电脑雕刻机里的图要怎么设计
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电子雕刻凹版制版原理及工艺电子雕刻凹版制版是一种利用电脑控制的技术,通过针对性地加热和切割来创建细节丰富的图案在金属或其他硬材料的表面。
其主要原理是利用计算机辅助设计(CAD)软件将数字图形转化为可控制的电子信号,然后通过电子雕刻机将这些信号转换为高频震动和热能,进而加工金属表面。
电子雕刻凹版制版的工艺包括以下几个步骤:1. 设计图案:首先,使用计算机辅助设计软件创建或导入所需的图案。
这些图案可以是文字、图像或其他自定义设计。
2. 转化为矢量图:将图案转换为矢量图形,以确保图案的清晰度和可缩放性。
3. 准备金属板:将金属板准备好,确保其表面平整,没有杂质和不平坦的部分。
通常,这需要对金属板进行清洁和打磨。
4. 导入图案:将矢量图形导入到电子雕刻机中。
通过连接计算机和雕刻机的接口,将图案传输到电子雕刻机的控制系统中。
5. 设定参数:根据图案的复杂度和所用材料的硬度,设定合适的加工参数,包括切削深度、频率和速度等。
6. 加工过程:启动电子雕刻机并开始加工过程。
电子雕刻机会通过高频震动的钻头在金属板上进行切割和雕刻。
根据图案的要求,钻头会不断改变方向、深度和速度。
7. 检查和修正:一旦加工完成,检查雕刻的结果是否与设计相符。
如果有需要,可以进行细微的修正和调整,以确保最终的效果满足要求。
8. 后期处理:根据需要,对雕刻的金属板进行清洁、抛光和涂层等后期处理,以提高表面质量和延长使用寿命。
通过电子雕刻凹版制版技术,可以实现高精度、高效率且重复性良好的加工过程。
这种制版工艺广泛应用于纺织、印刷、装饰和工业制造等领域,为产品提供了独特的外观设计和个性化定制。
电子雕刻凹版制版技术在各个行业中广泛应用,为产品提供了独特的外观设计和个性化定制。
以下将详细介绍该技术在纺织、印刷、装饰和工业制造等领域中的应用。
首先,在纺织行业中,电子雕刻凹版制版技术被广泛应用于纺织品的图案和纹理设计。
通过使用电子雕刻机,可以将各种复杂的图案或纹理直接印刷在纺织品上,无需其他传统的制版方法。
龙泰激光雕刻机使用的流程概述龙泰激光雕刻机是一种专业的设备,用于刻划各种材料,如木材、皮革、塑料等。
下面将介绍使用该设备的流程。
步骤一:准备工作1.检查设备:确保设备安装正确,电源线连接稳固,雕刻机刀头具备良好的状况。
2.准备材料:选择合适的材料,确保其平整度,同时注意材料的尺寸与雕刻机工作台的兼容性。
3.打开设备:插入电源线并打开开关。
步骤二:设计图案1.选择设计软件:根据个人需求选择合适的设计软件,如CorelDRAW、Adobe Illustrator等。
2.创建图案:使用所选软件创建所需的图案,可以通过绘制、导入图像等方式实现。
确保图案尺寸与材料相匹配。
3.调整参数:根据材料的特性和个人需求,调整图案的参数,包括颜色、大小、位置等。
步骤三:准备设备1.调整刀头:根据材料类型,选择适当的刀头,并将其安装在雕刻机上,确保刀头与工作台的距离合适。
2.将材料固定在工作台上:使用夹具或者胶带等工具将材料稳固地固定在工作台上,以防止其移动。
步骤四:设置参数1.打开雕刻软件:将计算机与雕刻机连接,打开相应的雕刻软件。
2.设定雕刻深度:根据材料的硬度和个人需求,设定适当的雕刻深度。
3.设定雕刻速度:根据雕刻机的性能和材料的特性,设定适当的雕刻速度。
4.设定雕刻精度:根据图案的要求,设定合适的雕刻精度。
步骤五:开始雕刻1.预览雕刻效果:在开始正式雕刻之前,预览雕刻效果,确保图案的位置和大小符合预期。
2.启动雕刻机:在设备准备好并设置好参数后,按下雕刻机上的启动按钮,开始雕刻。
3.监控雕刻过程:在雕刻过程中,密切观察雕刻机的工作状态,以确保一切正常。
4.等待雕刻完成:根据图案的复杂程度和材料的硬度,等待雕刻过程的完成。
步骤六:完成工作1.关闭设备:在雕刻完成后,关闭雕刻机的电源开关。
2.取出雕刻品:小心地取出雕刻好的物品,避免损坏。
3.清理工作台:清理工作台上的材料残留物,确保下一次使用时的清洁。
小结龙泰激光雕刻机的使用流程包括准备工作、设计图案、准备设备、设置参数、开始雕刻和完成工作等步骤。
雕刻机路径操作方法
雕刻机路径操作方法可以分为以下几个步骤:
1. 准备工作:首先,需要将要雕刻的设计图转化为计算机可以识别的格式,如CAD文件或者矢量图。
然后,将转化后的设计图导入到雕刻机的软件中。
2. 选择工具和材料:根据设计需求和所要雕刻的材料,选择合适的雕刻刀具和工作台面。
3. 设定初始点和雕刻深度:确定雕刻的初始点和所需的雕刻深度,这将决定雕刻机的起点和终点,以及刀具在不同区域的运动轨迹和深度。
4. 调整参数和运动控制:根据设计图案的复杂程度和材料的硬度,调整雕刻机的切削速度、进给速度、刀具转速等参数。
然后,将雕刻机控制软件设置为适当的工作模式,如点阵雕刻、轮廓雕刻等。
5. 开始雕刻:通过雕刻机的控制软件,启动雕刻操作。
根据设置的初始点和路径,雕刻机将自动控制刀具在材料上进行切削和雕刻。
6. 监控和调整:在雕刻过程中,需要随时监控雕刻机的工作状态,确保刀具的运动轨迹和切削深度准确无误。
如果需要,可以根据观察情况进行实时调整。
7. 完成雕刻:当雕刻操作完成后,停止雕刻机的运动,并进行后续处理,如清理雕刻痕迹、修整边缘等。
需要注意的是,在进行雕刻操作之前,需要充分了解和掌握雕刻机的工作原理和操作规程,确保安全操作并达到预期的雕刻效果。
