斗地主有哪36个头衔
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搞笑等级头衔,前面数字,后缀三个数字
【实用版】
目录
1.搞笑等级头衔的定义和用途
2.头衔前面的数字代表的含义
3.头衔后缀的三个数字代表的含义
4.搞笑等级头衔的实际应用和影响
5.结论:搞笑等级头衔的流行和其在社会中的作用
正文
一、搞笑等级头衔的定义和用途
搞笑等级头衔是指在网络聊天或社交媒体中,人们为了表达自己的个性、幽默感或表达对他人的评价,而使用的一种带有数字代码的称呼。
这种头衔常常以一个数字开头,后面跟着三个数字,如“大师兄 123”、“小鲜肉 987”等。
二、头衔前面的数字代表的含义
头衔前面的数字通常代表着这个人在某个领域或者某个群体中的地位、等级或者成就。
比如,数字“1”可能代表这个人在某个群体中是第
一名,数字“2”可能代表这个人在某个领域有很高的成就。
三、头衔后缀的三个数字代表的含义
头衔后缀的三个数字通常代表着对这个人的具体评价或者描述。
比如,数字“123”可能代表这个人很活泼,数字“456”可能代表这个人很善良。
四、搞笑等级头衔的实际应用和影响
搞笑等级头衔在网络聊天和社交媒体中的应用非常广泛,人们经常使用这种头衔来调侃自己或者他人,以表达自己的幽默感和个性。
同时,搞
笑等级头衔也在一定程度上反映了这个人在某个领域或者某个群体中的
地位和成就,因此,它也对个人的社交形象有一定的影响。
五、结论:搞笑等级头衔的流行和其在社会中的作用
总的来说,搞笑等级头衔的流行反映了人们对个性和幽默感的追求,它在社交媒体中的使用,既表达了个人的个性和幽默感,也在一定程度上反映了这个人在某个领域或者某个群体中的地位和成就。
欢乐斗地主规则详细解读游戏等级规则一、发牌一副牌54 张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主” 、“ 不叫” 。
如果有玩家选择“叫地主” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
三、第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。
玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
五、明牌明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
六、加倍在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。
在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。
但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
目录第一篇游戏策划一、游戏背景 (2)二、游戏概述 (2)三、技术支持 (2)四、游戏定位 (2)五、系统设置 (3)1、用户系统 (3)(1)注册模式 (3)(2)登陆模式 (3)(3)表情动作 (3)2、界面系统 (4)3、道具系统 (5)4、聊天系统 (6)5、特色系统 (6)(1)明星会 (6)(2)竞技场 (7)(3)宏元升职记 (8)(4)同城有约 (8)(5)有奖答题 (11)(6)其他 (12)第二篇运营方案一、运营策略 (13)1、网络推广 (13)(1)软文推广 (13)(2)论坛推广 (13)(3)贴吧推广 (13)(4)QQ群推广 (14)(5)网站seo (14)(6)网络广告推广 (14)(7)sns社区 (14)(8)博客推广 (14)二、同城运营 (15)1.什么是联合运营 (15)2.联合运营的收益 (15)3.联合运营的优势 (15)4.联合运营的未来 (16)5.招商 (16)第一篇游戏策划一、游戏背景在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORPG、棋牌游戏、手机游戏和电视游戏四大业务。
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关于斗地主技巧口诀_斗地主口诀顺口溜斗地主的技巧斗地主游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。
出牌规则类似争上游。
牌型:1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
2、炸弹:四张同点牌。
如四个5。
除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
一般牌型:3、单牌:单个牌。
4、对牌:两个点数相同的牌。
5、三张牌:三张点数相同的牌。
6、三带一:三张同点牌+一张单牌。
