第7章 面向对象编程技术
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第七章面向对象的程序设计本章是面向对象的程序设计。
与第五章介绍的面向过程的结构化程序设计不同,主要介绍面向对象程序设计的基础知识,包括面向对象的基本概念以及Visual FoxPro支持的面向对象的编程技术,详尽介绍了对各类控件的选择与使用方法。
在对诸如表单等各类控件对象的设计、操作上,面向对象的编程技术有自己的独特之处,但在所有对象的各种事件和方法的程序代码设计中,仍然使用到结构化的程序设计方法。
本章的主要内容是面向对象程序设计的理论基础,其程序设计的基本目标是设计出能在可视化环境下运行的应用程序窗口界面—表单。
7.1 学习提要1.学习目标与要求通过本章学习,读者应达到以下要求:⑴了解对象、类等基本概念;⑵理解对象的属性、方法和事件;⑶熟练掌握表单的基本设计、操作和应用;⑷掌握常用控件的设计与使用。
⑸熟练掌握常用事件、方法的过程代码的设计方法。
⑹了解自定义类的创建和使用方法。
2.重点与难点:⑴本章重点:对象与类以及属性、方法和事件等基本概念;表单的设计与应用;常用控件属性、事件和方法的选择与运用。
⑵本章难点:本章的重点即为本章的难点3.主要知识点⑴面向对象的概念①对象、类②属性、方法、事件③Visual FoxPro 中的基类⑵表单的创建与基本操作①表单的创建使用“窗体设计器”或“表单向导”创建表单。
②表单的修改、运行使用“窗体设计器”编辑修改表单。
使用菜单或命令方式运行表单。
③表单的属性、事件和方法表单常用属性的设置,表单的常用事件、常用方法。
④设置表单的数据环境数据环境的概念,数据环境的设置。
⑶表单常用控件①表单常用控件的基本操作控件对象的选定,移动位置,改变大小,剪切、复制与粘贴,删除,布局设置。
②常用控件对象标签控件,命令按钮与命令按钮组控件,文本框与编辑框控件,选项组和复选框控件,列表框和组合框控件,容器与表格控件,页框控件,计时器与微调控件,图像控件等。
③控件对象的常用属性设置Caption属性,Name属性,Alignment属性,ButtonCount属性,BackColor属性,BorderColor属性,BorderStyle属性,Enabled属性,ForeColor属性,InputMask属性,PasswordChar属性,Picture属性,Height属性,Width属性,Left属性,Top属性,Value属性,Visible属性,FontName属性,FontSize属性,ControlSource属性。
第七章面向对象学习方法学面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能按照人类的习惯思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是使描述问题域空间与实现解法的解空间在结构上尽可能一致.与传统的结构化方法相比,使用面向对象方法开发的软件,其稳定性,可修改性和可重用性都比较好.本章内容主要包括:传统方法学的缺点,面向对象的基本概念,面向对象模型.7.1 基础知识7.1.1 传统方法学的缺点结构化几其他方法学的本质,是在具体的软件开发之前,通过需求分析预先定义软件需求.然后一个一个阶段地开发用户所需要的软件,实现预先定义的软件需要.过去的经验需要告诉我们,结构化及其他方法学并不能完全消除软件危机.结构化及其他方法学仍然有许多不足之处.1.问题的表现1)生产效率低在生命周期方法学中,特别重视软件开发的阶段性.为了提高了软件开发的效率,减少重大返工次数,强调必须早每个阶段结束之前进行评估.从而开发过程中实行严格的质量管理,确实提高了许多软件的开发的成功率.但是,时间表明,开发高利率仍然很有用.2)不能满足用户需要实践表明,在开发需要模糊或需求动态变化的系统时,软件系统的结果往往不能满足用户需求的变化.主要表现在两个方面:一种是开发人员不能完全获得彻底理解用户的需要,以至开发的软件系统与用户预期的系统不一致;另一种表现是,所开发的系统不能适应用户需求变化,系统的稳定性和可扩充性不能满足需要.3)软件服用就是将已有的软件成分用于构造新的软见系统.软件复用是节约人力,提高软件效率的重要途径.结构分析.设计,几乎每一次开发一个系统时都需要针对这个具体的系统做大量的重复劳动..思维成果的可复用性差.4)软件很难维护实践经验告诉我们,即使是用生命周期方法学开发出来的软件,维护起来仍然相当困难,软件维护成本很高.2.问题的原因1)结构化技术本身的问题结构分析和设计技术的基本思想是从目标系统整体功能的单个处理着手,自顶向下不断的把复杂的处理分解为子处理,一层一层的分解下去,直到剩下若干个容易实现的子处理为止。