另外,不同型号和品牌的雕刻机可能具有不同的操作方法和特点,具体操作步骤和要求可能会有所差异,建议在操作前仔细阅读和遵守相关设备的使用说明和安全指南。
雕刻机文泰软件功能讲解1.双击打开文泰三维雕刻软件提示版面大小(以毫米为单位),版面能画下所画的图形点击“创建新文件”按钮即可。
点击菜单栏里的“图形”选项可绘制“矩形”、“圆”、“椭圆”等简单图形。
2.点击矩形,在版面上按住鼠标左键拖拽鼠标松开鼠标即可绘制出矩形,单击鼠标右键绘制完毕。
选中矩形点击右键里的“数字定位”可设置矩形的大(宽、高实际尺寸)以毫米为单位。
选中矩形用鼠标点击矩形内部将矩形拖拽到版面的左下角,键盘的上、下、左、右键可微调。
点击菜单栏里的“选项”里的“定义基线方向”里的第一个方向,点击“确认”按钮,再点击“选项”里的“定义原点”鼠标会出项大十字光标点击版面的左下角会出现“是否将坐标原点自动归并到左上、左下、中心等特殊点上?”窗口,点击“确认”按钮。
(以下画图用其他功能与之相同,都要执行两项操作)点击右键回到箭头状态。
选中矩形点击常用工具栏里的“2D”按钮,会出现“二维雕刻方式”窗口。
1).雕刻类型分“阴刻”、“阳刻”两种。
阴刻是指刻图形里面的部分、阳刻是指刻图形外面的所指定范围部分,点击“阳刻外接矩形”可设所指定范围的尺寸。
2).雕刻深度是指实际要刻下料的深度。
3).刀具补偿是指选择刀具之后,电脑自动计算刀具的对材料的损耗。
3).雕刻方式是指在雕刻过程中刀具行走的方式。
有“水平铣底”、“纵向铣底”等。
4).重叠率是指每一行刀与刀之间重叠刀具宽度的百分之多少,重叠率越大雕刻的效果越好、速度越慢,重叠率越小雕刻的效果越糙、速度越慢,一般设到(35%—45%)即可。
5).刀具库是指雕刻前要选择的刀具,点击“刀具库”按钮会出现“刀具设置”窗口,在刀具类型里分“中心尖刀”、“平底尖刀”、“直刀”、“球面刀”四种。
中心尖刀由两个参数组成刀径的宽度、刀尖的半角。
平底尖刀由三个参数组成刀径的宽度、刀尖的半角、平底的宽度。
直刀由两个参数组成刀径的宽度、刀刃的高度。
球面刀由四个参数组成刀径的宽度、刀径的高度、刀刃的宽度、刀刃的高度。
激光雕刻图案制作教程激光雕刻图案制作教程激光雕刻是一种通过激光技术将图案刻在各种材料上的方法,广泛应用于礼品、装饰品、名片等制作中。
本文将介绍激光雕刻图案制作的基本步骤和技巧,帮助读者轻松掌握这一技术。
步骤一:选择设计软件首先,我们需要选择一款设计软件来制作图案。
常见的设计软件有Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等。
根据个人的熟练程度和软件的功能,选择一款最适合自己的软件。
步骤二:设计图案在选定的设计软件中,打开一个新文档开始设计图案。
可以从零开始创作,也可以下载一些已有的图案进行修改。
需要注意的是,激光雕刻的图案需要是矢量图,而不是位图。
因此,在设计图案时,要确保图案是矢量化的。
步骤三:调整尺寸和布局根据实际需求,调整图案的尺寸和布局。
可以通过软件的缩放和移动功能来快速改变图案的大小和位置。
此外,还可以使用对齐和分布功能,确保图案的对称和整齐。
步骤四:添加文字和效果如果需要在图案中添加文字,可以使用软件的文本工具进行编辑。
选择合适的字体、大小和颜色,将文字输入到图案中。
此外,还可以利用软件提供的效果工具,为图案添加一些特殊效果,如阴影、渐变等。
步骤五:导出为矢量格式完成图案设计后,将其导出为常见的矢量格式,如SVG、DXF、AI等。
选择导出选项时,要确保图案是矢量格式,以便激光雕刻机能够读取并进行刻画。
步骤六:准备材料和机器在进行激光雕刻之前,需要准备好相应的材料和激光雕刻机。
不同的材料对激光的反应各不相同,因此要选择适合的材料进行雕刻。
同时,要确保激光雕刻机的设置正确,并检查激光的能量和焦距是否调整到合适的状态。
步骤七:设置激光雕刻参数根据所选材料和图案的要求,设置激光雕刻机的参数。
包括雕刻速度、功率、焦距等。
一般来说,材料越硬,需要更高的功率和较慢的速度进行雕刻。
而对于柔软的材料,则需要较低的功率和较快的速度。
步骤八:进行激光雕刻将准备好的材料放入激光雕刻机中,并根据图案的位置和尺寸进行定位。
精雕软件教程精雕软件教程1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2.打开精雕软件3. 输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查看(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片;【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭;10.