系统动力学复习过程
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系统动力学分析步骤(1)系统分析(分析问题,剖析要因)1)调查收集有关系统的情况与统计数据2)了解用户提出的要求、目的与明确所要解决的问题3)分析系统的基本问题与主要问题、基本矛盾与主要矛盾、变量与主要变量4)初步划分系统的界限,并确定内生变量、外生变量和输入量5)确定系统行为的参考模式(2)系统的结构分析(处理系统信息,分析系统的反馈机制)1)分析系统总体的与局部的反馈机制2)划分系统的层次与子块3)分析系统的变量、变量之间的关系,定义变量(包括常数),确定变量的种类及主要变量。
4)确定回路及回路间的反馈耦合关系,初步确定系统的主回路及它们的性质,分析主回路随时间转移的可能性(3)确定定量的规范模型1)确定系统中的状态、速率、辅助变量和建立主要变量之间的关系;2)设计各非线性表函数和确定、估计各类参数;3)给所有N方程、C方程与表函数赋值;(4)模型模拟与政策分析1)以系统动力学的理论为指导进行模型模拟与政策分析,进而更深入地剖析系统的问题;2)寻找解决问题的决策,并尽可能付诸实施,取得实践结果,获取更丰富的信息,发现新的矛盾与问题;3)修改模型,包括结构与参数的修改;(5)模型的检验和评估这一步骤的任务不是放在最后一起来做的,其中相当一部分是在上述过程中分散进行的。
参考模式:用图形表示重要变量,并推论和绘出与这些最有关的其他重要的两,从而突出、集中的勾画出有待研究的问题的发展趋势和轮廓,我们称这类随时间变化的变量图形为行为参考模式。
在建模的过程中,要反复地参考这些模式。
当系统的模型建成后,检验其有效性标准之一就是看模型产生的行为模式与参考模式是否大体一致。
系统动力学讲稿第一篇:系统动力学讲稿a.水准(L)变量是积累变量,可定义在任何时点;速率(R)变量只在一个时段才有意义。
b.决策者最为关注和需要输出的要素一般被处理成L变量。
c.在反馈控制回路中,两个L变量或两个R变量不能直接相连。
d.为降低系统的阶次,应尽可能减少回路中L变量的个数。
故在实际系统描述中,辅助(A)变量在数量上一般是较多的。
P1 我们在上次课共同学习了系统动力学方法特点和基本原理,了解了系统动力学方法首先通过建立系统的因果关系图,将因果关系图转化为其结构模型——流(程)图,进而使用DYNAMO仿真语言对真实系统进行仿真。
所以我们说它是一种定性和定量相结合的分析方法。
P2 上节课我们讲到商店库存模型的分析,系统要素界定为商店和工厂,又由于我们要研究的库存量是一个与时间有关的要素(随时间的变化关系),所以我们还必须把商店销售、商店订货,工厂生产过程的各个环节考虑在我们的系统中。
P3 如图所示,是商品库存问题的因果关系图。
图中有两个反馈回路:第一个,我们要考察的商品库存量,它的多少对商店订货产生影响,商店订货到了工厂以后,工厂会根据自己的“未供订货量”来预定自己的产量、调整它的生产能力、进行产品生产,产品生产出来后送到商店仓库,使得商店库存增加(也即库存量发生变化),库存量的变化又会引起商店订货量变化……,这是一个负的反馈回路;第二个,工厂生产出产品,供货给商店的同时,又会引起“工厂未供订货”的减少,也是一个负的反馈回路。
还有一个关系要说明,商店的销售会对商店的库存和商店的订货量产生作用。
P4 下面我们进行将这个因果关系图转化为我们的结构模型——流(程)图。
