPartWithPolygon(Point[] polygonPoints, Part part){Polygon polygon = new Polygon();foreach (Point point in polygonPoints){polygon.Points.Add(point);}Solid solid = new Solid(part.GetSolid());solid.Cut(polygon);part.SetSolid(solid);part.Modify();}}```五、代码说明在上述代码示例中,我们首先引入了Tekla Structures的命名空间,并定义了一个名为PolygonCutting的类。
tekla structures 二次开发梁的半径-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分可以简单介绍以下内容:引言部分将会对本文的主题进行概述和介绍。
本文将探讨Tekla Structures二次开发与梁的半径之间的关系。
随着计算机辅助设计软件的发展,Tekla Structures已经成为了结构设计领域中最为广泛使用的一种软件工具。
而在这个工具中,二次开发出现了并且得到了广泛应用。
梁作为结构设计的重要组成部分,其半径是一个关键参数,直接影响到结构的稳定性和性能。
因此,通过二次开发来调整梁的半径具有很大的实际价值和意义。
在本文中,我们将对Tekla Structures二次开发的概念进行解释,并深入探讨二次开发对于梁半径的影响和重要性。
这将有助于工程师们更好地理解和应用Tekla Structures二次开发技术,并在设计中灵活应用梁的半径参数,从而提高结构设计的精确度和效率。
此外,文章还会提出进一步研究的方向,以期能够推动更多关于Tekla Structures二次开发与梁半径的相关研究。
通过本文的研究和讨论,我们期望能够为结构设计领域的相关从业人员提供有价值的参考和指导,促进行业的发展与进步。
1.2文章结构文章结构部分的内容应该包括对整篇文章的组织安排进行介绍。
可以按照以下方式进行编写:文章结构本文将分为引言、正文和结论三个部分来探讨Tekla Structures二次开发和梁的半径。
引言部分首先概述了本文的主题和内容,并简要介绍了Tekla Structures二次开发以及梁的半径在结构设计中的重要性。
接着,对本文的结构进行了说明,为读者提供了整体的阅读框架。
正文部分将深入探讨了Tekla Structures二次开发和梁的半径。
首先,介绍了Tekla Structures二次开发的基本概念、原理和应用领域。
然后,重点讨论了梁的半径在结构设计中的意义和作用,包括对结构强度、稳定性和美观性的影响。
优秀的二次开发开源代码-回复什么是二次开发?二次开发是指在已存在的软件或项目基础上,对其进行定制、修改或扩展,以适应特定需求或满足个性化的要求的过程。
在开源社区中,经常有人通过二次开发来改进和扩展开放源代码。
通过二次开发,开发者可以根据自己的需要,对开源代码进行定制,添加自己的功能或修改已有的功能,从而更好地满足特定的需求。
为什么选择优秀的二次开发开源代码?选择优秀的二次开发开源代码可以大大减少开发者的工作量,避免从零开始开发整个项目或者系统。
通过二次开发,可利用已有的代码框架和功能模块,快速构建自己的项目。
此外,选取优秀的开源代码还可以带来以下几个优势:1. 资源共享:开源代码是社区共享的产物,通过选择开源代码,可以借助社区的力量,得到来自全球开发者的支持和贡献。
2. 可靠性和稳定性:优秀的开源代码在广大开发者的维护下,经过了多次的迭代和测试,具有较高的质量和稳定性。
3. 安全性:开源代码的透明性和开放性可以帮助开发者及时发现和修复潜在的漏洞和安全问题。
4. 灵活性和定制化:通过二次开发,可以根据自己的需求对开源代码进行个性化的定制,使其更适合自己的业务需求。
如何选择优秀的二次开发开源代码?选择优秀的二次开发开源代码需要考虑以下几个方面:1. 代码质量:优秀的开源代码应该具备良好的代码质量,结构清晰,易于理解和维护,同时要提供充足的文档和注释,以便开发者能够快速上手和定制。
2. 社区活跃度:考察开源项目的社区活跃度,包括开发者的反馈和贡献频率,以及是否有专门的技术支持和讨论论坛。
3. 功能完备性:选择开源代码时,要根据自身需求确定代码的功能是否满足,并且需要考虑项目的可扩展性和可定制性。
4. 开源协议:注意开源代码的授权协议,确保其能满足自己的需求和法律要求。
5. 参考案例:可以查找已经使用该开源代码的案例,了解其在实际项目中的运用情况和效果。
如何进行二次开发?进行二次开发主要包括以下几个步骤:1. 了解开源代码:仔细阅读开源代码的文档和说明,熟悉代码的组织结构和功能模块。
基于tekla二次开发的框构桥拉筋bim设计Tekla是一款功能强大的三维模型建模和BIM设计软件,可用于建造框架桥拉筋等各种复杂建筑结构。
用户可以利用Tekla软件先进的建模和BIM绘图功能,快速设计出完整的框架桥拉筋。