用L是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90o逆时针;90o顺时针;180o;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键);【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条;【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方;【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条;【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其他位置→桌面→文件和文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万看电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色:①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z是返回键;【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米看客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键是对去料过的高度(深度浅的查看);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ;磨光:Shift+E】刀的区别1. H—对刀的现实与隐藏2. E—隐藏线条与线条显示;3. R—隐藏模型;4. N—取消颜色;5. G—隐藏颜色;6. Z—可返回一片;7. Shift+B—看到图形 Shift+N—地图方式显示;8. A—指刀的直径(圆圈)放小 S—指刀的直径(圆圈)放大;9. Q—指刀的浅度 W—指刀的深度;10. D—指刀的窄度 F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中;2.打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3.打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1.去高补低2.反补低3.反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)```5.快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1.取代:1.中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2.一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲2.取高:1.两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0.8;基高2.2,总板厚度是3mm);压 3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;用 2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1.不重叠的叶子,基高或高由自己填;2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高是1.5,高度为0.8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高和高度(第1片基高为2,高度为1);3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→看下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90o)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1.6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1.6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0.8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90o)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点;22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修和延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1.博古线一定要集合才行;2.可以用编辑里的链接;3.博古也要→变换→放缩;25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26.画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高)4.再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0.9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸和纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型和双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云和区域做好→做()时,填基高(1.5)高度(1.2)→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高(1.8)高度(1.2)就是不能超过3毫米→用叠加。
