信长之野望14:威力加强版种田流区划数据及种田思路等全方位指南
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信长之野望14:创造威⼒加强版-信长诞⽣剧本⼩⼸⾜利家天下统⼀攻略
今天⼩编将为各位玩家带来的是关于《信长之野望14:创造威⼒加强版》信长诞⽣剧本⼩⼸⾜利家天下统⼀攻略,感兴趣的玩家⼀起来看看吧。
这是天下统⼀前的图⽚,岛津就余2座被包围中的⽀城
原本兵⼒更多,但吃掉岛津‧⼤友的城池后创造值突然冲到189...结果被迫关掉夫役强化...囧
刚好信长诞⽣这剧本是1536年6⽉开始,正好打了18年
设定是上级史实,⽆登场武将,有战国传,有⼥⼉
创造的军团上限是6个,连同直辖范围7个,这图⽚的军团范围算是很极限了
⽻后地区城池少,⼲脆放着不管
其实打到中国‧四国地区的时候就想把直辖范围改到尾张
因为军团只会攻击邻国的城,只要有⼀段距离就不会出兵帮助(勉强可以叫他们⽀持⾃⼰控的部队...但⽀持部队只会死死跟着那队⼈)
只不过各⾃带上⼀万⼈的武⽥上杉、长野爷爷还有北条⽒康等⼈的全明星队太勇猛
结果就是从⼀路打爆本愿寺今川细川浅井朝仓,到了尼⼦灭亡(尼⼦组成了反⾜利连合,强制跟⼤内停战3个⽉)才回家,然后因为还有部队在跟长宗我部交战,就⼲脆直接拉关东平原的部队继续冲,反正停战3个⽉刚好有时间能冲回来...之后就⼀路杀到统⼀了 ⼤内家虽然兵⼒⾼达12万,但是⼩⼸⾜利的兵⼒早就120万了
打法
建设⽅⾯,会改修,全部建加⼈⼜的,因为不能冲⾼创造值所以盖了很多⽶问所,秋天买粮1:1,等到冬天卖掉可以赚不少价差(反正我粮多)
因为长年征战的关系(城池⼀满兵马上出征),有时粮会不够,基本都是⽤烧城的⽅式补回来
筑城也筑了⼀堆,如此⼤的关东平原不筑城根本浪费:
收⽀完全配这堆⽀城撑的,再加军团每⽉运输⾦钱
兵役强化+军役众配备⼀起开,绝不输兵农分离,虽然花费超贵就是了XD 全流程图:
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信长之野望14:威⼒加强版-真⽥家82剧本宛如梦幻极限难
度战国传图⽂战报
《信长之野望14:创造-威⼒加强版》有很多玩家觉得很简单,下⾯⼩
编带给⼤家⼀个喜欢挑战极限的玩家使⽤真⽥家来打极限难度战国传的图
⽂战报,喜欢的玩家来看看吧。
规则:收益和恢复敌⼈全部最多我⽅全部最少,被伤害和降⼠⽓敌⼈
全部最⼩我⽅全部最多(坑的就是敌⼈伤害⾼我⽅伤害低,其他的条款诸如
钱少粮少攻城难等等以楼主的实⼒其实没有实质的影响)、⽆登陆武将(⼀
些配信特典等登场不在真⽥家)、不邀请任何援军(除⾮战国传需要,但也
不依赖,⾮战国传不允许利⽤盟友牟利)、不⾂从,公主不做武将(可以嫁
⼈)。
(⼠⽓设置应该是我⽅下降快,敌⼈下降慢。我看其他战报的挑战设置
⼠⽓设置都是敌⽅下降多,那是最容易的,不应该出现在挑战设置中,因
为⽇⽂关系,我看到3DM和游侠的挑战类战报全弄错了,捡了⼤便宜,可
以迅速围下敌城。我这⾥是正确的,我⽅据点更容易被围困减少⼠⽓,敌
⽅据点更难被围困减少⼠⽓。)
⼤致流程我之前的⼆个真⽥太平记已经弄出来了,就是先吃上野国,
再吃下野国,同时⾛战国传。第⼀阶段的⽬标是⾄少吃下上野国3个城、下
野国的唐泽⼭城、北信浓国的⼩诸城。加上初始2城,共计7城,这7城必须
尽快全部掌控。
⼩诸城关系到北信浓和关东的通道流畅,下野⼀国是今后⼀切发展的
基础,唐泽⼭城则是打开通向北关东诸⼩⼤名的门户。
我现在每天写2章⼩说(书名:《幕府》,欢迎⼤家去起点捧场。稍后
再给链接,还需要⼀点时间筹备后台。
开了张国⼈众不错的图(主要是铁炮国⼈众在甲信、关东⼆个地⽅的分
布得有3个以上,因为楼主的规则是不找商⼈买卖兵装和粮⾷,只能买家
宝,⽽楼主还有个习惯,不完成⼀个地⽅的制压不去搞下⼀个地⽅。真⽥开始就横跨甲信和关东,楼主以前玩单⽀城都是先统⼀本国然后统⼀地
⽅),现在开始进⼊战国时代,真⽥太平记,揭开序幕。
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信长之野望14威⼒加强版-改建设施参数效果解析
