美术设计基础
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空间设计美术基础知识点一、引言空间设计作为一门综合性的学科,旨在通过创造性的设计手法,打造出具有美感和功能性的室内和室外空间。
要成为一名优秀的空间设计师,就必须掌握一些基础的美术知识。
本文将介绍与空间设计相关的美术基础知识点。
二、色彩理论1. 色轮和颜色关系:色轮是一个圆形的图表,展示了各种颜色之间的关系。
常见的色轮有RGB和CMYK色轮,其中RGB色轮由红、绿、蓝三原色组成,CMYK色轮由青、品红、黄、黑四种颜色组成。
2. 色彩的属性:色彩有三个基本属性,分别是色相、明度和饱和度。
色相指的是颜色的纯度和位置,明度指的是颜色的明暗程度,饱和度指的是颜色的纯净度。
3. 色彩搭配:在空间设计中,色彩的搭配非常重要。
常见的色彩搭配原则有单色调、互补色、相邻色和类似色等。
三、线条与形状1. 线条的种类:线条是空间设计中常用的元素之一,可以通过线条的粗细、长度、弯曲度等来表达不同的意境。
常见的线条种类有实线、虚线、曲线、直线等。
2. 形状的表达:形状是由线条构成的,它可以是二维的,也可以是三维的。
在空间设计中,形状的运用可以帮助营造出不同的空间感和效果。
四、光影效果1. 光源的类型:光源是空间设计中关键的要素之一,可以通过不同类型的光源来打造出不同的光影效果。
常见的光源类型有自然光源、人工光源和装饰光源等。
2. 光影对比:光影的对比可以营造出空间的层次感和立体感。
通过利用光源的投射和反射,设计师可以创造出适合空间的光影效果。
五、材质与质感1. 常见材质:在空间设计中,各种不同的材质可以用来表达不同的风格和质感。
常见的材质有木材、金属、玻璃、石头等。
2. 材质的运用:通过合理运用材质,可以给空间带来丰富的质感和触感。
设计师可以借助色彩、光影等元素来凸显材质的特点。
六、视觉比例与平衡1. 视觉比例:视觉比例是指物体在空间中的相对大小和比例关系。
合理的视觉比例可以帮助实现空间的均衡和谐。
2. 平衡感的营造:在空间设计中,平衡感是很重要的因素之一。
一、教学目标1. 了解色彩的基本概念、色彩的三属性(色相、明度、纯度)以及色彩的心理效应。
2. 掌握色彩搭配的基本原则,包括色彩对比、调和、渐变等。
3. 通过实际操作,培养学生运用色彩进行创作的能力。
4. 增强学生对色彩美的感知和审美能力。
二、教学重点与难点重点:- 色彩三属性的理解与应用。
- 色彩搭配原则的掌握。
难点:- 色彩搭配在实际创作中的灵活运用。
三、教材分析本课内容主要围绕色彩理论展开,包括色彩的基本概念、色彩的三属性、色彩搭配原则等。
教材内容丰富,理论与实践相结合,有利于学生全面掌握色彩知识。
四、设计思路1. 导入:通过展示不同色彩的作品,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。
2. 讲授:讲解色彩的基本概念、色彩的三属性、色彩搭配原则等内容,结合实际案例进行分析。
3. 实践:引导学生进行色彩搭配练习,培养学生的实际操作能力。
4. 总结:回顾本节课的重点内容,强调色彩搭配在实际创作中的重要性。
五、课时安排2课时六、教学过程第一课时1. 导入:- 展示不同色彩的作品,引导学生观察并描述作品的色彩特点。
- 提问:你们觉得哪些作品的颜色搭配得好?为什么?2. 讲授:- 色彩的基本概念:色相、明度、纯度。
- 色彩的三属性在作品中的应用。
- 色彩搭配原则:对比、调和、渐变。
3. 实践:- 分组进行色彩搭配练习,要求运用所学的色彩搭配原则进行创作。
- 教师巡回指导,解答学生疑问。
第二课时1. 复习:- 回顾上节课的内容,引导学生复述色彩的三属性和色彩搭配原则。
2. 实践:- 学生展示自己的色彩搭配作品,教师进行点评。
- 引导学生思考:如何将所学的色彩知识运用到自己的创作中?3. 总结:- 强调色彩搭配在实际创作中的重要性。
- 鼓励学生在今后的学习中继续探索色彩的魅力。
七、教学评价1. 学生对色彩三属性和色彩搭配原则的掌握程度。
2. 学生在实际操作中运用色彩搭配的能力。
3. 学生对色彩美的感知和审美能力的提升。
美术设计(知识点)美术设计作为一门艺术专业,具有独特的魅力和无限的创造力。
通过对颜色、线条、构图等多种元素的运用,美术设计师能够创造出令人赏心悦目的视觉作品。
