实况8DIY,球员数据修改导入基础教程(修改数据,如何用新名单玩超级联赛)
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如何导入实况8存档教程相信有的菜鸟玩家会碰见这个问题``就是下好了存档不知道安装及怎么生成PARA``接下来给大家指导下此个问题``把存档下载完了``打开存档会有这个名字的一个文件KONAMI-WIN32WE8UOPT这个名字就是你的游戏存档的数据``但是大家都不知道怎么安装``很简单``把这个剪切到你的实况8目录SA VE文件里folder1文件里内`` 把里面那个文件替换``这下你的存档就会变成新的呢``仅仅这样是不够的``这样如果你进来会出现人物错乱的``这个人物错乱不是你说你的名单人物错乱``而是你编辑模式那里错乱`` 有球员没注册到这里``却在这个队的编辑模式可以编辑``所以我们还有利用联网数据生成器也就是(save2para ver1.00)生成PARA`` 首先把你的联网数据生成器打开``然后打开你的SA VE文件里的folder1文件``把folder1文件里的KONAMI-WIN32WE8UOPT往数据生成器里拖入``随后就会生成个PARA``这个很重要``可以使你的数据编辑模式处不产生错乱``保证正常``接着打开GGS``用GGS打开0_text``然后找para_we8.bin进行导入``导入你刚刚生成的para``para_we8.bin不是很好找``你在旁边进行搜索``打开we8就很快的找到了``然后左键右键导入你刚刚生成的para``导入好了``就点文件``最后点退出``这样一个存档就替换好了``接下来可以进去游戏编辑模式编辑你的球员属性了``如果你制作编辑存档话的``每一次编辑完存档就要进行生成para和导入para`` 那样你的数据及编辑模式才能找到你的球员编辑``修改工具下载``GGS6.1.1下载地址:/d/e9ffaa2d8caf56ae6b3809aabef4ca22e5490ae617fb1c00联网数据生成器(save2para ver1.00)下载地址:/d/6ec949a5f3f7c9f2cefa0672b185bbe9433fb956002a0c00。
实况8DIY,球员数据修改导⼊基础教程(修改数据,如何⽤新名单玩超级联赛)实况8DIY,球员数据修改导⼊基础教程(修改数据,如何⽤新名单玩超级联赛)相信有很多朋友想⾃⼰编辑球员数据,可是在编辑模式⼀个个修改⼜太烦了了,这⾥我简单的说下可以⽅便点的修改⽅法,需要的⼯具AFSExplorer_edit和EditPES4OptionFile_CHS 在附件⾥⾯实况8中关于球员数据⽅⾯的有两部分⼀部分是data⽂件夹⾥⾯0_text.afs⾥的para_we8.bin这个⽂件⽆法直接打开,我们需要AFSExplorer_edit还有⼀部分是save\folder1⾥⾯的KONAMI-WIN32WE8UOPTpara_we8.bin这个数据是关于联机对战时和超级联赛的数据KONAMI-WIN32WE8UOPT是除了联机对战和超级联赛以外其他数据平时我们下了存档,玩超级联赛却还是旧名单就是因为我们只⽤了KONAMI-WIN32WE8UOPT,没把para_we8.bin导⼊0_text.afs好了,知道了数据的情况,下⾯就来解释具体如何操作⾸先来说如何修改球员基本数据,也就是KONAMI-WIN32WE8UOPT运⾏EditPES4OptionFile_CHS,弹出⼀个对话框直接点确定然后找到data⽂件夹⾥⾯的0_text.afs打开界⾯后点左上⾓⽂件,打开,再找到save\folder1下的KONAMI-WIN32WE8UOPT然后我们进⼊了编辑界⾯就可以开始改动你想要改的了队旗,队标,球场球员球队都可以在这⾥编辑,还有转会和战术设置,商店解锁,宏编辑等其他各种功能,慢慢体会在球员编辑⾥⾯还可以编辑中⽂名字,有些朋友⾃建⼈物想改中⽂的就可以这样改改好了想改的东西后,点击左上⾓的⽂件,可以选择保存,或另存为到其他地⽅到⽬前为⽌,只有弄好KONAMI-WIN32WE8UOPT,接下来就要导⼊para_we8.bin了还是刚刚那个界⾯,点保存好后,再次点击⽂件,⾥⾯有个⽣成para_we8.bin,点击,保存到你想要的位置打开AFSExplorer汉化版,点击左上⾓,⽂件,导⼊AFS⽂件,然后找到data⽂件夹⾥⾯0_text.afs,注意是0_text,别找错了找到para_we8.bin,在下⾯图上绿⾊那个右击导出,因为谨慎点,要备份然后上⾯编辑⾥⾯的导⼊⽂件,把你刚刚⽣成的para_we8.bin⽂件导⼊覆盖另外,如果你是从⽹上下的最新转会补丁,就把KONAMI-WIN32WE8UOPT 