从刚才的分析,显然商店库存是我们最关注和要考察的量,我们将它定为水准变量,记为L2;商店订货是人们的决策过程,它在一个时间段内订货量的多少,决定了工厂未供订货的大小,即它为一个速率变量,记为R1;工厂未供订货量是一个可以定义在任意时刻的量,我们把它定义为水准变量,记为L1;预定产量和生产能力都对工厂生产产品速率产生影响,很容易理解工厂生产是个速率变量,即为R2;对于预定产量和生产能力,我们可以将它定义为辅助变量,分别即为A1、A2;商品销售过程,是引起商店库存量变化的量,我们把它定义为速率变量,记为R3。
系统动力学青少年上网成瘾的原因及对策的基模分析摘要:随着互联网的快速发展,青少年上网成症成为一个严重的社会问题。
从生理和社会心理两方面来分析上网成瘾症的成因,并有针对性地提出切实可行的措施和对策,是网络现象研究的重要课题。
关键词:系统动力学青少年上网成瘾基模一引言随着科技的发展,电脑的普及,网络离我们的生活越来越近,每个人都可以通过很多途径上网。
网络在给人们带来丰富信息资源的同时,也对一些上网者、尤其是青少年产生了不可忽视的负面影响,出现了不同种类、不同程度的网络迷恋(网瘾)。
如:网络游戏迷恋、网络恋情迷恋、网络制作迷恋、网络交际迷恋、网络色情迷恋等。
所谓上网成瘾就是指伴随着现代信息技术高度发展而产生的一种对网络过分依赖的行为。
据中国互联网信息中心的统计,目前我国网民总数已逾7950万,居世界第二,其中56%的互联网用户年龄在24岁以下。
由此可见,青少年是网络重要使用群体。
正如赌博、酗酒、吸毒一样,上网成瘾已逐渐成为一种社会问题,严重危害着人们的身心健康,尤其是毒害着青少年的身心健康。
二青少年上网成瘾的原因及对策流率基本入树模型2.1建立流位流率系流位:家庭学校教育程度L1(t);流率:家庭学校教育程度改变量R1(t)。
流位:上网玩游戏时间L2(t);流率:上网玩游戏时间改变量R2(t)。
流位:学习成绩L3(t);流率:学习成绩改变量R3(t)。
流位:户外活动时间L4(t);流率:户外活动时间改变量R4(t)。
流位:生活压抑程度L5(t);流率:生活压抑程度改变量R5(t)。
主导结构流位流率系:{(L1(t),R1(t)),(L2(t),R2(t)),(L3(t),R3(t)),(L4(t),R4(t)),(L5(t),R5(t))}2.2确定流位控制流率的定性分析二部图1.L1(t)不仅受到国家政策和社会因素影响,同时受到L4(t)及L2(t)和L3(t)的影响。
上网时间越长,那么学生在虚拟世界中的获得的愉悦和成就感就越多,学生在现实中产生的负面情绪就越多,而L3(t)提高和L4(t)的增多以及L2(t)所支配的时间,能够有效通过人际关系和学习成就感影响R1(t)的变化。
5车辆操纵稳定性汽车操纵稳定性的定义:在驾驶员不感觉过分紧张、疲劳的条件下,汽车能按照驾驶员通过转向系及转向车轮给定的方向行驶,且当受到外界干扰时,汽车能抵抗干扰而保持稳定行驶的能力。
意义:操纵方便性、高速安全性行驶方向:直线、转弯干扰:路不平、侧风、货物或乘客偏载汽车系统坐标系及运动形式汽车操纵稳定性输入、输出输入:转向盘角度输入。
响应:时域响应、频域响应。
汽车时域响应分为稳态响应和瞬态响应。
1、转向盘角阶跃输入下进入的稳态响应:等速直线行驶,急剧转动转向盘,然后维持转角不变,即对汽车施以转向盘角阶跃输入,汽车经短暂的过渡过程后进入等速圆周行驶工况。
2、转向盘角阶跃输入下的瞬态响应:等速直线行驶和等速圆周行驶两个稳态运动之间的过渡过程所对应的瞬间运动响应。
稳态响应特性分类:不足转向、中性转向、过度转向。
转向盘保持一个固定转角不变,缓慢加速或以不同车速等速行驶时,不足转向的汽车转向半径逐渐增大,中性转向的汽车转向半径不变,而过度转向的汽车转向半径逐渐减小。
驾驶员---汽车闭环系统汽车时域响应:把汽车作为开环控制系统的控制特性。
驾驶员-汽车系统闭环控制系统:在汽车行驶过程中,驾驶员根据需要,操纵转向盘使汽车做转向运动。