本文将深入探讨美术设计的相关知识点,包括色彩理论、构图技巧和线条运用等方面。
一、色彩理论色彩在美术设计中起着至关重要的作用,能够激发人们的情感和感受。
了解色彩理论有助于美术设计师更好地运用色彩,创作出更加具有吸引力的作品。
1. 色彩基础色彩基础包括三个主要要素:色相、明度和饱和度。
色相指的是颜色的种类,如红、黄、蓝等;明度表示颜色的明暗程度;饱和度是指颜色的纯度和鲜艳程度。
2. 色彩搭配在美术设计中,色彩搭配的选择至关重要。
一些常见的色彩搭配方法包括对比色搭配、类似色搭配和补色搭配。
对比色搭配使用相对位置靠近的互补色,创造出强烈的对比效果;类似色搭配使用相邻的色彩,创造出柔和的效果;补色搭配使用彼此相对的色彩,创造出平衡和谐的效果。
二、构图技巧构图是指在艺术作品中有意识地安排元素的位置和大小,以达到一种平衡和美感的目的。
下面介绍几种常用的构图技巧。
1. 黄金分割黄金分割是数学和美学的结合,是一种常用的构图规律。
它将画面分为两个部分,比例接近1:1.618。
将要突出的主题安排在黄金分割点上,可以吸引观众的注意力,创造出一种和谐的视觉效果。
2. 对称和不对称的运用对称构图是指将元素沿着中轴线进行对称排列,创造出平衡和稳定的效果;而不对称构图则是指将元素按照不同的大小、形状和位置进行排列,创造出动态和生动的效果。
美术设计师可以根据主题和意图选择对称或不对称的构图方式。
三、线条运用线条在美术设计中是一种重要的表现形式,能够引导观众的视线,增强作品的表现力和视觉效果。
1. 线条的类型线条可以分为直线、曲线、斜线等多种类型。
直线能够传达稳定、坚实的感觉;曲线能够传达柔和、流畅的感觉;斜线能够传达动态、不稳定的感觉。
美术设计师可以根据作品的主题和情感选择适当的线条类型。
实用美术基础课程标准实用美术基础课程是计算机专业中的一门重要专业基础课,也是提高学生审美水平的重要基础课程之一。
以下是一个可能的实用美术基础课程标准的示例:一、课程性质与作用本课程旨在培养学生的设计思维能力,通过学习美术设计的基础知识和基本的设计技能,完成相应的设计创作。
学生将了解美术设计的基本原理和实践技巧,学会运用视觉元素和媒介进行创新性的表达。
二、课程目标1. 掌握素描、色彩、速写等美术基础知识,熟悉绘画工具和表现技法。
2. 培养学生的美术表现能力,包括绘画思维、抽象思维及形与色的概括能力。
3. 提高学生的审美水平,培养学生对美的敏感度和追求。
4. 培养学生的团队协作和沟通能力,以及良好的创意思维和解决问题的能力。
三、课程内容与要求1. 素描基础:学习素描的基本原理和实践技巧,包括线条、阴影、透视、比例等要素。
通过素描实践,培养学生的观察能力和表现能力。
2. 色彩基础:学习色彩的基本原理和实践技巧,包括色彩的属性、对比、搭配等要素。
通过色彩实践,培养学生的色彩感知和运用能力。
3. 速写实践:学习速写的基本技巧和实践方法,通过速写训练提高学生的绘画速度和表现能力。
4. 创意设计:学习创意设计的基本原理和方法,包括创意思维、设计元素、版式设计等要素。
通过创意设计实践,培养学生的创意思维和设计能力。
5. 综合项目:学生分组完成一项综合性的美术设计项目,运用所学的美术知识和技能进行创新性的设计和表现。
四、课程评价1. 平时成绩:根据学生的课堂表现、作业完成情况等进行评价。
2. 期末考试:对学生的美术知识和技能进行综合测试。
3. 项目评价:对学生在综合项目中的表现进行评价,包括创意性、技术性、实用性等方面。
五、教师要求1. 教师应具备扎实的美术基础和良好的创意思维,有丰富的教学经验和良好的沟通能力。
2. 教师需根据课程标准制定详细的教学计划,并根据学生的实际情况进行调整和完善。
3. 教师需为学生提供充分的实践机会,并给予必要的指导和帮助。
课程名称电脑美术设计基础项目平面构成课题平面构成的元素分析课型一体化授课班级中职二年级授课时间课时2授课教师学习目标通过对理论的学习,基本掌握平面构成元素中点线面的概念、形态以及它们在平面空间中的构成种类,掌握在设计中的应用;通过课堂的理论讲授,作品分析,让学生掌握平面构成的基本原理,借助每一个构成课题,实践与思考,启迪造型创作意念,发现构筑新形式的方法,从中提高创造能力,审美能力与表达能力。
要求学生进行手绘平面构成的练习,通过手绘完成作业,尽可能做出新构思。
掌握绘画的基本功,为专业平面造型设计打下基础。
