第08章 网络和文件编程实例
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C语言中的网络编程基础知识与实例分析网络编程是计算机科学中的重要领域,它涉及到如何在计算机网络上进行数据传输与通信。
在C语言中,通过使用一些特定的库函数,我们可以轻松地进行网络编程。
本文将介绍C语言中的网络编程基础知识,并通过实例分析来加深理解。
一、网络编程基础知识1. IP地址和端口号在网络编程中,IP地址是用于标识计算机的唯一地址。
IP地址分为IPv4和IPv6两种格式,其中IPv4地址由32位二进制数组成,例如192.168.0.1。
而端口号则是用于标识计算机上的具体应用程序。
端口号的取值范围是0~65535,其中0~1023是系统保留端口,一般用于常见的网络服务。
2. Socket套接字在C语言中,Socket套接字是进行网络编程的核心概念。
套接字可以看作是网络通信的一种抽象,它提供了一种通信机制,使得不同计算机上的应用程序可以进行数据交换。
套接字分为两种类型:流套接字和数据报套接字。
流套接字提供了可靠的、面向连接的通信,而数据报套接字则提供了不可靠的、无连接的通信。
3. 客户端与服务器在网络编程中,常常涉及到客户端和服务器的概念。
客户端是指请求服务的一方,而服务器则是提供服务的一方。
客户端通过向服务器发送请求,来获取所需的数据或服务。
服务器接收客户端的请求,并根据请求提供相应的数据或服务。
二、实例分析下面通过一个简单的实例来说明C语言中的网络编程。
```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#define BUF_SIZE 1024void error_handling(char *message);int main(int argc, char *argv[]){int serv_sock, clnt_sock;char message[BUF_SIZE];int str_len, i;struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;socklen_t clnt_adr_sz;if (argc != 2){printf("Usage: %s <port>\n", argv[0]);exit(1);}serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serv_sock == -1){error_handling("socket() error");}memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));serv_adr.sin_family = AF_INET;serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));if (bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1){error_handling("bind() error");}if (listen(serv_sock, 5) == -1){error_handling("listen() error");}clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);for (i = 0; i < 5; i++){clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr *)&clnt_adr, &clnt_adr_sz); if (clnt_sock == -1){error_handling("accept() error");}else{printf("Connected client %d\n", i + 1);}while ((str_len = read(clnt_sock, message, BUF_SIZE)) != 0) {write(clnt_sock, message, str_len);}close(clnt_sock);}close(serv_sock);return 0;}void error_handling(char *message){fputs(message, stderr);fputc('\n', stderr);exit(1);}```上述代码是一个简单的服务器端程序,它通过创建套接字、绑定端口、监听连接、接受请求等步骤来实现基本的网络通信。
C语言网络编程基础及其应用实例网络编程是计算机科学中的一个重要领域,它涉及到计算机之间的通信和数据传输。
而C语言作为一种高效且广泛使用的编程语言,也被广泛应用于网络编程领域。
本文将介绍C语言网络编程的基础知识,并通过实例来展示其应用。
一、网络编程基础在进行网络编程之前,我们首先需要了解一些基础概念。
网络编程主要涉及两个重要的概念:IP地址和端口号。
IP地址是用来唯一标识网络中的主机的地址。
它由四个十进制数组成,每个数的取值范围是0到255。
例如,192.168.0.1是一个常见的IP地址。
端口号用于标识网络中的应用程序。
一个主机可以同时运行多个应用程序,每个应用程序都会监听一个特定的端口号。