路面的凹凸不平、侧风、偏载等干扰因素会影响汽车的行驶。
驾驶员则根据道路、交通等情况,通过眼、手及身体感知的汽车运动状况(输出参数),经过头脑的分析、判断(反馈),修正其对转向盘的操纵。
如此不断地反复循环,使汽车能稳定行驶。
汽车操纵稳定性的评价方法1、客观评价法:通过道路试验,用测试仪器测量转向时的汽车系统的物理参数。
试验项目:(1)、蛇形试验:评价汽车的随动性、收敛性、方向操纵轻便性和事故可避性等。
(2)、响应试验(转向盘转角阶跃输入)转向瞬态:评价汽车的动态特性。
(3)、转向瞬态响应试验(转向盘转角脉冲输入):评价汽车的动态特性。
(4)、转向回正性能试验:评价汽车从曲线行驶自行回复到直线行驶的过渡过程和能力。
第一章1. 系统动力学:基于系统科学理论,采用定性与定量相结合的方法,从系统微观结构入手,借助计算机模拟技术来分析系统内部结构与其动态行为的关系,寻觅解决问题对策的一门学科。
2. (简答)为什么学习系统动力学?SD 认为系统行为主要取决于其内部动态结构与反馈机制,由于非线性因素的作用,高阶次、复杂时变系统往往表现出反直观、千姿百态的动力学特征;社会、经济、生态、生物系统等都是复杂大系统,对于这类复杂动态系统,一般方法无能为力,SD 是解决复杂动态系统的有力工具。
2. 我国学者在SD方面代表:王其藩第二章1. 系统的定义:系统是由相互联系、相互制约、相互作用的若干部分所组成的具有特定功能的有机整体。
集合性指系统是由两个或两个以上的要素组成的集合体;相关性是指系统内部各要素之间的相互作用、相互依赖的特定关系;目的性是指系统具有明确的目标,即特定功能2. 系统的特性:层次性、整体性、环境适应性3. 为什么要建立模型?有些系统不容许在现实生活中进行试验;有些系统现实生活中容许做实验,但成本太高,花费时间太长;有些实际系统太复杂;建立模型,可以提供脱离具体内容的逻辑推理和计算的基础,有利于科学规律、理论、原理的发现,有利于发现一类事物的共性。
模型研究具有经济、方便、快速、可重复的特点4. 模型的边界:元素选择过多,则繁琐、元素选择过少,则关键信息可能丢失5. 模型的局限性:(1)目的明确模型的目的,并且可以度量(2)边界清楚界定模型的边界(3)数据要考虑建模所需的数据是否可得6. 系统与模型的关系:系统与模型之间存在一种映射关系7. 反馈系统【主要看PPT反馈:输出与输入间的关系反馈系统:包含有反馈环节及其作用的系统反馈类型:正反馈和负反馈。
8. 从反馈的类型来看,系统的基本结构(三个):一阶正反馈回路、一阶负反馈回路、一阶带延迟的负反馈回路9. 系统的行为模式(六种):指数增长、寻的、震荡、s形增长、过度调整的增长、过度调整并崩溃10. (看课本解释)简答/绘制S形增长系统的行为模式及结构:系统最初是指数增长,但是逐渐减缓直到系统状态达到一个均衡水平。
系统动力学
青少年上网成瘾的原因及对策的基模分析
摘要:随着互联网的快速发展,青少年上网成症成为一个严重的社会问题。
从生理和社会心理两方面来分析上网成瘾症的成因,并有针对性地提出切实可行的措施和对策,是网络现象研究的重要课题。
关键词:系统动力学青少年上网成瘾基模
一引言
随着科技的发展,电脑的普及,网络离我们的生活越来越近,每个人都可以通过很多途径上网。
网络在给人们带来丰富信息资源的同时,也对一些上网者、尤其是青少年产生了不可忽视的负面影响,出现了不同种类、不同程度的网络迷恋(网瘾)。
如:网络游戏迷恋、网络恋情迷恋、网络制作迷恋、网络交际迷恋、网络色情迷恋等。
所谓上网成瘾就是指伴随着现代信息技术高度发展而产生的一种对网络过分依赖的行为。