教学对象分析中职二年级学生属广告专业班级的学生,侧重视觉传达相关技能操作知识的学习,美术设计基础知识薄弱,理解能力欠缺,因此在教学中应突出重点,循序渐进,同时辅助大量的图片便于他们理解。
图文并茂的形式也减少了理论课程的枯燥和乏味,能调动学生们的兴趣。
教学重点【重点】掌握点、线、面的形态、构成以及在设计中的应用。
教学难点【难点】1、掌握点、线、面的构成。
2、掌握点、线、面在设计中的应用。
3、点、线、面的构成练习。
教学方法【教法】讲授法、项目教学法【学法】自主探究、鉴赏学习教学回顾1、电脑美术设计的应用软件2、电脑美术设计的数字图像3、电脑美术设计的色彩模式(RGB、CMYK)4、电脑美术设计的文件格式与图像的解析度5、电脑美术设计的三大基本功能(图像处理、版面视觉的构成、标题文字的处理)1课时教学环节及时间分配教学过程(教学内容和教学方法)设计意图第1课时1分钟2分钟5分钟32分钟一、课前准备教师准备工作:1、自制课件、写教案。
2、填写教学日志、检查胸卡的配带。
学生准备工作:1、提前预习平面构成的基本要素这一章节。
2、准备好记录课堂笔记的工具。
3、准备上课练习所需素材:A4打印纸、尺子、铅笔、橡皮、黑色签字笔。
二、回顾上次课的重点内容回顾上次课所学习的电脑美术设计概述的相关内容导入新课概念导入法、兴趣导入法、提问导入法:先讲解平面构成的概念,然后引入组成平面构成所包含的元素,之后让学生观看一段有关点线面的视频,在观看的过程中,从视觉和听觉引发学生的兴趣;同时提问在这段视频中,所有的画面是由什么元素组成,从而引入本节课所讲的重点内容之一,点线面的形态及构成。
美术设计知识点美术设计是一门综合性很强的学科,涵盖了广泛的内容和技巧。
对于美术设计的学习者来说,了解基本的知识点是至关重要的。
本文将就美术设计中的几个关键知识点进行论述。
色彩搭配在美术设计中,色彩搭配是非常重要的。
不同的色彩搭配可以传达出不同的情感和意义。
在进行色彩搭配时,需要考虑色彩的明度、饱和度、色相等因素。
例如,冷色调的搭配可以营造出平静、冷静的氛围,而暖色调的搭配则会给人一种热情、活力的感觉。
此外,色彩还可以通过对比和协调来表达出不同的效果,例如对比色的搭配可以产生强烈的冲击力,而类似颜色的搭配则会给人一种和谐、平和的感觉。
构图构图是美术设计中的另一个重要知识点。
构图的好坏直接影响作品的视觉效果和观赏性。
一个好的构图可以引导人的视线,突出主题,产生视觉冲击,营造出良好的平衡感。
常用的构图方法包括:对称构图、主体构图、斜线构图、黄金分割构图等。
通过运用这些构图方法,可以使作品更加丰满和生动。
此外,还需要注意空间的处理和比例的关系,以确保整个画面的和谐和统一。
线条运用线条在美术设计中是非常重要的元素之一。
不同类型的线条可以表达出不同的情感和意义。
例如,直线可以表达出稳定和坚定的感觉,而曲线则会给人一种柔和和流动的感觉。
线条还可以通过粗细、长短来表达出不同的性质和特征。
在美术设计中,掌握线条的运用技巧可以有效地增加作品的层次感和动态感。
光影处理光影处理是指在美术设计中对光线和阴影进行处理的技巧。
光影是一个作品中的重要要素,可以产生立体感和真实感。
通过对光影的运用,可以使作品更加有层次和立体感。
掌握好光影的处理技巧,可以突出主体,增加作品的艺术感。
材料运用材料运用是指在美术设计中对不同材料的运用和处理。
不同的材料有不同的特性和效果,合理运用可以增加作品的表现力和创意性。
常用的材料包括颜料、纸张、布料等。
通过对材料的运用,可以在作品中创造出丰富的质感和纹理,增加观赏性和艺术性。
总结美术设计涉及到很多知识点和技巧,上述仅是其中的几个关键要素。
《美术基础》课程标准一、课程说明注:1.课程类型(单一选项):A类(纯理论课)/B类(理论+实践)/C类(纯实践课)2.课程性质(单一选项):必修课/专业选修课/公共选修课3.课程类别(单一选项):公共基础课/专业基础课/专业核心课4.合作者:须是行业企业人员,如果没有,则填无二、课程定位《美术基础》是装饰工程专业的专业基础课之一,在课程体系中起着引导和铺垫的作用,是《美术写生》这门课程的前导课程,也是为后续《建筑装饰设计》等专业课准备必要的设计思维、设计审美和设计表现素质能力。
三、设计思路建筑设计的快速表现,不光记录着设计师的构思过程,也是推敲斟酌建筑设计功能、结构、形态的一种有效手段。
另外,快速表现以其简捷的特点,能够较好地捕捉设计师瞬间的灵感,而且,随着人们生活节奏的不断加快,设计也越来越需要快速完成,因此,快速设计与表现也越来越适应时代及岗位的需要。