《面向对象程序设计》课程标准1.课程说明《面向对象程序设计》课程标准课程编码〔 38321 〕承担单位〔计算机信息学院〕制定〔〕制定日期〔2022年11月16日〕审核〔专业指导委员会〕审核日期〔2022年11月20日〕批准〔二级学院(部)院长〕批准日期〔2022年11月28日〕(1)课程性质:本门课程是物联网应用技术专业的必修课程。
(2)课程任务:主要针对程序员、测试员等岗位开设,主要任务是培养学生在软件工程项目开发岗位上的程序设计能力,要求学生掌握面向对象程序设计方面的基本技能。
(3)课程衔接:在课程设置上,前导课程有《计算机应用基础》、《C语言程序设计》、《Java程序设计》,后续课程有《物联网应用系统开发》、《物联网综合项目实训2》。
2.学习目标通过本门课程的学习,使学生掌握面向对象的基本概念和使用面向对象技术进行程序设计的基本思想;掌握面向对象编程工具的使用方法;培养学生动手开发程序的能力,使学生养成善于观察、独立思考的习惯,同时通过教学过程中的实际开发环节强化学生的职业道德意识和素养,为学生以后从事专业化软件开发工作奠定坚实基础。
通过本门课程的学习,使学生熟练掌握C#程序设计开发运行的环境配置和使用方法,使学生能够应用C#程序设计语言进行程序编写和调试,进一步掌握面向对象程序设计的基本理念。
3.课程设计本课程以C#物联网实训系统项目为载体,与新大陆公司合作设计了若干个典型事例作为具体的学习情境;根据岗位要求,确定学习目标及学习任务;本课程采取项目教学和案例教学的教学模式,以学生为主体、以培养学生面向对象程序设计能力和提高团队合作意识为导向组织教学考核。
表1:学习领域的内容与学时分配表2:课程总体设计4.教学设计表3:学习情境设计5.课程考核本课程的考核主要由平时成绩、期末考试两部分组成。
其中:(1)平时成绩:平时成绩占总成绩的30%,主要考查指标有:平时上课出勤情况、课堂表现、作业完成情况、实训环节等。
面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming)是一种计算机编程范型,是一种将真实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序设计与开发的方法。
面向对象编程具有代码重用性高、模块化、拓展性强等优点,被广泛应用于软件开发领域。
本文将从面向对象编程的基本概念、特点、原则以及在实际开发中的应用等方面进行探讨。
一、面向对象编程的基本概念面向对象编程的基本概念包括对象、类、继承、多态等。
1. 对象(Object)对象是面向对象编程的核心,它对真实世界中的事物进行抽象。
对象具有属性和方法,属性是对象的特征描述,方法是对象可以执行的操作。
2. 类(Class)类是对象的蓝图或模板,用于定义对象的属性和方法。
通过类可以创建多个具有相同属性和方法的对象。
3. 继承(Inheritance)继承是面向对象编程中的一种机制,它可以实现代码的复用和扩展。
通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行拓展。
4. 多态(Polymorphism)多态是面向对象编程的重要特性,它使得同一个方法可以具有不同的行为方式。
通过多态,可以实现方法的重载和重写,提高程序的灵活性和可拓展性。
二、面向对象编程的特点面向对象编程具有以下几个特点:1. 封装性(Encapsulation)封装性是指将数据和方法封装在对象中,通过访问控制来隐藏对象的内部实现细节,只暴露给外部需要的接口。
封装性可以提高代码的安全性和可维护性。
2. 继承性(Inheritance)继承性可以实现代码的重用和扩展。