放⼊save\folder1,para_we8.bin⽤上述⽅法导⼊到data⽂件夹⾥⾯0_textPS:每次使⽤EditPES4OptionFile_CHS后,必须把C:\Documents and Settings\Administrator ⾥⾯的⼀个EditPES4OptionFile.cfg删除掉(直接删除就⾏),否则第⼆次⽆法打开!!切记~~另外,有时候光⽤EditPES4OptionFile_CHS修改球员名字(也就是有些朋友想⾃建球员)⽣成para_we8.bin时候会出现这种情况:然后发现⽣成的para_we8.bin是0KB 这种情况就要⽤到下⾯这款软件联⽹数据⽣成器打开后界⾯是这样的退回到前⾯,⽤EditPES4OptionFile_CHS修改完⾃⼰要改的球员名字,能⼒后,保存,然后不要点击⽣成para_we8.bin,关闭EditPES4OptionFile_CHS打开联⽹数据⽣成器,然后把改过后保存好的KONAMI-WIN32WE8UOPT 拖⼊联⽹数据⽣成器然后就ok了⼤功告成,呵呵玩游戏,虽然讲究乐趣,可是把属性都调成99这样就没意思了,只是个⼈建议⼼情不好的时候可以选择这样的去虐虐电脑放松放松最后祝⼤家玩的愉快~~~~附件下载:联⽹数据⽣成器下载地址:/doc/0244070002020740be1e9b62.html /d/6ec949a5f3f7c9f2cefa0672b185bbe9433fb956002a0c 00AFSExplorer_edit_05_06_06.rarEditPES4OptionFile_v1.35__汉化.rar。
实况足球8操作详解【基本进攻操作】电脑默认设置的键盘键如下Q切换 W直塞 E加速 A射门 D长传Z策略 X短传 C特殊技能(也就是传说中的假动作)【基本防守操作】Q切换 E加速 W(按住)控制守门员 A(按住)围抢;D铲球 X(按住)对你控制的队员施加压力(字面上就这样翻译的,其实就是抢球)【带球】带球:当球在你的球员脚下时,控制方向键(这个有点白痴…地球人应该都知道)加速带球:带球时按住E键大步带球:按住E 键加速带球时,快速的按两到三下方向键,就可以把球趟起来。
或者也可以快速的轻按E键来完成这个操作更大距离的趟球:当按E键带球时,按住C键并且按斜45 度方向。
慢速带球:带球时按住C键。
当进行该操作时,球基本上不离开球员的脚,而且如果突然一下改变方向或做一个或多个假动作,效果很好(这句翻译得有点别扭)横向移动:按下和球员前进方向垂直的方向键即可停球1:带球时放开方向键并且按E键,可以停球停球2:带球时放开方向键并且按C键,可以使球员停下来而且面对对手球门方向跳:当对手铲球时,按下C键即可跳过对手的铲球(挺难做到,毕竟挺难预料到对手是不是铲球)控制球:接到传球时,按方向键控制球(不得不再打个冷战……)停球(接球版):接到传球时,按下方向键的同时按住C键就可以把球停住并且面对特定的方向停球并且使面对对方球门:接到传球时,放开方向键并且按下C键使队员面对对方球门方向(一个停球竟然有四种方案,真是……)主动接球:为了使球员主动去接传球,按住E键并且控制球运行方向的方向键【传球】短传/头球:按下X 键进行地滚球短传或者争头球。
按住X 键久一些会传给距离更远的球员脚后跟传球:迅速的按和队员方向相反的方向键,然后按X 键。
第一时间短传:在球员带球前按X 键长传:按D 键。
传球距离取决于按D 键时间的长短第一时间长传:在球员带球前按D 键直塞:按下W 键。
按住W 键久一些,球会直传给距离更远的球员第一时间直塞:在球员带球前按W 键过顶直塞球:按住Q键时再按W 直塞键二过一传球:按住Q键时先按X 键做个短传,在球员接到短传前迅速的按W 键二过一传过顶球:按住Q键时先按X 键做个短传,在球员接到短传前迅速的按D 键传球后跑动:传球后迅速的按C键可以使球员往前跑手动传球:控制右摇杆朝指定的方向然后按下右摇杆。
实况足球8键盘操作技巧实况足球8键盘操作技巧导语:对于实况足球8键盘操作技巧,感兴趣的过来了解下吧。
以下是店铺整理的.实况足球8键盘操作技巧,供各位阅读和借鉴。