Tekla软件提供的完整的BIM设计流程,可以实现从地形数据的采集到框架桥拉筋的最终建造,包括有关地基设计、框架结构设计、拉筋结构设计、计算校核、拼接适配等等。
Tekla软件可以帮助用户从框架设计出发,提前模拟进行各种结构拆分、拼接以及检查,从而有效帮助用户控制建筑物的结构复杂度,确保建筑物结构稳定可靠。
此外,Tekla软件还支持有关模型的中心模型管理,可以确保模型设计的可重复性和高度精炼性,并有助于加快框架桥拉筋的设计和施工进度。
tekla open api identifier用法Tekla Open API Identifier 是Tekla Structures 软件中的一个特性,它允许用户通过编程方式访问和操作软件中的对象和数据。
本文将详细介绍Tekla Open API Identifier 的用法和相关知识。
第一章:介绍Tekla Open APITekla Open API 是Tekla Structures 软件提供的一种开放式编程接口,它允许用户使用常见的编程语言(如C#、)来访问和操作软件中的对象和数据。
通过使用Tekla Open API,用户可以通过编程方式创建、修改和查询Tekla Structures 中的模型、图纸和报告等内容,从而实现自动化和定制化的需求。
第二章:什么是Identifier在Tekla Open API 中,Identifier 是一个重要的概念,它用于标识Tekla Structures 软件中的各种对象。
Identifier 是一个唯一的标识符,它可以用于在Tekla Structures 模型中查找和选择特定的对象。
每个对象在Tekla Structures 中都有一个与之相关联的Identifier,用户可以通过Identifier 来访问和操作这些对象。
第三章:Tekla Open API Identifier 的基本用法1. 获取对象的Identifier用户可以使用Tekla Open API 提供的方法,如Object.GetIdentifier() 方法,来获取对象的Identifier。
例如,如果我们要获取当前选择的Tekla Structures 模型中的构件的Identifier,可以使用以下代码:csharpModel model = new Model();ModelObject selectedObject = model.GetModelObject();Identifier identifier = selectedObject.GetIdentifier();2. 通过Identifier 获取对象一旦我们有了一个对象的Identifier,我们可以使用Tekla Open API 提供的方法,如Model.SelectModelObjectByIdentifier() 方法,来获取与之相关联的对象。
tekla open api identifier用法-回复【tekla open api identifier用法】一、什么是Tekla Open API?Tekla Open API是Tekla Structures建模软件提供的一套编程接口,允许用户进行自定义的编程与扩展功能。
通过Tekla Open API,用户可以利用C#、和C++等编程语言,对Tekla Structures进行二次开发,实现各种定制化的功能和工具,以满足用户的特定需求。
Tekla Structures是一款全球知名的建筑信息模型(BIM)软件,广泛用于建筑、土木工程和钢结构领域。
而Tekla Open API则是该软件开放出来的应用程序接口,提供了一系列函数和对象,供开发者使用。
借助Tekla Open API,用户可以操控Tekla Structures中的对象、数据和工具,完成各种自定义任务。
二、Tekla Open API的主要组成部分1. Tekla.Open.API命名空间:Tekla Open API的核心命名空间,包含了大量的类和方法,用于操控Tekla Structures中的对象和属性。
2. Tekla.Structures命名空间:该命名空间中包含了Tekla Structures的各种对象,如零件、构件、装配等。
通过操作这些对象,可以实现定制化的建模过程。
3. Tekla.Structures.Model命名空间:包含了Tekla Structures中模型的各种信息和操作方式。
例如,可以通过该命名空间获取模型中的构件、焊缝、零件等的信息,并进行修改和分析。
4. Tekla.Structures.Dialog命名空间:包含了一些用于创建用户界面的类和方法。
用户可以使用这些界面元素,与Tekla Structures进行交互。
5. Tekla.Structures.Drawing命名空间:用于创建和编辑Tekla Structures中的施工图纸。
tekla open api identifier用法-回复Tekla Open API Identifier用法Tekla Open API是Tekla Structures软件的开放应用程序接口(API),允许用户通过编程的方式自动化和定制化软件。