据中国互联网信息中心的统计,目前我国网民总数已逾7950万,居世界第二,其中56%的互联网用户年龄在24岁以下。
由此可见,青少年是网络重要使用群体。
正如赌博、酗酒、吸毒一样,上网成瘾已逐渐成为一种社会问题,严重危害着人们的身心健康,尤其是毒害着青少年的身心健康。
二青少年上网成瘾的原因及对策流率基本入树模型
2.1建立流位流率系
流位:家庭学校教育程度L1(t);流率:家庭学校教育程度改变量R1(t)。
流位:上网玩游戏时间L2(t);流率:上网玩游戏时间改变量R2(t)。
流位:学习成绩L3(t);流率:学习成绩改变量R3(t)。
流位:户外活动时间L4(t);流率:户外活动时间改变量R4(t)。
流位:生活压抑程度L5(t);流率:生活压抑程度改变量R5(t)。
主导结构流位流率系:{(L1(t),R1(t)),(L2(t),R2(t)),(L3(t),R3(t)),(L4(t),R4(t)),(L5(t),R5(t))}
2.2确定流位控制流率的定性分析二部图
1.L1(t)不仅受到国家政策和社会因素影响,同时受到L4(t)及L2(t)和L3(t)的影
响。
上网时间越长,那么学生在虚拟世界中的获得的愉悦和成就感就越多,学生在现实中产生的负面情绪就越多,而L3(t)提高和L4(t)的增多以及L2(t)所支配的时间,能够有效通过人际关系和学习成就感影响R1(t)的变化。
2.L2(t)增多必然能够在虚拟世界中得到更多的愉悦感和现实中不能得到的
成就感使生活压抑程度降低,并间接的影响学习时间和L3(t)及L4(t)的安排以及L5,L1(t)的教育能够提高学生对人生价值认识,促进学生间的交流,因此R2(t)受到L1(t)、L3(t)、L4(t)、L5的共同影响
3.L1(t)能够提高学生对知识和人生的认知和感悟,促进学生对知识的渴求,主
动增加学习时间提高学习成绩,并通过出上网之外的L2(t)来加强人际关系,并从中得到认可得到尊重,因此R3(t)受到L1(t)、L2(t)、L4(t)、L5(t)的共同影响。
4.L1(t)能够培养孩子的行为习惯和性格,从而间接的影响学生的交际能力和为
人处事能力,为了维护良好的人际关系,必要的户外活动必须参加增进彼此关系,L3(t)的好坏则直接影响学生对待学习的态度和对成就感的渴求程度,L2(t)的多少则影响其与其他人的交流时间和时间分配,因此不难看出R4(t)同时受到L1(t)、L2(t)、L3(t)、L5(t)的共同影响。
5.L1(t)加强能够培养孩子的自觉性,以及对学习的态度,主动增加学习时间,
从而减少上网玩游戏时间,提高学习成绩,使生活情绪提高,因此R5(t)受到L1(t)、L2(t)、L3(t)的影响。
2.3各子系统流率基本入树
根据系统动力学流率基本入树建模法, 通过对流位变控制流率变量路径的分析, 得到各子系统的流率基本入树模型。
(1)家庭学校教育流率基本入树T1(t) (2)上网玩游戏时间流率基本入树T2(t)
(3)学习成绩流率基本入树T3(t) (4)户外活动时间流率基本入树T4(t)
(5)生活压抑程度流率基本入树T5(t)
三青少年上网成瘾的反馈基模分析
在研究青少年上网成瘾问题时,基模建立时主要考虑从T2出发建立的二阶极小基模。
由于T2主要受到家庭学校教育程度L1(t)、其他业余活动时间
L2(t)、学习成绩L3(t)、生活压抑程度T4(t)四个流位控制,则存在四个二元入树向量,{(T1,T2),(T2,T3),(T2,T4)(T2,T5)}。
因此,通过嵌运算我们可以得到二阶极小基模G12、G23、G24、G25四个基模图形。
3.1反馈基模G12
因为T1的树尾中含有L2(t)并且T2的树尾中也含有L2(t),因此可以运用嵌运算得到二阶极小基模G12。
