大学生生活—休闲娱乐
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当代大学生休闲生活的特征及现状分析在现代社会中,休闲已经在大学生的生活中占据了重要地位,但是当代大学生在对休闲的界定,休闲的目的、方式等方面出现认知偏差。
如何使他们更好地规划和利用好这些闲暇时间,开展富有意义的休闲活动,从而使他们不断提高自身的素质和个人修养,增强能力,为将来的发展奠定良好基础,这对大学生具有非常重要的现实意义。
一、大学生休闲生活的特征及原因分析(-)调查概述本次调查采用问卷法,以XX学院一至四年级的本科生为研究对象,以他们的休闲状况调查为切入点,共发放问卷280份,回收270份,去除10份废卷,共260份。
本次调查旨在进一步研究大学生群体休闲的特征和现状,给与原因分析和引导,增强休闲教育的针对性。
(二)概念界定按马克思的观点,休闲是人在休闲时间里的自由并且自主性的活动,就是摆脱了物质必然性和社会关系等外在强制的主动性活动,是人的全面发展的必要条件和保障。
而另一种观点是:休闲就是受内心驱动,在快乐中发现自我的过程。
休闲是人内在本质的表现,而追求快乐是休闲的本质,任何休闲活动都是以快乐为导向,已实现自我为最终目标。
由于大学生还不是一个真正的“社会人”,是一个特殊的社会群体,所以本文对于大学生的休闲生活界定为:在校大学生在其课堂学习之余时间所进行的带有休憩性特征的活动方式及其过程的总和。
(三)休闲的特征及原因1•休闲动机多样性此次调查将休闲目的分为7类,从数据统计中得到,排在第一位的是放松身心,有效频数是247,排在第二位的是娱乐,有效频数是173,而培养能力却排在最后一位,有效频数为104, 这一数字相差较大。
这表明大学生普遍把休闲的目的定位为放松身心和娱乐,而其他的休闲动机相对较弱,无论是哪个年级的大学生的休闲动机都有一定程度上的相似性。
2•休闲方式的共同性与差异性从共性上看,四个年级的大部分学生都选择图书馆这种休闲方式。
在调查的260个人中,有48. 75%的同学都选择了图书馆。
大学生休闲娱乐方式调查田野调查提纲和内容
田野调查提纲:
1. 调查目的:了解大学生休闲娱乐方式及其特点,提供参考和借鉴。
2. 调查对象:大学生群体。
3. 调查时间和地点:在校园内(如教学楼、图书馆、学生活动中心等)进行。
4. 调查方法:问卷调查和访谈相结合。
5. 调查内容:
a. 常见的休闲娱乐方式有哪些?如听音乐、看电影、看书、运动、玩游戏等。
b. 大学生的休闲娱乐时间都是怎么安排的?
c. 大学生在选择休闲娱乐方式时,最看重的是什么因素?如方便性、价格、消遣效果等。
d. 大学生在进行休闲娱乐时,是否考虑与朋友一起行动?是否愿意尝试新的娱乐方式?
e. 大学生在消遣方式中有哪些与学业相关的活动,如学术讨论、参与社团等?
f. 对于喜好互联网、电子产品的大学生,他们的休闲方式有哪些?如打游戏、看网剧、直播等。
g. 大学生会通过什么渠道了解到休闲娱乐活动的信息?如网络、社交媒体、广告等。
h. 大学生对休闲娱乐方式的未来发展有何期望和建议?
以上是田野调查的大致提纲,可以根据实际情况进行适当调整。