以聊天为例讲解关于Android 的socket编程
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socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。
它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。
在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。
二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。
它使用套接字(socket)来实现网络通信。
套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。
在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。
客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。
服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。
三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。
在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。
同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。
3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。
在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。
4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。
为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。
在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。
这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。
在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。
当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。
5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。
socket编程c语言
摘要:
1.引言
2.socket 编程简介
3.socket 编程的基本概念
4.使用C 语言进行socket 编程
5.创建socket
6.连接socket
7.发送和接收数据
8.关闭socket
9.总结
正文:
Socket 编程是一种网络编程技术,它允许程序在不同的计算机之间进行通信。
C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于socket 编程。
Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。
套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。
协议是网络通信的规则,例如TCP/IP 协议。
地址用于唯一标识网络上的计算机。
使用C 语言进行socket 编程需要使用一些库函数,例如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等。
创建socket 需要调用socket 函数,该函数需要两个参数:套接字类型和协议类型。
套接字类型包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 等,协议类
型包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 等。
连接socket 需要调用connect 函数,该函数需要三个参数:套接字、服务器地址和连接超时时间。
发送和接收数据需要调用send 和recv 函数,这两个函数需要两个参数:套接字和数据缓冲区。
关闭socket 需要调用close 函数,该函数需要一个参数:套接字。
总结起来,socket 编程是一种重要的网络编程技术,C 语言也可以用于socket 编程。
Socket(套接字)是一种编程接口,它允许应用程序通过网络进行通信。
它是网络编程中的重要组成部分,提供了一种通用的方式来创建网络连接、发送和接收数据,以及处理网络通信。
Socket 底层原理涉及到操作系统的网络协议栈。
当应用程序创建一个 Socket 时,操作系统会为其分配一个文件描述符,这个文件描述符与网络连接相关联。
通过这个文件描述符,应用程序可以使用标准的文件 I/O 函数(如 read()和 write())来发送和接收数据。
在底层,Socket 利用了 TCP/IP 协议栈来实现网络通信。
当应用程序通过 Socket 发送数据时,数据会被封装成 TCP 或 UDP 数据包,然后通过网络传输到目标主机。
目标主机接收到数据包后,操作系统会将其传递给相应的应用程序,应用程序可以通过读取文件描述符来获取接收到的数据。
Socket 还提供了一种机制来指定网络通信的目标地址和端口。
应用程序可以通过指定IP 地址和端口号来创建一个连接到特定主机和端口的 Socket。
这样,应用程序就可以与其他网络应用程序进行通信。
总的来说,Socket 是一种底层的网络编程接口,它利用操作系统的网络协议栈来实现应用程序之间的网络通信。
通过创建 Socket、指定目标地址和端口,以及使用文件 I/O 函数来发送和接收数据,应用程序可以进行网络通信。
基于Android系统的移动平台的简易聊天室研究与应用高杰;曾日波;邓海【摘要】基于Android系统的移动平台的简易聊天室,以更好的用户体验性为目的,开发出操作简单,、界面友好的即时通讯聊天系统.本聊天系统的主要功能:用户的连接以及用户之间的聊天.该即时通讯工具中,数据的传输方式主要是通过Socket编程实现.其中使用安卓模拟器做为系统的客户端,使用Eclipse做为服务器端,客户端与客户端之间的通讯通过服务器端转发数据实现.【期刊名称】《江西通信科技》【年(卷),期】2016(000)003【总页数】3页(P30-32)【关键词】Android;移动平台;Socket;客户端/服务器【作者】高杰;曾日波;邓海【作者单位】江西财经大学现代经济管理学院南昌市330013;江西财经大学现代经济管理学院南昌市330013;江西财经大学现代经济管理学院南昌市330013【正文语种】中文即时聊天工具(IM),即我们平时所使用的一系列的聊天工具如QQ,微信,飞信,国外常用的MSN等。