端口号的取值范围是0到65535,其中0到1023是系统保留端口号,一般用于一些常见的服务,如HTTP服务的端口号是80。
在C语言中,我们可以使用socket库进行网络编程。
socket库提供了一组函数,用于创建网络连接、发送和接收数据等操作。
下面我们通过一个简单的实例来演示如何使用C语言进行网络编程。
二、应用实例:简单的服务器和客户端我们将创建一个简单的服务器和客户端程序,通过服务器向客户端发送一条消息。
首先,我们需要创建服务器程序。
以下是服务器程序的代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#define PORT 8080int main() {int server_fd, new_socket, valread;struct sockaddr_in address;int addrlen = sizeof(address);char *message = "Hello from server";// 创建socketif ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(PORT);// 绑定地址和端口号if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 监听连接请求if (listen(server_fd, 3) < 0) {perror("listen failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 接受客户端连接if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("accept failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 发送消息给客户端send(new_socket, message, strlen(message), 0);printf("Message sent to client\n");return 0;}```接下来,我们创建客户端程序。
网络编程基础知识网络编程是指使用计算机网络进行数据传输和通信的一种技术。
随着互联网的普及和发展,网络编程已经成为了计算机科学领域中不可或缺的一部分。
本文将介绍网络编程的基础知识,包括协议、套接字、TCP和UDP等内容。
一、协议在网络编程中,协议是网络通信的规则。
常见的网络协议有TCP/IP 协议和UDP协议。
TCP/IP协议是一种面向连接的协议,它提供可靠的数据传输和错误校验功能。
UDP协议则是一种无连接的协议,它提供了高效的数据传输,但不保证数据的可靠性。
二、套接字套接字是网络编程中用于实现网络通信的一种机制。
套接字可以理解为一种特殊的文件,它可以通过读写操作来发送和接收数据。
在进行网络编程时,我们需要创建套接字,并通过套接字进行数据的传输和接收。
套接字可以分为服务器套接字和客户端套接字。
服务器套接字监听特定的端口,并接收来自客户端的连接请求;客户端套接字则用于向服务器发送连接请求。
三、TCP协议TCP协议是一种面向连接的、可靠的传输协议。
在进行TCP通信时,需要先建立连接,然后再进行数据传输。
TCP连接通过三次握手来建立,即客户端向服务器发送连接请求,服务器接收请求并向客户端发送确认,最后客户端再次向服务器发送确认,完成连接的建立。
TCP 协议通过序号和确认机制来保证数据的可靠传输。
四、UDP协议UDP协议是一种无连接的、不可靠的传输协议。
在进行UDP通信时,数据可以直接发送,无需建立连接。
UDP协议适用于对实时性要求较高的应用,如视频流和音频流传输。
由于UDP协议不保证数据的可靠传输,因此在使用UDP协议时需要自行处理数据丢失和重复的情况。
五、网络编程实例下面以客户端和服务器的网络编程实例来进一步说明网络编程的基本流程和代码示例。
服务器端代码:```import socket# 创建套接字server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP和端口server_socket.bind(('127.0.0.1', 8888))# 监听连接server_socket.listen(5)print('服务器已启动,等待连接...')while True:# 接受连接请求client_socket, addr = server_socket.accept()print('客户端已连接:', addr)# 接收数据client_data = client_socket.recv(1024)print('接收到客户端发来的数据:', client_data.decode()) # 发送响应数据server_response = 'Hello, client!'client_socket.send(server_response.encode())# 关闭连接client_socket.close()# 关闭服务器套接字server_socket.close()```客户端代码:```import socket# 创建套接字client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器client_socket.connect(('127.0.0.1', 8888))# 发送数据client_data = 'Hello, server!'client_socket.send(client_data.encode())# 接收响应数据server_response = client_socket.recv(1024)print('接收到服务器发来的数据:', server_response.decode())# 关闭连接client_socket.close()```六、总结通过本文的介绍,我们了解了网络编程的基础知识,包括协议、套接字、TCP和UDP等内容。
