VC++可视化编程基础
- 格式:ppt
- 大小:1.83 MB
- 文档页数:21
Visual Studio代码编写基础操作及界面介绍一、Visual Studio代码编写基础操作Visual Studio是一款集成开发环境(IDE),可以用于编写各种类型的应用程序代码。
本文将介绍几个Visual Studio代码编写的基础操作,帮助读者快速上手使用。
1. 创建新项目在Visual Studio中,我们首先需要创建一个新项目。
打开Visual Studio后,点击“文件”(File)菜单,选择“新建”(New),然后选择“项目”(Project)。
在弹出的对话框中,选择合适的编程语言和应用程序类型,然后点击“确定”(OK)按钮即可创建新项目。
2. 添加新文件在项目创建完成后,我们可以开始编写代码。
点击“项目”资源管理器中的项目名称,右键点击,选择“添加”(Add),然后选择“新建项”(New Item)。
在弹出的对话框中,选择合适的文件类型并设置文件名称,然后点击“添加”(Add)按钮即可添加新文件。
3. 编写代码在Visual Studio中,我们可以在新建的代码文件中编写所需的代码。
在代码编辑器中,可以使用语法高亮、自动补全等功能帮助我们编写代码。
根据需要,可以使用合适的编程语言和相应的语法规则进行编写。
4. 调试代码在编写代码的过程中,我们可能需要调试代码以排查错误或找出逻辑问题。
Visual Studio提供了强大的调试功能。
在运行代码时,可以设置断点,然后使用调试工具逐行查看代码执行过程和变量值的变化,以便快速定位问题。
5. 编译和运行代码完成代码编写后,我们需要进行编译和运行。
点击“生成”(Build)菜单,选择“生成解决方案”(Build Solution)可以编译整个项目。
如果只需要编译当前文件,可以点击工具栏上的“生成”按钮。
编译完成后,可以点击“调试”(Debug)菜单中的“开始执行”(Start Debugging)或者“开始无调试”(Start Without Debugging)来运行代码。
vc6.0可视化编程实例-回复vc6.0可视化编程实例是指在使用Microsoft Visual C++ 6.0编程工具进行可视化编程时的具体案例。
本篇文章将详细介绍vc6.0可视化编程实例的具体步骤和相关知识,以帮助读者更好地理解和应用可视化编程技术。
第一步:创建新项目首先,在vc6.0编程工具中点击“文件”菜单,选择“新建”->“项目”,然后在弹出的对话框中选择“Win32应用程序”作为项目类型。
接下来,填写项目名称、位置和解决方案等相关信息,点击“确定”按钮创建新项目。
第二步:设计界面在vc6.0中,可视化编程使用的是MFC(Microsoft Foundation Class)技术,通过使用控件和对话框设计工具来创建界面。
在解决方案资源视图中找到项目名称,展开后找到“资源文件”文件夹,并双击“资源文件.rc”文件,进入资源编辑器界面。
在资源编辑器中,用户可以通过拖放控件的方式设计界面。
例如,可以从“工具箱”控件面板中选择按钮控件,然后点击对话框中的位置放置按钮控件。
通过设置按钮的大小、位置、文字等属性来调整控件的外观。
在这个例子中,我们将在界面中放置一个按钮控件,用于实现一个简单的点击事件。
第三步:编写代码在界面设计完成后,我们需要为按钮添加点击事件的响应。
点击“类视图”选项卡,在其中找到对应的对话框类,通常以C开头,右键点击该类,选择“添加”->“函数”,并填写函数名称和返回类型等属性。
在弹出的函数编辑对话框中,输入要执行的代码。
例如,我们可以在按钮的点击事件函数中添加一段代码,用于弹出一个消息框显示一条消息。
在这个例子中,我们将添加一段代码,使点击按钮后弹出一个对话框,显示“Hello, world!”的消息。
第四步:编译和运行完成代码编写后,点击“生成”菜单,选择“生成解决方案”,或者直接按下F7键进行编译。
编译成功后,可以在输出窗口中查看编译结果。
接下来,点击“调试”菜单,选择“开始执行”或者按下F5键进行调试运行。