在移动互联网时代,我们需要开发新的移动终端的聊天软件,以满足市民的需求,现如今使用的最多的移动终端三大操作系统是苹果的IOS,Google的安卓,微软的WP7。
一般来说,Socket编程有了协议的支持才能实现聊天功能。
目前最常见的两种架构模式为:C/S架构和B/S架构。
◎ C/S架构:Client/Server Structs的简称,我们成称为客户端/服务器形式,是现如今应用最广泛的模式,用户需要下载一个客户端和服务器相连,我们经常使用的有:QQ、微信、微博、YY、IS、MSN等。
◎ B/S架构:Browser/Server的简称,我们一般称为浏览器/服务器模式,使用这种软件,以互联网作为媒介,用户不用在电脑或手机上安装客户端,就可以在网页上进行聊天,常用的有Websitelive 、WebQQ等。
Android平台上的聊天系统主要考虑的是怎么封装用户的信息,怎么进行传递,怎么区分信息的类别,怎样实现多线程以及Android页面的设计。
socket 常见的使用方式和使用场景Socket是一种用于在计算机网络中进行通信的工具。
它提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够通过网络连接进行数据交换。
在本文中,我们将介绍Socket的常见使用方式和使用场景。
Socket的常见使用方式主要包括客户端和服务器端。
在客户端使用Socket时,我们可以通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接。
通过该连接,客户端可以向服务器发送请求,并接收服务器返回的响应。
而在服务器端使用Socket时,我们可以通过创建一个ServerSocket对象来监听指定的端口,并接受客户端的连接请求。
一旦连接建立成功,服务器端可以与客户端进行双向通信。
Socket的使用场景非常广泛。
下面我们将介绍几个常见的使用场景。
1. 网络通信:Socket是实现网络通信的基础工具之一。
通过Socket,我们可以在不同计算机之间进行数据交换。
例如,我们可以使用Socket在客户端和服务器之间传输数据,实现远程控制、文件传输等功能。
2. 实时通信:Socket可以用于实现实时通信应用,如聊天室、视频会议等。
通过Socket,用户可以实时地发送和接收消息,实现即时通信的需求。
在这种场景下,Socket通常会使用多线程或多进程来处理并发连接和消息处理。
3. 分布式计算:Socket可以用于实现分布式计算系统。
通过Socket,不同计算节点之间可以进行数据交换和协同计算,实现分布式任务的执行。
在这种场景下,Socket通常会使用TCP协议来保证数据的可靠传输。
4. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时数据交换。
通过Socket,游戏服务器可以与多个客户端建立连接,并实时地发送和接收游戏数据。
在这种场景下,Socket通常会使用UDP协议来实现低延迟的数据传输。
5. 物联网应用:Socket可以用于实现物联网应用中的设备间通信。
通过Socket,不同的物联网设备可以进行数据交换和共享,实现智能家居、智能工厂等应用。
socket编程应用场景
Socket编程是一种使用网络通信的方式,它可以实现不同机器之间的数据传输。
Socket编程可以应用在很多领域,以下是几个常见的应用场景:
1. 网络游戏:网络游戏需要玩家之间进行实时的通信,而Socket 编程正是为了实现这种实时通信而设计的。
2. 聊天应用程序:聊天应用程序也需要实现实时通信,Socket 编程可以让用户在不同的计算机之间进行聊天。
3. 远程控制:Socket编程可以通过网络对远程设备进行控制,例如远程桌面控制等。
4. 文件传输:文件传输也是Socket编程的一个常见应用场景,通过Socket编程可以将文件从一个计算机传输到另一个计算机。
5. 网络广播:Socket编程可以实现对网络上的所有计算机进行广播,例如实现局域网内的广播。
总之,Socket编程可以被应用在很多需要网络通信的领域,它可以让不同计算机之间进行实时通信,方便快捷,也可以实现对远程设备的控制。
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socket编程——⼀个简单的例⼦1、⽹络中进程之间如何通信?本地的进程间通信(IPC)有很多种⽅式,但可以总结为下⾯4类:消息传递(管道、FIFO、消息队列)同步(互斥量、条件变量、读写锁、⽂件和写记录锁、信号量)共享内存(匿名的和具名的)远程过程调⽤(Solaris门和Sun RPC)但这些都不是本⽂的主题!我们要讨论的是⽹络中进程之间如何通信?⾸要解决的问题是如何唯⼀标识⼀个进程,否则通信⽆从谈起!在本地可以通过进程PID来唯⼀标识⼀个进程,但是在⽹络中这是⾏不通的。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,⽹络层的“ip地址”可以唯⼀标识⽹络中的主机,⽽传输层的“协议+端⼝”可以唯⼀标识主机中的应⽤程序(进程)。
这样利⽤三元组(ip地址,协议,端⼝)就可以标识⽹络的进程了,⽹络中的进程通信就可以利⽤这个标志与其它进程进⾏交互。
使⽤TCP/IP协议的应⽤程序通常采⽤应⽤编程接⼝:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现⽹络进程之间的通信。
就⽬前⽽⾔,⼏乎所有的应⽤程序都是采⽤socket,⽽现在⼜是⽹络时代,⽹络中进程通信是⽆处不在,这就是我为什么说“⼀切皆socket”。
2、什么是Socket?上⾯我们已经知道⽹络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。
我的理解就是Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件,⼀些socket函数就是对其进⾏的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后⾯进⾏介绍。
socket⼀词的起源在组⽹领域的⾸次使⽤是在1970年2⽉12⽇发布的⽂献中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。