本课程着重培养室内装饰从业人员的设计表现技能,培养学生的手绘表达能力及应用水平,让学生能够契合时代的需求,具备岗位所需的能力。
本课程秉承“育人为本、技能为重、实用为要、特色为魂”的办学理念,“工学结合”的人才培养模式,将实践与教学相结合,将实际装饰设计工作中可能遇到的手绘快速表现题目融入到课堂中,把课堂理论教学与市场实际项目融会贯通,注重应用技术的传授,强调学生实际应用能力的培养。
四、课程培养目标要求学生在学习本课程后达到以下能力目标:专业能力目标:在学习及完成相应课程练习后,达到会使用一点透视和两点透视表现一定的给定空间得标准、达到熟练使用手头既有工具表现各种装饰材料的标准、达到快速表现出实际空间效果图的标准。
方法能力目标:能掌握效果图的绘制方法及步骤、熟悉各种装饰材料的表现方法、进一步熟悉各种工具的使用方法。
社会能力目标:能根据不同环境掌握不同的工具的材料的使用技巧;能够结合实际建筑进行表现;能够从多种途径查阅设计资料(如网上、书店),并能够很好的运用。
如何从零开始学习美术设计?美术设计,是一门融合了艺术和设计的学科。
它包含了很多领域,比如平面设计、插画、影视特效和游戏美术等等。
随着现代化的发展,美术设计也越来越受到人们关注。
那么,如何从零开始学习美术设计呢?1. 提高基础功底任何一门学科的学习,都需要一个好的基础。
对于美术设计来说,基础功底有着至关重要的作用。
首先,要学习绘画技巧,包括素描、水彩、油画等。
在学习的时候,要注意勤于动手,多做练习,熟能生巧。
其次,可以学习相关的艺术史知识和设计理论。
这些知识可以帮助我们了解美术设计的背景和流派,并在创作中找到合适的灵感。
2. 学习软件操作现在的美术设计不仅仅只是靠手绘,还需要掌握一些优秀的设计软件。
比如Photoshop、Illustrator、3D Max以及Maya等。
在学习软件的时候,需要注意掌握其基本操作,熟悉和了解各种工具的用法,比如画笔、橡皮擦、油漆桶等等。
同时,需要学会使用图层、通道、滤镜等功能,对图像进行处理和加工。
3. 接触不同类型的艺术作品学习美术设计,还需要不断地拓展自己的视野,接触更多的艺术作品。
可以阅读相关的杂志和书籍,欣赏各种类型的电影和动画片,参加各类美术展和艺术交流活动。
通过这些方式,可以更好地理解不同领域的美术设计,拓展自己的艺术思路和表达方式。
4. 勤于实践和不断创作学习美术设计,最重要的还是要勤于实践和不断创作。
在不断的实践中,可以逐渐锤炼自己的美术设计能力,既可以学习他人的作品,也可以从中找到自己的创作灵感。
同时,要保持良好的创作习惯,尽量保持作品的连续性和稳定性,实现自己的美术创作目标。
5. 寻求更多的反馈和帮助学习美术设计过程中,需要自己保持学习兴趣和好奇心,同时也要勇于问问题,寻求更多的反馈和帮助。
可以向更有经验的人请教和交流,参加一些艺术团体,认识更多的同行和朋友。
同时,要时刻关注这个行业的新动态和趋势,不断更新自己的美术设计知识和技能。
总结学习美术设计不是一蹴而就的,需要不断地努力和实践。
《美术基础》课程标准一、适用对象全日制中等职业学校艺术设计与制作专业在读生,学制三年二、适用专业全日制中等职业学校艺术设计与制作专业三、课程性质本课程是艺术设计与制作专业基础课程。
该课程能够锻炼学生的动手、造型和色彩搭配能力,提高学生的审美,对绘画能力有很大的提高。
本课程是依据艺术设计与制作专业人才培养目标和美术专业职业岗位群的能力要求而设置的,对本专业所面向的艺术设计与制作专业所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。
四、课程目标(一)总体目标通过课程的学习,使学生掌握由简入繁、循序渐进的绘画步骤和方法,克服素描缺少三面五调,色彩绘画因各种原因所造成的“脏、粉、灰、花、生、变色”等问题,从而能够熟练地掌握静物组合素描、水粉色彩的作品绘画。
(二)知识目标掌握素描理论基础、几何体素描基础、静物素描基础、色彩静物素描基础等知识;(三)技能目标在实践操作上学生能掌握绘画的基本技法,提高学生的观察力、表现力和眼、脑、手三者的协调能力,从而提高学生的审美能力和绘画能力;(四)素质养成目标通过美术基础课程学习,提高学生对本课程的学习兴趣,培养学生刻苦钻研勇于创新的精神,养成学生良好的学习态度和严谨的工作作风,为其将来从事专业活动和未来的职业生涯打下坚实的基础。