一、实验目的1. 掌握网络编程的基本概念和原理。
2. 熟悉常用的网络编程工具和技术。
3. 能够编写简单的网络通信程序。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发工具:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容本次实验主要涉及以下几个方面的内容:1. Winsock编程基础2. TCP客户端/服务器通信3. UDP客户端/服务器通信4. 简单文件传输四、实验步骤1. Winsock编程基础(1)创建Winsock环境在Visual Studio中,使用Winsock 2库进行编程。
首先,在项目属性中添加Winsock 2库。
(2)初始化Winsock使用WSAStartup函数初始化Winsock环境。
(3)创建套接字使用socket函数创建套接字。
(4)绑定套接字使用bind函数绑定套接字。
(5)连接套接字使用connect函数连接套接字。
(6)发送和接收数据使用send和recv函数发送和接收数据。
(7)关闭套接字使用closesocket函数关闭套接字。
(8)清理Winsock环境使用WSACleanup函数清理Winsock环境。
2. TCP客户端/服务器通信(1)创建TCP服务器端创建TCP服务器端程序,监听客户端的连接请求。
(2)创建TCP客户端创建TCP客户端程序,连接到服务器端。
(3)数据交换在客户端和服务器端之间进行数据交换。
3. UDP客户端/服务器通信(1)创建UDP服务器端创建UDP服务器端程序,接收客户端的数据。
(2)创建UDP客户端创建UDP客户端程序,向服务器端发送数据。
(3)数据交换在客户端和服务器端之间进行数据交换。
4. 简单文件传输(1)创建文件传输服务器端创建文件传输服务器端程序,监听客户端的文件传输请求。
(2)创建文件传输客户端创建文件传输客户端程序,向服务器端发送文件传输请求。
(3)文件传输在客户端和服务器端之间进行文件传输。
网络及网络编程对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手。
许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然。
同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。
阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。
比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。
在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。
平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。
对于这些概念,初学者的理解也许只能似是而非,我将用一个最简单的例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制。
目的是让初学者不仅对Socket 异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket开发网络通信应用程序的快速入门方法。
操作系统是Windows 98(或 NT4.0),开发工具是Visual C++6.0。
MFC提供了一个异步类 CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。
但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。
因此,建议初学者学习编网络通信程序时,暂且不要用MFC提供的类,而先用 Winsock2 API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。
网络编程基础操作指南第1章网络编程基础概念 (3)1.1 网络编程概述 (3)1.2 网络协议与模型 (3)1.3 IP地址与端口号 (3)第2章套接字编程简介 (4)2.1 套接字概念 (4)2.2 套接字类型与函数 (4)2.3 面向连接的套接字编程 (5)第3章套接字编程进阶 (5)3.1 非阻塞IO与多路复用 (5)3.1.1 非阻塞IO模型 (5)3.1.2 多路复用 (5)3.1.3 非阻塞IO与多路复用的结合 (5)3.2 高级套接字选项 (6)3.2.1 套接字选项概述 (6)3.2.2 常用高级套接字选项 (6)3.2.3 设置与获取套接字选项 (6)3.3 套接字超时处理 (6)3.3.1 超时的概念与作用 (6)3.3.2 设置套接字超时 (6)3.3.3 超时处理策略 (6)第4章基于TCP的套接字编程 (6)4.1 