安卓⼿机socket通信(服务器和客户端)本⽂实例为⼤家分享了安卓⼿机socket通信代码,供⼤家参考,具体内容如下1、socket通信⾸先要定义好服务端的ip地址和端⼝号;(1).⾸先看服务端的代码:package com.example.androidsockettest;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import .ServerSocket;import .Socket;import .wifi.WifiInfo;import .wifi.WifiManager;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.view.Menu;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {public static ServerSocket serverSocket = null;public static TextView mTextView, textView1;private String IP = "";String buffer = "";public static Handler mHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(android.os.Message msg) {if (msg.what==0x11) {Bundle bundle = msg.getData();mTextView.append("client"+bundle.getString("msg")+"\n");}};};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textsss);textView1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1);IP = getlocalip();textView1.setText("IP addresss:"+IP);new Thread() {public void run() {Bundle bundle = new Bundle();bundle.clear();OutputStream output;String str = "通信成功";try {serverSocket = new ServerSocket(30000);while (true) {Message msg = new Message();msg.what = 0x11;try {Socket socket = serverSocket.accept();output = socket.getOutputStream();output.write(str.getBytes("UTF-8"));output.flush();socket.shutdownOutput();//mHandler.sendEmptyMessage(0);BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = null;buffer = "";while ((line = bff.readLine())!=null) {buffer = line + buffer;}bundle.putString("msg", buffer.toString());msg.setData(bundle);mHandler.sendMessage(msg);bff.close();output.close();socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}} catch (IOException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}};}.start();}private String getlocalip(){WifiManager wifiManager = (WifiManager)getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);WifiInfo wifiInfo = wifiManager.getConnectionInfo();int ipAddress = wifiInfo.getIpAddress();// Log.d(Tag, "int ip "+ipAddress);if(ipAddress==0)return null;return ((ipAddress & 0xff)+"."+(ipAddress>>8 & 0xff)+"."+(ipAddress>>16 & 0xff)+"."+(ipAddress>>24 & 0xff));}}(2).因为是⼿机做服务端,所以在开始操作的时候客户端是不知道ip和端⼝号的,但在服务端运⾏后就可以看到(亲:你可以⾃⼰测试)2、客户端的代码package com.example.andoroidclient;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import .InetSocketAddress;import .Socket;import .SocketTimeoutException;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {Socket socket = null;String buffer = "";TextView txt1;Button send;EditText ed1;String geted1;public Handler myHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {if (msg.what == 0x11) {Bundle bundle = msg.getData();txt1.append("server:" + bundle.getString("msg") + "\n");}}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);txt1 = (TextView) findViewById(R.id.txt1);send = (Button) findViewById(R.id.send);ed1 = (EditText) findViewById(R.id.ed1);new MyThread("建⽴连接").start();send.