(五)证书目标美术基础证五、参考学时与学分(一)学时:180学时(二)学分:10学分六、设计思路《美术基础》课程内容是依据对相关行业企业的调研、参照美术基础的职业技能鉴定规范、美术基础考证等级标准、兼顾企业岗位就业群需要;并通过解析艺术设计与制作专业岗位的典型工作任务获得。
七、课程内容与教学要求(一)课时分配表通过本单元学习,学生掌握素描理论基础知识,在实践操作上学生能掌握绘画的基本理论,提高学生对线条、透视、三大面、五大调子、构图等理解和使用能力。
通过本单元学习,让学生掌握几何体素描基础知识,提高学生对几何体素描的理解和绘画能力。
实践24一体化了学习目标通过本单元学习,学生掌握静物素描基础知识,提高学生对静物素描的理解和绘画能力。
美术基础指南大全本文档旨在为初学者提供全面的美术基础指南。
以下是一些重要的主题和技巧,帮助您入门并提高您的绘画技巧。
1. 画笔和颜料1.1 了解不同类型的画笔不同类型的画笔适用于不同的绘画技术。
了解画笔的材质、形状和用途,并选择适合您需要的画笔。
1.2 掌握基本的颜料知识学会区分不同类型的颜料,如油画颜料、水彩颜料和丙烯颜料。
了解它们的性质和用途,以便合理选择颜料。
2. 基本的绘画技术2.1 线条和轮廓学会如何绘制线条和轮廓,这是绘画中的基础。
掌握不同线条的表现效果和使用方法。
2.2 色彩理论研究基本的色彩理论,如色相、饱和度和明度。
了解不同颜色之间的关系,并学会如何运用它们来创造色彩的对比和和谐。
2.3 阴影和光影掌握阴影和光影的绘制技巧,以给作品增添立体感和深度。
学会观察光线的方向和强度,并将其反映在绘画中。
2.4 透视和比例了解透视的概念和基本规则,以便正确绘制远近关系。
掌握正确的比例技巧,使绘画更加准确和逼真。
3. 创造力的培养3.1 观察和研究培养观察和研究的惯,学会仔细观察并理解事物的形态、结构和细节。
通过研究他人的作品,获取灵感和研究新的技巧。
3.2 用心感受学会用心感受和表达您的创作灵感和情感。
将自己的独特视角和体验融入到作品中,使其更富有个性和内涵。
3.3 多样性和实践尝试不同的绘画风格和表现方式,拓宽自己的创作领域。
通过不断实践和尝试,不断提升自己的艺术水平。
以上是一些基本的美术基础知识和技巧。
希望这份指南能对您的美术学习和创作有所帮助。
祝您在美术领域取得进步和成就!。
21级春美术设计基础(上册)线上考试您的姓名: [填空题] *_________________________________班级: [填空题] *_________________________________1.渐变也称渐移、()。
渐变构成是指基本形或骨骼有规律地、逐渐地循序变动,它能使人产生鲜明的节奏性和韵律感。
[单选题] *A、推移(正确答案)B、演变C、变化D、循环变动2.在表现广阔、平静、舒展的画面宜采用的构图形式是()。
[单选题] *A、倾斜式式B、垂直C、水平式(正确答案)D、形式3.基本形的渐变是指()等视觉因素进行渐次变化。
[单选题] *A、方向、色彩、相反、形式B、形状、大小、位置、方向、色彩(正确答案)C、形状、大小、图片、视觉D、形状、大小4.大小渐变形状由大向小做逐步的(),或由小至大做逐步的(),给人以空间感和运动感。
[单选题] *A、增加、递减B、递减、增加(正确答案)C、变化、增加D、变化递减5.以下哪张图属于方向渐变()。
[单选题] *A、(正确答案)B、C、D、6.色彩渐变将基本形的色彩由明到暗的()渐次变化。
[单选题] *A、大小、色相、明度B、明度、大小、纯度C、方向、大小、色相D、明度、色相、纯度(正确答案)7.双元渐变又称为(),指两组骨骼线同时变化,这种二次元渐变比单元渐变更富于立体感和运动感。
[单选题] *A、一次元渐变B、方向渐变C、二次元渐变(正确答案)D、骨骼渐变8.一个形象逐渐变化成另一种形象,就是利用形与形之间有序的渐次增加,或相反有序的渐次减少构成。
这种渐变属于()。
[单选题] *A、形状渐变(正确答案)B、大小渐变C、等级渐变D、位置渐变9.灵活地把骨骼渐变的几种形式合并使用,使其形成比较复杂的骨骼单位。
这种渐变属于()。
[单选题] *A、形状渐变B、综合渐变(正确答案)C、方向渐变D、位置渐变10.重复构成是一种特殊()的形式。
高一美术设计知识点一、色彩搭配与运用在美术设计中,色彩是非常重要的一个因素。
不同的色彩搭配可以传递出不同的情感和意境。