通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行拓展或修改。
继承性可以提高代码的可维护性和可复用性。
3. 多态性(Polymorphism)多态性使得同一个方法可以具有不同的行为方式。
通过多态,可以根据不同的对象类型调用相同的方法,实现程序的灵活性和可拓展性。
4. 抽象性(Abstraction)抽象性是面向对象编程的重要思想,通过将真实世界中的事物抽象为类和对象,并剔除不必要的细节,来实现程序的模块化和复杂性的降低。
面向对象编程随着计算机技术的不断发展,编程语言也在不断的演变。
而面向对象编程(OOP)则是其中的一种比较流行的编程思想和技术。
今天,我们就来了解一下什么是面向对象编程,以及为什么它如此受欢迎。
一、面向对象编程的概念面向对象编程,简称OOP,是一种编程模式。
这种编程模式将现实世界看成一个由许多对象组成的集合。
每个对象都是独立的个体,拥有自己的属性和行为,并且可以相互合作完成一些任务。
OOP的核心思想是把代码和数据包含在对象中,使得代码更加灵活,易于维护和扩展。
在OOP中,我们可以通过创建类来实现对象的创建,并通过类来定义对象的属性和行为。
二、面向对象编程的特点1. 封装性OOP中的封装性是指将数据和方法封装在一个类中,并且只允许通过类的接口访问它们。
这样能够保护数据的安全性,减少代码的耦合度,从而提高代码的可维护性和可扩展性。
2. 继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
通过继承可以提高代码的复用性,减少代码的重复性,从而简化代码的编写。
3. 多态性多态性是指同一个方法可以在不同的类中表现出不同的行为。
多态性可以提高代码的灵活性和扩展性,使得代码更加易于维护和扩展。
三、面向对象编程的优点1. 易于维护和扩展OOP中的封装特性可以保护数据的安全,减轻代码之间的耦合度,从而使得代码更加容易维护和扩展。
2. 代码复用性高通过继承和多态,我们可以提高代码的复用性,在变化的代码中,我们可以尽量减少重复编写的代码量。
3. 安全性高OOP中的封装性可以保护数据的安全性,防止不规范的操作和数据泄露,提高了代码的安全性。
4. 代码的可读性高OOP中采用的类和对象的方式,可以让代码更加直接自然,从而提高了代码的可读性。
四、面向对象编程应用OOP的应用范围非常广泛,大多数的编程语言都支持面向对象编程。
目前,面向对象编程在软件开发中应用广泛,如Java、Python、C++等。
总结OOP作为一种编程思想和技术,具有封装性、继承性和多态性等特点。
面向对象编程技术在软件开发中的应用随着科技的不断发展,软件开发已成为人们工作中的重要组成部分。
为了提高软件开发的效率和质量,各种编程技术正在不断涌现。
其中,面向对象编程技术已成为软件开发中的重要技术之一。
本文将介绍面向对象编程技术在软件开发中的应用。
一、什么是面向对象编程技术?面向对象编程技术是计算机编程中的一种方法,它将数据和函数封装在一个单元中,这个单元被称为“对象”。
每个对象都是独立的,可以使用自己的数据和函数,并可以与其他对象进行交互。
面向对象编程技术强调封装性、继承性和多态性,可以提高软件的可维护性、可扩展性和复用性。
二、面向对象编程技术的优点1.提高代码的重用性使用面向对象编程技术,可以通过继承和多态的方式,实现代码的重用。
继承是指从父类派生出子类,并可以重写或增加子类的方法;多态是指同一种方法可以被不同的对象调用,这些对象有不同的实现方式。
通过继承和多态的方式,可以避免代码的重复编写,提高代码的重用性。
2.提高代码的可扩展性面向对象编程技术的另一个优点是提高代码的可扩展性。
当需要添加新的功能时,可以通过增加新的类或方法的方式,而不需要修改现有的代码。
这减少了代码的耦合性,使得代码更加灵活和易于维护。
3.提高代码的可读性和可维护性面向对象编程技术的使用可以使代码更加可读性和可维护性。
每个对象都有自己的数据和方法,并与其他对象进行关联。
这些关联关系可以通过类的继承和多态来实现。
这样,代码更加有组织和结构化,易于理解和修改。
三、面向对象编程技术的应用1.游戏开发游戏开发是面向对象编程技术的一个典型应用。