《信长之野望14:威⼒加强版》新增了许多城池改建及城郭设施,下
⾯列出其参数及效果,并加以简析。
PK新增的这些改建设施:
天守系:抗包围的效果类似守城特性,不要太指望这个属性了。加常
备兵的效果很强⼤,但是要想改建到连⽴天守需要不少的钱和⽤地。御殿
+20⼈⼜看似很美,但是必须先要把⼟塀做起来。天守最⼤的亮点还是被补给的军队攻防增加的特效,这个效果貌似是常驻的。以后从有天守的主
城发兵的时候,注意⼀定要在城下补给1天的兵粮再去和AI死磕,这样才
可以加到buff。
城门系:抗强攻的效果其实很不明显,唐门的+10⼈⼜还是很实惠
的。 塀系:前线的城市还是要适当改修出个⽯垣,没有⽯垣很多⾼位天守
和曲轮都改建不了。
出丸系:打破了被围就要靠援军的原版限制,现在PK版守城⽅各种城
下夹击有⽊有,本系出个1⽤地的马出其实就够了。
⽮仓系:只有改建了本系的城池才有攻击⼒,但也只是给攻城部队挠
痒痒,真正要解围还是要靠硬碰硬的合战。
曲轮系:本系+⼈⼜+耐久都是很实惠的属性,有钱就造吧。
城郭系:需要⼀定的三围和2000⾦钱的造价,但基本都是超值的,满
⾜条件必建。
兵粮库——什么是粮城?能造兵粮库的就是粮城。+30%收获简直吊炸
天,别说还有增幅。城下町内政可以考虑建设成9999农业的。
御⽤商馆——+30⼈⼜+30%收⼊,还有⽐这更逆天的吗?战国打的就
是⼈和钱啊,有商港必建,城下町内政可以考虑建设成9999商业的。
马场——这个每年10⽉增加的马数量有⼀定的波动性,但是每个牧场
都可以对这个收益进⾏100%的加成太IMBA了。
铁炮藏——同马场。
汤殿——可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的⽅式貌似和猎场的不
同,是百分⽐的增加。
铸造所——加的效果不是很理想,AI基本不烧讨,感觉这个设施⽐较
坑爹。
造船所——很不和谐的设施,+25%常备兵的效果⽐四层天守还多,有
军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。
信长之野望14建筑方案
信长之野望14是一款玩家可以扮演日本历史上著名战国大名织田信长的游戏。在游戏中,除了战斗与征服外,建筑也是非常重要的一部分。在信长之野望14中,玩家必须合理规划建筑方案,以确保国家的繁荣与发展。本文将从城堡、居民房屋和农田等方面介绍建筑方案。
首先是城堡。城堡是维系领地安全并保证国家统治的核心建筑。玩家需要在合适的位置建造城堡,以便能够有效地防御敌人的进攻。城堡可以修建城墙、壕沟和炮台等设施,以增强防御能力。此外,城堡内还可以建造军械库、兵营和训练场所等军事设施,以提升武力。合理规划城堡的建筑布局,可以最大程度地发挥其作用,确保领土的安全。
其次是居民房屋。居民房屋是维持领地人口增长和资源供给的重要建筑。玩家需要在城堡周围合适的区域建造居民房屋,以吸引居民前来居住。居民房屋可以提供住宅与工作场所,例如商铺、工坊和集市等。玩家可以根据领地的需要调整不同类型的居民房屋的数量,以保持居民的满意度和资源的充足。此外,玩家还可以提供不同的福利与优待,以吸引更多的居民前来居住。稳定的人口增长和充足的资源供给是国家发展的基石。
最后是农田。农田是提供粮食和资源的重要场所。玩家需要在适合耕种的区域修建农田,以保证粮食的供给。在建设农田时,玩家可以合理规划田地的大小和数量,根据领地的需要选择种植不同的农作物。农田的位置选择也非常重要,优先选择地势平坦、土质肥沃的区域,以确保农作物的产量和质量。此外,玩家还可以在农田周围建造仓库和市场等设施,以便储存和销售农产品。农田的发展与管理对于国家的繁荣至关重要。
综上所述,建筑方案在信长之野望14中是十分重要的。合理规划城堡、居民房屋和农田等建筑的位置和数量,可以保证领地的安全、人口的增长和资源的供给。玩家需要综合考虑国家的需要和资源的利用,尽可能最大程度地发挥各个建筑的作用,以确保国家的繁荣与发展。游戏中的建筑方案不仅是为了游戏的胜利,更能给玩家带来对历史建筑和城市规划的理解与启发。