在进行色彩搭配时,需要考虑色相、明度和纯度等要素,并根据设计的目的和主题进行合理运用。
1. 主色调的选择在设计中,主色调是整个作品的基础色,决定了作品的整体调性。
不同的主色调可以传递出不同的情感和氛围,如暖色调可以传递出温暖和活跃的感觉,而冷色调则更容易传达出冷静和沉稳的情绪。
2. 对比色的运用对比色指的是色相相对而言较为相反的两种颜色。
在色彩搭配和运用中,对比色可以产生强烈的视觉冲击,增加作品的动感和张力。
对比色的运用可以通过色环或色彩搭配工具找到最佳搭配组合。
3. 色彩的明度和纯度除了色相,明度和纯度也是影响色彩搭配和表达的重要因素。
明度高的色彩更加明亮和活跃,适合表达欢快和愉悦的情感;而明度低的色彩则更容易传递出沉郁和神秘的感觉。
纯度高的色彩鲜艳饱满,而纯度低的色彩则更柔和和朦胧。
二、线条和形状的构图线条和形状在美术设计中扮演着重要的角色,它们能够帮助设计师传达出特定的主题和意境,构建出稳定和谐的视觉效果。
1. 有机线条与几何线条有机线条是指像自然界中的曲线、波浪线等,它们具有流畅和柔和的特点,能够传达出柔和和自然的情感。
几何线条则是指像直线、圆形、三角形等规则形状,它们具有稳定和简洁的特点,能够传递出秩序和规律的感觉。
2. 强调和平衡在线条和形状的构图中,可以通过强调某些元素来突出主题和重点,给作品增添动感和层次感。
同时,也需要在设计中保持平衡,避免过于杂乱或失衡的构图造成视觉上的不适。
三、材料与技法的运用除了色彩和构图,材料和技法也是美术设计中不可或缺的部分。
合理运用各种材料和技法,可以提升作品的可视性和艺术性。
1. 材料的选择美术设计中常用的材料包括铅笔、水彩、油画颜料等。
不同的材料具有不同的特点和表现效果,设计师可以根据作品的需要选择合适的材料进行运用。
2. 技法的运用美术设计中常用的技法有素描、水彩渲染、擦拭法等。
美术设计基础:在平面中描述立体之透视详解 (1)2009-06-03 09:16:39 作者:wonton 来源:蓝色理想浏览次数:14514 评论在学习中遇到问题可以到论坛发贴交流!有些朋友喜欢用ps 做一些立体物件,或者画一些3维场景,却苦于形体不准确或者没有强烈的视觉冲击。
这与没有良好的立体感有一定关系,尤其是透视的基础,对于我们这些不用3D软件的 ps 爱好者来说学学透视满重要的。
记得大学学工程制图的时候学了一点~ 虽然忘了很多,但对现在的设计应用还是蛮有帮助的。
下次再画透视很强的东西,就可以先用画笔打个稿子了~ 这样就不会太走形一、透视图的意义设计需要用图来表达构思。
在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。
对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。
无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。
透视有助于形成真实的想象。
而且它是建立在完美的制图基础之上的。
透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。
将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。
透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。
在建筑、室内设计的表现画中,所表现的空间必须确切,因为对空间表现的失真会给设计者和用户造成错觉,并使各相关部位出现不协调感。
常画透视画的人们,不一定完全忠实于透视画法的作图过程,大都用简便方法的为多。
这种方法不但省时,并能提高视觉效果,但这需要经过绘画和透视技法的训练后,才能如愿。
它需要对立体造型的建筑物、室内空间有深度的理解和把握。
透视画和绘画、雕刻不同,不能用纯粹形态单独完成,不能视透视画为专门技术,而只学其技巧就自认为大功告成了,必须和原设计方案密切配合,掌握设计意图,这样才能充分表现设计者的思想构思。
二、透视图透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。
视线集中于一点即视点。
透视图是在人眼可视的范围内。
在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。