游戏中有各种精灵、音效、画面等元素,这些元素都可以抽象成对象,并与其他对象进行交互。
通过面向对象编程技术,可以实现游戏引擎、游戏关卡等功能,使得游戏更加流畅和有趣。
2.图像处理图像处理是另一个面向对象编程技术的应用。
图像处理涉及像素、滤镜、图层等概念,这些概念可以抽象成各种对象,并与其他对象进行关联。
Java面向对象编程的基础知识第一章:面向对象编程的概述面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程思想和方法论,它通过抽象、封装、继承和多态等方式,将现实世界的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象编程的目标是提高代码的可维护性、可复用性和可扩展性。
第二章:Java中的类和对象Java是一种面向对象的编程语言,它支持通过类和对象来实现面向对象编程。
类是对象的模板,它定义了对象的属性和行为。
对象是类的实例,它具有类定义的属性和行为。
在Java中,可以通过关键字“class”来定义类,而通过“new”关键字可以创建类的对象。
第三章:封装性和访问控制封装性是面向对象编程的重要特性之一,它通过将数据和行为封装在类中,隐藏了对象的内部实现细节,只对外界暴露必要的接口。
Java中通过访问修饰符(public、private、protected)来实现对类成员的访问控制,保证了类的封装性。
第四章:继承和多态继承是面向对象编程中实现代码重用的机制,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
Java支持单继承,即一个类只能继承自一个父类。
多态是面向对象编程的又一个重要特性,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。
在Java中,使用关键字“extends”来实现继承,使用关键字“super”来引用父类的属性和方法。
第五章:抽象类和接口抽象类是一种不能被实例化的类,它用来作为其他类的基类。
抽象类可以包含抽象方法和具体方法。
抽象方法只有定义,没有实现,由子类来实现。
接口是一种完全抽象的类,它只包含抽象方法,没有具体实现。
Java中只支持单继承,但可以通过接口实现多继承的效果。
第六章:多线程编程多线程编程是利用计算机多核心和并发执行的特点,将程序分成多个线程并行执行,从而提高程序的性能和响应速度。
Java通过Thread类和Runnable接口提供了多线程编程的支持,可以方便地创建和管理多个线程。
面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的软件开发方法和程序设计范式。
它的基本思想是将现实世界中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来完成任务。
本文将介绍面向对象编程的概念、特点以及其在软件开发中的应用。
一、面向对象编程概述面向对象编程是一种以对象为核心的编程模式。
在面向对象编程中,程序由对象组成,对象是具有状态(属性)和行为(方法)的实体。
通过定义类(class),即对象的模板,可以创建多个对象实例,并且这些对象之间可以相互交互。
面向对象编程有三个基本特征:封装性、继承性和多态性。
封装性指的是将对象的属性和方法封装在类中,外部不能直接访问。
继承性指的是可以通过继承从已有的类派生出新的类,并且可以获取父类的属性和方法。
多态性指的是同一操作可以用于不同类型的对象,实现了代码的灵活性和可复用性。
二、面向对象编程的优势1. 模块化:面向对象编程可以将复杂的系统拆分成多个独立的模块,每个模块负责特定的功能。
这样可以提高代码的可读性和可维护性。
2. 代码复用:通过继承和多态性,可以实现代码的复用。
已经编写好的类可以被其他类继承和重用,减少了代码的冗余和重复编写。
3. 可扩展性:面向对象编程具有良好的扩展性。
可以通过增加新的类来扩展功能,而不需要修改现有的代码。
4. 面向对象编程适合长期维护的软件项目。
项目规模较大时,面向对象的开发方式可以降低项目的复杂性,提高开发效率。