键盘党对应的按键:L2:ZL1:Q↑:UP←LEFT→:RIGHT:DOWNR2:CR1:E△:W□:A○:D×:X实况足球8操作技巧:盘带1、正常盘带没变。
2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。
3、R1踩球停没变。
4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。
5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。
6、R1加速没变。
7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。
8、R2高速盘带没变。
传球1、普通短传没变。
2、脚后跟短传没变。
3、控制方向的短传没变。
4、普通长传没变。
5、控制方向的长传没变。
6、长传转移没变。
7、普通直塞没变。
8、控制方向的直塞没变。
9、过顶球没变。
10、两种二过一没变。
11、R2+叉的假二过一没变。
12、三种传中没变。
13、高弹道传中R2+O。
14、L1+O的定人长传没变。
射门统统没变。
防守统统没变。
定位球1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。
2、短传没变。
3、直塞没变。
4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。
6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。
7、两个人罚时,按R3是一拨一射。
8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。
门将1、三角出击没变。
2、三角+L1控制门将。
直传长按叉或O 特殊1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次)或 L1连打或 R2连打没变。
2、扣球:右摇杆横向扳动两次或射门蓄力途中按叉或长传蓄力途中按叉或传中球出脚前按叉。
3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。
4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。
实况足球8导入数据以及导入球衣、脸型教程邮箱:一.实况8常见版本:欧洲版,国际版,秋风版(多个版本),游侠版,TC版本,电信联盟版本。
不同版本对联网游戏影响不大,所以依据个人爱好使用。
二.最新数据版本是王者之心数据,目前电信网通各大战队均使用该版本作为正规比赛版本。
新版本更加平衡,更加贴近现实,能增加游戏乐趣。
三.由于版本的不同,会随着数据更新,球员的样子会变的非常恶心,所以此教程还包含导入球衣和脸型数据包的方法。
1.导入数据教程2.导入球衣和脸部数据教程3.显示空间不足的解决方法1.导入数据教程准备工作:这两个东西是必不可少的,联网PARA导入工具在数据包里都会有,数据包则可从各群组中群共享下载,下载后解压就能看到文件夹。
打开PARA文件导入工具。
打开文件——打开AFS文件找到实况8文件夹所在位置——打开dat文件夹看清楚,我们要打开的文件名字为.不要看错了。
打开后在右边文件栏里找到.鼠标右键点它,导入文件之后找到数据文件夹。
然后点击数据包中的,点打开有的会提示空间不足,请参见后边的教程。
如果这一步成功的话,就成功一大半了。
然后可以关闭para导入工具了。
最后进到数据文件夹里,复制K打头的文件把它粘贴到实况8游戏文件夹下——SAVE——foldder1文件夹中,选择覆盖!好了,大功告成,这样的话你的数据就是最新的数据。
每年数据都会更新,战队论坛都会有通知,到时请大家自己下载最新数据按照上述办法进行数据更新!2.导入球衣及脸型教程由于球衣和脸型导入方法相同,只不过是分开的两个数据包,所以本教程只列出一种方法。
准备工作:还是用到PARA文件导入工具,和数据配套的球衣补丁,群共享下载。
下载后解压!首先打开para导入工具。
还是打开AFS文档还是打开.这个文档(这里边怎么能装那么多东西=。
=)好,接下来和倒数据不同了。
点击编辑——导入文件夹导入的是解压好的球衣补丁,注意一定是最里层的文件夹!会弹出这个对话框,选择是就好了。