例如:三张3+单47、三带二:三张同点牌+一对牌。
例如:三张3+对48、单顺:五张或更多连续的单牌。
例如:单3+单4+单5+单6+单7。
不包括2点和双王。
9、双顺:三对或更多连续的对牌。
例如:对3+对4+对5。
不包括2点和双王。
10、三顺:二个或更多连续的三张牌。
例如:三张3+三张4+三张5。
不包括2点和双王。
也叫飞机不带翅膀。
11、飞机带翅膀。
三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
例如:三张3+三张4+对5+对6或三张3+三张4+三张5+单6+单7+单812、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或四张4+对5+对7牌型的大小:火箭是最大的牌。
炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。
只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
发牌:一副牌,留三张底牌,其他发给三家叫牌:首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、3分或不叫,叫完后叫的最大的为地主。
出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。
由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。
直至其中一方牌出完就结束此局。
当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。
总结斗地主技巧口诀1、识清时务不要盲目叫牌我们在玩斗地主时,一定要做一个识时务者,俗话说识时务者为俊杰,千万不要盲目叫牌,盲目叫牌者,肯定是赢少输多。
“斗地主”基本常识时间:2009-07-08 08:48:26 作者: 来源: 浏览:267次“斗地主”扑克竞技是由四人组成的“争上游”系列游戏。
下面介绍的是流行于上海地区的打法,俗称“上海斗地主”。
基本打法如下:一、发牌由两副扑克牌混合(共108张牌)。
抽出一张翻转成为明牌,插入其中。
然后顺时针方向开始发牌。
前八圈,每次除了向四位牌手轮流发牌之外,还须在牌桌中间留牌(术语称底牌,共八张)。
第九圈开始,只在四人间分发,最后每人均发到25张牌结束,其中发到翻转的明牌者开始竞叫。
二、打法A 出牌方式“斗地主”这一扑克游戏,就是看谁先把手上的牌出尽,他所代表的一方就获得了胜利。
出牌的方式共有九种类型(也称路子):单张,对子,三条,呼路、顺子,姐妹对,“飞机”、“飞机大炮”和“炸弹”。
对子:指同样阶数的两张牌,如33、QQ等。
三条:指同样阶数的三张牌,如555、KKK等。
呼路:三条加对子可一起出。
如55533、KKKQQ等。
顺子:指相连的牌,如34567,或AKQJ10等,至少五张,多者不限。
可以出六顺(即六张连牌组成的顺子)、七顺直至十三顺(即2345678910JQKA)。
姐妹对:由连对组成,如556677,至少三对,多者不限(如五连对,七连对等)。
“飞机”:由相邻的三条组成,如444555。
至少需有两个三条,多者不限。
无论是组成顺子,姐妹对还是“飞机”,A可以作为最大的一张牌,如AKQJ10、AAKKQQ、AAAKKK,也可作为最小的牌,如A2345、AA2233、AAA222。
“飞机大炮”:由“飞机”加姐妹对而成,如9991010105544,至少有一飞机加一个姐妹对,多者不限。
“炸弹”:由同样阶数的至少四张牌组成。
如JJJJ,55555等。
如有四张怪也可组成炸弹。
B 牌的大小牌的大小依扑克牌的自然阶数。
但2是王,在作为单张、对子、呼路和炸弹时比A大。
具体序列从小到大为:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小怪、大怪。
头街名称霸气500个头街名称霸气(一):1、砖家,学神,学霸,学弱,学渣,文盲2、博士,硕士,讲师,助教,中教,学生3、主任,主管,药师,药士,实习,学生4、院长,科长,专家,主任,职工,实习5、土豪,员外,富农,贫农,长工,短工6、废柴,青铜,白银,黄金,白金,钻石7、车神,车王,车侠,车迷,车夫,车屌8、黄铜,白银,黄金,白金,钻石,王者9、小白,书童,秀才,举人,进士,状元10、新秀,少侠,大侠,掌门,宗师,盟主11、舞痴,舞者,舞王,舞灵,舞魂,舞仙12、上将,少将,上校,少校,上尉,少尉13、土炮,铁炮,钢炮,银炮,金炮,神炮14、躺尸,路人,跑堂,配角,主角,影帝15、剑童,剑士,剑客,剑侠,剑圣,剑神16、呦喂,我去,花擦,次奥,尼玛,我日17、皇帝,皇后,宰相,将军,宫女,太监18、小撸,开撸,大撸,强撸,近神,登仙19、男爵,子爵,伯爵,侯爵,公爵,亲王20、脑残,白痴,逗比,傻瓜,凡人