音频、视频、动画的加工
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多媒体技术的概念与应用多媒体技术的概念与应用多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。
店铺收集了一些关于多媒体技术的概念与应用,希望大家认真阅读!1.多媒体的概念多媒体一词来源于英文单词Multimedia,其中,Multi为“多”,media为“媒体”的意思。
媒体也称介质或媒质,是信息表示和传播的载体,它在计算机领域中有两种含义,一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘和半导体存储器;另一种含义是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。
多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。
2.多媒体的特征:交互性、集成性、多样性、实时性3.媒体的数字化声音的数字化的过程:采样、量化、编码位图图像(bitmap):位图放大称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
矢量图:矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
多媒体技术下美术教学1、利用多媒体技术,拓宽学生的视野在以往的美术课堂中,进行美术欣赏的时候往往都是教师拿着印刷成册的素材进行展示。
5.1 图像信息的采集加工一教材分析本节内容属于信息的加工范畴。
学生从本节内容开始接触丰富多彩的多媒体世界。
教材在本节分为两大主题:一是多媒体技术简单介绍;二是图形图像采集、设计与加工。
前一主题侧重理论,后一主题侧重与实际操作。
教材的多媒体技术部分主要讲述了四块内容:什么是多媒体;多媒体技术的发展;多媒体技术;多媒体技术的应用。
多媒体技术的发展和应用是相辅相成的,多媒体的出现是由于多媒体技术的成熟与发展,多媒体技术发展又扩展了多媒体的用途。
教材的图形图像部分主要介绍了图形图像信息的特色;点阵图和向量图的比较;设计图形和采集加工图像四部分内容。
是一个从理论到实践的学习过程。
教材在图形设计上采用的软件是:flash;在图像的加工上采用的软件是:photoshop。
虽然教材在使用图像概念上做了不严格区分的声明,但我认为在表述时还是需要严谨的。
图形:是可修正的文件,在文件格式中必须包含结构化信息即语义内容被包含在对图形的描述中,作为一个对象存储。
一般是用图形编辑器产生或者由程序产生,因此也常被称作计算机图形。
计算机多媒体技术的发展过程比较抽象,学生建立非多媒体计算机概念相对较难。
教师可以借助dos窗口(命令提示符)用dos命令演示计算机操作,让学生通过对比图形化操作系统的操作,形成多媒体技术使操作更容易的观点。
多媒体技术涉及到较多技术概念和名词,这些名词虽然不要求学生完全弄懂,但是学生必须知道多媒体的实现需要依赖的多媒体技术有哪些,教学中围绕多媒体技术两个中心内容,一是多媒体数字化;二是如何处理多媒体庞大的数据。
多媒体技术的应用对于农村的学生而言没有多少亲身感受,教学中可以让学生根据多媒体特点来想象在实际生活和工作中的应用。
2·数字化图像(形)的设计加工:图像(形)信息的优势不是传授给学生的一二三四,应该让学生通过自己体验来建构;点阵图和向量图的差异也应该让学生通过自行比较来建构。
图形设计首先要让学生明确他将要传达的信息,进行必要的创意;使用flash软件进行图形设计时,将会涉及到flash的“工具菜单”、“场景”、“层”以及“图形的发布”等操作,教师典范演示、学生模仿与学生探索相结合进行教学。
选修模块-多媒体技术应用第3节音频、动画和视频信息的加工一、音频信息的加工1、音频文件容量的计算:采样频率×量化位数×声道数×时间 (s)/8B2、利用Audition编辑音频的方法:(1)调整音量:单击【效果】菜单—选择【振幅和压限】—选择【放大】(2)淡入淡出:单击【效果】菜单—选择【振幅和压限】—【振幅/淡化(进程)】(3)降噪:单击【效果】菜单—选择【修复】—选择【降噪器】(4)声道合成:右键单击空白音轨—选择【合并到新音轨】或【混缩到新文件】3、音频文件格式:wav、mp3(有损压缩格式)、wma 、mid二、动画信息处理1、动画的原理一系列连续变化的静态图像以每秒12幅的速度连续播放,由于人眼的视觉暂留现象,我们就看到了动态的效果。
2、利用Flash编辑动画的概念:(1)帧(Frame):是组成动画的一幅幅静态的画面。
(2)关键帧(Key Frame):可以标记动画中的某一个特定的片段。
(3)帧频率:即每秒播放帧的数量(单位:fps),默认为12fps。
(4)时间轴:包括帧面板、图层面板和播放指针等,用于帧和图层的编辑等。
3、Flash动画的类型:(1)逐帧动画:这是一种传统的动画方式,需要绘制出每个帧的内容,通过连续播放得到动态效果。
(2)形状补间动画只需在起始关键帧和结束关键帧中绘制不同的图形,并设置补间方式为:形状,Flash将自动创建形状、透明度、颜色和速度等变化的过渡帧。
文字对象在制作形状补间动画之前,必须为分离状态才能形成动画效果。
分离(打散)方法:单击【修改】菜单—选择【分离】命令即可(3)动作补间动画只有元件才能设置动作补间的效果。
元件是在Flash中创建的图形、影片剪辑或按钮,保存在“库”面板中。
如右图所示,即库面板。
新建元件的方法:【插入】菜单——新建元件创建完元件后,只需在起始关键帧和结束关键帧中定义元件的不同位置,并设置补间方式:动作,Flash将自动创建位置、旋转、缩放、透明度变化等效果的过渡帧。