数字雕刻:使用图层和笔刷打造数字雕刻效果数字雕刻是一种在平面设计中常见的效果,通过使用图层和笔刷工具,可以轻松地为图像添加立体感和纹理效果。
本教程将向您展示如何使用Adobe Photoshop软件中的图层和笔刷功能,制作出令人印象深刻的数字雕刻效果。
步骤一:准备工作首先,您需要打开一张您想要添加数字雕刻效果的图像。
可以在Photoshop的菜单中选择“文件”>“打开”来选择您的图像并打开它。
步骤二:创建图层在图层面板中,选择您的背景图像,并创建一个新的图层。
可以通过在底部的图层面板上点击“新建图层”按钮来完成这一操作。
这样,您可以在新的图层上进行数字雕刻的编辑,而不会影响到原始图像。
步骤三:选择合适的笔刷在Photoshop的工具栏中,选择合适的笔刷工具。
您可以使用默认的圆形笔刷,也可以根据您的喜好和设计需求选择其他形状的笔刷。
步骤四:调整笔刷设置在笔刷工具选项栏中,可以根据您的需求调整笔刷的硬度、大小和不透明度等参数。
对于数字雕刻效果,您可以选择一个稍大的笔刷,并将硬度调整为较低的值,这样可以更好地模拟出雕刻的效果。
步骤五:绘制雕刻纹理在新创建的图层上使用笔刷工具绘制出您想要的雕刻纹理效果。
可以根据需要使用不同的颜色和不同的笔刷形态来模拟出具体的纹理效果。
步骤六:调整图层混合模式在图层面板中,选择您的雕刻图层,并将其混合模式设置为“叠加”或“柔光”。
这样可以使雕刻效果更加立体且与背景图像融合得更好。
步骤七:添加阴影和高光效果为了增加数字雕刻效果的真实感,您可以在雕刻图层上添加阴影和高光效果。
可以通过创建新的图层,使用黑色和白色的笔刷绘制阴影和高光,然后将这些图层的混合模式设置为“叠加”或“柔光”,从而实现更立体的效果。
步骤八:调整光照方向根据您的设计需求,可以使用Photoshop中的渐变工具或调整图层的透明度来调整数字雕刻效果的光照方向。
通过将光线从一侧照射到雕刻图像上,可以增加立体感和层次感。
精雕软件教程1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2.打开精雕软件3. 输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查看(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片;【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭;10.用L是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90º逆时针;90º顺时针;180º;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键);【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条;【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方;【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条;【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其他位置→桌面→文件和文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万看电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色:①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z是返回键;【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米看客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键是对去料过的高度(深度浅的查看);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ;磨光:Shift+E】刀的区别1. H—对刀的现实与隐藏2. E—隐藏线条与线条显示;3. R—隐藏模型;4. N—取消颜色;5. G—隐藏颜色;6. Z—可返回一片;7. Shift+B—看到图形Shift+N—地图方式显示;8. A—指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)放大;9. Q—指刀的浅度W—指刀的深度;10. D—指刀的窄度F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中;2.打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3.打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1.去高补低2.反补低3.反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)```5.