在Tekla Open API中,Identifier(标识符)是对Tekla Structures中的各种对象进行引用和访问的一种方式。
每个对象都有一个唯一的Identifier,通过Identifier,用户可以获取、操作和修改对象的属性和信息。
在本文中,我们将了解Tekla Open API Identifier的使用方法,并介绍一些常用的功能和技巧。
1. 获取对象的Identifier要使用Tekla Open API Identifier,首先需要获取对象的Identifier。
在Tekla Structures中,对象可以是构件、连接、零件、钢筋等。
通过Tekla Open API提供的方法,可以根据对象的属性和条件来获取它们的Identifier。
例如,要获取所有构件的Identifier,可以使用以下代码:Model model = new Model();ModelObjectEnumerator moe =model.GetModelObjectSelector().GetAllObjects();while (moe.MoveNext()){Tekla.Structures.Identifier identifier = moe.Current.Identifier;这里可以对identifier进行操作或者记录}上面的代码创建了一个Model对象,并使用GetAllObjects方法获取了所有构件的模型对象枚举器。
通过循环枚举所有构件,并使用Identifier 属性获取每个构件的Identifier。
2. 根据Identifier获取对象一旦获取到对象的Identifier,就可以根据Identifier来获取对象的引用,从而实现对象的操作和修改。
tekla open api identifier用法-回复Tekla Open API 是为Tekla Structures 开发自定义应用程序提供的一种编程接口。
它允许用户使用C#编程语言与Tekla Structures进行交互,以便在模型创建、修改和分析方面进行自定义。
在本文中,我们将一步一步地回答关于Tekla Open API Identifier的使用方法。
第一步:了解Tekla Open API和Identifier的概念Tekla Open API是一个为Tekla Structures开发自定义应用程序的框架。
Identifier是Tekla Open API中的一个重要概念,用于标识和引用Tekla Structures中的对象。
它是一个独特的标识符,用于识别Tekla Structures 中的构件、部件、点、线等。
第二步:创建一个新的Tekla Structures项目首先,我们需要创建一个新的Tekla Structures项目,以便进行后续的操作和开发。
可以使用Tekla Structures的用户界面创建一个新的项目,也可以使用Tekla Open API中的相关类和方法来创建一个新的项目。
第三步:编写代码来获取对象的Identifier在Tekla Open API中,我们可以使用Identifier类来获取对象的Identifier。
通过使用Tekla Open API提供的方法,我们可以识别和引用模型中的构件、部件、点、线等。
例如,以下代码片段展示了如何获取一个构件的Identifier:List<ponent> components = newList<ponent>();Tekla.Structures.Model.Model model = newTekla.Structures.Model.Model();model.GetModelObjectSelector().GetAllObjectsOfType(Tekla.Struct ures.Model.ModelObject.ModelObjectEnum.BEAM, components);foreach (ponent component in components){Identifier identifier = component.Identifier;Console.WriteLine(identifier.ID);}上述代码中,我们首先创建了一个存储构件的列表,并实例化了一个Tekla Structures模型对象。