由基模G12得学校家庭教育加强能够提高人生价值,从而自觉的学习,上网玩游戏时间就减少,网瘾降低。
而户外活动能够加强人际交往,提高身心健康,降低网瘾。
根据对基模的分析我们得到以下解决方案:
(1) 家长学校加大对青少年上网时间的限制力度,使较少青少年使用非学习的上网时间;
(2) 开展各项团体活动,吸引学生参与活动中促进同学友谊;
(3) 积极引导有网瘾或者网瘾倾向的同学参与到活动中;
(4) 定期开展学习心得交流会,促进学习交流;
(5)不定期的对学生的学习生活进行检查,严防自律能力低的学生沉迷于网络。
(6)呼吁各有关部门切实加强改善青少年上网环境的力度,建立健全的有关青少年和网络的专项法律法规。
反馈基模G12
3.2反馈基模G23
因为T2的树尾中含有L3(t),并且T3的树尾中也含有L2(t),因此可以运用嵌运算得到二阶极小基模G32。
通过对基模的分析,我们可以发现情感满足度对于学生摆脱网络成瘾可以起到很大作用,因此我们可以从以下几个方面采取行动:
(1)加强家庭学校教育工作中对成绩不好的学生多进行鼓励,使他们感受到家庭和学校的关注;
(2)多组织活动尽量是学生走出宿舍参与到团体活动中,使他们感受到团体的温暖,帮助他们解决学习和生活中的困难和疑惑;
(3)督促学生努力学习使他们不会因为空闲时间过多而不知道如何利用,积极引导学生学习使他们能够在现实中得到成就感。
反馈基模G23
3.3反馈基模G24
因为T2的树尾中含有L4(t)并且T4的树尾中也含有L2(t),因此可以运用嵌运算得到二阶极小基模G24。
由反馈基模G24分析得到,此反馈基模是由2个子系统得到的二阶基模,对此我们不难发现除上网之外的其他业余活动时间对于大学生网络成瘾的解决有着一定的影响。
我们可以得到以下几个解决方法:
(1)加强家庭和学校对学生的教育工作,提高学生对知识在当代的作用;(2)开展网络教育工作,教会学生如何正确的利用网络查找信息;
(3)适当安排业余团体活动促进学生间进行交流合作;
(4)对情绪存在问题的学生积极开导。
以此来避免学生因为现实的补得意而在网络中寻求满足感使得沉迷于网络而不能自拔。
反馈基模G24
3.4反馈基模G25
T2中的数尾有L5(t),T5的数尾有L(t),因此可以运用嵌运算得到二阶极小基模G25。
此反馈基模是由2个子系统得到的二阶基模,对此我们不难发现除上网之外的其他业余活动时间对于大学生网络成瘾的解决有着一定的影响。
我们可以得到以下几个解决方法:
(1) 加强学校家庭教育,提高青少年的自觉性,能更好的追求人生价值,身心提高,生活压抑程度降低。
(2) 增加户外活动,放松身心,同时加强人际交往,加深同学间的友谊,学习态度变好,就能减少上网时间,降低网瘾。
反馈基模G25
四结束语
青少年上网成瘾问题不仅使青少年的个人问题,更是影响国家能否发展强大的问题。
因此面对青少年上网成瘾问题,我们必须给与足够多的关注。
利用系统反馈基模分析可以知道网络是把双刃剑,如何教会大学生运用这把剑,不能仅靠学校的教育工作,家庭的思想教育,更需要国家和社会的帮助和关注,只有当学生学会正确的使用这把剑才能为国家培育更多的人才,才能加快国家的发展和富强。
参考文献
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[4] 陈新,李凤华,龙斌,赵英龙理良,蔡练功. 大学生网络成瘾对学习的影响. 中国健康心理学杂志2007 年第15卷第4期
[5]张平、林红. 青少年上网心理分析及引导. 万方数据库.2001年7月第8期
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