快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1.取代:1.中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2.一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲 2.取高:1.两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0.8;基高 2.2,总板厚度是3mm);压 3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过 4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;用 2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1.不重叠的叶子,基高或高由自己填;2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高是1.5,高度为0.8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高和高度(第1片基高为2,高度为1);3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→看下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90º)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1.6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1.6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0.8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90º)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点;22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修和延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1.博古线一定要集合才行;2.可以用编辑里的链接;3.博古也要→变换→放缩;25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26.画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高)4.再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0.9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸和纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型和双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目 5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云和区域做好→做()时,填基高(1.5)高度(1.2)→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高(1.8)高度(1.2)就是不能超过3毫米→用叠加。
精雕编程文件→输入→点阵图形→打开→查找范围→桌面→JD文件夹类型(bmp)→桃子→打开点击造中图片→变换→图形聚中→确定(F6图像最大化)绘制→多义线(H)→锁定(Decet)锁定加锁→选中对象加锁→全部解锁。
保存→文件→保存→另存为(JD)文件夹选择1.交叉选;2.点选;3.框选1.(1)打开桃子文件,点击虚拟雕塑(小刀)→进入虚拟界面→条选线条→模型→新建→确定(2)点选网络→小刀→颜色→种子填色→点击背景(3)全选线条→(集合)点击(模型)(4)颜色→单线填色→点击线条→颜色→种子填色→当前色(择色)2.(1)点击雕花错掉的位置_当前色选择雕花位置→点颜色→单线填色→点击线条(注意N是颜色删除)(2)是后退一步E去掉线条和隐藏4. 雕塑→冲压→颜色内高度为(4)当前颜色和雕花位置色一样。
A笔刷变小S 笔刷增大R (隐藏)显示模型Shift+B 地图方式显示Shift+N 图象方式显式Shift+z 单线填色Shift+X 种子颜色D 半衰直径变小(小刀)F 放大(大刀)Q 高度值变小W变大延伸线条→区域提取→点击要做的树枝的线条→生成选择区域→冲压(为0)→雕塑→区域浮雕→把线解锁绘制→矩形→绘制寸矩形→测量→距离→输入微调距离→小键盘方向移动小矩形→变换→镜像→同时选中四个矩形→集合(大图形)编辑→区域裁剪→编辑→倒角→倒圆角解除集合,(先画框,点击解除集合图标)点击集合(先画框,点击集合图标)将要做的区域颜色填好→绘制两条辅助线(直线)→几何→Z向移动曲线点→输入Z向移动距离→点选Z移动线条→几何→点纹面→(取代颜色内)→分别点击两条Z向变化的辅助线。