UGNXapi二次开发教程源代码_创建一个圆柱,并打孔倒角#include <stdio.h>#include <uf.h>#include <uf_ui.h>#include <uf_disp.h>#include<uf_modl.h>#include<uf_layer.h>#include<uf_assem.h>#include<uf_obj.h>#include<uf_part.h>#include<iostream>#define UF_CALL(X) (report( __FILE__, __LINE__, #X, (X))) static int report( char *file, int line, char *call, int irc){if (irc){char messg[133];printf("%s, line %d: %s\n", file, line, call);(UF_get_fail_message(irc, messg)) ?printf(" returned a %d\n", irc) :printf(" returned error %d: %s\n", irc, messg);}return(irc);}static void do_ugopen_api(void){UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN;tag_t target = NULL_TAG;double origin [] = {0.0,0.0,0.0};char* height = "100";char* cyl_diam = "80";double cyl_direction [] = {0.0,0.0,1.0};tag_t cyl_feat_tag = NULL_TAG;UF_MODL_create_cylinder(sign,target,origin,height,cyl_diam ,cyl_direction,&cyl_feat_tag);double value;tag_t target1;UF_MODL_create_exp_tag(height,&target1);//Creates a parameter expression, based upon the input string.UF_MODL_ask_exp_tag_value(target1,&value);//Asks the value of an expression tag.double location[3]={0.0,0.0,0.0} ;double direction [] = {0.0,0.0,1.0};tag_t obj=null_tag;char *diam="30";char *angle="0";tag_t bottom,top;tag_t feature_obj_id ;uf_list_p_t face_list;UF_MODL_create_list(&face_list);//Retrieves an object from a linked list of objectsUF_MODL_ask_feat_faces(cyl_feat_tag,&face_list);int count=0;UF_MODL_ask_list_count(face_list,&count);//Retrieves the count from a linked list of objectsfor(int i=0;i<count;i++){UF_MODL_ask_list_item(face_list,i,&obj);int type;double point [3] ;double dir [3] ;double box [6] ;double radius;double rad_data;int norm_dir ;UF_MODL_ask_face_data(obj,&type,point,dir,box,&radius,&r ad_data,&norm_dir);//Queries the data associated with a face if(type==22)//“22”代表有界平面{if(fabs(point[2]-origin[2])<0.0005){bottom=obj;}if(fabs(point[2]-value)<0.0001){UF_MODL_ask_feat_location(obj,location);top=obj;}}}UF_MODL_create_simple_hole(location,direction,diam,heigh t,angle,top,bottom,&feature_obj_id);UF_MODL_ask_feat_faces(feature_obj_id,&face_list);UF_MODL_ask_list_count(face_list,&count);for(int i=0;i<count;i++){UF_MODL_ask_list_item(face_list,i,&obj);//Retrieves an object from a linked list of objectsint typel;UF_MODL_ask_face_type(obj,&typel);//倒圆角if(typel== UF_MODL_CYLINDRICAL_FACE ){uf_list_p_t facesl;UF_MODL_create_list(&facesl);UF_MODL_ask_shared_edges(top,obj,&facesl);const char * radius="3";int