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {geted1 = ed1.getText().toString();txt1.append("client:" + geted1 + "\n");// 启动线程向服务器发送和接收信息new MyThread(geted1).start();}});}class MyThread extends Thread {public String txt1;public MyThread(String str) {txt1 = str;}@Overridepublic void run() {// 定义消息Message msg = new Message();msg.what = 0x11;Bundle bundle = new Bundle();bundle.clear();try {// 连接服务器并设置连接超时为5秒socket = new Socket();socket.connect(new InetSocketAddress("172.20.226.11", 30000), 1000);// 获取输⼊输出流OutputStream ou = socket.getOutputStream();BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); // 读取发来服务器信息String line = null;buffer = "";while ((line = bff.readLine()) != null) {buffer = line + buffer;}// 向服务器发送信息ou.write(txt1.getBytes("gbk"));ou.flush();bundle.putString("msg", buffer.toString());msg.setData(bundle);// 发送消息修改UI线程中的组件myHandler.sendMessage(msg);// 关闭各种输⼊输出流bff.close();ou.close();socket.close();} catch (SocketTimeoutException aa) {// 连接超时在UI界⾯显⽰消息bundle.putString("msg", "服务器连接失败!请检查⽹络是否打开");msg.setData(bundle);// 发送消息修改UI线程中的组件myHandler.sendMessage(msg);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}3、最后别忘记加⽹络权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
JAVA程序设计课程设计报告课题: 基于Socket的聊天程序姓名:骑蚂蚁去流浪学号:0213同组姓名:专业班级:计科0912班指导教师:刘国清设计时刻:2012年上学期第01周评阅意见:评定成绩:指导老师签名:年月日目录一、前言 (2)二、课题概述 (2)(一)课题概述 (3)(二)相关技术 (3)三、系统设计 (3)(一)需求分析 (4)(二)系统功能 (5)(三)系统架构 (6)(四)模块设计 (7)四、详细设计与实现 (8)(一)服务端设计 (8)(二)客户端设计 (9)(三)辅助类设计 (10)五、系统运行结果 (11)六、结论与总结 (13)(一)课程设计结论 (13)(二)课程设计总结与体会 (14)七、附录 (15)一、前言Java课程设计是运算机科学与技术专业学生必做的集中实践性环节之一,是学习完《Java程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习。
其目的在于通过课程设计,能够取得较系统的技术训练,从而巩固和加深对Java 编程的基础理论知识的理解,提高综合运用所学理论解决实际问题的能力,成为具有扎实的运算机理论基础和较强的独立动手能力的复合型、应用型人材。
二、课题概述、课题概述现今社会,网络技术愈来愈进展,能够说,二十一世纪就是网络的世纪。
网络迅猛进展,势不可挡。
为了实现资源共享,各式各样的网站进展迅速,各类各样的聊天工具不断更新。
本次课程设计选择一个以JAVA语言实现一个基于Socket的网络聊天室程序。
本系统提供一个网络交互平台,各用户之间能够实时方便的传递信息,能够在聊天室里实现群聊。
本系统主如果利用JAVA语言基于Socket通信机制制作的一个聊天室,采用的是客户/服务器。
二层的C/S结构是指以单一的服务器和局域网为核心,能通过客户端与用户进行直接对话。
为利用户能直观地进行操作,一般要利用图形用户接口(GUI),操作简单、易学易用。
在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检查程序,而不影响其他。
androidstudio中socket的用法在Android Studio中使用Socket是一种常见的方法来实现网络通信。
Socket 是一种能够在网络上进行通信的编程接口,它使得不同设备之间可以进行数据传输和接收。
Android Studio提供了Socket类和相关的网络API,使得我们能够轻松地实现Socket通信。
在Android Studio中使用Socket分为客户端和服务器端两个角色。
服务器端负责监听和接收来自客户端的连接请求,而客户端负责建立与服务器的连接并发送请求。
首先,我们需要创建一个服务器端的Socket。
可以通过创建一个Thread来监听来自客户端的连接请求。
以下是一个简单的服务器端代码示例:import java.io.IOException;import .ServerSocket;import .Socket;public class Server {private static final int PORT = 8080;public static void main(String[] args) {try {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);System.out.println("Server started...");while (true) {Socket clientSocket = serverSocket.accept();System.out.println("Client connected: " + clientSocket.getInetAddress());处理客户端请求的逻辑...}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}上述代码中,我们通过`ServerSocket`类创建一个服务器端的Socket,并指定监听的端口号为8080。
关于Android 的socket编程【以聊天为例】下面,用敲门的方式演示Android如何实现套接字的通信。
本例实现功能如下:Server端开启服务Client端发起链接请求,并向Server端发送数据Server端响应请求,并在Server显示,向Client端返回数据Client端接收Server的数据并显示本例效果如下:终端1:终端2:Server端:本例源代码如下:Server端:package com.android.Yao;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import .ServerSocket;import .Socket;public class YaoChatServer extends Thread {private YaoChatServer() throws IOException { CreateSocket();//创建Socket服务器}public void run() {Socket client;String txt;try {while (true)//线程无限循环,实时监听socket端口{client=ResponseSocket();//响应客户端链接请求。