第1章Visual C++ 6.0程序设计快速入门Visual C++ 6.0(以下简称VC 6.0)是一个功能强大、对Windows程序进行可视化开发的编程开发环境,是一个相当优秀的集成开发环境(Integrated Developing Environment,IDE)。
它集代码编辑、调试、向导、编译和可视化资源编辑等功能于一体,所提供的MFC 基本类库对Windows API函数做了很好的封装,简化了程序人员的开发过程。
本章简单介绍VC 6.0的开发环境,并演示如何通过MFC应用程序创建向导创建应用程序。
1.1 Visual C++ 6.0开发环境简介VC 6.0集成开发环境的主窗口由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区、客户区、输出窗口和状态栏等组成。
主界面如图1.1所示。
`图1.1 VC 6.0集成开发环境标题栏:用于显示应用程序名和当前打开的文件名。
工作区:用于显示当前打开工程的有关信息,包括工程的类、资源以及文件组成等内容。
客户区:用于文本编辑器、资源编辑器等进行文件和资源的编辑。
输出窗口:用于输出编译信息、调试信息和一些查询结果信息等。
状态栏:用于显示菜单栏、工具栏等的简单说明信息以及文本编辑器中当前光标所在的行列号等。
用户可以通过鼠标拖动,将菜单栏、工具栏、工作区、客户区和输出窗口等随意更换第1章 Visual C++ 6.0 程序设计快速入门·3·位置,也可以隐藏其中的某些窗口。
1.2 创建Visual C++ 6.0应用程序本节主要演示如何通过应用程序创建向导创建应用程序,也对MFC 应用程序创建向导可以创建的3种应用程序类型进行了简单的对比。
实例001 创建第一个C++应用程序【实例介绍】 本例通过空项目创建一个普通的C++程序,这个创建过程很重要,对于以后的很多例子,都是基于这种创建方法,也是学习C++语言理论进行实验的基本前提。
【开发过程】(1)创建一个新工作区,单击【文件】-》【新建】菜单,弹出下图所示对话框图1-1 新建工作区对话框在【Workspace name:】标签下的文本框中输入对应的工作区名称(这里输入的是:Chapter1)。
VisualStudio经典C++⼊门教程《Visual C++ 2010⼊门教程》第⼀章:关于Visual Studio、VC和C++的那些事⾸先,这三个东西有什么区别呢?VC和C++是相同的吗,有什么区别呢?我刚开始学C++的时候也有这样的问题,在这⾥我来替⼤家解释⼀下他们到底是什么。
Visual Studio,我们⼀般都简称为VS,VC全称是Visual C++,C++就不⽤解释了吧?Visual Studio其实是微软开发的⼀套⼯具集,它由各种各样的⼯具组成,这就好像Office 2007是由Word 2007、Excel 2007、Access 2007等等组成的⼀个道理。
其中Visual C++就是Visual Studio的⼀个重要的组成部分。
Visual Studio可以⽤于⽣成Web应⽤程序,也可以⽣成桌⾯应⽤程序,在Visual Studio下⾯,除了VC,还有Visual C#,Visual Basic,过去还有Visual J#,现在还有Visual F#等等组件⼯具,使⽤这些⼯具你可以使⽤C++语⾔、C#语⾔或者Basic语⾔(微软改进版)进⾏开发。
这就好⽐桌上放着⼑、叉、筷⼦,你可以⽤它们来吃饭,⽆论你⽤什么⼯具都可以,因为它们都是餐具的⼀种。
VC,全称是Visual C++,它只是⼀个⼯具⽽已。
C++是⼀门和C、Basic、C#、Java⼀个概念的东西,它是⼀门语⾔,这个概念就同汉语、英语、法语之间的关系⼀样。
语⾔的可以不同,他们有的复杂有的精简,⽐如汉语,我个⼈认为这是这个星球上最复杂的语⾔;⼜⽐如电影《阿凡达》中外星⼈使⽤的语⾔,不过100都个单词⽽已。
当然,语⾔并没有⾼低贵贱之分,⽽对语⾔掌握的好不好,说的好不好是有⾼下之别的。
⼀个语⾔都有哪些要素呢?语法就是其中⼀个重要的⽅⾯,⽐如你要对你所喜欢的⼈表达爱慕之情,那么你应该说“我爱你”,你不能说“你爱我”,因为这搞错了主谓宾关系,因此我们通常都需要按照⼀定的规矩和原则表达才会让别⼈正确理解我们真正的含义。