,天才21、凤姐,丑女,女屌,凡女,美女,女神22、假爱,潜爱,迷情,恋情,情圣,情仙23、奴隶,侍卫,平民,富人,主子,富翁24、路人,朋友,好友,挚友,兄弟,老铁25、迷梦,觉醒,追影,怀旧,失忆,成才26、土鳖,二货,屌丝,奇葩,帅哥,土豪27、屌丝,骚年,逗比,土豪,入道,超神28、沙僧,八戒,悟空,唐僧,观音,佛祖29、思情,淡情,冷情,忘情,无情,绝情30、大哥,二哥,三哥,四弟,五弟,小弟头街名称霸气(二):1、官职篇(从低到高)(1)古代中国官职等级制度草民、县令、知府、尚书、宰相、皇帝知县、知府、总督、巡抚、丞相、帝王小白、书童、秀才、举人、进士、状元童生、贡生、举人、探花、榜眼、状元(2)古代西方等级制度:男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、亲王新手、侠客、骑士、精灵、使者、天使(3)古代武林制度新秀、少侠、大侠、掌门、宗师、盟主(4)后宫等级制度:如:宫女、答应、常在、贵妃、皇后、皇帝(4)近现代官职制度:公务员:村长、镇长、、县长、市长、省长、主席医院的:学生、实习、药士、药师、主管、主任实习、职工、主任、专家、科长、院长学校的:同学、班委、老师、老班、叫兽、校长学渣、学霸、导师、砖家、叫兽、院长学生、中教、助教、讲师、硕士、博士小区的:业主、会员、委员、组长、主任、会长公司的:实习、试用、转正、助理、经理、董事菜鸟、普通、熟练、技术、工头、牛人军队的:工兵、班长、连长、师长、局长、司令少尉、上尉、少校、上校、少将、上将剧组的:躺尸、路人、跑堂、配角、主角、影帝奴隶、侍卫、平民、富人、主子、富翁龙套、场记、剧务、监制、导演、制片2、从某项特长、爱好掌握程度进行命名看球或爱球人士:球盲、球迷、球童、球员、球星、球王爱车:车屌、车夫、车迷、车侠、车王、车神聊天:求笑、神笑、笑天、哈哈、一笑、笑林潜水、冒泡、畅游、活跃、话唠、唐僧3、游戏篇仙剑:剑童、剑士、剑客、剑侠、剑圣、剑神炫舞等跳舞游戏:舞痴、舞者、舞王、舞灵、舞魂、舞仙英雄联盟:小撸、开撸、大撸、强撸、近神、登仙帮派:小弟、五弟、四弟、三弟、二弟、大哥帮众、堂主、使者、护法、长老、帮主装备等级:废柴、青铜、白银、黄金、白金、钻石黄铜、白银、黄金、白金、钻石、王者见习、正式、知名、职业、著名、元老土炮、铁炮、钢炮、银炮、金炮、神炮斗地主:短工、长工、贫农、中农、富农、财主长工、佃农、贫农、富农、地主、土豪4、纯属搞笑篇:脑残、白痴、逗比、傻瓜、凡人、天才傻吊、傻哥、男哥、屌丝、男神、王子呦喂、我去、花擦、次奥、尼玛、我日土鳖、二货、屌丝、奇葩、帅哥、土豪幺鸡、二筒、三条、四万、五筒、六条(麻将)5、情怀篇:迷梦、觉醒、追影、怀旧、失忆、成才6、自然篇:种子、小苗、小树、树精、大叔、古树等等。
棋牌计划书(精选5篇)第一篇:棋牌计划书棋牌协会活动计划书一.活动简介棋类项目在我国及全世界有着众多的爱好者,更是深受学生们喜爱的智力类体育项目.这是三棋联赛的基础,举办此次比赛,对加强我校大学生的文化修养,培养大学生多方面的思维方式,丰富大学生课余生活,活跃校园气氛以及推动棋类文化在校进一步开展,具有积极意义.二.活动宗旨楚汉相争,是智能的较量,让中国象棋带我们进入那没有硝烟的战争;谁先连珠,是智力的斗争,让五子棋带引我们走入那获胜的喜悦中.在棋类对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力.三.活动概述本次象棋比赛活动,本着公平、公正、公开的原则,以中国棋院审定的《中国象棋竞赛规则》为依据,采用男女混打的方式,特设女子特别奖;小组赛采用本人抽签的办法,决出八强后采用循环赛制。
在裁判组的严格监督下,保证每盘比赛的公正,最后决出冠、亚、季军。
详情请见后面的附表。
(一).比赛活动流程:11月13日(周二)晚6点半----10点:象棋比赛初赛;11月15日(周四)晚6点半----10点:象棋比赛决赛;(二).比赛地点:新(二),新(三)教室(三).比赛活动奖励:象棋: 一等奖(1名)二等奖(2名)三等奖(3名)跳棋: 一等奖二等奖三等奖(各1名)五子棋: 一等奖二等奖三等奖(各1名)鼓励奖若干名(四).比赛对阵规则、比赛用时及成绩计算1.对阵规则小组赛采用本人抽签的办法,如某选手抽到A1,同时A组有十名选手,那么他首轮将对阵A10,以后几轮可能会轮空,是否轮空由裁判组决定。
循环赛采用轮换制,即不管比赛结果如何,棋手的对阵形势总是固定的,如一号选手他将依次对阵二号、三号、四号、五号、六号、七号选手。
选手的循环赛号码由选手在比赛前自己抽签决定。
2.比赛用时本次比赛各类比赛的每局比赛时间:象棋每局的比赛时间为30分钟包干,可适当延长5分钟,允许迟到的时间为10分钟;围棋每局的比赛时间为80分钟包干,可适当延长10分钟,允许迟到的时间为15分钟.3.成绩计算(1).循环赛排名大分高者在前;大分相同者比较小分,小分为各轮所遇对手的大分之和。