实况足球8导入数据教程本页仅作为文档封面,使用时可以删除This document is for reference only-rar21year.March实况足球8导入数据以及导入球衣、脸型教程邮箱:一.实况8常见版本:欧洲版,国际版,秋风版(多个版本),游侠版,TC版本,电信联盟版本。
不同版本对联网游戏影响不大,所以依据个人爱好使用。
二.最新数据版本是王者之心数据,目前电信网通各大战队均使用该版本作为正规比赛版本。
新版本更加平衡,更加贴近现实,能增加游戏乐趣。
三.由于版本的不同,会随着数据更新,球员的样子会变的非常恶心,所以此教程还包含导入球衣和脸型数据包的方法。
1.导入数据教程2.导入球衣和脸部数据教程3.显示空间不足的解决方法1.导入数据教程准备工作:这两个东西是必不可少的,联网PARA导入工具在数据包里都会有,数据包则可从各群组中群共享下载,下载后解压就能看到文件夹。
打开PARA文件导入工具。
打开文件——打开AFS文件找到实况8文件夹所在位置——打开dat文件夹看清楚,我们要打开的文件名字为.不要看错了。
打开后在右边文件栏里找到.鼠标右键点它,导入文件之后找到数据文件夹。
然后点击数据包中的,点打开有的会提示空间不足,请参见后边的教程。
如果这一步成功的话,就成功一大半了。
然后可以关闭para导入工具了。
最后进到数据文件夹里,复制K打头的文件把它粘贴到实况8游戏文件夹下——SAVE——foldder1文件夹中,选择覆盖!好了,大功告成,这样的话你的数据就是最新的数据。
每年数据都会更新,战队论坛都会有通知,到时请大家自己下载最新数据按照上述办法进行数据更新!2.导入球衣及脸型教程由于球衣和脸型导入方法相同,只不过是分开的两个数据包,所以本教程只列出一种方法。
准备工作:还是用到PARA文件导入工具,和数据配套的球衣补丁,群共享下载。
下载后解压!首先打开para导入工具。
还是打开AFS文档还是打开.这个文档(这里边怎么能装那么多东西=。
实况8⼏种修改数据 我们知道实况8有两种数据,⼀个是默认的数据,(本数据在联机和M L 联赛⾥起作⽤)另⼀个是选项⽂档⾥的数据(就是游戏编辑⾥的数据。
本数据主要作⽤在除超级联赛的其他跟电脑打⽐赛中) 还要补充⼀点,选项⽂档⾥的星星--特殊技能---和体格--⾝⾼体重,左右脚,受伤属性--- 这⾥主要说⼀下默认数据的修改。
也许这是联机作弊的⼀种可能(主机) 这⾥要先下载两个⽂件呢E d i t P E S4O p t i o n F i l e_C H S和A F S E x p l o r e r_C H 这两个⽂件不是很好找。
我这有⼤家找个地⽅我传上去。
⽤法:⾸先⽤E d i t P E S4O p t i o n F i l e_C H S编辑选项⽂件,然后修改你想修改的数据,包括能⼒,特殊能⼒,脸型,⾝⾼,商店,队伍名称,队旗,队徽。
修改完成后保存成p a r a_w e8,然后⽤A F S E x p l o r e r_C H打开D AT⽂件夹下的0_t e x t⽂档,找到⽂件名相同的⽂件右键导⼊你修改的⽂件,然后保存。
就这么简单。
-------------------- 选项⽂件不变的话那游戏⾥还是选项⽂件的数据。
这⾥说的只是核⼼数据的修改。
就是默认数据。
--------------------------------- ⼤家可以利⽤这两个东西⾃⼰做补丁。
做个中超,做个⾃⼰啥的。
还要补充⼀点,选项⽂档⾥的星星--特殊技能---和体格--⾝⾼体重,左右脚,受伤属性---可以在超级联赛⾥表现出来 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
实况足球DIY全面详解鼠标点击,改变后面的空间数据到合适大小,再点命令超作/调整空间/生成新的AFS文件。
扩容成功,再进行其他导入超作。
二、足球DIY修改1、说明:所用工具kZStudio_090数据资料text中unnamed_0到unnamed_15为足球文件。
且一个足球两个文件,一是模板一是图片(例如:unnamed_2是模板,unnamed_3是图片),修改时对应导入模板和图片。
下面以PES5为例超作。
unnamed_14,unnamed_15为橙红色阿迪达斯足球对应文件。
14是模板,15是图片。
2、操作步骤:(1)、首先从网上下载足球,比如飞火流星(肯定也是两个文件)。