图形设计在电脑中占有举足轻重的地位,我们常见的绘图程序有Windows中的画图,Adobe的PhotoShop,以及Flash动画和3D Max等等,多媒体软件开拓了我们的视野,也改变了我们的生活,下面我们通过一个例子来学习绘图世界的基础——画点:1、画点也是一个设备输出,需要向系统提出申请,画点的函数是SetPixel(x,y,RGB(255:255:255));其中x,y是指定点的位置,RGB是红绿蓝三元色,指定点的颜色;2、启动VC,新建一个名为Pixel的Win32 A pplication工程,再新建一个相同名称的头文件和源程序文件,在头文件中输入函数的申明,在源程序中输入窗口框架代码(轻车熟路了);3、加入消息处理函数过程,画点是用鼠标,因此需要处理鼠标按键消息WM_LBUTTONDOWN以及鼠标拖动的消息WM_MOUSEMOVE,考考你:鼠标拖动和移动一不一样?消息处理过程MainWndProc(绿色双斜杠部分是注释),有的一行太长会自动折到下一行,代码如下:LRESULT A PIENTRY M ainWndProc(HWND hWnd,UINT message,WPAR A M wParam, LPAR AM lParam){HDC hdc;P A INTSTRUCT ps;switch (message){case W M_LBUTTONDOWN://接收到左键消息;case W M_RBUTTONDOWN://接收到右键消息;hdc=G etDC(hWnd);//获取设备;SetPixel( hdc,//画点函数;LOWORD(lParam), HIWORD(lParam),//画点的位置x,y;(message==W//画点的颜色;M_LBUTTONDOWN)?RGB(0,0,255):R G B(255,0,0) );//问号判断表达式?,消息==左键就返回第一个RGB蓝色,否则用后面第二个RGB颜色红色作为画点的颜色;ReleaseDC(hWnd,hdc);//释放设备;break;case W M_M OUSE M OVE://鼠标移动消息if(wParam & M K_LBUTTON || wParam & M K_RBUTTON)//检测是否有按键;{//移动同时还有鼠标按键,也就是拖动鼠标;hdc=G etDC(hWnd);SetPixel( hdc,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam),(wParam & M K_LBUTTON)?RGB(0,0,255):RGB(255,0,0) );ReleaseDC(hWnd,hdc);}break;case W M_PAINT://加一行标题提示;hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);SetBk M ode(hdc,TRANSPARENT);//透明背景;TextOut(hdc,40,40,"按下鼠标左、右键画点:",lstrlen("按下鼠标左、右键画点:"));TextOut(hdc,40,45,"__________________",lstrlen("__________________")); EndPaint(hWnd,&ps);break;case W M_DESTROY://退出;PostQuit M essage(0);break;default:return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));}return (0);}保存一下文件,单击编译条上的“构建”按钮,如果出现错误就仔细检查一下,然后单击“执行”按钮,试着用鼠标左键和右键写出自己的名字;本节学习了在用户区绘图的基本代码设计,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;。
vc使用方法VC 使用方法。
VC 是一款功能强大的集成开发环境,可以帮助开发者进行C/C++ 程序的开发。