TCP协议基础 (6)4.1.1 面向连接 (7)4.1.2 可靠传输 (7)4.1.3 流量控制 (7)4.1.4 拥塞控制 (7)4.2 TCP客户端与服务器模型 (7)4.2.1 服务器端编程步骤 (7)4.2.2 客户端编程步骤 (8)4.3 TCP粘包问题及解决方案 (8)4.3.1 粘包问题产生原因 (8)4.3.2 解决方案 (8)第5章基于UDP的套接字编程 (8)5.1 UDP协议基础 (8)5.1.1 UDP协议特点 (8)5.1.2 UDP协议头结构 (9)5.2 UDP客户端与服务器模型 (9)5.2.1 UDP服务器 (9)5.2.2 UDP客户端 (9)5.3 UDP广播与多播 (9)5.3.2 多播 (10)第6章网络应用层协议 (10)6.1 HTTP协议 (10)6.1.1 HTTP请求与响应 (10)6.1.2 常见HTTP方法 (10)6.1.3 状态码 (10)6.2 FTP协议 (11)6.2.1 FTP连接模式 (11)6.2.2 FTP命令与响应 (11)6.3 SMTP与POP3协议 (11)6.3.1 SMTP协议 (11)6.3.2 POP3协议 (12)第7章网络安全基础 (12)7.1 网络攻击手段与防护策略 (12)7.1.1 网络攻击手段 (12)7.1.2 防护策略 (12)7.2 加密技术 (13)7.2.1 对称加密 (13)7.2.2 非对称加密 (13)7.2.3 混合加密 (13)7.3 SSL/TLS协议 (13)7.3.1 SSL协议 (13)7.3.2 TLS协议 (13)第8章网络编程高级话题 (14)8.1 网络功能优化 (14)8.1.1 网络协议的选择 (14)8.1.2 网络拥塞控制 (14)8.1.3 数据传输优化 (14)8.1.4 网络缓存策略 (14)8.2 网络编程中的并发处理 (14)8.2.1 多线程与多进程 (14)8.2.2 非阻塞IO与事件驱动 (14)8.2.3 异步IO (14)8.2.4 协程 (14)8.3 网络编程与云计算 (14)8.3.1 虚拟化技术 (14)8.3.2 分布式系统 (15)8.3.3 云网络架构 (15)8.3.4 服务网格 (15)第9章移动网络编程 (15)9.1 移动网络编程概述 (15)9.2 Android网络编程 (15)9.2.1 网络通信基础 (15)9.2.3 网络安全 (16)9.3 iOS网络编程 (16)9.3.1 网络通信基础 (16)9.3.2 网络编程框架 (16)9.3.3 网络安全 (16)第10章网络编程实战案例 (16)10.1 简单聊天程序 (17)10.1.1 服务器端实现 (17)10.1.2 客户端实现 (17)10.2 文件传输程序 (17)10.2.1 服务器端实现 (17)10.2.2 客户端实现 (18)10.3 网络游戏开发基础 (18)10.3.1 游戏服务器端实现 (18)10.3.2 游戏客户端实现 (18)10.4 基于Web的网络应用开发 (18)10.4.1 Web服务器端实现 (18)10.4.2 Web客户端实现 (19)第1章网络编程基础概念1.1 网络编程概述网络编程是计算机编程的一个分支,主要研究如何在不同的计算机之间通过网络进行数据传输与通信。
网络编程课件网络编程课件随着互联网的快速发展,网络编程成为了计算机科学领域中不可或缺的一部分。
网络编程涉及到在计算机网络上进行数据传输和通信的技术和方法。
在这篇文章中,我们将探讨网络编程的基本概念、常用协议以及一些实际应用。
一、网络编程的基本概念网络编程是指通过计算机网络进行数据传输和通信的过程。
它包括了客户端和服务器之间的交互,以及数据在网络中的传输和处理。
网络编程的基本概念包括套接字(Socket)、协议和端口等。
套接字是网络编程中最重要的概念之一。
它是一个抽象的概念,用于描述网络通信中的一种机制。
套接字可以理解为两台计算机之间的通信端点,通过套接字可以实现数据的发送和接收。
协议是网络编程中的另一个重要概念。
它定义了数据在网络中传输的规则和方式。
常见的网络协议包括TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。
不同的协议有不同的特点和用途,选择合适的协议可以提高网络通信的效率和安全性。
端口是网络编程中的一个标识符,用于标识不同的网络应用程序。
每个网络应用程序都会监听一个特定的端口,通过端口可以将数据传输到相应的应用程序中。
常用的端口号有80(HTTP)、21(FTP)、22(SSH)等。
二、常用的网络编程协议1. TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网上最常用的协议之一。
它是一种面向连接的协议,保证了数据传输的可靠性和有序性。
TCP/IP协议提供了可靠的数据传输、错误检测和纠正、流量控制等功能,适用于大部分的网络应用。
2. HTTP协议HTTP协议是用于在Web浏览器和Web服务器之间传输数据的协议。
HTTP协议基于TCP/IP协议,是一种无状态的协议,每个请求和响应都是独立的。
HTTP协议定义了请求的格式、响应的格式以及一些状态码,通过HTTP协议可以实现Web页面的浏览和数据的传输。
3. FTP协议FTP协议是用于在客户端和服务器之间传输文件的协议。
FTP协议基于TCP/IP协议,提供了文件的上传、下载、删除和重命名等功能。