三、面向对象编程在实际应用中的案例1. Java语言:Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发等领域。
它的类库丰富,并且具有良好的平台兼容性。
2. C++语言:C++是一种面向对象的编程语言,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统等领域。
它既支持面向对象编程,也支持面向过程编程。
3. Python语言:Python是一种简洁、易读的编程语言,也是一种面向对象的编程语言。
编程语言的面向对象编程技术面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种应用广泛的编程范式,它以对象为基本单元,通过封装、继承和多态等机制来组织代码,并以此提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。
本文将介绍面向对象编程的基本概念、原则和常用技术,并结合实际案例进行讲解。
1. 面向对象编程的基本概念在面向对象编程中,万物皆对象。
对象是具有状态(属性)和行为(方法)的实体,它们通过消息传递来进行交互。
类(Class)是对象的抽象、模板或蓝图,用于定义对象的共同属性和行为。
对象是类的实例化,通过实例化可以创建多个对象并调用其方法。
2. 面向对象编程的四大特性2.1 封装(Encapsulation):将数据和操作封装在对象内部,通过对象的接口访问数据。
封装可以隐藏对象的内部实现细节,提供抽象层次,增强代码的安全性和可维护性。
2.2 继承(Inheritance):通过继承机制,新建的类可以继承并扩展基类的属性和行为。
继承可以减少代码的冗余,提高代码的复用性和扩展性。
2.3 多态(Polymorphism):同一操作可以根据对象的不同而具有不同的行为。
多态通过抽象类、接口和重载等方式实现,使得代码更加灵活和可拓展。
2.4 抽象(Abstraction):提取对象共性的过程,将对象的属性和行为抽象成类。
抽象可以降低代码的复杂度,增强代码的可读性和可维护性。
3. 面向对象编程的应用技术3.1 类和对象的定义:通过类来定义对象的属性和行为,并通过类实例化生成对象。
3.2 封装和访问控制:使用访问修饰符限制对对象的属性和方法的访问权限,增强数据的安全性。
3.3 继承和多态:通过继承机制实现新类对基类的扩展,通过多态机制实现同一操作的不同行为。
3.4 接口和抽象类:通过接口来定义一组规范,实现类可以遵循该规范进行开发。
抽象类提供了一种中间层,通过抽象类可以定义方法的规范和默认实现,子类可以继承抽象类并进行扩展。
软件开发中的面向对象编程技术分析随着信息技术的发展和软件应用的普及,面向对象编程技术在软件开发中扮演着重要的角色。
本文将对面向对象编程技术进行分析,探讨其在软件开发中的应用和优势。
一、面向对象编程基础面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计范型,强调将问题分解为一系列相互关联的对象,通过对象之间的通信和交互来完成任务。
面向对象编程有三大主要特征:封装、继承和多态。
1.1 封装封装是面向对象编程的核心思想之一,指的是将数据和相关操作封装成一个独立的对象,通过对象的接口来访问和操作数据,隐藏内部实现细节,提高代码的可维护性和复用性。
1.2 继承继承是面向对象编程的另一个重要特征,通过定义一个类与另一个类之间的关系,可以继承父类的属性和方法,同时可以扩展和重写继承的属性和方法,提高代码的可扩展性和重用性。
1.3 多态多态是面向对象编程中的一个关键概念,指的是同一种类型的对象在不同的情境下表现出不同的行为,通过继承和接口的使用,实现了代码的灵活性和扩展性。
二、面向对象编程的应用2.1 小型项目在小型项目开发中,面向对象编程技术是一种非常便利的方法。
通过将问题分解为独立的对象,并通过对象之间的协作和交互来实现功能,可以提高代码的可读性、可维护性和可测试性。
2.2 大型项目在大型项目开发中,面向对象编程技术能够更好地应对复杂性。
通过将系统分解为多个模块和对象,每个对象只负责自身的功能,降低了系统的复杂度,提高了代码的可重用性和可扩展性,同时也方便团队的协作和维护。