本文将介绍 VC 的基本使用方法,帮助初学者快速上手。
1. 安装 VC。
首先,你需要从官方网站下载 VC 的安装包,并按照提示进行安装。
安装完成后,打开 VC,你将看到一个简洁的界面,包括菜单栏、工具栏、编辑区和输出区。
2. 创建新项目。
在 VC 中,你可以创建新项目来进行开发。
点击菜单栏中的“文件”选项,选择“新建”,然后选择“项目”。
在弹出的对话框中,选择项目类型(如控制台应用程序、Windows 桌面应用程序等),填写项目名称,点击“确定”即可创建新项目。
3. 编写代码。
在创建新项目后,你可以在编辑区编写代码。
VC 提供了丰富的代码编辑功能,包括代码高亮、自动补全、代码折叠等,可以大大提高编码效率。
4. 调试程序。
在编写完代码后,你可以点击工具栏中的“调试”按钮来进行程序调试。
VC 提供了强大的调试功能,可以帮助你快速定位和解决程序中的 bug。
5. 构建和运行程序。
当程序编写完成并通过调试后,你可以点击工具栏中的“生成”按钮来构建程序。
构建完成后,你可以点击“运行”按钮来运行程序,查看程序的运行效果。
6. 其他功能。
除了上述基本功能外,VC 还提供了许多其他功能,如版本控制、性能分析、代码重构等,可以帮助你更好地进行程序开发和维护。
总结。
通过本文的介绍,相信你已经对 VC 的基本使用方法有了一定的了解。
当然,VC 还有很多其他功能和技巧等待你去探索和学习。
希望本文能够帮助你快速上手 VC,并顺利进行 C/C++ 程序的开发工作。
祝你编程愉快!。
VC入门教程vc入门教程一走进 Visual C++1 理解VC工程2 MFC编程特点3使用Wizard二 MFC 程序结构分析1 WINDOWS程序工作原理2 建立应用程序3 程序结构剖析3(1 类CMYAPP3(2 类CMAINFRAME3(3类CMyView与CMyDoc三深入MFC类库1 处理用户输入1(1 定义对话框资源1(2 定义对话框类2 有关屏幕输出2(1 设备上下文工作原理2(2 实例绘图原理剖析2(3 绘图操作实现2(4 有关屏幕映射方式3 文件处理3(1 对象持续化简述3(2 实例分析3(3 与文件处理关系密切的类CFile4 DAO技术4(1 DAO与ODBC4(2 使用MFC实现DAO技术5 打印5.1打印和显示5.2打印分页5.3 打印工作的开始和结束5.4 打印程序实例四、VC程序调试1(1 调试环境的建立1(2调试的一般过程1(3 如何设置断点1(4 控制程序的运行1(5 查看工具的使用2 高级调试技术2.1 TRACE 宏的利用2.2 ASSERT宏的利用2.3 ASSERT_VALID宏的利用以及类的AssertValid()成员函的重载2.4对象的DUMP函数的利用3 内存漏洞的检查五 Visual C++ 与多媒体1 对声音的处理1(1媒体控制接口1(2波形混音器2 多媒体文件I/O3多媒体图形图像技术;4图像合成;5 FLC动画;6热点;一走进 Visual C++Visual C++作为一个功能非常强大的可视化应用程序开发工具,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。
Microsoft的基本类库MFC使得开发Windows应用程序比以往任何时候都要容易。
本光盘教学软件的目的就是为了让你学会在Visual C++环境下,利用微软的基本类库MFC开发出功能强大的Windows应用程序。
在本章节的内容当中,我们将向您介绍使用VC开发软件需要用到的一些基本概念,使用MFC进行编程的基本特点,以及VISUAL C++集成开发环境提供的一系列编程辅助工具--WIZARD的使用方法。
如何利用C语言进行图形化编程在计算机编程领域,图形化编程一直是一个备受关注的话题。
图形化编程可以使程序更加直观、易于理解,同时也能提升用户体验。
虽然C语言是一种被广泛应用的编程语言,但是它本身并不擅长处理图形化界面。
然而,我们可以通过一些技巧和工具来利用C语言进行图形化编程。
一、使用图形库在C语言中,我们可以使用图形库来实现图形化编程。
图形库是一种提供了绘制图形和处理图形界面的工具集。