smooth_overflow=0;int cliff_overflow=0;int notch_overflow=0;double vrb_tool=3;tag_t feature_obj_idl;UF_MODL_create_blend(radius, facesl, smooth_overflow, cliff_overflow, notch_overflow, vrb_tool, &feature_obj_id );}}}void ufusr(char *param, int *retcode, int param_len){if (!UF_CALL(UF_initialize())){do_ugopen_api();UF_CALL(UF_terminate());}}int ufusr_ask_unload(void){return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);}。
基于Tekla二次开发的框构桥拉筋BIM设计齐成龙1,王永2(1.中国铁路设计集团有限公司,天津300308;2.北京交通大学经济管理学院,北京100044)摘要:为充分发挥Tekla软件在钢筋混凝土结构BIM建模方面的优势并提高框构桥设计效率,介绍一种使用C#语言对Tekla软件进行二次开发的框构桥设计工具。
拉筋作为框构桥的重要构件,其BIM建模是程序开发过程中的一个难点。
为简化程序开发流程,创建一个通用的钢筋建模基础类,通过读入一些关键属性值生成单根钢筋或钢筋组模型。
由于构造特点不同,分别介绍框构顶底板和墙体的拉筋控制点生成函数,这些函数考虑了相邻拉筋布置区域重叠以及梅花形钢筋布置的情况。
将控制点作为输入参数,调用钢筋建模基础类,最终实现拉筋的批量建模。
该设计工具的开发过程,可为类似工程应用提供参考。
关键词:BIM;Tekla;二次开发;框构桥;拉筋中图分类号:U24;TP391文献标识码:A文章编号:1672-061X(2020)01-0063-05 DOI:10.19550/j.issn.1672-061x.2020.01.0630引言Tekla作为一款优秀的平台性BIM设计软件,具有强大的混凝土、钢筋三维建模及二维出图功能[1]。
Tekla倾向于提供钢筋混凝土结构的底层建模工具,对于特定的结构类型,如果仅通过软件提供的人机交互界面来实现三维建模及二维出图目标,则需要用户大量手动修改和重复性操作,不仅降低了效率,也不利于整个工程的质量控制[2]。
因此,为了充分利用Tekla软件的钢筋设计功能,针对具体工程结构类型开发相应设计工具就显得很有必要。
目前已有的框构桥配筋设计系统(FUBS)是在Midas计算出的框构桥内力结果基础上,开发出的框构桥设计后处理程序。
FUBS可以计算出满足框构桥受力和构造要求的最低钢筋配置,其设计结果以文本文件的形式存在。
通过C#语言调用Tekla接口开发设计工具,能够读入FUBS的计算结果,并开放交互界面,用户根据个性化需求修改FUBS计算结果,最终自动生成框构桥三维钢筋模型、二维工程图并统计数量。
TeklaStructure二次开发技术在焊缝信息管理上的应用论文Tekla Structure二次开发技术在焊缝信息管理上的应用论文随着Tekla Structure软件在钢结构深化设计领域被广泛应用,使用者对软件功能的要求不断提高,对软件的二次开发实现功能扩展的需求日益迫切。
本文在Tekla Structure的基础上进行二次开发,实现焊缝信息在三维模型中的全面集成,实现准确、快速对焊缝的设计、施工和检验全面的信息管理,为实施BIM技术提供信息丰富的数字化模型。
1 研究背景Tekla Structure是由芬兰Tekla软件公司开发的一款通用的专业钢结构深化设计软件,其核心理念是在流程化的钢结构建筑解决方案中,所有制造、施工、安装等工程信息数据都基于用户所创建的实体三位模型。
通过三维模型不断从任何角度直观的审查整个建筑结构的空间位置和逻辑关系,还能够生成与模型紧密关联的构件详图,施工布置图,材料清单,数控文件等,对整个工程从设计、制造到施工都起着重要的指导和管理作用[1]。
随着BIM技术的快速发展,对于在三维模型中进行信息集成的需求越来越迫切,虽然Tekla 软件能够在三维模型上提供比较丰富的项目及工程信息,但是特别详细和全面的信息不能够得到满足,往往都是要通过手工统计完成,这样费时费力,还容易出错。
钢结构项目的焊缝信息管理难度比较大,一直是整个项目中信息统计量最大的工作,要想全面管理整个项目的焊缝信息更是要投入大量的人力物力,而且焊缝基于二维焊缝图纸统计,无法直观反应在三维模型上。
为此通过二次开发实现焊缝信息在模型中的全面集成,实现可视化的管理,为项目的焊缝信息管理提供一种新的管理方式。
2 研究内容Tekla软件开放了一系列API函数库并提供了帮助系统和技术支持文件,如何通过二次开发的手段实现在原有焊缝函数的基础上进行多维度的扩展,以及如何实现焊缝信息的全面管理和统计是本文研究的主要内容,通过在项目上的应用来验证二次开发的焊缝信息管理系统的高效性和实用性。