2.3 软件开发框架面向对象编程技术也广泛应用于软件开发框架的设计和实现。
框架的核心通常是一组独立的对象和类,通过继承和多态的机制来实现不同功能模块之间的协作和扩展,提供了一种高效且可复用的开发方式,同时也降低了开发人员的编码难度。
三、面向对象编程的优势3.1 代码重用性面向对象编程技术通过封装、继承和多态的机制,实现了代码的重用,避免了重复编写相同的代码,提高了开发效率。
c语言面向对象编程
c语言面向对象编程是一种新兴的编程模式,它被广泛用于计算机程序开发中。
这种编程方式利用面向对象编程语言(如c++)使编程过程变得更加便捷。
它基于面向对象的程序设计思想,引入的一些新的思维方式,改变了传统编程的方法,使程序的设计更加简单,开发更加高效。
面向对象编程是一种程序设计方法,它的主要特点是将一个程序分解成不同的类,每个类中包含数据和方法,以便实现不同的功能。
与传统编程类似,这些类之间也可以相互调用。
另外,它引入了抽象类、封装类和多态类,这些类可以将程序结构更加清晰,便于理解和维护。
c语言面向对象编程有一些特定的特性,包括:封装、继承和多态。
封装是指将一个复杂的类拆分成若干个简单的类,每个类包含有自己的属性和方法,独立完成自己的任务。
继承是指父类的结构和方法可以被子类继承,子类可以利用父类的部分实现自己的任务。
多态是指一个类可以以不同的形式出现,当调用同一个函数时,可以起到不同的效果。
c语言面向对象编程的优点是显而易见的:它可以将一个复杂的问题分解成多个简单的部分,每个部分都可以利用继承、封装和多态等特性进行更细致的设计,使问题的解决更加简单高效。
此外,它也可以提高可重用代码的可用性,从而节省大量的时间和精力,减少编程的复杂性。
c语言面向对象编程是一种很有前景的编程模式,它为程序设计带来了很多好处,因此在软件开发中越来越受到重视。
它有着优秀的可扩展性,可以更好地满足复杂的软件需求,快速高效地开发出更好的软件。
希望未来能够更好地利用c语言面向对象编程技术,帮助人们解决计算机程序开发中的实际问题。
第七章面向对象编程技术7.1面向对象程序设计概述面向对象程序设计(Object-Oriented programming)OOP是一种系统化的程序设计方法,强调直接以问题域(即现在世界)中的事物为中心来考虑问题,并按照这些事物的本质特征把它们抽象为对象。
在OOP方法中,将对象作为系统中的是基本的运行实体,对象中封装了描述该对象的特殊属性(数据)和行为方式(方法)。
整个程序由各种不同的类型的对象组成,各对象既是一个独立的实体,又可通过一定的方式相互作用。
7.1.1面向对象的基本概念对问题领域内人、物、事物等的抽象7.1.2面向对象编程的优点维护简单模块化是面向对象编程中的一个特征。
实体被表示为类和同一名字空间中具有相同功能的类,我们可以在名字空间中添加一个类而不会影响该名字空间的其他成员。
可扩充性面向对象编程从本质上支持扩充性。
如果有一个具有某种功能的类,就可以很快地扩充这个类,创建一个具有扩充的功能的类。
代码重用由于功能是被封装在类中的,并且类是作为一个独立实体而存在的,提供一个类库就非常简单了。
事实上,任何一个.NET Framework编程语言的程序员都可以使用.NET Framework类库,.NET Framework类库提供了很多的功能。
更令人高兴的是,我们可以通过提供符合需求的类来扩充这些功能。
7.1.2对象与类1、类在面向对象编程技术中,类是重点中的重点。
简单地说,类是一种提供一定功能的数据类型。
在中定义一个类要用到关键字Class。
类是对所有具有共同特征的事物的抽象,是一个抽象的概念。
类型可以视为一个具有类似特征与共同行为的对象的“模板”。
这个模板通过定义属性来存储数据,通过定义操作来使用这些数据,类同时也定义了一套规则来允许或禁止访问它的属性和操作。
2、对象面向对象技术是基于对象的概念的,一个面向对象的程序是第一个成分都是对象。
程序是通过对象的建立及对象之间的联系来执行的。
对象是客观世界中的任何事物或人们头脑中的各种概念在计算机程序中的抽象标识,或者说是现实世界中个体的数据抽象模型,是面向对象程序设计的基本元素,我们生活在对象的世界里。
例如:桌子,足球都是对象。