(2)、用DkZStudio_090打开o_text,分别导入模板和图片:选文件/另存为,保存后,再用新的文件覆盖原文件即可。
(*用这个工具不需先扩容,它保存时自动扩容。
如果用AFSExtract7_1_4_2也可,但首先扩容。
)三、GIF简易制作1、说明:也许这不归为DIY,但我认为必不可少。
所需工具:Frape2.54注册版+GIFMovieGear GIF图片制作软件2、制作步骤:(1)打开Frape2.54注册版,设置如下。
录制快捷键随个人爱好。
(2)进球回放时按录制键(这里是M),注意:时间不要太长,否则影响效果和大小。
一般一个进球过程。
(3)用GIFMovieGear打开录制的录像。
(*重点注意,有很多人会遇到打不开的情况,显示解码器错误,这是因为少解码器,去网上下解码器就可以了)首先:剪接桢数,一般到40-80之间。
少了就不流畅,多了文件就大。
其次:动画/调整大小。
一般保持比例,宽是200-250之间。
接着:动画/减少颜色数,调为128,还有一些不必要的片头片尾剪掉,这些都是为了控制动画的大小,一般都必需保持在1M以内。
最后:动画/优化,保存为GIF动画即可。
四、背景音乐制作1、说明:所用工具:GoldWave 5.10 绿色汉化版,和DkZStudio_090。
实况8DIY,球员数据修改导入基础教程(修改数据,如何用新名单玩超级联赛)相信有很多朋友想自己编辑球员数据,可是在编辑模式一个个修改又太烦了了,这里我简单的说下可以方便点的修改方法,需要的工具AFSExplorer_edit和EditPES4OptionFile_CHS 在附件里面实况8中关于球员数据方面的有两部分一部分是data文件夹里面0_text.afs里的para_we8.bin这个文件无法直接打开,我们需要AFSExplorer_edit还有一部分是save\folder1里面的KONAMI-WIN32WE8UOPTpara_we8.bin这个数据是关于联机对战时和超级联赛的数据KONAMI-WIN32WE8UOPT是除了联机对战和超级联赛以外其他数据平时我们下了存档,玩超级联赛却还是旧名单就是因为我们只用了KONAMI-WIN32WE8UOPT,没把para_we8.bin导入0_text.afs好了,知道了数据的情况,下面就来解释具体如何操作首先来说如何修改球员基本数据,也就是KONAMI-WIN32WE8UOPT运行EditPES4OptionFile_CHS,弹出一个对话框直接点确定然后找到data文件夹里面的0_text.afs打开界面后点左上角文件,打开,再找到save\folder1下的KONAMI-WIN32WE8UOPT然后我们进入了编辑界面就可以开始改动你想要改的了队旗,队标,球场球员球队都可以在这里编辑,还有转会和战术设置,商店解锁,宏编辑等其他各种功能,慢慢体会在球员编辑里面还可以编辑中文名字,有些朋友自建人物想改中文的就可以这样改改好了想改的东西后,点击左上角的文件,可以选择保存,或另存为到其他地方到目前为止,只有弄好KONAMI-WIN32WE8UOPT,接下来就要导入para_we8.bin了还是刚刚那个界面,点保存好后,再次点击文件,里面有个生成para_we8.bin,点击,保存到你想要的位置打开AFSExplorer汉化版,点击左上角,文件,导入AFS文件,然后找到data文件夹里面0_text.afs,注意是0_text,别找错了找到para_we8.bin,在下面图上绿色那个右击导出,因为谨慎点,要备份然后上面编辑里面的导入文件,把你刚刚生成的para_we8.bin文件导入覆盖另外,如果你是从网上下的最新转会补丁,就把KONAMI-WIN32WE8UOPT 放入save\folder1,para_we8.bin用上述方法导入到data文件夹里面0_textPS:每次使用EditPES4OptionFile_CHS后,必须把C:\Documents and Settings\Administrator里面的一个EditPES4OptionFile.cfg删除掉(直接删除就行),否则第二次无法打开!!切记~~另外,有时候光用EditPES4OptionFile_CHS修改球员名字(也就是有些朋友想自建球员)生成para_we8.bin时候会出现这种情况:然后发现生成的para_we8.bin是0KB 这种情况就要用到下面这款软件联网数据生成器打开后界面是这样的退回到前面,用EditPES4OptionFile_CHS修改完自己要改的球员名字,能力后,保存,然后不要点击生成para_we8.bin,关闭EditPES4OptionFile_CHS打开联网数据生成器,然后把改过后保存好的KONAMI-WIN32WE8UOPT 拖入联网数据生成器然后就ok了。