形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。
圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。
透视术语:P.P.画面假设为一透明平面;G.P.地面建筑物所在的地平面为水平面;G.L.地平线地面和画面的交线;E.视点人眼所在的点;H.P.视平面人眼高度所在的水平面;H.L.视平线视平面和画面的交线;H.视高视点到地面的距离;D.视距视点到画面的垂直距离;C.V.视中心点过视点作画面的垂线,该垂线和视平线的交点;S.L.视线视点和物体上各点的连线;C.L.中心线在画面上过视心所作视平线的垂线。
三、透视的种类1.一点透视:物体的两组线,一组平行于画面,另一组水平线垂直于画面,聚集于一个消失点,也称平行透视。
一点透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃的室内空间。
缺点是比较呆板,与真实效果有一定距离(图3)。
2.二点透视:物体有一组垂直线与画面平行,其他两组线均与画面成一角度,而每组有一个消失点,共有两个消失点,也称成角透视。
二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真实地反映空间。
缺点是,角度选择不好易产生变形(图4)。
3.三点透视:物体的三组线均与画面成一角度,三组线消失于三个消失点,也称斜角透视。
三点透视多用于高层建筑透视(图5)。
四、透视的基本规律1.凡是和画面平行的直线,透视亦和原直线平行。
凡和画面平行、等距的等长直线,透视也等长。
如图:AA’‖aa’,BB’‖bb’;AA’=BB’,aa’=bb’(图6)。
2.凡在画面上的直线的透视长度等于实长。
当画面在直线和视点之间时,等长相互平行直线的透视长度距画面远的低于距画面近的,即近高远低现象。
当画面在直线和视点之间时,在同一平面上,等距,相互平行的直线透视间距,距画面近的宽于距画面远的,即近宽远窄。
如图:AA’的透视等于实长;cc’<bb’<AA’;cc’和bb’的间距小于bb’和AA’的间距(图7)。
3.和画面不平行的直线透视延长后消失于一点。
这一点是从视点作与该直线平行的视线和画面的交点——消失点。
和画面不平行的相互平行直线透视消失到同一点。
如图:AB和A’B’延长后夹角θ3<θ2<θ1,两直线透视消失于V点,AB‖A’B’(图8)。
五、透视的角度人类的眼睛并非以一个消失点或二个消失点看东西,有时没有消失点,有时借用很多消失点看东西。
这和照相机的光镜一样,由焦点调整法有时会使前面东西模糊不清,应该看到的东西却变成盲点。
绘画和电影则是进行调整,把视觉上的特征有效地表现出来。
透视画也应如此作适当的调整,否则就会出现失真现象。
如图:用两个消失点V1、V2的距离作为直径画圆形。
越近于圆中心的,越看得自然,越远的越不自然,离开圆形,位于外侧的,使人看不出它是正方形和正六面体。
平行透视法尽量限定对象物并设定其相近V,有角透视法,要把对象纳入V1、V2的内侧来画,若要脱离这种规则,需要做若干的调整(图9)。
1.视角:在画透视图时,人的视野可假设为以视点E为顶点圆锥体,它和画面垂直相交,其交线是以C.V.为圆心的圆,圆锥顶角的水平,垂直角为60°,这是正常视野作的图,不会失真。
在平面图上,在视角为60°范围以内的立方体,球体的透视形象真实,在此范围以外的立方体,球体失真变形(图10、11)。
2.视距:建筑物与画面的位置不变,视高已定,在室内一点透视图中,当视距近时,画面小;当视距远时,画面大。
在立方体的两点透视中,当视距近时,消失点Vx、 Vy距离较小;当视距远时,Vx’、Vy’距离大。
即视距越近,立方体的两垂直面缩短越多,透视角度越陡。
建筑物与视点的位置不变,视高已定,若视距近(En和P.P.的距离),则两消失点的间距亦小,透视图形小;若视距远(En和P’.P’.的距离),则两消失点的间距大,透视图形大,两图形相似(图12、13、14)。
3.视高:建筑物、画面、视距不变,视点的高低变化使透视图形产生仰视图、平视图和俯视图及鸟瞰图。
视高的选择直接影响到透视图的表现形式与效果。
如图:上为仰视图,中为平视图,下为俯视图(鸟瞰图)(图15)。
4.透视图形角度:画面,视点的位置不变,立方体绕着它和画面相交的一垂边旋转,旋转不同角度所成的透视图形。