每个对象都有两个共同的特点都有自己的状态,如球有自己的质地、大小和颜色都有自己的行为,如球可以滚动、停止或旋转对象的属性:对象的状态用数据来表示对象的方法:对像的行为用对象的代码来表示不同的对象会有不同的属性和方法,故对象是事物状态和行为的数据抽象。
一个对象就像是一个黑盒子,表示对象状态的数据和对象行为的代码,都被封装在这个黑盒子内部,使用对象时,只需要知道它向外界提供的接口形式即可,不必知道其内部实现算法。
对象是一个属性及其操作的封装体。
作为计算机模拟真实世界的抽象,一个对象就是一个具体物理问题的抽象,一个具体的物理实体。
每个对象都有属性和方法。
1)对象的属性每个对象包含一组数据,用于描述对象的特征,这组描述对象特征的数据称谓对象的属性。
它描述了对象的状态和特征可以是系统或用户定义的数据类型,也可以是一个抽象的数据类型。
属性一般只能通过执行对象的操作(方法)来改变。
对象属性值的集合称为对象的状态。
2)对象的事件事件是对象能够识别的动作,也就是对象上所发生的事情。
在中,事件是预先定义能够被对象所识别的一组动作,是导致执行某过程的通知,对于每个对象来说,事件的类型是固定的,用户不能改变,但对事件的具体响应是可以自行设计的。
3)对象的方法对象的方法是指对象的行为方式,是指定义在对象属性上的一组操作方法的集合,它说明了对象的行为和功能,即对象要执行的功能。
方法又称操作或服务,也称为行为,是为响应消息而完成的算法,表示对象内部实现的细节。
对象方法的集合体现了对象的行为能力。
4、对象的四个特征1)抽象性是一个概念,指OOP语言具有把物理现实世界抽象化为计算机能够识别的一组功能或实体。
例如,人在现实世界是存在的,计算机是不能够识别的。
但可以通过抽象化,把人抽象为一些数据。
比如人具有姓名、性别、身高、年龄等信息。
通过将一个物理存在的人,经过抽象化为计算机可以一组数据,这就是抽象性。
2)封装性指将不同的功能和属性包装、捆绑在一个抽象的实体中,并隐藏其内部的复杂性。
对象是通过类的实例实现的,因而对象有不同的类别。
类与类之间会存在衜各种各样的关系,例如,人包括中国人,美国人,英国人等,而中国人包括北京人,上海人等。
因而人是父类,而中国人,美国人,英国人是子类,北京人,上海人又是中国人的子类。
这种关系叫父子关系。
3)继承性指在一个已存在一类实体的基础上可以派生出新的实体,这些实体可以父实体的功能和属性。
4)多态性是指相同类型实体的不同派生实体的实例可以同一名称来指定,并共享特性。
这样就使得对象可以适应外部的各种变化情况。
例如,若干个“人”对象,他们都是由同一个类派生出来的,具有许多的方法,有的跑步,有的人睡觉,这时对象可以提供多种参数来实现,这就是多态性。
7.2类的创建与使用7.2.1创建类格式如下:[访问修饰符] Class 类名类体End Class其中,“类体”定义类的变量、属性、事件和方法,它们都称为类成员。
类成员也有访问修饰符。
7.2.2属性创建创建属性使用Property语句,因为属性可以有返回值,也可以赋值,分别使用Get访问器和Set访问器,具体语法格式如下:|[ReadOnly|WriteOnly] Property 属性名([ByVal 参数列表])[As 类型]Get[语句块]End GetSet(ByVal Value As 类型)[语句块]End SetEnd Property7.2.3对象的定义和使用1)创建一个对象也称为创建一个类的实例,其语法格式如下:<Dim|Public|Private|Static> 对象名 As 类名对象名=New 类名()也可以将二者合一,写成如下形式:<Dim|Public|Private|Static> 对象名 As New 类名()2)对象建立后,可以访问对象的成员(属性、方法等)。