while(true){txt=ReceiveMsg(client);System.out.println(txt);//链接获得客户端发来消息,并将其显示在Server端的屏幕上SendMsg(client,txt);//向客户端返回消息if(true)break;//中断,继续等待链接请求}CloseSocket(client);//关闭此次链接}}catch (IOException e) {System.out.println(e);}}private ServerSocket server = null;private static final int PORT = 5000;private BufferedWriter writer;private BufferedReader reader;private void CreateSocket() throws IOException{server = new ServerSocket(PORT, 100);System.out.println("Server starting..");}private Socket ResponseSocket() throws IOException{Socket client = server.accept();System.out.println("client connected..");return client;}private void CloseSocket(Socket socket) throws IOException{reader.close();writer.close();socket.close();System.out.println("client closed..");}private void SendMsg(Socket socket,String Msg) throws IOException {writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));writer.write(Msg+"\n");writer.flush();}private String ReceiveMsg(Socket socket) throws IOException{reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));System.out.println("server get input from client socket..");String txt="Sever send:"+reader.readLine();return txt;}public static void main(final String args[]) throws IOException { YaoChatServer yaochatserver = new YaoChatServer();if (yaochatserver != null) {yaochatserver.start();}}}Client端:package com.android.Yao;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import .UnknownHostException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import .Socket;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.*;public class YaoChatRoomAndroid extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.chatroom);findviews();setonclick();}private EditText chattxt;private TextView chattxt2;private Button chatok;public void findviews(){chattxt = (EditText)this.findViewById(R.id.chattxt);chattxt2 = (TextView)this.findViewById(R.id.chattxt2);chatok = (Button)this.findViewById(R.id.chatOk);}private void setonclick(){chatok.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {try {connecttoserver(chattxt.getText().toString());} catch (UnknownHostException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}});}public void connecttoserver(String socketData) throws UnknownHostException, IOException {Socket socket=RequestSocket("192.168.0.107",5000);SendMsg(socket,socketData);String txt = ReceiveMsg(socket);this.chattxt2.setText(txt);}private Socket RequestSocket(String host,int port) throws UnknownHostException, IOException {Socket socket = new Socket(host, port);return socket;}private void SendMsg(Socket socket,String msg) throws IOException{BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); writer.write(msg.replace("\n", " ")+"\n");writer.flush();}private String ReceiveMsg(Socket socket) throws IOException{BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String txt=reader.readLine();return txt;}}。