在Tekla的安装目录(D:\TeklaStructures\13.0\nt\bin\plugins\)中为我们提供了.Net API接口,利用这些接口,可以实现对Tekla模型的控制和修改操作。
本贴将讲述一个最简单的在Tekla 中创建梁对象的示例,通过一个按钮在运行的Tekla进程中快速创建模型。
需要注意的是,运行此示例程序时Tekla程度需要打开一个模型。
要连接Tekla模型数据库,需要在C#中添加“Tekla.Structures.Model”的引用,按钮下代码如下(C#):
private void button1_Click(object sender,EventArgs e)
{
Model M=new Model();
if(M.GetConnectionStatus())//判断是否获取了Tekla进程
{
Tekla.Structures.Point Pt1=
new Tekla.Structures.Point(0,0,0);
Tekla.Structures.Point Pt2=
new Tekla.Structures.Point(6000,0,0);
Tekla.Structures.Point Pt3=
new Tekla.Structures.Point(6000,3000,0);
Tekla.Structures.Point Pt4=
new Tekla.Structures.Point(0,3000,0);
Tekla.Structures.Point Pt5=
new Tekla.Structures.Point(0,0,3000);
Tekla.Structures.Point Pt6=
new Tekla.Structures.Point(6000,0,3000);
Tekla.Structures.Point Pt7=
new Tekla.Structures.Point(6000,3000,3000);
Tekla.Structures.Point Pt8=
new Tekla.Structures.Point(0,3000,3000);
Beam C1=new Beam(Pt1,Pt5);
Beam C2=new Beam(Pt2,Pt6);
Beam C3=new Beam(Pt3,Pt7);
Beam C4=new Beam(Pt4,Pt8);
C1.Profile.ProfileString="HM440*300*11*18";
C2.Profile.ProfileString="HM440*300*11*18";
C3.Profile.ProfileString="HM440*300*11*18";
C4.Profile.ProfileString="HM440*300*11*18";
C1.Material.MaterialString="Q235B";
C2.Material.MaterialString="Q235B";
C3.Material.MaterialString="Q235B";
C4.Material.MaterialString="Q235B";
="Column";
="Column";
="Column";
="Column";
C1.Position.Depth=Position.DepthEnum.MIDDLE;
C2.Position.Depth=Position.DepthEnum.MIDDLE;
C3.Position.Depth=Position.DepthEnum.MIDDLE;
C4.Position.Depth=Position.DepthEnum.MIDDLE;
Beam B1=new Beam(Pt5,Pt6);
Beam B2=new Beam(Pt6,Pt7);
Beam B3=new Beam(Pt7,Pt8);
Beam B4=new Beam(Pt8,Pt5);
B1.Profile.ProfileString="HN400*200*8*13";
B2.Profile.ProfileString="HN400*200*8*13";
B3.Profile.ProfileString="HN400*200*8*13";
B4.Profile.ProfileString="HN400*200*8*13";
B1.Material.MaterialString="Q235B";
B2.Material.MaterialString="Q235B";
B3.Material.MaterialString="Q235B";
B4.Material.MaterialString="Q235B";
="Beam";
="Beam";
="Beam";
="Beam";
C1.Insert();//插入梁到模型数据库
C2.Insert();
C3.Insert();
C4.Insert();
B1.Insert();
B2.Insert();
B3.Insert();
B4.Insert();
mitChanges();
}。