足球机器人视觉系统的颜色空间选择

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足 球机器人视 觉系统 的图像处理 中起着决定 性的作用 ,文 中在 分析常 用 的R G B 、H U V 和H S I 三种颜色 空 间特 点 的基础 上 ,通 过实验 对三种颜 色 空间在不 同条
件 下进 行分析 比较 ,最终选取 H S I 作 为足 球机器人视 觉系统 的颜色 空 间,实验结果 证 明该颜色 空间能够 满足机 器人足球 比赛要求 。
机 器 人 技 术 是 一种 比较 前 沿 的 信 息 自动化 技 术 ,可 以 称 得 上 是人 类 进 入 2 0 世 纪最 伟
大的发明。随着计算机和电子技术 的发展,机器人技术开始应用于教育和娱乐行业 ,足球 机器人的应运而生 ,具有很强的观赏性和竞技性 ,成为机器人领域 的一个重要分支。 机器人足球 比赛给相关技术的研 究提供了一个 良好的平 台。在机器人足球比赛 中, 视觉系统作为机器人感知周围环境的一项重要技术手段 ,起到了关键性的作用。视觉系统 主要由图像获取部分 、图像转换部分和图像处理程序三大部分组成。图像处理技术的进步 对诸多领域的发展都有着巨大的推动作用 。而颜色空间又在 图像处理 中起着 决定性的作
Y U V 颜 色空 是 为 了解 决 黑 白电 视 与 彩 色 电视 的 兼 容 问 题 而提 出来 的 .是 为 电视 系统 开发 的 采 用Y U V 颜 色 空 的 重 要 性 是 它的亮度信号Y 币 u 色 度信 号 u、 ̄ , 是 相 互 独立 的 . 各分 量之 『 日 J 相 关性 较小 .对 于 光线 强度 变化 的干扰 不是 很敏 感 ?如果 只有Y分 量有 数 值 .而 u、V 均 为零 ,图像 是 黑 白灰 度 图 ,此 时 电视 机接 收 到 的 是黑 白 图 像 如 果 Y、U、V三 个 分 量 都 给 定 一 定 的 数 值 .此 时 ,电视 机 收 看 到 的 是 彩 色 电视 图像 电视 采 用 Y U V 颜 色空 『 H 】 就 解 决 了彩 色 电视 机 与黑 白 电视 机 的 兼 容 题 在 现 代 彩 色 电视 系统 中 .通过 摄 像 机 获 取 彩 色 图 像 信 号 .经过 处理 得 到R GB 信 号 .然 后 再 把 R G B 信 号转 化 为YU V 信 号 .最 后发 射 端 将Y U V信 号 的 三 个分 量 分 别进 行 编 码 .用 H一 个 信 号 通道 发送
理 中 最基 本 、最 为 常 见 的颜 色 空 间 。如 图 1 所 示 ,R G B 颜 色 空 间 可 以 用 一 个 立方 体 来 示
意 ,其采用笛卡尔坐标系 ,三条轴分别对应红 、绿 、蓝三分量 ,各分量的取值范围为 0 — 2 5 5 ,为了方便可 以将立方体归一化为
单 位 立 方 体 ,所 有 的 R、G、B 的 值 都 在[ 0 ,1 】 区 间 内 , 立 方 体 的 底 部
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牡科 技 2 O 1 7 年・ 第7 期
通过 上述 分 析 . 1 分量 与 颜 色 的 H 和S 分 量 无 关 , 敝H S I 颜 色 空 问 中 的 三分 量之 阳 J 卡 } j 关性 较 小 HS I 空 间 比较 直观 并 且符 合 人
如 2 所 示直 观地 反映 了彩色信 息在 U V 平 而 上 的 分 布
色度信号 的两个分量u 和v构成一个平面直角坐标系 ,每一种颜色对应着坐标系中的一个 点 ,每一个点与坐标原 点构成一个矢量 ,该矢 量的模S 表示颜色的饱和度 ,表示R、G、 B 三个分量的大小 ;相位 角d表 示色调的大小 ,表示R、G、B 三个分量的相互比例关系 。
其 中模 值 S 和相 位 角 旺定义 如 式 ( 1 ):
应 着 从 黑 色 到 白色 的灰 度值 变化 ,而
其余 各点与原点构 成的矢量表示不同
的颜 色 。
图1 RGB 空 间立 方体
图2 u v平 面矢量 图
通过改变实验 条件得到的测试结果证 明,即使是同一种颜色的光 ,但是如果物体的
属性 不 同 ,在 光 照 强度 、光的 亮度 、光 源的 种类 、物体 的 反射 特性 等 光 源环 境 条件 不 同的 情 况 下 ,采 集 到 的R G B 颜 色 数 值 比较 分 散 ,R、G、B 三个 分量 互 相 关 联 并 互相 变 化 的 波 段 范 围 比较 宽 ,并 且 占据 相 当大 的空 间范 围 ,因此 ,很 难 确定 识 别不 同颜 色 的 阈值 范 围 ,
用。 1颜 色 空间 的建 立
颜 色 空 间也 称 颜 色 空 间 。根 据 三 基 色 学 说 ,某种 颜 色 的 光 都 可 以 用 红 、绿 、蓝 来 表
示 ,任何一种颜色都可以用一组数字来表示 ,即把颜色数字化。所 以颜色空间必须建立一
个 三维 坐标 系 。在 这 个坐 标 系所 构 成 的空 间里 ,任何 一 个点 都 表示 一种 颜 色 。 目前 ,在 足
2 . 2YUV 颜 色空 间
在Y U V颜 色空 间 中 ,用分 量 Y 表 示 颜 色 的亮 度 ,U 和V 两 个 分 量表 示 颜 色 的色 度 ,其 中u 分 量表 示 蓝 色和 黄 色 的色 差 ,即 u = B — Y,V分量 表示 红 色和 黄 色 的色 差 , ̄ I I V = R — Y。
球机器人视觉系统的图像处理过程 中,目标的识别主要是根据 目标的颜色 ,因此 ,颜色空 间的选取将直接影响图像处理 的效果,目前常用的颜色空间有R G B、H U V 及H S I 。
2常 用的 颜 色空 间
2 . 1 RGB颜 色空 间
R G B( r e d g r e e n a n d b l u e) 颜色空间建立在三基色学说基础上 的颜色空间,是图像处
R = G = B = 0 处 为 黑色 ,顶 部R = G= B = 2 5 5
。 。
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处 为 白 色 。任 何 一 种 颜 色 光 都对 应 着

空间的一个点 ( 或 向量 ),因此 从原 点到 离原点最远 顶点的对角线上 ,对
该颜色空间不适合光照条件变化较大情况下的图像处理 。在机器人足球比赛中,环境的光 照条件差别很大。如果采用R G B 颜色空 间进行图像处理 ,这样就非常容易把无关 的物体 误 当作 目标处理 ,或者丢失本应该识 别的 目标 ,所以在足球机器人视觉系统 中 ,R G B 颜 色空间不适合作为图像处理的颜色空间。