其中,最常用的图形库是OpenGL和SDL。
OpenGL是一个跨平台的图形库,它可以在多个操作系统上运行,并且支持3D图形的绘制。
而SDL是一个简单易用的图形库,它专注于2D图形的绘制和处理。
通过使用这些图形库,我们可以在C语言中轻松实现图形化界面的编程。
二、学习GUI框架除了使用图形库,我们还可以学习和使用GUI(图形用户界面)框架来进行图形化编程。
GUI框架是一种提供了一系列图形化界面组件和工具的软件库。
在C 语言中,常用的GUI框架有GTK+和Qt。
GTK+是一个开源的GUI框架,它提供了一套丰富的界面组件和事件处理机制,可以用于创建跨平台的图形化应用程序。
而Qt是一个跨平台的GUI框架,它提供了一套完整的界面组件和工具,可以用于创建高度可定制的图形化应用程序。
通过学习和使用这些GUI框架,我们可以在C语言中实现复杂的图形化界面。
三、结合其他编程语言除了使用C语言本身的特性和工具,我们还可以结合其他编程语言来进行图形化编程。
例如,我们可以使用C语言与Python进行集成,利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。
Python拥有丰富的图形化编程库,如Tkinter和PyQt,它们提供了一系列易用的界面组件和工具。
通过使用C语言与Python的结合,我们可以充分发挥C语言的计算性能,同时又能利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。
四、自定义图形化库如果我们对现有的图形库和GUI框架不满意,我们还可以自己开发一个图形化库。
《可视化程序设计VC++》教学大纲课程名称:可视化程序设计VC++ 课程代码:08120130课程类型: 专业核心课学分:4 总学时:80 理论学时:48 上机学时:32先修课程:《面向对象程序设计C++》适用专业:计算机科学与技术本科专业一、课程性质、目的和任务《可视化程序设计VC++》是计算机科学与技术本科专业的核心课程。
通过该课程的学习,培养和提高掌握C++程序设计以及应用Visual C++解决实际问题的能力。
二、教学基本要求1、知识、能力、素质的基本要求通过本课程的学习,学生要掌握C++语言的基本语法,了解面向对象的概念、MFC基本应用程序的建立、掌握对话框、常用控件、菜单、窗口、图形、文本、位图、数据库编程。
能正确运用面向对象的思维方法分析问题和解决问题,要具有较好的职业道德,具有创新意识。
2、教学模式基本要求本课程采用理论与实践相结合的教学方式。
理论课需要在多媒体教室进行,教师主要讲授VC++的基础知识和基本理论,学生在实验课上进行编程练习。
三、教学内容及要求第一章基本C++语言了解C++预处理,理解C++程序结构,C++基本语法,C++函数,C++指针和引用。
第二章 C++面向对象程序设计了解输入、输出流库,理解类和对象,继承、多态、虚函数、运算符第三章 MFC基本应用程序的建立了解Windows编程基础,编制一个MFC应用程序,掌握使用MFC AppWizard、类向导第四章对话框和常用控件掌握对话框的创建和使用,常用控件的创建和使用第五章菜单、工具栏和状态栏理解工具栏、状态栏,掌握菜单第六章框架窗口、文档和视图了解文档序列化、文档视图结构,理解视图及视图类、框架窗口、文档窗口第七章图形、文本和位图理解位图、图标与光标,掌握字体与文字处理、简单图形绘制第八章数据库编程了解MFC ODBC数据库概述、ADO 数据库编程、数据库相关的Active 控件,理解MFC ODBC 应用编程四、实验(上机)内容实验一认识Visual C++中文版开发环境、C++程序设计实验二 MFC基本应用程序的建立实验三对话框的建立实验四按钮控件的建立和应用实验五编辑框、列表框、组合框的建立实验六进展条、滚动条和滑动条的建立实验七菜单的建立实验八工具栏和状态栏的建立实验九框架窗口的建立实验十文档和视图的建立实验十一图形实验实验十二文本实验实验十三位图实验实验十四 ODBC数据库编程实验十五 ADO数据库编程实验十六综合案例:学生信息系统五、学时分配六、考核方法本课程突出过程考核和编程能力考核。