实况8DIY,球员数据修改导入基础教程(修改数据,如何用
新名单玩超级联赛)
相信有很多朋友想自己编辑球员数据,可是在编辑模式一个个修改又太烦了了,这里我简单的说下可以方便点的修改方法,需要的工具AFSExplorer_edit和EditPES4OptionFile_CHS 在附件里面
实况8中关于球员数据方面的有两部分
一部分是data文件夹里面0_text.afs里的para_we8.bin
这个文件无法直接打开,我们需要AFSExplorer_edit
还有一部分是save\folder1里面的KONAMI-WIN32WE8UOPT
para_we8.bin这个数据是关于联机对战时和超级联赛的数据
KONAMI-WIN32WE8UOPT是除了联机对战和超级联赛以外其他数据
平时我们下了存档,玩超级联赛却还是旧名单就是因为我们只用了KONAMI-WIN32WE8UOPT,没把para_we8.bin导入0_text.afs
好了,知道了数据的情况,下面就来解释具体如何操作
首先来说如何修改球员基本数据,也就是KONAMI-WIN32WE8UOPT
运行EditPES4OptionFile_CHS,弹出一个对话框
直接点确定
然后找到data文件夹里面的0_text.afs
打开界面后点左上角文件,打开,再找到save\folder1下的KONAMI-WIN32WE8UOPT
然后我们进入了编辑界面就可以开始改动你想要改的了
队旗,队标,球场球员球队都可以在这里编辑,还有转会和战术设置,商店解锁,宏编辑等其他各种功能,慢慢体会
在球员编辑里面还可以编辑中文名字,有些朋友自建人物想改中文的就可以这样改
改好了想改的东西后,点击左上角的文件,可以选择保存,或另存为到其他地方
到目前为止,只有弄好KONAMI-WIN32WE8UOPT,接下来就要导入para_we8.bin了
还是刚刚那个界面,点保存好后,再次点击文件,里面有个生成para_we8.bin,点击,保存到你想要的位置
打开AFSExplorer汉化版,点击左上角,文件,导入AFS文件,然后找到data文件夹里面0_text.afs,注意是0_text,别找错了
找到para_we8.bin,在下面图上绿色那个
右击导出,因为谨慎点,要备份
然后上面编辑里面的导入文件,把你刚刚生成的para_we8.bin文件导入覆盖
另外,如果你是从网上下的最新转会补丁,就把KONAMI-WIN32WE8UOPT 放入save\folder1,para_we8.bin用上述方法导入到data文件夹里面0_text
PS:每次使用EditPES4OptionFile_CHS后,必须把C:\Documents and Settings\Administrator 里面的一个EditPES4OptionFile.cfg删除掉(直接删除就行),否则第二次无法打开!!切记~~
另外,有时候光用EditPES4OptionFile_CHS修改球员名字(也就是有些朋友想自建球员)生成para_we8.bin时候会出现这种情况:
然后发现生成的para_we8.bin是0KB 这种情况就要用到下面这款软件联网数据生成器
打开后界面是这样的
退回到前面,用EditPES4OptionFile_CHS修改完自己要改的球员名字,能力后,保存,然后不要点击生成para_we8.bin,关闭EditPES4OptionFile_CHS
打开联网数据生成器,然后把改过后保存好的KONAMI-WIN32WE8UOPT 拖入联网数据生成器
然后就ok了
大功告成,呵呵
玩游戏,虽然讲究乐趣,可是把属性都调成99这样就没意思了,只是个人建议
心情不好的时候可以选择这样的去虐虐电脑放松放松
最后祝大家玩的愉快~~~~
附件下载:
联网数据生成器下载地址:
/d/6ec949a5f3f7c9f2cefa0672b185bbe9433fb956002a0c 00
AFSExplorer_edit_05_06_06.rar
EditPES4OptionFile_v1.35__汉化.rar。