需要注意的功能:1. 变换(1)镜像(2)放缩(把一个20的图形缩成10的圆)(3)图形聚中(把要做的图画框)(4)尺寸相同(把图集合再点击变化里的尺寸等同,点矩形再点组合等2. 模型(1)新建模型(2)调整步长工(3)Z向变换先画一个圆再点击模型的新建模型,雕塑里的区域浮雕再点圆.3.橡皮整体固化4.几何(1)Z向移动曲线上(2)直纹面(3)扫掠面5.导动(1)导动去料博古线边框的绘制方法:绘制一个大的矩形→绘制一个小的矩形→测量→距离→输入微调距离→按键盘方向键移动小矩形,把小矩形移到大矩形的左上角上→变换→镜像→(将其余三个小矩形镜像出来→选四个小矩形→集合→击选大矩形→编辑→区域剪裁→点四个小矩形形成()→编辑→倒圆角→在右下角输入数字→按回车键→点击四个角→()直纹面做平面:将要做的区域填颜色→绘制两条辅助线→几何→Z向移动曲线1点→移动距离输入(1)→点选两条辅助线的其中一条→待点选线条颜色成灰色→移动距离(输为“4”)→点没点的那条辅助线→线条成灰色→几何→直纹面→拼合方式→取代→颜色内→右击鼠标做花瓶(扫掠面)先绘制花瓶→填色,冲压→将花瓶瓶口和瓶底切断→加平面→节点编辑→选花瓶瓶口第一个节点(定点起点)另一条同样做法→花瓶两条线要在同一个方向→回虚拟雕塑工具→打开正→绘制直线→勾掉正交→绘制一条圆弧→为辅助线→几何→扫掠面→轨迹线→击选花瓶的两条边线→截面线→击选辅助(圆弧)拼合方式→取代→颜色内→确定做路径打开图形→把所有的线移开→进入虚拟雕塑工具→颜色→平坦面填色→任选一种颜色→点底平面→右键结束→颜色→颜色区域矢量化→点刚才所填的颜色→回到平面→选中整个图形→变换→图形聚中→顶部聚中→确定→变换→并入3D环境→确定→进入左侧小刀具路径工具→点工具框的线条显示→把要做曲面的线选中连曲面一起选→点右侧添加新路径→下一步→曲面精雕刻→下一步→选球头刀→下一步→下一步→曲面精雕刻→选平形截线→起刀方式(45度)路径间距→(75%——80%)→操作设置→安全定位高度→曲面高度→雕刻精度→圆弧→完成→否→右侧平形截线→隐藏→选区域粗雕刻的线同曲面→点右侧加工面(依视图)→点添加新路径→下一步→选区域粗雕刻→下一步选平底刀→下一步→下一步→区域粗雕刻→行切走刀→路径间距(75——80)%分层方式→吃刀深度一般不能大于5→下刀方式→洄轮下廓下刀→下刀角度全部150度→操作设置→安全定倍高度→雕刻精度→圆弧→完成→否→刀具路径→输出刀具路径→名称→保存→确定→确定导动堆/去料导动工具控制刷子沿线运动,并相应的改变模型。
立体雕刻机操作方法
立体雕刻机是一种通过激光或机械刀具进行雕刻的设备。
下面是一个基本的立体雕刻机操作方法的概述:
1. 设计模型:使用计算机辅助设计(CAD)软件设计需要雕刻的立体模型。
确保模型具有正确的尺寸和几何形状。
2. 导入模型:将设计好的模型导入到雕刻机的控制软件中。
这可以通过连接计算机和雕刻机的数据线来完成。
3. 设置参数:根据所使用的材料和所需的精度设置雕刻机的参数。
这包括刀具和激光功率选择、切割速度和深度等。
4. 定位材料:将待雕刻的材料放置在雕刻机的工作台上,并通过调整螺旋开关或传感器来确保材料正确定位。
5. 运行雕刻:根据设计模型的路径,在控制软件中选择开始雕刻指令。
立体雕刻机将根据路径和参数进行自动操作。
6. 监控过程:在雕刻过程中,通过观察雕刻机和材料的状态,确保一切正常运行。
如果发生问题,及时停止操作以避免损坏。
7. 完成和整理:一旦雕刻完成,关闭雕刻机并谨慎取出雕刻好的立体模型。
根据需要进行后续整理和处理,如去除残留物或修整边缘。
请注意,立体雕刻机的操作方法在不同的型号和品牌之间可能会有所变化,因此在使用前最好查阅设备的操作手册并遵循制造商提供的具体指导。
电脑雕刻机里的图要怎么设计?
电脑雕刻只是一门熟练技术,我搞这个已经6年,从雕刻机操作到设计,这个路是艰难而漫长的!就你的问题我可以给你归纳出几点要素,但是其中道理与原理需要你亲身操作或者看雕刻的制作程序与加工模式
1、所有雕刻机的共性,就是3轴联动即X Y Z 轴。
其中常用雕刻方法是:切割、三维雕刻、平铣、浮雕雕刻
2、所有雕刻软件的共性,都是以单线输出雕刻机路径的方式进行加工成形的,所以在设计时用不着颜色,颜色完全靠后期处理的来的,所以设计稿中只需要有单色线条即可
3、了解以上两个共性,我们说设计,雕刻方法的不同,制作出来的半成品的效果也就不同,我现在就告诉你最直观的设计方法,希望你能理解,设计中必须分出层次来,比如哪层在哪层之上,先雕哪个,在设计中到要考虑的,把平面的东西像成立体的,也就是分出层次,这样雕刻师在雕刻的时候能清晰的辨别出你设计的东西层次感,如果是复杂图形,这样就需要在效果图中体现,用颜色来区分出层次,这需要设计师和制作的人沟通了。
4、你要了解制作的过程,才能设计出好东西来,不懂制作是不行的,必须要看生产流程,这样你才能明白你设计的东西怎么做出来,那样你才知道怎么设计
5、任何一个设计搞传到制作那的时候,都是需要雕刻师的修改的,是以他们的方式修改你的设计稿,把层次分开,按步骤雕刻,按程序雕刻,按材料分别雕刻,最后再组合到一起,就是一件半成品,然后再后期处理制作!
说了这么多,不知道你能不能理解!多看、多学、多想!这就是你现在要做的!
电脑雕刻机一般都是用ug、sw、pro/e等等软件画好转成igs、stp等格式后,再用MasterCAM、Cimatron、PowerMill等等编程。
过程跟电脑锣很相似!。