如图:1和5为立方体的一垂面和画面平行,透视只有一个消失点,在画面上的面的透视为实形。
2、3和4为立方体的垂面和画面倾斜,透视图有两个消失点。
若垂面和画面交角较小时,则透视角度平缓,交角较大时,则透视角度较陡(图16)。
六、几种透视的基本画法1.平面投形法:已知:平面、立面和视点的位置。
求:立方体的透视图。
作法:1)根据已知条件,在图纸上画出H.L.、G.L.和其间距H。
2)自视点En作OX、OY的平行线,与P.P.相交,交点引垂线,求得Vx、Vy两消失点。
3)立方体的一垂边OA在画面上,其透视等于实长。
自En向ABCD点连线在画面P.P.上交点,由P.P.上的交点作垂线,引OA=OA’。
4)自O、A向Vx、Vy连线求得BB’、DD’。
5) D点、 B点分别向 Vx、Vy连线求出C点,即可求出立方体透视(图17)。
图例1:根据已知立面、平面及视点,求形体透视。
先求出Vx、Vy,可得立方体Ⅰ的透视,连接OA求出OA的透视消失点V1,过T.H.量高线间接量出Ⅱ的透视高度,求出Ⅱ的形体透视(图18)。
图例2:根据地面上A、B、C任意三点,视高1.2m,人高1.7m,求A、B、C三处人的透视。
作法:任意作一垂线T.H.,和H.L.相交于D’,量出OD’等于1.2m再加上DD’为0.5m 等于人高1.7m。
任意在H.L.上取V点,连接D 点,O点并延长。
由A、B、C各点作水平线与OV相交,由交点作垂线在DV上的交点引平行线得A’、B’、C’,即得AA’、BB’、CC’三处人高 1.7m的透视,这种方法也运用于外观透视图中的人、车等配景(图19、20)。
2.量点法:一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。
作法:1)作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。
2)作OY的消失点Vy,YY0的消失点My(量点)。
3)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,连接OVy、X0Vy,连接Y0My与OVy相交Y点,求得平面透视。
4)自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZ0=ZZ’为立方体真高,求得立方体透视。
实际求法:1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G’.L’.。
2)在H.L.上量VyMy=D,自Vy向右量F,得O点,作透视平面。
自各角点引垂线到G.L 上,同上述方法求得立方体透视(图21)。
二点求法:已知:平面,立面及En点的位置,求立方体透视。
作法:1)作 OX、OY方向直线透视消失点Vx、Vy。
2)以V’x、Vy’为圆心,Vx’En、V’yEn各为半径作圆与P.P.相交求得Mx、My。
3)连接 OVx、 OVy,分别为 OX、 OY方向直线的透视方向。
4)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,X0、Y0分别与Mx、My连接,相交于X、Y点。
5)X、 Y分别与 Vy、 Vx连接求得透视平面。
6)在G.L.上由0作T.H.垂线,量OZ0=ZZ’,由Z0分别连接Vx、Vy求得立方体透视。
若视高较低,可在G.L.下任作G’.L.’,先求透视平面。
然后由平面上各点引垂线到G.L.上,作出透视图(图22)。
图例一:根据已知平面、立面及En,求形体透视。
作法:1)先求出V’x、V’y,再分别以V’xEn、V’yEn为半径,V’x、V’y为圆心画圆,求出量点M’y、M’x。
2)对应地确定视平线H.L.,地平线G.L,标出Vx、 Vy, Mx、 My,在G.L.下任意距离作G’.L’。
3)以O为圆心分别画圆,求出A、C、D0O点B点落在画面上,再对应地在G’.L’.上确定A’、B’、C’、D’。
4)在画面上各点根据各自有关直线和相交点的消失方向作图,求出平面透视。
5)引立面图量高求出形体透视(图23、24)。
图例二:根据已知平面、立面,求放大n倍的建筑透视图。
作法:1)在已知平面上作V’x、V’y、M’x、M’y及O点。
2)在透视图H. L上按放大 n倍 nF1、nF2、nF3、nF4的距离,作Vx、Vy、Mx、My,在G.L.上作O点,G.L.以下任作G’L’及O’点。