设置属性值和获取属性值的语法格式分别如下:对象名.属性值=表达式变量=对象名.属性值使用方法的语法格式如下:对象名.方法()Public Class studentPublic no As IntegerPublic name As StringPublic sex As StringPublic Event add()Public Property s_no() As StringGetReturn noEnd GetSet(ByVal value As String)no = valueEnd SetEnd PropertyPublic Property s_name() As String GetReturn nameEnd GetSet(ByVal value As String)name = valueEnd SetPublic Property s_sex() As StringGetReturn sexEnd GetSet(ByVal value As String)sex = valueEnd SetEnd PropertyPublic Sub nextno()no = no + 1RaiseEvent add()End SubPublic Sub s_add() Handles Me.addMsgBox("加入学号")End SubPublic Sub New()no = "200501001"name = "张三"sex = "男"End SubEnd ClassPrivate Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click st.no = TextBox1.Text = TextBox2.Textst.sex = TextBox3.TextTextBox4.Text = st.no & vbCrLf & st.s_name & vbCrLf & st.sexEnd SubPrivate Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click st.nextno()TextBox1.Text = st.noTextBox2.Text = ""TextBox3.Text = ""End SubPrivate Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click EndEnd SubEnd ClassPublic Class juxingPublic w, h As IntegerPublic Sub New()w = 0h = 0End SubPublic Sub New(ByVal a As Integer, ByVal b As Integer)If a >= 0 Thenw = aElseMsgBox("无效的矩形长度,即将退出!", MsgBoxStyle.OkOnly, "提示") EndEnd IfIf b >= 0 Thenh = bElseMsgBox("无效的矩形高度,即将退出!", MsgBoxStyle.OkOnly, "提示") EndEnd IfEnd SubPublic Function zhouchang(ByVal w As Integer, ByVal h As Integer) As Integerzhouchang = 2 * (w + h)End FunctionPublic Function area(ByVal w As Integer, ByVal h As Integer) As DoubleEnd ClassPublic Class Form1Private a As juxingDim x, y As IntegerDim p As IntegerDim s As DoublePrivate Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim a As New juxing(x, y)x = TextBox1.Texty = TextBox2.Textp = a.zhouchang(x, y)TextBox3.Text = pEnd SubPrivate Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click Dim a As New juxing(x, y)x = TextBox1.Texty = TextBox2.Texts = a.area(x, y)TextBox3.Text = sEnd SubEnd Class。